สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่บทช่วยสอนนี้ใน Statoil วันนี้เรากำลังจะทำข้อมูลให้ตรงกันกับรูปแบบที่ใช้ร่วมกัน
ดังนั้นสิ่งที่เรากำลังจะทำคือยังคงส่งฟังก์ชั่นแน่นอนแล้วเริ่มต้นความยาวของตอนที่หนึ่ง
ดังนั้นเราจะเรียกความยาวของตอนตอนและความยาวแกนกลางที่เราไปและเราจะเริ่มต้นให้เป็นศูนย์
แต่แล้วความยาวปัจจุบันนี้จะเพิ่มขึ้น
และเมื่อพูดถึงการเพิ่มขึ้นของสิ่งที่เราทำ
ดังนั้นเราจะใช้เวลาสักครู่และใช้เคล็ดลับนี้เพื่อพูดในขณะที่คัลเลนที่แท้จริงเพื่อทำซ้ำสิ่งที่จะเกิดขึ้นตอนนี้สิ่งที่จะเกิดขึ้นในโลกนี้
สิ่งแรกที่จะเกิดขึ้นในวงนี้คือการเพิ่มความยาวของตอน
สิ่งแรกที่เราจะทำคือเพิ่มขึ้นทีละ 1 และเพื่อให้เราสามารถใช้ความยาวตอนและเพิ่มที่นี่บวกเท่ากับ
1
และตอนนี้เรากำลังจะซิงโครไนซ์กับส่วนแบ่งมากขึ้น
นั่นหมายความว่าตอนนี้เอเจนต์จะได้รับจะใช้โมเดลที่แชร์เพื่อทำการสำรวจเพียงเล็กน้อยในบางขั้นตอนและโมเดลจะได้รับโมเดลที่แชร์อย่างไร
เราต้องใช้คุณธรรมของเรามากกว่านั้นแล้วใช้วิธีโหลดสถานะดิ๊กเพราะเราจะใช้มันเพื่อรับพจนานุกรมสถานะของโมเดลที่แชร์ของเราดังนั้นเราต้องวางโมเดลที่แชร์กันก่อนแล้วจึงใช้วิธีแบบคงที่ รับพารามิเตอร์ของโมเดลที่แชร์
และนั่นคือวิธีที่แบบจำลองของเราที่นี่จะนำแบบจำลองที่ใช้ร่วมกันไปสำรวจโอเคเล็กน้อย
และเมื่อแบบจำลองได้รับแบบจำลองที่แชร์นี้ตอนนี้เราต้องแยกความแตกต่างสองกรณี
คนแรกคือถ้าทำหมายถึงถ้าเกมเสร็จแล้วเกมจะทำแล้วเกิดอะไรขึ้นในกรณีนั้น
เราต้องเริ่มต้นสถานะที่ซ่อนอยู่และสถานะเซลล์ของ LSD และห้างอีกครั้ง
และนั่นคือสาเหตุที่ฉันจะพาซีเอ็กซ์เซลล์รัฐและอายุเอ็กซ์รัฐที่ซ่อนเร้นและฉันจะเริ่มต้นใหม่พวกเขาหนังสือและวิธีที่คุณจะเริ่มต้นพวกเขาอีกครั้ง
มีศูนย์เพียงอย่างเดียวจะมีเวกเตอร์ 256 ศูนย์เพราะจำเอาท์พุทที่เหลือได้
ตามที่ฉันกล่าวถึง 1 และ 256
จากนั้นเราไปที่เราจะเริ่มต้นพวกเขาโดยใช้ห้องสมุดคบเพลิงแล้วฟังก์ชั่นของศูนย์
และเนื่องจากเราต้องการเวกเตอร์ 256 ศูนย์เราจะได้ยินมิติหนึ่งสำหรับเวกเตอร์และ 256
สำหรับจำนวนองค์ประกอบที่จะเป็นศูนย์แล้วเราไป
แต่เราจะแปลงมันให้เป็นวอยโวเดชั่นของไฟฉายเพราะการไล่ระดับสีบางส่วนจะถูกคำนวณ
ดังนั้นเราต้องรวมสิ่งนี้เข้ากับการไล่ระดับสี
เอาล่ะ
และเราจะทำเช่นเดียวกันสำหรับรัฐที่ซ่อนอยู่ด้านล่างและวิเคราะห์พวกมันด้วยวิธีเดียวกัน
เราจะไปที่นั่น.
