WEBVTT

00:00.940 --> 00:04.150
Merhaba ve yapay zeka dersine tekrar hoş geldiniz.

00:04.150 --> 00:09.070
Pekâlâ, bu yüzden şimdiye kadar bu dersin tadını çıkardığınızı umarız, neredeyse yakında, kısa

00:09.070 --> 00:13.390
sürede çok yakında pratik taraf olan şeylere değineceğimiz birkaç küçük şey var.

00:13.510 --> 00:20.320
Pekâlâ, önceden CULE öğrenme bütün denklemine sinir ağları eklememiz ve bir sonraki

00:20.350 --> 00:25.360
aşamaya geçmemiz ve derin öğrenmeye dönüştürmemiz hakkında konuşalım.

00:25.690 --> 00:33.130
Ve bugün, şeylerin pratik tarafında kodlanacak ekstra önemli bir özellik ekleyeceğiz, bu nedenle başlık

00:33.130 --> 00:39.100
ve şeylerin sezgisel tarafında sık sık örtünmesi sizin için daha hazır

00:39.100 --> 00:42.430
olduğunuza karar verdim. şeylerin kodlama tarafında olduğunda.

00:42.430 --> 00:47.950
Dolayısıyla tartıştığımız gibi orada iki bölüm var ağ var.

00:47.950 --> 00:53.110
Her şeyden önce, ağın aslında her yeni devletle birlikte öğrenmesi öğrenimdir.

00:53.270 --> 00:58.870
Bu ortamla uğraşırken, daha iyi ve daha iyi olabilmek için bekleyişlerini yavaş yavaş günceller.

00:58.870 --> 01:06.910
Ve sonra devlet içinde hareket ediliyor böylece q değerleri devlette sayıldıktan sonra

01:06.970 --> 01:08.220
seçildikten sonra.

01:08.230 --> 01:14.800
Bu yüzden bugün hala öğrenme kısmından bahsedeceğiz, bu özelliği kendimiz belirlemek için lisans

01:14.800 --> 01:20.050
düzeyinde yardımcı olacak ilginç bir özellik ortaya çıkacağız, ancak bunun

01:20.080 --> 01:29.690
için çok önemli olan bir özellikten söz edeceğiz derin ve serin bir öğrenme ve bu özellik tekrarlama denir.

01:29.710 --> 01:30.030
Tamam.

01:30.040 --> 01:34.570
İşte şebekemiz bu yüzden burada kopyaladık.

01:34.570 --> 01:39.000
Kaybettik, alttaki Calcott, şebeke üzerinden propaganda yapıyor.

01:39.100 --> 01:44.770
Ve biraz daha iyi bir şekilde uğraştığımız sorunu anlamak için ne yapacağımızın bir örneğine

01:44.770 --> 01:45.670
göz atalım.

01:45.670 --> 01:49.120
Yani aslında skorlardan bir örnek.

01:49.120 --> 01:54.820
Bu, tam olarak bu dersten çekilmiş bir ekran görüntüsü, programlamanız gereken şey bu.

01:54.820 --> 02:02.170
boyunca sürüş yapıyor ve bu yolda gezinmeyi öğrenmesi gereken kendi kendine çalışan bir otomobil.

02:02.170 --> 02:03.780
Bu, bu yol

02:03.820 --> 02:09.290
Ve daha önce tartıştıklarımızın anlamı nedir Bu durum bu haldedir.

02:09.320 --> 02:15.850
Ve elbette devlet, x1 x2 olmayacak Lundell, devletin ne olduğunu anlamanızı, aracın

02:15.850 --> 02:23.650
açısına ve bazı alakalı parametrelerle alakalı olan parametrelerin bir çift olacağına çok daha ayrıntılı olarak

02:23.650 --> 02:26.490
tarif eder. okuma ve benzeri.

02:26.490 --> 02:29.820
Dolayısıyla devleti tanımlamak için daha fazla parametre olacak.

02:29.830 --> 02:34.120
Fakat yine de bir sinir ağı vasıtasıyla gidecek bir vektör vektörü olacak ve

02:34.120 --> 02:36.520
ardından çıktıda bazı ACU değerlerine sahip olacaksınız.

02:36.520 --> 02:39.850
Yine çevreye göre bir fark olacak.

02:39.850 --> 02:44.380
Olası eylemler için farklı sayıda eylem olabilirler.

02:44.460 --> 02:49.660
Ancak, basitlik uğruna, burada olup bittiğini daha iyi anlayabilmemiz için bizim

02:49.660 --> 02:50.830
için bırakacağız.

