สวัสดีและยินดีต้อนรับกลับสู่หลักสูตรเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์
ในแบบฝึกหัดวันนี้เราจะพูดถึงส่วนเพิ่มเติมที่เราจะนำไปใช้กับอัลกอริทึม 8: 3 ของเรา
มันเรียกว่าหน่วยความจำระยะสั้นระยะยาวหรือ LSD สำหรับระยะสั้น
ลองดูที่สิ่งที่เรามีจนถึงตอนนี้แล้วเราจะพูดถึงว่าทำไมเราถึงต้องการ LSD และสิ่งอื่น ๆ
สำหรับเขาคืออะไรจนถึงตอนนี้
และเราได้พูดถึงตัวอักษร A ทั้งสามตัวใน
3C และแน่นอนว่าเราเห็นแล้วว่ามันซับซ้อนกว่าหรือซับซ้อนกว่าที่เรามีในภาพนี้จริงๆ
และพวกเขากำลังสื่อสารกันระหว่างกันเป็นต้น
แต่เพื่อความเรียบง่ายสำหรับเรื่องราวของวันนี้เราจะแสดงให้เห็นทุกอย่างกับตัวแทนคนนี้ในตอนท้ายเราได้รายงานส่วนนี้ไว้ในบทวิจารณ์
ดังนั้นโดยทั่วไปเมื่อเรามีสถานะให้รัฐระบุภาพนี้ในขณะที่มันผ่าน convolutional ที่นั้นจะต้องผ่านเลโก้ shuffling
ของชั้นแบนราบดึง
และ ณ จุดนี้เรามีค่าหรือตัวเลขที่แพร่กระจายผ่านเครือข่ายแล้วพวกมันก็เข้าไปในเลเยอร์ที่ซ่อนเร้นและจากนั้นเมื่อเราได้รับนโยบายหรือส่วนนักแสดงและพวกเขาได้รับคุณค่าของรัฐ
และสิ่งที่เรากำลังจะทำในวันนี้คือเราจะพูดถึงส่วนที่ซ่อนอยู่นี้ในเลเยอร์ที่ซ่อนเร้นที่เราสามารถนำไปใช้ในระดับถัดไปและเราสามารถเพิ่มการแจ้งเตือน
และเราได้เห็นแล้วว่ามีการแจ้งเตือนหลายรายการสำหรับพวกเขาจะเห็นหนึ่งในนั้นเราเห็นว่าในบางกรณีคุณสามารถมีส่วนหลักของเครือข่ายนี้ซึ่งเป็นรายบุคคลสำหรับทุกตัวแทน
หรือคุณสามารถมีส่วนหลักของเครือข่ายที่แบ่งปันและนั่นคือสิ่งที่เราเห็นว่าในการทดลองสัญชาตญาณก่อนหน้าของเราเรามีส่วนร่วมของเครือข่าย
เครือข่ายนี้มีการใช้งานร่วมกันระหว่างเอเจนต์และ Adlon
จะบอกคุณมากกว่าในแบบฝึกหัดภาคปฏิบัติที่ช่วยในเรื่องการแยกย่อย
และมีวิธีอื่นอีกมากมายที่คุณสามารถแก้ไขอัลกอริทึมได้
ส่วนเพิ่มเติมอื่น ๆ อีกมากมายที่สามารถนำไปใช้ได้
และหนึ่งในนั้นเราจะพูดถึงเพราะจริง ๆ
แล้วเราจะมีในด้านการปฏิบัติของโทรลล์ที่นี่ก่อนที่คุณจะตีและ Lares ที่คุณสามารถเพิ่มเป็น Elist
Himmler เครือข่ายประสาท Klare ซึ่งช่วยให้ขั้นตอนวิธีการประเมินของคุณ หน่วยความจำซึ่งอนุญาตให้อัลกอริทึมจดจำสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้และเราจะพูดถึง LACMA
ในรายละเอียดเพิ่มเติม
แต่โดยทั่วไปคุณสามารถเพิ่มเลเยอร์พิเศษที่นี่ซึ่งทำให้เขา Lehre และปรับปรุงอัลกอริทึมของคุณด้วยบางส่วนเพิ่มเติมของฟีเจอร์อื่นและที่คุณจะเห็นจริง
ๆ
ในทางปฏิบัติของ Sorrells คือเราไม่ต้องการเลเยอร์ที่ซ่อนอยู่ ดังนั้นคุณจะเห็นว่าในการดำเนินการแอตแลนตา
เขาแบนอยู่ที่นั่นทันที