นั่นคือถ้าเกมเสร็จแล้ว
และตอนนี้อีกกรณีหนึ่งที่เราสามารถเข้าถึงด้วย Else อย่างอื่นได้มากกว่าที่เกิดขึ้นในกรณีนั้น
ทีนี้เราจะเก็บสถานะเซลล์เก่าไว้และเดิมพันที่ซ่อนไว้และอย่างง่ายดายเราสามารถเก็บค่าเก่าแบบนี้ได้ด้วยการพิมพ์ดู X เท่ากับตัวแปร
cx นั้นข้อมูลและเหมือนกันสำหรับในสหรัฐฯเราสามารถเพิ่ม H x เท่ากับได้ ตัวแปร
xx ที่ data อยู่ที่
ทำได้ดีมาก
ตอนนี้เราสามารถออกไปจากที่อื่นได้เพราะโดยพื้นฐานแล้วเราทำกับสองกรณีนี้ไม่ว่าเกมจะจบลงหรือไม่
แต่เรายังอยู่ในขณะนี้เพราะตอนนี้เรากำลังจะทำอะไรเพิ่มเติมซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นการฝึกทั้งหมด กระบวนการ.
ดังนั้นสิ่งที่เราจะทำตอนนี้คือเริ่มต้นตัวแปรหลายตัวซึ่งจะเป็นหัวใจของการคำนวณในการฝึกอบรม
งั้นลองทำกันเราจะต้องใช้ค่าที่จำได้คือเอาท์พุทของนักวิจารณ์
นั่นคือฟังก์ชั่น
และเราจะเริ่มต้นพวกเขาเป็นรังที่ว่างเปล่า
ด้วยวิธีนี้เราจะต้องดึงความน่าจะเป็น
ดังนั้นขอให้โชคดีในการตรวจสอบและเราจะเริ่มต้นมันเป็นรายการที่ว่างเปล่า
แน่นอนว่าเราจะต้องใช้คำทั้งหมดที่เราจะเริ่มต้นเป็นรายการที่ว่างเปล่า
และในที่สุดเราก็ต้องการเอนโทรปีเป็นสิ่งใหม่
แต่นี่เป็นหัวใจสำคัญของเงื่อนไขการฝึกอบรม
ดังนั้นจนกระทั่งเช่นกัน
ดังนั้นตอนนี้เราเริ่มต้นตัวแปรสี่ตัวนี้เราสามารถเริ่มต้น FOR FOR วนใหม่แล้ว nymphal
นี้จะอัพเดทค่าของตัวแปรทั้งสี่
ดังนั้น Foluke ใหม่นี้จะเป็นห่วงอย่างเต็มที่กับขั้นตอนการหมดอายุและดังนั้นตัวแปรลูปจะเป็นขั้นตอนของเรา
ดังนั้นสำหรับขั้นตอนในระยะและภายในเราสามารถใส่จุดแบบไม่หยุดได้โดยตรงเนื่องจากพารามิเตอร์ในบางขั้นตอนนั้นเท่ากับจำนวนขั้นตอนของการเร่งความเร็ว
ดังนั้นสำหรับทุกขั้นตอนในการเร่งความเร็วเราจะทำอย่างไร
ทีนี้เราจะได้การทำนายของโมเดล
ตอนนี้สิ่งที่ถูกส่งคืนโดยแบบจำลองและเพื่อให้ได้การคาดการณ์เหล่านี้เราสามารถนำแบบจำลองนั้นมาใช้กับอินพุตที่สัญญาณอินพุตนั้นผ่านสมองในแบบจำลอง
และนั่นจะให้ผลลัพธ์กับเรา แต่มันจะได้ผลลัพธ์หลายอย่างที่คุณรู้ว่ามันจะทำให้เราได้รับค่าของฟังก์ชั่นซึ่งเป็นผลลัพธ์ของนักวิจารณ์
จากนั้นค่า q ที่ QSA
