WEBVTT

00:00.530 --> 00:04.570
Bienvenue dans cette première leçon de Maya, nous allons couvrir l'interface.

00:04.580 --> 00:06.410
C'est la première chose que vous voyez lorsque vous ouvrez Maya.

00:06.440 --> 00:08.630
Il est donc bon de s'y familiariser.

00:08.630 --> 00:13.580
Et au fur et à mesure que vous suivrez ce cours, vous vous familiariserez de plus en plus avec lui et vous serez à l'aise de

00:13.580 --> 00:13.960
l'utiliser.

00:14.090 --> 00:15.770
Mais c'est un bon point de départ.

00:15.830 --> 00:21.100
Juste pour que nous sachions ce que nous regardons, car il est facile de se laisser intimider lorsque vous commencez,

00:21.100 --> 00:22.190
vous apprenez la 3D.

00:22.250 --> 00:29.270
Je sais que j'étais quand j'ai ouvert un programme et vous voyez tous ces boutons et tous ces menus et vous n'avez aucune idée de ce

00:29.270 --> 00:32.200
qui est important et de ce qui ne l'est pas.

00:32.270 --> 00:37.720
Et cela ressemble à une interface extraterrestre folle et par où commencer.

00:37.730 --> 00:44.280
C'est pourquoi j'ai cette leçon, vous pouvez vous y référer, mais c'est aussi juste pour soulager vos peurs.

00:44.360 --> 00:44.680
Droite.

00:44.690 --> 00:50.030
Comme si vous n'aviez pas besoin d'apprendre chaque petit bouton et option de menu ici pour réussir.

00:50.030 --> 00:54.740
Et Maya et l'utiliser, je vais vous montrer les choses que nous utilisons le plus.

00:54.980 --> 01:00.860
Et dans cette interface, je vais vous montrer comment catégoriser visuellement ces choses afin que vous puissiez savoir OK, je

01:00.860 --> 01:06.290
ne vais probablement pas utiliser cela, donc visuellement, je n'ai pas besoin de me soucier de ce genre de

01:06.290 --> 01:08.320
chaos de tous ces boutons ici.

01:08.480 --> 01:11.270
Alors, jetons un coup d'œil global à cela.

01:11.270 --> 01:16.310
Normalement, lorsque vous ouvrez Maya, vous obtiendrez un type de vue comme celui-ci et vous pouvez

01:16.310 --> 01:23.220
voir ici qu'il dit P R S P et qui nous indique la vue de la caméra que nous visualisons dans la fenêtre.

01:23.270 --> 01:25.070
Et c'est ce que cette section du milieu est ici.

01:25.070 --> 01:26.630
C'est ce qu'on appelle la fenêtre.

01:26.840 --> 01:29.660
Et vous pouvez voir les axes ici en bas à gauche.

01:29.660 --> 01:33.550
Vous pouvez donc voir pourquoi est en place et zees un peu à gauche.

01:33.860 --> 01:39.770
Et c'est donc là que nous allons voir tout ce qui se passe dans notre scène et ici nous avons

01:39.770 --> 01:43.480
une chronologie pour quand nous commençons à animer, nous pouvons frotter cela.

01:43.520 --> 01:44.850
Nous pouvons jouer ici.

01:44.860 --> 01:51.680
Nous pouvons le paramétrer pour reboucler plusieurs fois en cliquant sur ce que nous pouvons activer pour désactiver l'autokey et

01:51.680 --> 01:53.170
changer la plage d'images.

01:53.240 --> 01:53.890
Toutes ces choses.

01:53.900 --> 01:58.630
Mais généralement, lorsque j'utilise ceci, je l'utilise comme ça, je frotte.

01:58.670 --> 02:05.020
Je regarde, puis je peux changer la plage d'images en cliquant et en faisant glisser ou en tapant des chiffres ici.

02:05.330 --> 02:12.140
Et ces deux chiffres signifient simplement le type de points d'entrée et de sortie de ce que nous regardons par rapport à l'ensemble de

02:12.140 --> 02:12.830
la scène.

02:12.830 --> 02:13.130
Droite.

02:13.130 --> 02:20.130
Vous pouvez donc voir si nous pouvons en quelque sorte ajuster cela et le faire glisser, mais cela ne change pas le premier

02:20.280 --> 02:26.320
nombre et c'est pourquoi c'est un peu les valeurs absolues de l'entrée et de la sortie de la scène.

02:26.510 --> 02:34.830
Mais nous pouvons changer temporairement ce genre d'échelle afin que nous puissions voir que vous connaissez une échelle plus petite de la chronologie.