หลังจากนั้นเขาก็มี stemware ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วกล่องนี้เป็นตัวแทนของนักการพนันระดับสูง
และหลังจากนั้นในทันทีคุณก็มีเอาต์พุตดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องมี Lares ที่ซ่อนอยู่หลังจากนั้นอีกเพียงเพราะว่ามันเป็นพลังงานที่ Lair
LSM เพิ่มให้กับอัลกอริทึม
และอัลกอริธึมหรือสถาปัตยกรรมของเครือข่ายของคุณเองอีกครั้งมันเป็นสิ่งที่เห็นได้ชัดว่าเป็นความชอบส่วนตัว
มันเป็นสิ่งที่สร้างสรรค์มาก ๆ ดังนั้นคุณอาจต้องการที่จะกำจัดนักพนันที่คุณอาจมีนักวิเคราะห์ที่เก่งกาจอย่าง Jim Lehrer
นั่นคือเลเยอร์ที่ซ่อนอยู่ห้าชั้นหลังจากพวกเขาแสดงรายการ
ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับคุณและสำหรับคุณในการทดสอบและสำรวจ
แต่นี่คือสิ่งที่เราเกิดขึ้นในแบบฝึกหัดที่ใช้งานได้ดังนั้นคุณจะเห็นว่าเรามีเลเยอร์แบนราบและหลังจากนั้นเราก็มีที่ซ่อนตัว ls
แล้วก็เอาท์พุท
ดังนั้นตอนนี้เราได้พูดคุยกันเกี่ยวกับสิ่งที่คล้ายกันมากว่านี่คือตัวจัดการ
LACMA ที่ซ่อนเพิ่มหน่วยความจำให้คุณสมบัติเช่นช่วยให้เครือข่ายประสาทมีความทรงจำเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในการทำซ้ำก่อนหน้านี้และมักจะเป็นสัญลักษณ์หรือแสดงด้วยสัญลักษณ์ที่มีลักษณะเช่นนี้
นี่เป็นเพียงการเริ่มต้นใช้งานและฉันเพิ่งวางที่นี่
ฉันรู้ว่ามันดูคดเคี้ยวมาก แต่ฉันวางไว้ที่นี่เพื่อให้คุณสามารถเห็นเมื่อเราพูดถึงภาพนี้เพิ่มเติม
คุณสามารถเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นเพื่อให้ผลลัพธ์ของจดหมายนี้ไปที่นี่และนั่นคือของเรา
นี่คือเลเยอร์ทั้งหมดเข้ามาที่นี่ดังนั้นมันจึงเป็นเวกเตอร์ของค่า x คือเวกเตอร์ที่ให้เข้าไปในลำต้นซึ่งเราจะทิ้งเซลล์
แล้วเมื่อเอาท์พุทคุณจะได้เวกเตอร์อีกอันซึ่งคุณรู้ว่าการต่อกันของร้านเหล่านี้หรือบางอันมันเชื่อมโยงกับกรณีของเราในฐานะเอาท์พุทที่คุณได้รับมาและคุณได้สิ่งนี้
ลองดูที่รายละเอียดมากขึ้น
ดังนั้นมันจะมุ่งเน้นในส่วนนี้
ในความเป็นจริงเราได้รับในขณะที่คุณอาจสังเกตเห็นว่าตัวอักษรอยู่ด้านข้างเราจะหันไปด้านข้าง
อย่างนั้นและความสับสนทั้งหมดนี้ก็เพื่อที่จะย้ำถึงความจริงที่ว่าถึงแม้ว่ามันจะเป็นแบบนี้สิ่งที่เกิดขึ้นจริงคือเลเยอร์ของค่า
มีบางอย่างกำลังเกิดขึ้นซึ่งจะทำให้เกิดเพียงแค่ตอนนี้และจากนั้นเวกเตอร์ทั้งหมดจะเกิดขึ้น
นี่คือเลเยอร์ไม่ใช่เพียงองค์ประกอบเดียวของชั้นนี้
งั้นลองย้อนกลับไปอีกครั้งเพื่อย้ำ Lehre ว่ามีอะไรเกิดขึ้น Lehre ออกมา
นั่นคือ LACMA อยู่ข้างๆมัน
ดังนั้นวิธีนี้ง่ายกว่าและนั่นก็เป็นตัวแทนทั่วไป
ตอนนี้เราเห็นด้วยแล้วว่าทำไมภาพนี้ถึงอยู่ด้านข้างและเราจะทำอย่างไรต่อไป
เรามาเริ่มขุดลงในสถานการณ์ LACMA นี้อีกเล็กน้อย