02:50.830 --> 02:55.710
Bu durumda bu durumda şu ana kadar ne olduğu sorusu nedir?

02:55.730 --> 03:03.510
Bu, bu sinir ağına girer veya daha ne kadar sıklıkla bu sinir ağı tetiklesin.

03:03.520 --> 03:05.080
Bu sinir ağı büyüme sıklığı.

03:05.110 --> 03:11.410
duruma geldiğinde arabanın harekete geçmesi sonunda yeni bir duruma geçer ve sonra her şey geçer.

03:11.530 --> 03:12.650
Araba yeni bir

03:12.670 --> 03:17.410
Devletle ilgili tüm bu veriler ağ üzerinden gider ve Alice hesaplanan hataları

03:17.650 --> 03:18.200
verir.

03:18.280 --> 03:22.960
Bu hata, önceki derslerde tartıştığımız bilgilere dayanarak hesaplanmıştır.

03:22.990 --> 03:26.080
Bu geri yayılır ve ağırlıkları güncellenir.

03:26.080 --> 03:32.570
Ardından otomobil hangi eylemi yapacağını seçer, bu hareket bu yeni devrede yeni bir duruma gelir.

03:32.590 --> 03:34.390
Her şey baştan başlar.

03:34.450 --> 03:39.880
Ve böylece temelde otomobil her vardiyada olur ve siz de bu örneğe bir göz atın demiştiniz.

03:39.880 --> 03:46.240
Özellikle ekran görüntüsünü aldım, çünkü deneyim tekrarlama ve masraflar yoluyla anlatılan problemi, yalnızca bu

03:46.240 --> 03:51.430
derste veya bu spesifik problemde kullandığımız bir şeyi değil, çok güzel

03:51.430 --> 03:52.730
bir şekilde gösteriyor.

03:52.810 --> 03:57.190
Bu, boyunca kullanıldığını göreceğiniz bir şey.

03:57.340 --> 04:04.480
Yapay zeka algoritmalarında tekrar tekrar ve tekrar tekrar, çünkü o kadar güçlü ve çok

04:04.480 --> 04:05.140
önemlidir.

04:05.140 --> 04:11.440
Bu arabaya bu arabada bu arabada bakın ya da bu ortamda amacımız buradan buraya ve

04:11.440 --> 04:12.440
arkaya gelmektir.

04:12.440 --> 04:17.540
Amacý kumdan yapýlan bu duvarlarý geçmeden buraya gelmektir.

04:17.790 --> 04:24.430
Ve arabanın burada başladığı yere düştü ve onun ödülünü size dayandırdığı gibi başlamak ne kadar yakın

04:24.430 --> 04:25.120
olduğunu biliyor.

04:25.120 --> 04:29.890
Böylece araba buradan inip gitti ve şu şekilde ya da deniz kıyısında bu

04:29.890 --> 04:31.490
duvar boyunca böyle devam etti.

04:31.570 --> 04:34.990
Ve sonra ne yapacağız dönmeye devam edecek devam edecektir.

04:34.990 --> 04:37.450
Peki biz yapmak istedim burada devam edin.

04:37.690 --> 04:39.490
Ama bir saniye düşünelim.

04:39.580 --> 04:44.240
Bir kere bu duvara girdiğinde ileri doğru ilerlediğinde ileri gider.

04:44.260 --> 04:48.570
İleriye hareket eder ileri hamle ileri hamle ileriye hamle ileri hamle ileri böylece hamle.

04:48.580 --> 04:53.320
Dolayısıyla yapıya bağlı olarak, burada yüz hamle veya 50 hamle gibi olabilecek

04:53.320 --> 04:54.710
bir durum olabilir.

04:54.990 --> 04:59.100
Bunun için ileriye doğru ilerlemeye devam ediyor ve hiçbir şey değişmiyor.

04:59.160 --> 05:03.310
Değil gerçekten değişir yol daha fazla yol bu hikaye daha yakın başladı.

05:03.310 --> 05:04.060
Bu çok şirin.

05:04.210 --> 05:09.990
Ancak çevredeki çevre açısından pek çok şey değişiyor, hala aynı duvarı değiştiriyor.

05:10.090 --> 05:15.460
Arabada oturuyorsanız muhtemelen gördüğünüz şeyi sürdüğünüzde durumun gördüğü şey,

05:15.460 --> 05:21.220
ortamın çok monoton olduğu gibi, aynı şeyin geçip gittiğini

05:21.220 --> 05:21.840
görüyorsunuzdur.

