Per inviare caratteri al display dobbiamo passare dalla modalità comando alla modalità carattere.
Ti ricordi come farlo.
Con la r s line abbiamo cambiato la r s line in alta D R S line nel nostro circuito è collegato a port
un po per.
Quindi impostiamo quel bit più in alto con un comando di file bitset.
In realtà non pulsiamo la linea E perché la linea R S è semplicemente una linea di controllo.
Quindi ora è impostato per la modalità carattere e lo lasceremo in questo modo.
Ora invieremo alcuni dati lungo le linee di dati e quindi inseriremo la linea per caricarli tutti.
Prepariamo la banca per Laxey anche in preparazione di ciò che faremo dopo.
Tutto quello che stiamo facendo è esattamente la stessa cosa con i fili e il pulsante nel nostro circuito manuale.
Solo ora lo stiamo facendo con il microcontrollore, quindi puoi probabilmente indovinare cosa deve essere fatto dopo.
Semplicemente inviamo i bocconcini per i caratteri che vogliamo vengano visualizzati pulsando la linea dopo ogni nibble esattamente
come facevamo prima.
Ora ho commentato il blocco di istruzioni, quindi è facile individuare questo primo blocco che invia una maiuscola A.
C'è il primo bocconcino.
Che spediamo sul porto C.
Quindi controlliamo la linea.
Carichiamo il secondo nibble sulla porta C e impulsiamo la linea.
Bingo.
C'è il nostro primo personaggio sul nostro display.
Ora se lo desideri puoi copiare e incollare nuovamente questo blocco di codice.
Cambia i bocconcini con qualsiasi carattere ASCII che desideri e fai esplodere.
Puoi continuare a farlo più e più volte.
Eppure il tuo codice diventa davvero molto veloce ma a chi importa.
Quindi questo prende solo il tipo di metodo di forza bruta per inviare caratteri al display.
Stavi usando il microcontrollore per fare esattamente quello che stavi facendo con i fili e le
sequenze di invio delle istruzioni per far sì che il display facesse quello che vuoi.
Quindi tieni tutte le tue istruzioni al di sopra di questo ciclo infinito.
L'ho appena creato, quindi il codice non scorre tra i sottotemi dopo aver completato le tue istruzioni.
Ora, una volta terminato l'invio di tutti i personaggi, si fermerà lì in un ciclo
infinito mostrando queste lettere, se sei pronto per una sfida.
Ora hai visto esattamente come aggiungere un messaggio al display per inviare un messaggio grande lì.
Quando si compila il codice e si programma la scelta, è necessario scollegare il picchetto e
quindi alimentare il circuito con la batteria.
Quando rimuovi il plettro, togli il potere.
Così ora quando lo accendi, eseguirà il tuo programma.
Quindi la tua missione dovrebbe scegliere di accettare è di inviare un grande messaggio al display.
Quindi cambia il cursore sulla seconda riga e aggiungi un messaggio lì.
Ricordati solo di cambiare il cursore ricorda i passaggi e sai cosa devi fare.
Devi impostare la linea di riferimento su zero per dire al display LCD che i dati che scendono dai tubi sono un comando.
Devi quindi inviare il comando indirizzo.
Quindi lo metti di nuovo in modalità carattere o scrivi i caratteri nella posizione corrente del cursore.
E non dimenticare di selezionare le tue banche prima di ogni istruzione nel tuo codice che riguarda una porta sul tuo plettro.