02:34.970 --> 02:39.010
Il est donc plus facile de frotter une section plus petite si c'est un très gros plan ou quelque chose comme ça.

02:39.050 --> 02:44.990
Et si vous double-cliquez dessus, il sautera de l'ensemble et maximisera sur toute la longueur de

02:45.050 --> 02:47.900
la plage d'images que vous avez définie.

02:47.930 --> 02:49.260
Voilà donc la partie inférieure.

02:49.370 --> 02:53.510
Et vous pouvez voir ici en bas à gauche ce sera très utile au début.

02:53.540 --> 02:56.910
Cela affichera de courts conseils d'aide et des outils et une sélection.

02:56.910 --> 03:03.830
Donc, si je monte ici et que je ne sais pas ce que c'est et que je passe la souris dessus, j'aurai une tortilla qui apparaîtra, mais

03:03.830 --> 03:07.730
si vous regardez en bas à gauche également, cela dira la même chose chose.

03:07.730 --> 03:12.230
Donc, si vous êtes un peu impatient que l'outil apparaisse, vous pouvez simplement regarder en bas à

03:12.230 --> 03:17.780
gauche et vous pouvez voir que lorsque je passe ma souris, je ne clique sur rien, je plane juste sur tout.

03:17.870 --> 03:22.430
Vous pouvez voir comme me montrant comment chacun de ces outils est nommé et ce qu'ils font.

03:22.730 --> 03:27.230
Et si vous le laissez là-bas, vous savez que l'info-bulle apparaîtra également.

03:27.230 --> 03:31.460
C'est donc un moyen rapide de comprendre ce que toutes ces petites choses font ici.

03:31.460 --> 03:34.350
Ne vous inquiétez pas de ce que chacun d'eux fait encore, nous y reviendrons plus tard.

03:34.370 --> 03:40.250
Mais sachez simplement que vous savez que ce sont différents onglets pour différents types de sections

03:40.250 --> 03:45.410
et que ces sections sont également liées à ces différents menus déroulants ici.

03:45.410 --> 03:52.730
Mon père essaie d'organiser les menus en différentes disciplines afin que vous puissiez voir la modélisation de l'animation de sonnerie.

03:52.730 --> 03:57.380
Tout est séparé dans leurs propres ensembles de menus, car généralement, si vous en faites un, vous n'allez

03:57.380 --> 03:58.450
pas vraiment faire l'autre.

03:58.730 --> 04:06.020
Et dans une production, c'est normalement une sorte de flux de travail linéaire sur la façon dont les choses sont faites de toute façon.

04:06.140 --> 04:08.920
D'abord, nous modélisons quelque chose, puis vous obtenez l'ennemi.

04:08.990 --> 04:13.460
Par exemple, vous ne pouvez pas vraiment animer quelque chose qui n'existe pas, vous devez donc le modéliser d'abord.

04:13.610 --> 04:16.600
Et si vous voulez le caler, vous devez Rageh avant l'animation.

04:16.670 --> 04:22.130
Donc, c'est juste qu'ils essaient de le faire d'une manière qui a un sens pour la façon dont vous allez créer des

04:22.130 --> 04:24.180
choses, animer des choses et les rendre.

04:24.260 --> 04:30.340
C'est pourquoi ceux-ci sont ordonnés tels quels et vous pouvez voir qu'ils modifient les options de menu ici, mais

04:30.380 --> 04:33.730
seulement après Windows, vous pouvez voir les fenêtres de surveillance.

04:33.800 --> 04:38.900
Et comme je change la fenêtre d'options reste la même, donc tout du fichier vers

04:38.900 --> 04:45.620
Windows ne changera jamais et tout après cela et beaucoup de ces choses donc je suis dans l'onglet animation ici dans

04:45.730 --> 04:52.420
le menu déroulant et je suis sur l'étagère d'animation ici et vous pouvez voir qu'il y a une explosion de jeu.

04:52.460 --> 04:58.090
Il existe différents types d'options et beaucoup de ces choses sont également ici.

04:58.090 --> 05:02.120
Vous pouvez donc voir jouer à l'explosion ici aussi, c'est la même icône.

05:02.140 --> 05:03.540
C'est la même info-bulle.

05:03.670 --> 05:08.330
Donc, même s'il y a tous ces différents boutons, ils les placent simplement à plusieurs endroits.

05:08.350 --> 05:14.140
Cela le rend donc plus compliqué qu'il ne l'est parce que la même option est placée à plusieurs

05:14.140 --> 05:15.010
endroits différents.