แล้วเกิดอะไรขึ้นภายใน Ellis Jim Lehrer
นี่คือสิ่งที่ดูเหมือน
และแน่นอนว่ามันดูซับซ้อนมากและเราจะไม่ผ่านทุกอย่างในตอนนี้เพียงเพราะมีการพูดคุยมากมาย
ประเด็นคือ Operation Xolair การดำเนินการที่ชาญฉลาดและมีเพียงมากที่เกิดขึ้นหรือรายละเอียดที่ซับซ้อนมากซึ่งเราไม่ได้ไปเพราะอย่างอื่นจะระเบิดออกจากหลักสูตรนี้และนี่ไม่ใช่จุดประสงค์ที่จะไม่พูดถึงเรื่องอื่น
ๆ เขื่อนที่นี่ซึ่งกำลังจะใช้ประโยชน์จาก
LACMA
และถ้าคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบ Ellis คุณสามารถไปที่หรือเราอยู่ที่นี่
บล็อกของ Christopher Ola
เขาได้คำอธิบายที่ดีเกี่ยวกับลำต้นของเขาหรือเรายังพูดถึง LACMA ในยุคการเรียนรู้ที่ลึกซึ้งของเราแน่นอนว่าคุณสามารถตรวจสอบ
เรามีทั้งส่วนในเครือข่ายและระบบประสาทที่เกิดขึ้นอีกด้วย
โดยพื้นฐานแล้วนี่คือส่วนภายในของระบบ
และสิ่งที่เกิดขึ้นก็เหมือนขาเข้าไปดังนั้นเราจะพูดถึงเรื่องนี้ในระดับที่เข้าใจง่ายในระดับพื้นฐานเพียงแค่สิ่งที่จะเพียงพอสำหรับเราที่จะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นหรือทำไมมีหน่วยความจำ
และเพื่อให้คุณสามารถเข้าใจได้ดียิ่งขึ้นว่าแอตแลนต้าพูดถึงอะไรเมื่อเขานำสิ่งนี้
ดังนั้นลาร์โกในทั้งหมดนี้คือบางสิ่งบางอย่างเกิดขึ้นที่นี่ Larry ขึ้นไป
สิ่งที่เราต้องเห็นก็คือมีชิ้นส่วนเหล่านี้มีข้อมูลเพิ่มเติมใน Lehre นี้จริง ๆ
ดังนั้นจำไว้ว่าโดยปกติคุณจะชอบอินพุตจาก
Lehre ตัวก่อนหน้าตัวอักษรนี้แล้วคุณจะได้ผลลัพธ์ถ้าคุณนึกถึงภาพนั้นเราเคยมีเครือข่ายปกติที่ไม่ได้อยู่ด้านข้างซึ่งเหมือนจากซ้ายไปขวา จากล่างขึ้นบน
แต่ถ้าคุณไม่ได้มีอินพุตจริง
ฉันรู้ว่ามันซับซ้อนมากขึ้น แต่อย่างน้อยเราก็เข้าใจพวกมันได้
นี่คือเซลล์หน่วยความจำของคุณ
นี่คือกุญแจสำคัญและนี่คือสิ่งที่คุณจะได้ยิน Heidel Atlanta พูดถึง
ดังนั้นเซลล์หน่วยความจำจึงเป็นสิ่งที่ถูกบันทึกไว้ในอีลิทเขาดังนั้นอินพุทและเอาท์พุทเหล่านี้จึงเป็นจริงที่นี่สิ่งที่คุณกำลังดูอยู่คือแกนเวลา
ดังนั้นนี่คือ unraveled
ในเวลาดังนั้นในการทำซ้ำที่เฉพาะเจาะจงนี้เกิดขึ้น
แต่แล้วค่านี้จะนำมาจากการถูกครอบงำและค่านี้ส่งผ่านไปยังค่าเหล่านี้ วิธีการทำงานเป็นทีมแบบอื่นดังนั้นเราจึงกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่มากเกินไป
สิ่งที่เราต้องเข้าใจคือเมื่อจดหมายเข้าไปและที่นี่เรามีคุณค่าที่มาจากอดีตซึ่งถูกเก็บไว้ใน
LSD ภายในหน่วยความจำระยะสั้น
เรามีเซลล์หน่วยความจำนี้และค่าอะไรก็ตามที่อยู่ตรงนี้ก่อนที่มันจะอยู่ที่นี่เพราะคุณสามารถเห็นมันไหลผ่านอิสระได้อย่างอิสระยกเว้นการดำเนินการตามจุดเหล่านี้โดยที่มันสามารถปิดได้ มัน.
