Hallo en welkom bij deze tutorial.
Dus nu we een brein en een lichaam hebben, kunnen we het oog maken.
Natuurlijk gaan we ze in elkaar zetten en je gaat zien hoe het nu allemaal gaat
kloppen.
Je gaat begrijpen waarom we sommige lessen moesten maken, of meer specifiek, het doel van het maken van
deze lessen.
En de meesten van jullie zullen het intuïtieve gevoel krijgen van hoe je met objecten kunt spelen om nieuwe objecten
te maken, grotere objecten.
En zoals je begreep, hebben we al twee klassen gecreëerd, de hersenen en het lichaam.
Dus door een aantal objecten van deze twee klassen te maken, kunnen we een groter object maken,
dat de A. L. En dat is precies wat we nu gaan doen.
We gaan de AI maken door de twee klassen samen te voegen die we hebben gemaakt.
Dat zijn de hersenen en het lichaam.
Dus laten we dit doen.
Het wordt super intuïtief.
Nu ga ik een nieuwe klas introduceren, die ik natuurlijk A ga noemen. L. , want nu zijn we
klaar om de laatste A te halen. L. En hier ga ik beginnen met de Init-functie.
En wat gaat de Senaatsfunctie inhouden?
Het is nu dat dingen heel logisch zullen zijn.
Nou, eerst krijgen we de onvermijdelijke verkoop voor het object, maar dan zullen de twee argumenten niets
anders zijn dan een brein.
En het lichaam, dat zijn de twee elementen die we moeten bouwen.
En we hebben een brein nodig, het neurale netwerkantilichaam, dat de actie met softmax zal spelen.
En dus moeten we nu heel eenvoudig de variabelen van ons object definiëren, want op dit moment zijn
hersenen en lichaam slechts argumenten.
Dus laten we dit doen.
We moeten twee variabelen maken.
Het is duidelijk dat de eerste zelf is, dat brein, dat gelijk zal zijn aan het hersenargument, maar dat later
een hersenobject zal zijn dat is gemaakt op basis van de CNN-klasse.
En dan de tweede variabele zelf, die body die hier gelijk zal zijn aan het body-argument, maar die in
de toekomst natuurlijk een object van de softmax body-klasse zal zijn.
En zo simpel is het nu, dankzij deze behoorlijk geweldige structuur die we hier hebben gemaakt, hebben we Anei gebouwd,
nog niet getraind, nog niet intelligent, maar we hebben nog steeds een brein en een lichaam.
Dus dat is perfect.
En nu is het enige dat we nog moeten doen, een grote voorwaartse functie maken die de
hele propagatie-onzin zal doen.
Nu is ons doel geassembleerd.
Wel, we gaan de tweevoudige functies niet afzonderlijk gebruiken, je weet wel, die van de hersenen en die
van het lichaam.
We gaan een grote voorwaartse functie maken, wat onze volgende functie zal zijn, die de afbeeldingen als invoer zal
nemen.
Dan verspreiden we de signalen in de hersenen.
En hiervoor gebruiken we natuurlijk de eerste voorwaartse functie.
En als we dan de uitgangssignalen van de hersenen hebben, sturen we deze uitgangssignalen naar het
lichaam met de voorwaartse functie hier die een softmax-techniek gebruikt.
En dan zullen we uiteindelijk de acties terugzetten om te spelen.
En dat is net nu we deze grote voorwaartse functie kunnen maken omdat we de hersenen in het lichaam hebben
geassembleerd.
En dus gaan we deze volgende functie niet naar voren roepen.
We gaan de oproepfunctie gebruiken, die een beetje lijkt op de init-functie, maar die de twee
voorwaartse functies hier vanuit de hersenen in het lichaam zal oproepen om het signaal vanaf het allereerste begin met de
invoerbeelden tot het einde met de actie om te spelen.
En daarom is de volgende functie die we nu gaan maken deze oproepfunctie die de twee functies van de hersenen en het
lichaam zal combineren.
Dat is het enige wat we moeten doen.
En dan hebben we onze A. L. klaar.
Dus laten we deze laatste stap zetten in de volgende twee.
Turrill en tot die tijd, geniet van I.