05:21.840 --> 05:26.680
Ama sanırım bir çölden geçiyorsun ve aynı şeyi görüyorsun aynı ses,

05:26.680 --> 05:29.100
hiçbir şey olmamış gibi geliyor.

05:29.100 --> 05:30.340
Hiçbir şey değişmiyor.

05:30.550 --> 05:36.820
Ve temel alınır, ancak her seferinde o devleti buraya yeni devlet koyuyoruz.

05:37.000 --> 05:42.010
için bir şey değişiyor olabilir ve GPS, hedefinize daha yakın olduğunuzu gösterir.

05:42.010 --> 05:43.530
Elbette arabayı sürerken, bizim

05:43.540 --> 05:49.300
Dolayısıyla bu girdilerden biri garip ancak bu diğer girdilerin birçoğu,

05:49.300 --> 05:55.850
örneğin değiştirmedikleri arabadaki sensörler ve bu nedenle girmek için bu gün

05:55.850 --> 06:02.380
yavaşlarken girdileri kendinize yerleştiriyorlar. Buraya burada burada burada burada girişler hemen

06:02.380 --> 06:03.220
hemen aynıdır.

06:03.250 --> 06:11.140
Ve aynı girişleri aynı değerleri girerek vektör veya çok benzer vektörlerle ağınıza

06:11.140 --> 06:14.240
girmeye devam ederseniz, çeşitlilik kalmaz.

06:14.320 --> 06:16.840
Araba çok iyi öğrenecek.

06:16.870 --> 06:22.420
Sağ tarafta olan bu duvar boyunca nasıl sürüleceğini çok iyi öğreneceğiniz bir şey olacak ve böylece

06:22.420 --> 06:27.970
ağ nasıl güncellenecek ve ödül alacak yavaş yavaş sürüş için ödül almaya başlayacak gibi olacak gibi

06:27.970 --> 06:28.570
olacak.

06:28.580 --> 06:33.980
Tamam buradan kadar öğreniyorum hepsini çok iyi yapıyorum iyiyim iyiyim daha iyiyim.

06:34.050 --> 06:34.420
Hepsi bu.

06:34.480 --> 06:41.920
Bu yanlış algılamaya sahip olacak, ancak diğer sinir ağı çok iyi

06:41.920 --> 06:47.560
sürüşe adapte olacak ve aniden bu eğri var

06:47.560 --> 06:51.100
ve araba doesn Ne yapacağımı biliyorum.

06:51.310 --> 06:55.240
Ve tamamen bu sinir ağı ile uymuyor.

06:55.420 --> 07:01.870
Ve öyle olsa bile, sadece bir şekilde varsayımsal olarak bir nokta geçip sonra da bu duvarda sona erdiğini

07:01.870 --> 07:02.250
söyleyelim.

07:02.260 --> 07:05.320
Aynı şey burada olacak, burada buradan gidiyor olacak.

07:05.320 --> 07:10.870
Tamam şimdi sinir ağı bu duvara adapte olmak için yeniden yapılandırılıyor ve sonra bu şey bam oluyor.

07:10.900 --> 07:15.880
Ve sonra nasıl olsa bir şey geçerse, bu şeyin ötesine geçecek ve aynı şey bu çizgide

07:15.880 --> 07:16.260
ilerleyecektir.

07:16.260 --> 07:23.590
şekilde birbirine bağımlı olduğu normal ortamlarda var ve bu karşılıklı bağımlılığın ağımızı öngörmemesini istemiyoruz.

07:23.590 --> 07:29.770
Temelde bu, şu anda sahip olduğumuz problemin çok canlı bir örneğidir; çünkü

07:29.770 --> 07:36.490
sinir ağı kullandığımız yol her bir devlette güncellenirken ardışık bir sürü şey bulunduğunda

07:36.880 --> 07:44.950
onlar olmak zorunda bile değiller. Aynıdır ancak ardışık devletlerin bir şekilde birbiriyle ilişkili olduğu ya da

07:44.980 --> 07:45.550
bir

07:45.550 --> 07:52.600
Aracın sadece düz bir çizgi veya uzun eğri bir çizgi gibi nasıl sürdüğünü öğrenmesini

07:54.100 --> 08:01.750
istemiyoruz ya da hayatında bir aracının nerede olacağını düşündüğünüz bir şey gibi Navigant ortamında, birbiriyle

08:01.780 --> 08:10.570
ilişkili olarak düşünebileceğimiz bir şey gibi veya birbirine bağlı devletler, sizin sinir ağınızı gerçekten berbat edebilecek birbiri

08:10.630 --> 08:12.130
ardına gelir.

