เฮเลนจะกลับมาเรียนวิชาปัญญาประดิษฐ์
ในบทช่วยสอนวันนี้เรากำลังก้าวเข้าสู่โลกแห่ง A-3 เพื่อดูและเป็นขั้นตอนแรกที่เราจะพบว่าการไม่เห็นด้วยคืออะไร
ดังนั้น A-3 C หมายถึงความได้เปรียบแบบซิงโครนัส
อัลกอริทึมนักวิจารณ์นักแสดง
นี่เป็นอัลกอริธึมที่พัฒนาขึ้นใน Google อย่างลึกซึ้งในปี 2559
โดยกลุ่มนักวิจัยและเป็นอัลกอริทึมที่ทันสมัยสำหรับปัญญาประดิษฐ์
ถึงตอนนี้มันมีการแจ้งเตือนหลายครั้งและเราจะพูดถึงเรื่องนี้มากขึ้นในหลักสูตรโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแบบฝึกหัดภาคปฏิบัติ
แต่อย่างไรก็ตามอัลกอริทึมนี้ก็พัดทุกอย่างอื่นรวมถึงเครือข่ายการเรียนรู้ Q convolutional
ลึกจากน้ำอย่างสมบูรณ์จากน้ำและมันเร็วขึ้น
ใช้เวลาน้อยลงในการฝึกอบรมและให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า
ดังนั้นในส่วนนี้ของหลักสูตรเราจะอ้างอิงและเราได้อ้างอิงไปแล้วโดยเราจะอ้างอิงบทความเพิ่มเติมบนกระดาษที่ตีพิมพ์ครั้งแรกที่แนะนำ
A-3 ทะเลเรียกว่าวิธีการซิงโครนัสของการเรียนรู้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
minae และคนอื่น ๆ
จากเหมืองลึกของ Google ที่แสดงบทความนี้ให้คุณเพื่อที่คุณจะได้รู้เบื้องต้น
ดังนั้นนี่คือกระดาษนี้ฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นเพื่อให้คุณได้รับความรู้สึกและพร้อมรับการแนะนำเล็กน้อย
และแน่นอนว่าเราขอแนะนำให้คุณอ่านบทความนี้และทำความเข้าใจกับสิ่งที่พวกเขากำลังพูดถึงและคุณจะเห็นว่าในบทฝึกปฏิบัติที่ Adlon จะนำคุณผ่านส่วนต่าง
ๆ
ของบทความผ่านย่อหน้าหรือส่วนที่ต้องการ เกี่ยวข้องกับสิ่งที่จะเขียนโปรแกรม ณ เวลานั้น
และสิ่งที่ฉันต้องการชี้ให้เห็นตรงนี้ก็เหมือนกับที่คุณเห็นการวิจัยจำนวนมากเข้าไปในเรื่องนี้
แต่และมีการอ้างอิงมากมายเช่นกัน แต่ชอบส่วนหนึ่งของพื้นที่อย่างนั้นคือในตอนท้ายและพวกเขาเปรียบเทียบอัลกอริธึมที่แตกต่างกัน ผลลัพธ์และนี่คือสิ่งที่ฉันต้องการชี้ไปที่นี่
งั้นลองซูมเข้าไปหน่อย
ดังนั้นที่นี่ในขณะที่คุณสามารถเห็นแม้กระทั่งใน Google ฝึกอบรมอย่างลึกซึ้งหรือพวกเขากำลังประเมินอัลกอริทึมของพวกเขาในเกมเช่นเดียวกับที่เราทำในคะแนน
ดังนั้นหลักการเดียวกันนี้เพราะเกมเป็นสภาพแวดล้อมจำลองหรือสภาพแวดล้อมขนาดเล็กเป็นสภาพแวดล้อมที่ จำกัด
ด้วยกฎบางอย่างและพวกเขาต้องการที่จะเข้าใจว่าปัญญาประดิษฐ์นี้ทำได้ดีเพียงใดในเกมเหล่านั้น
และที่นี่เราไป
เผง
เกมเหล่านั้นทั้งหมดที่คุณสามารถค้นหาได้มากมายที่คุณสามารถหาได้จากการเปิดยิมและเกมที่เราได้ทำงานร่วมกัน
ตัวอย่างเช่นในส่วนนี้เรากำลังทำงานกับ breakouts
นอกจากนี้ยังเป็นที่นี่เช่นที่คุณเห็นสำหรับการฝ่าวงล้อม
พวกเขามีตัวหนาพวกเขาได้อัลกอริธึมที่ดีที่สุดดังนั้น Dick un
นั่นคืออัลกอริธึมที่เราทำงานด้วยแล้วอัลกอริธึมอื่น ๆ แล้วคุณมี A-3 ดูผ่านว่าหน่วยความจำระยะยาวหรือสั้นของ LSD .
นั่นคือสิ่งที่เราจะนำไปใช้ในส่วนนี้ของหลักสูตรจะต้องได้เห็น A-3 กับทีมnélisseซึ่งทำให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
ในขณะที่คุณสามารถเห็นการฝ่าวงล้อมเป็นผลที่ดีที่สุดคือโดยพวกคุณสามคน
นั่นคือคะแนน
หกหกจุดแปดเมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ
และคุณสามารถเห็นได้ว่าสำหรับพวกเขาส่วนใหญ่ดังนั้นหากคุณใช้มุมมองภาพที่ใหญ่ขึ้นคุณจะเห็นได้ว่าตัวหนาส่วนใหญ่อยู่ในคอลัมน์สุดท้ายนี้
ดังนั้นแน่นอนว่ามีบางเกมที่อัลกอริทึมอื่นทำงานได้ดีกว่า แต่อย่างที่คุณเห็น
Dijk ที่ลึกกว่านั้นไม่ได้ทำงานได้ดีกว่าในเกมใด ๆ แต่คุณสามารถเห็นได้ว่ามีอัลกอริธึมอื่น
ๆ cel ystem ทำงานได้ดีที่สุด
ในกรณีส่วนใหญ่คุณจะเห็นว่าลูกบอลนี้ลูกบอลนี้หนึ่งนี้ไม้กายสิทธิ์นี้และอื่น ๆ
ดังนั้นคุณจะเห็นได้ว่าระบบ Atresia เป็นอัลกอริธึมที่ทรงพลังจริงๆ
มันอยู่ในระดับแนวหน้าของปัญญาประดิษฐ์และนั่นคือสิ่งที่จะนำไปปฏิบัติ
ส่วนที่น่าตื่นเต้นมากข้างหน้าขอแนะนำให้คุณอ่านบทความนี้และทำความเข้าใจกับสิ่งที่เรากำลังจะพูดถึง
จากนั้นตลอดทั้งส่วนนี้และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการปฏิบัติของสิ่งต่าง ๆ ที่เป็นประโยชน์ของสโตรห์เราจะอธิบายรายละเอียดนี้
จริงๆแล้วเรากำลังจะทำงานกับรหัสหลอกของพวกเขาที่นี่ซึ่งมีอยู่และเราจะเป็น
ดังนั้นฉันจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการใช้งานและวิธีการที่เราจะทำงานร่วมกับมัน
และในบันทึกนั้นฉันหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับเอกสารนี้และฉันหวังว่าจะได้พบคุณในครั้งต่อไป
และจนกว่าจะสนุกกับ AI