แต่ไม่ว่ามันจะเป็นเพียงค่าบางอย่างที่ไหลผ่านอย่างอิสระดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วมันจะถูกส่งไปยังจุดต่อไปในเวลาต่อไปจุดต่อไป
คุณอาจคิดว่ามันเป็นเหมือนหน่วยความจำบางอย่างที่เหมือนแฟลชไดรฟ์หรืออะไรทำนองนั้นที่เซลล์นี้มีและจำค่าก่อนหน้านี้ที่นี่และจากนั้นมันสามารถใช้สิ่งนั้นเพื่อเพิ่มหรือ อ่านจากที่พึ่ง
และค่านี้เป็นสถานะที่ซ่อนอยู่
ดังนั้นดังนั้น H และสถานะที่ซ่อนอยู่จึงเป็นพื้น
และตอนนี้ค่าที่มาจากอดีตแล้วถูกนำมาใช้ภายในระบบ
และอย่างที่คุณเห็นในตอนท้ายหลังจากสิ่งนี้เกิดขึ้นสิ่งที่คุณได้รับคือคุณได้รับจดหมายที่ออกมาและมันก็เพื่อให้คุณได้รับคุณค่านี้ที่ออกมาและมันก็เป็นค่าเดียวกับที่ส่งต่อไป
ดังนั้นโดยทั่วไปทีมเอลลิสจะจดจำสองสิ่งมีค่าคงที่ที่เหมือนกับอยู่ในรายการและสามารถเปลี่ยนแปลงได้เช่นนี้คือแฟลชไดรฟ์สำหรับค่าคงที่
ดังนั้นเซลล์หน่วยความจำ
และเพื่อให้คุณสามารถคุณมีความหรูหราในการจัดเก็บบางอย่างในพื้นที่นั้นและหน่วยความจำนั้นและมันจะถูกส่งต่อไปยังอนาคตดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่อยู่ในการทำซ้ำครั้งต่อไป
เช่นเดียวกับอัลกอริทึมที่อยู่ในสภาพแวดล้อมที่เห็นสิ่งที่ทำบางสิ่งบางอย่างและอื่น ๆ
และใน LACMA คุณสามารถจัดเก็บค่าบางอย่างจากนั้นมันจะจดจำค่านี้แม้ว่ามันจะอยู่ในสถานะต่อไป
และยังมีค่าอื่น ๆ ที่จำได้ไม่ดีจำเอาท์พุทก่อน
มันจะจดจำผลลัพธ์ก่อนหน้าโดยอัตโนมัติดังนั้นผลลัพธ์จะไปที่นี่และไปที่นี่
นั่นเป็นระดับที่สูงมากของสิ่งที่เกิดขึ้นใน LSM
อีกครั้งถ้าคุณต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมเป็นแหล่งข้อมูลมากมายที่คุณสามารถหาได้และในขั้นตอนนี้เราไม่จำเป็นต้องไปลงรายละเอียดมากมายในทุกสิ่งเหล่านี้
เราเพียงแค่ต้องเข้าใจคุณรู้ว่าเซลล์หน่วยความจำคืออะไรการยึดมั่นกับเซลล์หน่วยความจำคือสิ่งที่ประมุขแห่งรัฐเป็นอย่างไรและวิธีการอำนวยความสะดวกหน่วยความจำสำหรับเขา
และคำถามก็คือตอนนี้เรามีภาพรวมทั่วไปของทั้งหมดนี้เพื่อเสริมสร้างหรือเพื่อเสริมความรู้ที่คุณต้องการให้เหตุผลสำหรับความรู้
ลองถามคำถามว่าทำไมเราถึงต้องการความจำ
ทำไมเราต้องการหน่วยความจำใน A-3 ของเราหรืออัลกอริทึมอื่น ๆ
ลองมาดูตัวอย่างของเราความท้าทายที่เรากำลังทำในส่วนนี้
ดังนั้นความท้าทายคือการฝ่าวงล้อมและสิ่งที่เกิดขึ้นและจะทำลายและคุณมีสภาพแวดล้อมนี้บล็อกเล็ก
ๆ เหล่านี้ที่คุณต้องทำลายด้วยลูกบอลน้อยนี้และคุณต้องแน่ใจว่านี่เป็นแร็กเก็ตหรือแพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหว รอบ
และมันจะต้องไปทุกที่ที่ลูกกำลังบินมันจะต้องจับลูกบอลและกระเด็นออกจากชานชาลาแล้วย้อนกลับและตีลูกบอลที่กำแพง
กลับไปบล็อกและกลับมา
และนั่นคือสาระสำคัญของสิ่งที่คุณต้องทำให้สำเร็จ