08:12.190 --> 08:15.270
Ajanun bundan öğrenmesine izin vereceksen.

08:15.430 --> 08:17.600
Ve deneyim yeniden oynamanın geldiği yer.

08:17.620 --> 08:24.850
Deneyim tekrarlandığında yaşananlar bu deneyimlerdir, bu yüzden bu olaylar bir iki üçte ancak

08:24.850 --> 08:31.040
burada nöroda 50 eyalette olduklarını belirtiyor ve ağ üzerinden hemen geçemiyorlar.

08:31.350 --> 08:35.980
Aslında ajanın hafızasına kaydedilirler.

08:36.160 --> 08:41.440
Ve bu nedenle tüm bunları kaydeder ve kodlayabilmeniz için belirli bir eşiğe ulaştığında bunları ve

08:41.590 --> 08:44.940
bazılarını bir noktaya kaydeder ve Atlanta bunu nasıl yapacağınızı gösterir.

08:45.100 --> 08:51.310
Belirli bir eşiğe ulaştığında, ajan kendisi için karar verir, öğrenme zamanı.

08:51.310 --> 08:57.580
Sahip olduğum deneyimler topluluğum var, bundan öğrenemeyeceğim ve böylece rasgele bir

08:57.580 --> 09:04.120
şekilde tek bir dağıtım ve tekdüzelik seçiyor burada önemli çünkü burada

09:04.240 --> 09:06.460
bir sonraki slaytta konuşacağız.

09:06.820 --> 09:08.140
Biz kitap bunu söz edeceğiz.

09:08.140 --> 09:12.400
Ancak eşit dağılmış bir örnek alır.

09:12.460 --> 09:15.660
Temelde tüm deneyimler eşit kabul edilir.

09:15.670 --> 09:23.410
her deneyimin dört unsuru bir devlette belirtilir eylem iki devlet ve ödül ve böylece tüm bu deneyimleri

09:23.410 --> 09:28.060
alır ve sonra onları ağ üzerinden geçirir ve öğrenir.

09:28.060 --> 09:33.130
Deneyim topluluğundan tekdüze bir şekilde dağıtılan örnek alır ve ardından onlardan

09:33.130 --> 09:39.940
geçer ve onlardan öğrenir, böylece tüm deneyimleri ele geçirmez veya sadece bir çiftini alabildiği örnekleri

09:40.000 --> 09:47.110
tekdüzeli olarak dağıtmasını sağlar. Burada burada bir çift var ve her deneyimin, içinde bulunduğu duruma ve

09:47.110 --> 09:53.470
bu özel durumdaki bu eylem yoluyla sağladığı ödülün alındığı eylemde bulunduğu devlet tarafından karakterize

09:53.470 --> 09:54.660
edilir; bu nedenle,

09:54.660 --> 10:05.160
Ve bu şekilde tecrübenin ardışık doğasından gelen önyargı modelini, birbiri ardına şebeke aracılığıyla sanki

10:05.160 --> 10:08.110
ağzınıza koymuş gibi kopar.

10:08.340 --> 10:11.930
Bu yüzden oynadığımız en önemli deneyim odağı bu.

10:11.930 --> 10:17.730
Sorun ve adres budur ve deneyim tekrar oynamanın bir başka yararı da

10:17.730 --> 10:22.400
böyle bir ortamda bazen çok değerli nadir deneyimler yaşamanızdır.

10:22.410 --> 10:28.340
Mesela ben bilmiyorum, bu köşeye bakalım doğru köşe olduğuna izin verelim diyelim.

10:28.440 --> 10:28.730
Sağ.

10:28.740 --> 10:30.880
Ve çok keskin bir keskin.

10:30.900 --> 10:35.640
Dolayısıyla, bu köşeyi kucaklayacağını varsayıp buradan gelecektir.

10:35.640 --> 10:40.500
Bu yüzden sana doğru köşeleri salladığımız için burada bir doğru

10:40.500 --> 10:43.410
köşe ve bir sağ köşe yapacağız.

10:43.680 --> 10:46.240
Doğru, o zaman bu şekilde doğru geliyor.

10:46.380 --> 10:48.630
Ve sonra geri döndüğünde burada keskin bir sağ köşede.

