Cześć i witamy w tutorialu Python.
W porządku, więc stworzyliśmy mózg.
A teraz stwórzmy ciało.
Tak jak zrozumiałeś, ciało jest tą częścią, w której definiujemy, w jaki sposób będą rozgrywane działania, tak jak dzieje
się to w przypadku prawdziwego ludzkiego ciała.
Wiesz, że masz mózg, który wysyła sygnały do ciała, a wtedy twoje ciało gra.
Cóż, to jest to samo, bo nasze sygnały pochodzą z mózgu.
Otrzymujemy tutaj sygnał wyjściowy z funkcją Forda.
Najpierw wiesz, co się dzieje, to, że otrzymujemy obrazy, obrazy trafiają w oczy
sieci neuronowej złożonej z trzech splotowych warstw, a następnie z całkowicie połączonymi warstwami otrzymujemy
sygnał wyjściowy z mózgu, który zawiera wartości.
Ale wtedy ten sygnał wyjściowy powinien zostać przekazany do ciała, a ciało wykona akcję.
I to jest właśnie ta część, którą zamierzamy teraz zrobić.
Zamierzamy wprowadzić w życie sposób, w jaki ciało będzie grało akcję, i sposób, w jaki to zrobi, przy użyciu pewnej metody
X, dokładnie takiej, jak w przypadku samochodu Southron.
Nalegam, że metoda maksimum jest wysoce zalecana do grania w akcji z ciałem AI i dlatego to
ta, którą zamierzamy osiągnąć.
Ale w odróżnieniu od tego, jaki rodzaj dochodu osiągniemy na zajęciach,
klasa ta oczywiście będzie odpowiadać ciału i dlatego zacznijmy od przedstawienia klasy, którą nazwiemy "miękki" obok,
ale jak to Nie chcę nazywać tego miękkim Maxem tylko dlatego, że soughed Max to klasa latarki Pi od
modułu końcowego.
Dlatego tak niebezpiecznie jest nazywać to w ten sposób.
Dlatego nazywam to ssaniem Maxwelliana.
Teraz jest jasne, że nasza splotowa sieć neuronowa CNN jest mózgiem, a aktywność Sephtonów jest
ciałem ucha.
Tak Miękkie następne ciało i dziedziczmy z tego w tym module.
Nie sądzę, że zamierzamy go użyć.
Ale i tak możemy nadal z niego odziedziczyć.
Wiesz na wszelki wypadek, że chcesz ulepszyć te rzeczy maksymalnie klasowo i chcesz skorzystać z niektórych narzędzi
z modułu Cóż, będziesz mógł to zrobić za pomocą modułu silnika.
Ale w tym momencie nie sądzę, żebyśmy używali któregokolwiek z modułów.
A więc wejdźmy do środka ciała.
W porządku, tak jak zwykle zaczynamy od naszej wrodzonej funkcji do definiowania zmiennych
i przyszłości.
Ale.
To jest ciało AI AI i właściwie prosi się o ludzkie ciało parametrem, który może zdefiniować
temperaturę.
I faktycznie to będzie jedyna temperatura.
Jest to proste ciało, ale używanie tego parametru temperatury bardzo nam pomoże.
OK, ale przed temperaturą nie zapominajmy o jaźni, ale obiekty dla ciał, a teraz możemy wprowadzić temperaturę
zobacz, który jest taki sam parametr jak ten, którego używamy do tego samochodu.
DOBRZE.
A potem Cullen i określmy nasze zmienne.
Skoro dziedziczymy z DNA, a nie z Mudgal, znowu użyjemy tej superfunkcji.
Bądźmy więc skuteczni, zachowajmy Tak i spójrzmy prawdzie w oczy, właśnie tutaj.
I oczywiście nie zapominajmy o zastąpieniu CNN przez zagranie następnego kumpla.
Proszę bardzo.
Teraz przypuszczam, że może to być odruch, abyś użył tej superfunkcji na tym etapie.
Musimy oczywiście ustawić zmienną temperaturową z self, która będzie równa wartości argumentu,
który zostanie wprowadzony podczas tworzenia obiektu w następnej klasie.
Przypominam, że za każdym razem, gdy tworzysz obiekt miękkiej następnej klasy, musisz wstawić
argumenty, które są w funkcji init, a zatem istnieje t, a następnie zmienna twojego obiektu
dołączona do obiektów self, do tego T jest argumentem, który wprowadzisz.
W porządku.
A teraz to powiedziane dla funkcji, która w rzeczywistości jest wszystkim, czego potrzebujemy.
Sądzę więc, że jesteśmy gotowi, aby przejść do następnej funkcji z soughed maksymalnie klasy.
I to będzie ostatnia funkcja, że są tylko dwie funkcje w dowolnej funkcji.
A następny, który zrealizuje w następnym toile, który będzie funkcją forward i Whiteford.
To dlatego, że teraz musimy przekazać sygnał wyjściowy z mózgu.
To znaczy, że Cuno używa zawartości w wyjściowych neuronach warstwy wyjściowej do ciała, które będzie
odtwarzało akcję.
Przesyłamy więc sygnał wyjściowy z mózgu do organizmu, który będzie odgrywał ruch do przodu, idź w lewo,
skręć w prawo, skręć w lewo, skręć w prawo lub strzelaj.
W porządku, zróbmy to w następnym, toile, a potem trochę I.