แต่ตอนนี้ลองมาดูลูกบอลนี้อย่างที่คุณคิดและคุณใช้และอัลกอริทึม 83 C หรือตัวแทนในตัวแทนเหล่านั้นภายใน 08:30
คุณเห็นภาพนี้คุณดึงอะไรออกมาจากที่นี่
การกระทำของคุณจะอยู่ที่นี่สำหรับคุณ
ดังนั้นคุณสามารถเห็นลูกบอลที่กำลังบิน
มันก็บินได้ดี
ดังนั้นมันจะไปที่ไหนสักแห่งและบางทีมันก็บินไปทางขวาคุณสามารถ
คุณสามารถทำข้อสรุปนี้ได้ไหมคุณชอบที่จะคาดหวังว่ามันจะมาหาคุณ
คุณอาจทำได้และบางทีคุณอยู่ในจุดที่ถูกต้องที่จะจับลูกบอล
แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าลูกไม่ได้บินแบบนั้นจริงๆ
สิ่งนี้คือคุณไม่สามารถบอกได้จากภาพหนึ่งภาพนี้ว่ามันบินไปทางไหนเพราะคุณไม่รู้ว่ามันอยู่ที่ไหนในช่วงเวลาก่อนหน้า
ดังนั้นถ้ามันมาที่นี่แล้วมันก็บินแบบนี้
ดังนั้นถ้าคุณมีถ้าคุณรู้ว่าช่วงเวลาก่อนหน้านี้ถ้าคุณรู้ว่ามันอยู่ที่นี่คุณจะอยู่ที่นั่นตอนนี้คุณก็รู้ว่าที่นี่เป็นมนุษย์ที่คุณวาดเส้นสำหรับสองคนนี้และคุณจะบอกว่าจะไปทางนี้
แต่ถ้าคุณรู้ที่นี่คุณจะวาดเส้นเหมือนกับวิธีนี้
ยิ่งกว่านั้นดูที่นี่
ที่จริงแล้วมันอาจจะมีที่ไหนสักแห่งที่นี่
บางทีมันอาจจะเพิ่มขึ้นบางทีมันอาจจะเป็นแบบนั้นดังนั้นมันอาจจะอยู่ที่นี่และฉันก็ขึ้นไปด้วยดังนั้นจากภาพหนึ่งภาพนั้นยากมากเป็นไปไม่ได้
มันเหมือนเป็นไปไม่ได้ทางเรขาคณิตที่จะบอกว่าลูกบอลลอยไปทางไหน
และนั่นคือสาเหตุที่หน่วยความจำ LSD จริง ๆ แล้วช่วยหน่วยความจำ Mfat
ของเราได้จริง ๆ คุณยังสามารถทำงานได้ดี แต่อาจเดาได้
แต่ด้วยการย้ายก้านเพียงแค่หน่วยความจำหนึ่งดังนั้นถ้าเรากลับไปแม้กระทั่งกับค่าหนึ่งที่เป็นชนิดของการส่งออกของค่าก่อนหน้าหรือบางทีคุณอาจรู้ว่าคุณสามารถเก็บไว้ที่นี่หรือตามค่านี้หรือตาม ข้อมูลที่ได้รับจากจุดก่อนหน้าในเวลา
สมมุติว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่
นั่นคือที่ที่ลูกของคุณเคยมีมาก่อนเพื่อที่คุณจะสามารถส่งผ่านข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมจากจุดก่อนหน้านี้ผ่านตรงเวลา
ตอนนี้คุณมีตอนนี้คุณรู้ว่าไม่เพียง แต่มีข้อมูลของคุณจากภาพ
หากเราย้อนกลับไปได้ไกลกว่านั้นคุณจะจำข้อมูลนั้นจากภาพได้
นี่มันถึงวาระแล้ว แต่เรากำลังพยายามแบ่งข้อมูล
ภาพที่มาที่นี่ตรงนี้กลายเป็นค่าที่แบน
ดังนั้นข้อมูลสำหรับพวกเขา
ภาพที่เข้ามาในระบบทั้งหมด
และทันทีที่คุณจำได้ว่ามาจากไม่ใช่จากที่อื่น แต่จากจุดก่อนหน้าในเวลา
นั่นคือสิ่งที่คุณแสดงให้เห็นจริง ๆ มาจากด้านบนหรือจากลูกบอลจากซ้ายขวา
อันที่จริงมันเป็นเพียงแค่อยู่ในที่ซ่อนเขา
คุณมีข้อมูลนั้นเพียงแค่ผ่านสถาปัตยกรรม
พวกเขาจะบอกว่าคุณมีข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้
ดังนั้นเราจะย้อนกลับไปที่ข้อมูลที่นี่ช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าจะทำอย่างไร
ช่วยอัลกอริทึมในการตัดสินใจ
และทันใดนั้นเองที่รู้ว่า
ตกลง.