10:48.620 --> 10:53.070
Dolayısıyla bu olay dükkanda bu kadar keskin değil, bu nedenle tüm çevrede

10:53.640 --> 10:56.770
keskin bir sağ köşeden öğrenecek tek bir fırsat var.

10:56.970 --> 11:03.050
Ve bu çok önemli bir deneyimdir çünkü düz çizgiler boyunca sürüş gerçekten çok iyi olabilir,

11:03.060 --> 11:06.990
bunun gibi yumuşak köşelere benzer şekilde gerçekten iyi olur.

11:07.170 --> 11:14.070
karıştırmaya devam edecek çünkü basitçe ondan öğrenmek için o kadar çok şansa sahip değil ve bu nedenle her şeyi

11:14.070 --> 11:18.070
çok çabuk öğrenecek, ancak doğru öğrenmek uzun zaman alacaktır elbette.

11:18.070 --> 11:20.180
Ve sonra bu keskin sağ köşeyi

11:20.180 --> 11:26.010
Çok basitleştirilmiş bir örnek çok basitleştirilmiş bir açıklama ancak bazen de

11:26.280 --> 11:30.140
değerli olabilecek nadir deneyimler olan kavramı göstermektedir.

11:30.270 --> 11:35.880
Ve burada değerlerinizi koyduğunuz basit bir sinir ağı kuruyorsanız ve yaşadıklarını

11:35.880 --> 11:40.950
bilirsiniz ve tecrübelerin ardışık doğası ve nasıl olabileceği sorununu unutsanız

11:40.950 --> 11:45.690
bile biliyorsunuzdur. birbirine bağımlı ve tüm korelasyonlu Thimphu bir saniyeliğiyle

11:45.680 --> 11:46.640
bile unutturuyor.

11:46.800 --> 11:52.110
kez bir deneyim koyarsanız, ağlar üzerinden veri akıp giderseniz anında unutursunuz ancak bu deneyimi unutacaksınız.

11:52.120 --> 11:53.370
Ne olur bir

11:53.370 --> 11:54.380
Bir sonrakine geçersen.

11:54.420 --> 11:56.180
Sadece sinir ağı nasıl işliyor böyle.

11:56.220 --> 11:59.710
Sonra bir sonraki aşamaya geçeceksiniz ki bir sonraki adım sonraki deneyimin X deneyimini

11:59.780 --> 12:01.170
yaşaması ve böyle devam ediyor.

12:01.170 --> 12:06.180
Yani bir ağ geçtiğinde bu sağ köşe kayboldu ve o değerli tecrübenin hiçbir

12:06.510 --> 12:07.450
anısına sahip değilsiniz.

12:07.560 --> 12:14.220
geri geldiğinde en kısa sürede bu, bu deneyimi toplu olarak kaydetti.

12:14.220 --> 12:19.920
Bu tecrübeleri toplu olarak uyguladığınız için yeniden oynattığımız halde, bash'ınızı

12:19.920 --> 12:25.920
dönen bir pencere olarak düzenleyebilirsiniz, örneğin, 100 parti içerebilir. Partideki

12:25.920 --> 12:27.380
yüz deneyimleri buradan

12:27.390 --> 12:34.260
Sonra, bir noktada çalıştığı gibi onun deneyimler topluluğundan üniform bir dağılım alır ve daha sonra bu

12:34.260 --> 12:37.980
deneyimleri unutup bu deneyimlerini sürdüren bir dönen pencere vardır.

12:37.980 --> 12:44.160
Ve sonra tekrar öğrendiğinde bir kere burası bu toplu işten öğrenir ve sonra bir kere burası

12:44.280 --> 12:45.410
buraya kadar unutur.

12:45.420 --> 12:50.550
Ancak o zaman böyle deneyimler topluluğu vardır, bu yüzden bu deneyimlerden öğrenmeyin.

12:50.730 --> 12:58.380
Ve bu şekilde elde ettiğiniz şey, bu sağ köşe öğrenme sürecinde birkaç kez ortaya çıkabilmesidir

12:58.380 --> 13:03.480
çünkü toplu işte burada olduğu gibi burada toplu işlerde olduğu

13:03.480 --> 13:08.760
gibi bu toplu işte olduğu için çünkü birkaç abartma deneyimi

13:08.790 --> 13:11.430
yuvarlanan bir pencere olarak güncellenebilir.

13:11.430 --> 13:15.630
Böylece daha eski deneyimler yeni deneyimler eklendi ve daha sonra eski

13:15.630 --> 13:16.290
deneyim kazandı.