05:15.190 --> 05:20.680
Ainsi, par exemple, avec le verre de jeu, je pourrais même faire un clic droit sur la chronologie ici et elle

05:20.680 --> 05:21.820
est hors de l'écran.

05:22.150 --> 05:26.950
Mais si vous faites cela dans votre esprit, vous pouvez descendre vers le bas et vous pouvez voir une option pour

05:26.950 --> 05:28.180
jouer à nouveau une explosion.

05:28.180 --> 05:31.360
Alors jouer par exemple est à trois endroits différents.

05:31.360 --> 05:37.060
Donc, vous savez que c'est aussi une autre raison pour laquelle ne pas se laisser submerger par ces options, car visuellement,

05:37.060 --> 05:41.860
il semble qu'il y en ait une tonne, mais en réalité, ce sont juste les mêmes qui

05:41.860 --> 05:43.370
se répètent de différentes manières.

05:43.480 --> 05:48.160
Vous savez, selon la façon dont vous voulez travailler ou sélectionner des options ou des menus ou

05:48.160 --> 05:54.460
comment vous voulez sélectionner des outils, ils essaient de vous donner autant d'options que vous le souhaitez, ce qui est un peu trop.

05:54.460 --> 05:58.840
En règle générale, vous ne vous rendez compte que si vous l'utilisez sur l'étagère, c'est ce que vous êtes

05:58.840 --> 05:59.470
à l'aise.

05:59.470 --> 06:06.080
J'ai du mal à me souvenir de chacune de ces icônes, puis à attendre que l'infobulle que vous

06:06.370 --> 06:07.390
connaissez apparaisse.

06:07.390 --> 06:15.370
Généralement, ce que je passe par le menu ici et je ne l'utilise pas autant, mais c'est vraiment agréable d'avoir parfois sur

06:15.580 --> 06:19.350
deux ou trois choses différentes comme vous le savez.

06:19.750 --> 06:23.140
Et ce cours, je vais probablement vous faire connaître quelques sphères juste pour vous montrer comment les

06:23.140 --> 06:23.580
choses fonctionnent.

06:23.620 --> 06:26.000
Nous aborderons la manipulation des choses dans la prochaine leçon.

06:26.170 --> 06:30.840
Mais vous savez d'ailleurs que je n'utilise pas vraiment beaucoup les options d'étagère.

06:30.970 --> 06:36.190
Alors maintenant que nous avons ce type d'option d'étagère et que certaines de ces options de menu sont couvertes, regardons ce qui se trouve

06:36.190 --> 06:36.920
entre les deux.

06:36.970 --> 06:40.170
Nous pouvons voir cela dans un menu déroulant dont nous avons parlé.

06:40.210 --> 06:46.450
Ensuite, il y a tous ces boutons ici et ils font tous différents types de choses que nous allons

06:46.450 --> 06:48.100
aborder beaucoup plus tard.

06:48.100 --> 06:53.800
Donc pour le moment, sachez que vous n'avez pas vraiment à vous soucier de ces choses et que vous

06:53.800 --> 06:55.450
les couvrirez lentement plus tard.

06:55.450 --> 06:57.490
Ce ne sont pas super super importants et pour commencer.

06:57.490 --> 06:59.560
Nous allons donc simplement les ignorer maintenant pour l'interface.

06:59.560 --> 07:01.210
Ne vous en faites pas.

07:01.360 --> 07:05.590
Donc, le prochain type de chose que nous voulons examiner est également ces différentes fenêtres.

07:05.590 --> 07:10.010
Nous avons donc vous savez une fenêtre vide ici, nous avons une fenêtre vide ici.

07:10.090 --> 07:12.230
Ils ont leurs propres petits onglets ici.

07:12.460 --> 07:14.610
Et puis il y a ces onglets sur le côté.

07:14.620 --> 07:18.510
Encore une fois, il semble qu'il y ait une tonne d'options, mais ce n'est vraiment pas le cas.

07:18.550 --> 07:25.690
Ainsi, par exemple, avec cet onglet, vous pouvez en fait fermer en cliquant dessus ou en double-cliquant dessus pour

07:25.690 --> 07:27.220
l'ouvrir de nouveau.

07:27.220 --> 07:33.050
Mais si vous avez remarqué ici ce petit bouton est mis en évidence et mis en évidence lorsque nous cliquons dessus.

07:33.140 --> 07:35.980
C'est donc la même chose que celle dont nous parlions plus tôt dans l'explosion du jeu.

07:35.980 --> 07:40.570
C'est juste une manière différente de sélectionner le type d'options de menu ici.