ดังนั้นลูกบอลจึงนอนด้วยเช่นกัน
สมมติว่ามันกำลังบินไปในทิศทางนี้หรือในทิศทางนี้ดังนั้นฉันจึงอยู่ในที่ที่ถูกต้องฉันควรติดอยู่ที่นี่ลูกกำลังมาในทิศทางของฉันหรือถ้ามันหรือถ้ามันรู้ตัวว่าลูกกำลังโกหก เพราะถ้ารออีกสักหน่อยมันจะสายเกินไป
และพวกเขาจะพลาดลูกบอล
ดังนั้นโดยทั่วไปนั่นคือสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีในอัลกอริทึมและนั่นคือสิ่งที่เราจะเห็นเมื่อคุณทำแบบฝึกหัดที่ใช้งานได้จริงของแอตแลนตา
นั่นคือวิธีการทำงานของทีมเหล่านี้
และอีกหนึ่งบันทึกย่อที่เรากล่าวถึงเมื่อเริ่มต้นทีมของ Ellis นั้นไม่จำเป็น 100%
พวกเขายังไม่สมบูรณ์พวกเขาไม่ได้แนบอัลกอริธึมอย่างสมบูรณ์
คุณอาจต้องการที่จะมีพวกเขาในอัลกอริทึมผ่าน C คุณอาจไม่ต้องการให้พวกเขาขึ้นอยู่กับสถานการณ์เพื่อนำมาในอาร์กติกที่คุณเลือก
มีการเพิ่มเติมจำนวนมากและเราได้พูดถึงการเพิ่มหรือการดัดแปลงที่แชร์เครือข่ายประสาทระหว่างนักแสดงไม่ได้แชร์ระหว่างตัวแทน
ตอนนี้อย่างไรก็ตาม Elist Jim ยังมีอีกคนหนึ่งที่คุณจะเห็นในแบบฝึกหัดภาคปฏิบัติที่เราเพิ่มเอนโทรปีซึ่งคำนวณโดยนโยบายlösen
Adlon จะนำคุณไปสู่สิ่งนั้น
ดังนั้นโดยทั่วไปมีการดัดแปลงต่าง ๆ มากมายที่สามารถเกิดขึ้นได้ในอัลกอริทึม A-380
เพียงจำไว้ว่ามันขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการบรรลุและมันก็เป็นสิ่งที่กระตุ้นให้คุณสำรวจหากคุณกำลังจะใช้สิ่งเหล่านี้จำนวนมากและลองใช้อัลกอริทึมที่แตกต่างกัน
เราได้พูดคุยกันสองสามครั้งและบางทีคุณอาจพบการดัดแปลงเพิ่มเติมที่อาจเป็นที่สนใจของคุณหรือเมื่อคุณดูบทเรียนเหล่านี้อาจจะซื้อการแก้ไขเพิ่มเติมได้ออกมาซึ่งน่าสนใจมาก
ดังนั้นแน่นอนว่าเป็นสิ่งที่คุณสามารถตรวจสอบได้และสามารถเพิ่มพูนความรู้ด้านปัญญาประดิษฐ์และวิธีการสร้างอัลกอริธึมเหล่านี้
และในหมายเหตุนั้นฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการสอนนี้และฉันจะตามหาคุณในครั้งต่อไป
จนกว่าจะสนุกแล้ว
ผม.