Merhaba ve bu dersin ilk modülüne hoşgeldiniz kendi kendine çalışan otomobil.
Artık bir meşaleniz var ve sisteminize takılabilir.
Kendi kendine sürüş otomobilini uygulamaya hazırız ve önümüzde heyecan verici bir maceranız
olduğunu söyleyebilirim.
Başlamadan önce şimdi yapacağımız ilk şey o çalışma dizini için doğru ayardır.
Bu çok önemlidir çünkü bu arabayı uygulamak için üç dosyaya sahip olacağız ve
tüm arabalar birbirine bağlı.
ve bu diğer dosya, yürütmekte olduğunuz dosya ile aynı çalışma dizininde olmalıdır.
Dosyayı yürüttüğünüzde, sınıfların işlevlerini ve nesneleri başka bir dosyadan alır
Bu nedenle, tüm dosyaları bir basit var olması çok önemlidir ve bu
çalışma dizini klasörüdür.
O halde işi halledelim.
Sonra da başlayabiliriz.
Yaptığınız ilk şey burada 5 4'e gidiyor.
İşte bu pencere.
Ve sonra muhtemelen masaüstünüzde olacaksınız.
Bu yüzden şimdi onları masaüstünüzde veya belgelerinizde bile görebilirsiniz.
Ancak yine de yapay zekanızın bulunduğu klasörü bulmalısınız.
Web sitesinden indirdiğiniz şablon klasörü size yol gösterecektir.
Dolayısıyla sadece bu klasörü bulup daha sonra dosya gezgini açarak modülün bir kendinden tahrikli otomobiline gidin
ve oraya gidersiniz.
Bu Mudgal tek hücreli alışveriş sepeti klasörü, kendiliğinden sürüş yapan otomobilin yanı sıra
otomobilin içine entegre edilecek olan AI otomobilin beynini de uygulamak için birbirlerine bağlı
üç dosya içeren üç dosya içeriyor .
Bu nedenle bu üç dosyayı içeren bu klasör çalışma dizini klasörünüzdür.
Ve şimdi bu klasörün ayarlandığından emin olmak için çalışma dizini.
Buradaki iki düğmeyi tıklayıp çekirdeği yeniden başlatabilirsiniz.
Sonra evet üzerine tıklayıp gidebilirsiniz.
Artık üç dosyanızdaki içerik için bunun yüzde 100 olduğunu bir çalışma dizini olarak görebilirsiniz.
TAMAM.
Ve şimdi başlamadan önce bu üç vananın ne olduğunu çabucak açıklamak isterim.
Böylece muhtemelen ilkini burada tanıyorsun.
Arabanın beyinini içeren dosya neden?
Bu dosyada, karta entegre edilecek yapay zekayı uygulayacağını
biliyorsunuz.
Bu yüzden arabanın beyni olarak adlandırıyorum, çünkü bu yapay zeka bir sinir
ağı üzerine kuruludur.
Aracınızın içinde sinir ağı olması gibi olur.
Bu yüzden elektrikli beyin.
Sonra ikinci dosya burada zaman zaman Katie'nin bulduğu arabadır ve burada ilham verici olarak açılamazsınız.
Ancak bir metin editöründen açabilirsiniz ve aslında şu an bunu yapacağım.
Subcontext ile açıyorum.
Oraya gidiyoruz.
Bu alt yazı ve bu mavi açık ve alt kaplamaya düşmüş olan bu kart.
Windows'da olanlarınız için not defteri artı artıyla açabilirsiniz.
İşte karakterin neye benzediği işte.
Bu derste odaklanmayacağız, çünkü bu sadece KDE ile ilgilidir, ancak esas olarak burada neler
olduğunu anlamaktır.
Gördüğünüz gibi haritada olacak birkaç nesne oluşturuyoruz.
Mesela bu ilk nesne araba ve bu araba için dönme açısı olan açı
gibi bazı değerli eşyalar bulabilirsiniz.
Sonra arabanızın olmasını istediğiniz şekli tanımlayabilirsiniz.
Yani bu, bir arabanın temel şekli gibi bir dikdörtgen olacak.
O halde, üç tane eklemek isteyecek başka nesneler var.
Böylece bu üç top otomobilin algılayıcılarını daha sonra göreceğiniz gibi olacak çünkü araba,
aracın etrafında bazı engeller olup olmadığını algılayacak sensörler alacaktır.
Dolayısıyla burada bulunan bu isyancılar, arabadaki sensörleri vurgulamak için hazırlanıyor.
Bu yüzden onları göreceğiz, ayrıca her biri için farklı bir renk ayarladım.
Ve daha sonra arabayı yapmak için bütün önceki nesneleri bir araya getiren son bir cildimiz
var, çünkü sensörler arabaya bağlanacak ve böylece araba iyi hareket ettiği zaman sensör de
hareket edecektir.
Pekâlâ, fakat buradaki en önemli şey bu değil, bu yüzden Boston'a geçeceğiz.
Bu sadece size hangi kablonun benzediğini göstermek içindir.
Ve tabii ki bu Düşüş diğer dosyalarımızla bağlantılı olacak.
Ve çoğunlukla üçüncü dosyaya bağlanacaktır.
Bu şekilde değil, Nevada'da olduğu gibi.
Neden bu?
Eh, bu bütün haritayı ve bütün oyunu nereye getirdik ki arabayla bazı
oyunlar oynayacağımızı göreceksiniz.
Biliyorsunuz, bazı engellerden kaçınma veya iki destinasyon arasında gidip daha zor bir yolda bazı
yuvarlak geziler yapmak gibi bazı zorluklar atacağız.
Bu yüzden bir maç yapacağız ve bu oyun burada bu büyük düşüşte gerçekleşecek.
Dolayısıyla bu sonbahar önemlidir, dolayısıyla ayrıntılı olarak onu göreceğiz.
Bununla birlikte, doğrudan AA ile ilgili olmadığı için ona satır satırına gitmeyeceğim.
Her kod satırını açıklayacağım.
Bunun için şablonun yanında aynı kodun aynısını bulacaksınız, ancak yorum yapmışsınızdır.
Böylece her kod satırı işkenceye maruz kalacak.
Yani, uygulama içinde nasıl bir oyun geliştireceğini bilmek istiyorsanız.
Eh, burada yaptığımız her şeyi anlayabileceksiniz.
zamanda haritayla gelecek arasında uygulayacağı gelecekle arasında önemli bağlantılar kuruyoruz.
Ancak önemlisi, aynı zamanda haritayı oyunda yapmakla kalmıyor, aynı
Ve bu arada bu daha da önemlidir ve bu nedenle adım adım uygulayacağız.
Bu kod satırlarının her birini birlikte yazacağız.
Ancak matematik için burada tüm kod bölümlerini anlatacağım ve bu öğreticiden hemen
sonraki bölümde bunu yapacağım.
Bence sonraki iki ders, haritayla AI arasındaki bağlantıyı anlamanız
için önemlidir.
Tamam, bir sonraki öğreticide bunları açıklayacağım.
Ve o zamana kadar ben.