ซึ่งเป็นผลลัพธ์ของนักแสดง แต่ก็อย่าลืมว่ามันจะเอาท์พุทโค่นล้มของรัฐโดเฮนีย์และรัฐเล็ก ๆ
เพราะจำได้ว่าถ้าเรากลับไปที่แบบจำลองของเราได้ดี มันส่งคืนผลลัพธ์ของนักวิจารณ์
นั่นคือค่าของฟังก์ชั่นใช่แล้วเอาท์พุทของนักแสดงที่คิวบ์ค่า QSA และเอาท์พุทของ CM
ซึ่งคือการตรวจสอบสองครั้งนี้และดู X แล้วรัฐและรัฐเซลล์
ดังนั้นเราต้องระวังด้วย
นี่ค่อนข้างแตกต่างจากที่เกิดขึ้นมาก่อนดังนั้นตอนนี้เราจะนำพวกเขาทั้งหมดไปใช้กับอินพุตซึ่งเป็นสถานะ
แต่ตอนนี้มีหลายสิ่งที่ต้องทำซึ่งเกี่ยวข้องกับการทรมาน
แต่นั่นให้พลังแน่นอนกับสิ่งที่เรากำลังทำ
สิ่งแรกที่เราต้องทำคือการบีบในอเมริกาเพื่อเพิ่มมิตินี้ที่จะต้องมีดัชนี 0
นั่นเป็นเพราะโมเดลสามารถยอมรับอินพุตเป็นกลุ่มเท่านั้นและไม่สิ้นสุดด้วยตัวเองในเวกเตอร์หรืออินเทนเซอร์
นั่นคือสิ่งแรกที่เราต้องทำและบีบ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมดที่เราต้องแปลงสถานะอินพุตของเราให้เป็นไฟฉายที่เป็นโมฆะ
ตอนนี้เราอยู่ในสถานะตำรวจรัฐ แต่โปรดจำไว้ว่าอินพุตของฟังก์ชั่นทั้งสี่นั้นเป็นภาพอินพุต
นั่นคือสิ่งที่เราเพิ่งดูแล แต่ยังเป็นรัฐอายุ X ชนิดนี้และรัฐเซลล์ดังนั้นเราต้องเพิ่มที่นี่
ส่วนที่สองของอินพุตนี้ด้วยความน่าสนใจของอายุ X และ 6
เอาล่ะ
และเราต้องใช้วงเล็บ
ที่นั่นเราไปเรามีสองอินพุตของเราอันแรกคือสถานะอินพุตที่เป็นภาพอินพุตที่ถูกแปลงเป็นตัวแปรและบีบเพื่อเพิ่มมิติปลอมของแบทช์และพวกมันหยุดทุกรัฐและรัฐทางใต้
ดังนั้นพวกเราทุกคนก็ดีที่จะไป
เราพร้อมที่จะรับการทำนายของเรา
และตั้งแต่นี้กลับมา
จากการคาดการณ์ทั้งสามของเราผลลัพธ์ของนักวิจารณ์ก็ขึ้นอยู่กับนักแสดงและอันดับสูงสุดของการเรียกคืนทั้งหมดที่ CME ต้องการ
ทีนี้เราจะแนะนำตัวแปรใหม่สามตัวตอนนี้ซึ่งจะปล่อยสามเอาต์พุต
ดังนั้นเราจะได้ผลลัพธ์แรกคือค่าของฟังก์ชัน V ซึ่งเป็นผลลัพธ์ของนักวิจารณ์
ดังนั้นเราจะเรียกมันว่า
ดังนั้นเราไปกันเลย
นั่นคือผลลัพธ์แรก
จากนั้นเอาท์พุทที่สองจะเป็นเอาท์พุทของนักแสดง
และนั่นคือค่า Q QSA
แต่เนื่องจากค่า q เกี่ยวข้องกับการกระทำเราจึงสามารถเรียกพวกเขาว่าค่าการกระทำ
เอาล่ะ
แล้วค้นหาผลลัพธ์ที่ส่งคืนมาในวันพรุ่งนี้
นั่นคือภาษีการขายที่ซ่อนอยู่สองเท่าและสถานะเซลล์เห็น X แล้วเราไปเรามีผลลัพธ์สามรายการที่พวกเขากลับมาสมบูรณ์แบบ