13:16.440 --> 13:23.040
Öyleyse deneyim edin ve arabayla ya da aracı arabada bir süre saklanır, bu deneyimden birkaç

13:23.040 --> 13:24.100
kez öğrenebilir.

13:24.210 --> 13:27.430
Bu, deneyim yeniden oynamanın bir diğer avantajı.

13:27.570 --> 13:33.480
Ve elbette en son avantaj, deneyim yeniden oynatma, bir kerede bir tane öğrenmektense

13:34.220 --> 13:39.290
daha çok tecrübe edinme fırsatı sağladığı için bu toplu işleve sahip

13:39.300 --> 13:46.710
olduğunuzdan ve dolayısıyla dönen bir pencere olduğundan çevreniz sınırlı olsa bile Deneyiminizi deneyimlemek için tekrar çalma

13:46.710 --> 13:49.260
yaklaşımı daha hızlı öğrenmenize yardımcı olabilir.

13:49.410 --> 13:55.230
Tekrar etmemek yerine birçok şeyi hızlı bir şekilde öğrenebilirsiniz çünkü birçok şeyi tekrar yapmanız

13:55.230 --> 13:55.710
gerekmez.

13:55.710 --> 13:57.440
Kurtarılan deneyimleriniz var.

13:57.810 --> 13:59.850
Bu, deneyimlerin başlıca avantajlarıdır.

13:59.910 --> 14:01.760
Onu bulduğumuz şeyi tekrar edelim.

14:01.840 --> 14:09.280
Bu deseni, ardışık deneyimlerin bağımsızlığı ve korelasyonu üzerine nadir bulunan deneyimleri

14:09.280 --> 14:15.640
kaydettiğimiz için önemsiyoruz, dolayısıyla onlardan daha sık öğrenebiliriz ve

14:16.090 --> 14:21.260
deneyim sahibi Fosler ortamlarını öğrenebildiğimiz ortamlarda öğreneceğiz.

14:21.520 --> 14:27.310
Ajanun geçtiği pek çok tecrübeye sahip olmayan deneyimlerimiz var ve yine

14:27.310 --> 14:29.180
de bunu öğrenebiliyoruz.

14:29.380 --> 14:32.470
Deneyim, her şeyi tekrarlar.

14:32.470 --> 14:34.530
Bundan biraz daha okumak istersen.

14:34.630 --> 14:41.290
2016 yılında derin akıl tarafından yayınlanan ilginç bir makaleye öncelikli deneyim

14:41.560 --> 14:44.380
replayı deniyor ve neden bahsediyor.

14:44.410 --> 14:50.860
Deneyimimizi Bachche deneyiminden seçmek için neden tekdüzeli bir dağıtım kullanıyoruz; neden deneyimlerimizi seçmek

14:50.860 --> 14:55.870
ve önemli olduğunu düşündüğümüz bazı deneyimlerin önceliğini bulmakta daha iyi

14:55.870 --> 14:57.160
bir yol bulamıyoruz.

14:57.220 --> 15:03.880
ilginç bir şey olsa da, bu durumda, sadece deneyim tekrarıyla ilgili

15:03.880 --> 15:11.800
bilginizi güçlendirmekle kalmayıp aynı zamanda güçlendiremezsiniz, ancak aslında teknolojinin en ileri teknolojisiyle hareket edebileceksiniz.

15:11.800 --> 15:12.660
Oldukça

15:12.660 --> 15:15.120
Yani bu 2016 ve derin akıllarla yayınlandı.

15:15.120 --> 15:21.580
Sınırları keşfedebilmeniz veya bu algoritmayı daha da keşfedebilmeniz ve bir sonraki seviyeye götürebilmeniz için

15:21.580 --> 15:24.530
çok yeni ve çok güçlü bir kağıt.

15:24.550 --> 15:31.270
İsterseniz bu kağıttan yeniden oynatmak için üniformayı farklı bir yaklaşımla neden ve nasıl

15:31.270 --> 15:33.810
değiştirebildiğimizi bulmak için sana bırakacağım.

15:33.940 --> 15:35.270
Ve umarım bu hoşunuza gidiyor.

15:35.270 --> 15:41.020
gerçekten ne olduğunu biliyoruz ve bunu pratik çevrelerimizde güvenle kullanabiliriz ve sizi bir dahaki sefere bekliyoruz.

15:41.440 --> 15:42.860
Tauriel ve şimdi deneyimlerin

15:42.940 --> 15:44.550
O zamana kadar AI zevk.