ดังนั้นตอนนี้เรามีการเตรียมการก่อนหน้านี้เราจำเป็นต้องใช้ soft Max เพื่อเล่นแอ็คชั่นที่ถูกต้อง
และตอนนี้ก็จะเหมือนกับที่เราเคยทำมาก่อน
ขั้นตอนต่อไปคือการรับความน่าจะเป็นของเราเพื่อให้เราสามารถเรียกพวกมันจากและนั่นคือสิ่งที่เราเคยใช้กับวิธี soughed Max
ซึ่งเราใช้จากโมดูลการทำงานที่มีการยิงที่ ff นั้น
ที่เรากำลังจะใส่ตอนนี้และแน่นอนว่าค่าจริงที่เป็นค่า
q ที่เป็นผลลัพธ์ของนักแสดงในรูปแบบ
บางครั้งเรามีความน่าจะเป็นของเรา
แต่อย่างที่คุณสังเกตเห็นว่าเราจะทำงานร่วมกับเอนโทรปีและการร่วมกันทำแบบเอนโทรปีไม่เพียง แต่นำไปสู่ความน่าจะเป็นเท่านั้น
คูณทรูทั้งหมดนี้คูณด้วยลบ 1
และดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องได้รับความรักของเราซึ่งจะเกิดขึ้นจาก LUGG soft max
ดังนั้นแทนที่จะใช้การแจกแจงความน่าจะเป็นที่เรารับการแจกแจงความน่าจะเป็นและนั่นเราทำกับ
LUGG ที่ทำให้เกิดความผิดพลาดในฟังก์ชั่น Optimax เพื่อกล่าวว่า
เอาล่ะตอนนี้เรามีปัญหาและล็อค
และเราก็พร้อมที่จะรับเอนโทรปีและเอนโทรปีแล้ว
สูตรสำหรับสิ่งนั้นคืออะไร
อย่างที่ฉันบอกไปว่าเราจะนำโชคมาให้เราคูณด้วยผลิตภัณฑ์
จากนั้นเราจะนำผลรวมทั้งหมดนี้มาบวกกับที่เราสามารถเพิ่มได้ที่อันที่จริงเราใช้ถนนหลายครั้งแล้ว
และอย่างที่เราบอกว่าเราคูณนี่ด้วยลบ 1
มันคือลบจากผลรวมของผลิตภัณฑ์
หลาย ๆ ครั้ง
สมบูรณ์
และตอนนี้เรากำลังจะจัดเก็บเอนโทรปีนี้ที่ถูกคำนวณในรายการเอนโทรปีของเรา
ที่นั่นเราไปเรามีการคำนวณล่าสุดของเอนโทรปี
ดังนั้นเราต้องเก็บมันไว้ในรายการเอนโทรปีและทำสิ่งนี้ไม่ง่ายไปกว่าเราจะใช้ฟังก์ชันต่อท้ายแน่นอนเพราะเอนโทรปีเป็นรายการ
ดังนั้นเราจึงนำรายการเอนโทรปีจากนั้นเริ่มต้นและเราใช้ฟังก์ชั่นผนวกเพื่อเพิ่มเอนโทรปีที่คำนวณ
เอาล่ะเราจะหยุดพักกัน
เราจะทำขั้นตอนต่อไปในเรื่องถัดไปจะเล่นโดยการสุ่มจับการแจกแจงความน่าจะเป็นที่สร้างขึ้น
และหลังจากที่เราเล่นการกระทำเราจะได้รับคุณค่าของรัฐนี้และในที่สุดเราก็จะเก็บรางวัลการเปลี่ยนแปลงสถานะใหม่ของเรา
และนั่นจะเป็นขั้นตอนใหม่ที่ยิ่งใหญ่และเราจะทำสิ่งนั้นให้สำเร็จในอุปสรรคต่อไป
จนกว่าจะถึงวันนั้น