07:40.750 --> 07:45.110
Vous pouvez donc le faire à partir d'ici ou vous pouvez le faire à partir de cet onglet.

07:45.420 --> 07:46.980
Vous voyez donc la trousse d'outils de modélisation.

07:46.990 --> 07:49.640
Nous revenons aux attributs ou nous pourrions sélectionner ici.

07:49.690 --> 07:56.560
Alors pourquoi cela est important, c'est parce que si je crée une sphère, cela va me dire le nom que

07:56.560 --> 07:59.800
ça va me dire où elle est et l'espacer.

07:59.800 --> 08:00.980
Est-ce visible?

08:01.240 --> 08:06.790
Et l'histoire de l'objet et des entrées qu'il y a afin que je puisse voir quelles sont les entrées.

08:07.300 --> 08:12.920
C'est donc en quelque sorte un moyen rapide de voir où en est cet objet.

08:12.940 --> 08:19.930
Si je vais dans l'éditeur d'attributs, je peux voir ces informations un peu différemment afin que vous

08:20.290 --> 08:22.870
sachiez traduire comme tous les 0.

08:22.880 --> 08:28.180
Si nous revenons aux hayons, nous pouvons voir que cela est montré ici aussi bien que la même chose montrée deux fois comme

08:28.180 --> 08:29.510
nous en parlons plus tôt.

08:29.530 --> 08:34.190
Donc, on aide à simplifier ces choses dans votre esprit afin que vous ne vous sentiez pas comme ça.

08:34.210 --> 08:35.650
C'est quelque chose de différent que ça.

08:35.650 --> 08:38.400
Ce n'est pas la même chose, c'est juste dans un endroit différent.

08:38.410 --> 08:44.260
Donc, pour souligner à nouveau cela, je voulais vous montrer quelque chose que j'ai utilisé un peu.

08:44.260 --> 08:52.390
Si vous maintenez la barre d'espace enfoncée, vous obtiendrez le hot boxman ce que Mike appelle le menu de la boîte de saut et je maintiens la

08:52.390 --> 08:56.670
barre d'espace enfoncée et j'ai toutes les options de menu à ma disposition.

08:56.740 --> 09:02.640
Vous pourrez peut-être le dire ou de la même manière que les onglets ici sont ordonnés.

09:02.750 --> 09:11.240
Ainsi, la modélisation vous permet de voir le maillage du maillage.

09:11.290 --> 09:17.180
Vous pouvez voir les effets d'animation de rigging et le rendu exactement de la même manière que cela est présenté ici.

09:17.230 --> 09:23.080
Donc, c'est juste un moyen plus rapide d'accéder à tous ces menus en maintenant la barre d'espace enfoncée et je l'utilise un

09:23.080 --> 09:23.500
peu.

09:23.500 --> 09:28.690
Il m'a fallu quelques années pour m'y habituer et l'utiliser réellement parce que je pense qu'il faut un peu

09:28.690 --> 09:34.090
de familiarité avec Maya pour se sentir à l'aise avec cela, mais plus tôt j'utiliserai cela plus vite vous serez dans

09:34.090 --> 09:34.660
mes yeux.

09:34.690 --> 09:40.090
Et je vous encourage fortement à l'utiliser au lieu d'avoir à chercher des trucs ici et

09:40.090 --> 09:41.620
à changer de menu.

09:41.680 --> 09:44.620
Vous pouvez accéder à tout ici en maintenant la barre d'espace enfoncée.

09:44.620 --> 09:48.990
C'est donc une astuce assez utile qui, je pense, sera encore plus utile.

09:49.000 --> 09:53.410
Maintenant que nous savons ce que les boîtes de canaux et la différence avec l'éditeur d'attributs.

09:53.830 --> 09:58.720
Passons à cette section et nous pouvons voir que la fenêtre a ses propres options.

09:58.810 --> 10:03.250
Si vous survolez chacun de ces objets, vous obtiendrez également l'info-bulle et je ne passerai pas en

10:03.250 --> 10:07.060
revue chacun d'eux, car pour être honnête, ils ne sont pas très utiles.

10:07.210 --> 10:11.560
En tant que débutant, ceux-ci ne sont pas

10:11.560 --> 10:18.520
vraiment importants, mais je ne voulais pas parler des différentes vues et de Maia.

10:18.520 --> 10:22.550
Et généralement, ce que vous verrez simplement cliquer ici est quelque chose comme ça lorsque vous débutez.

10:22.550 --> 10:28.600
Maya Donc, si je frappe à nouveau la barre d'espace avec ma souris en survolant simplement une fenêtre différente, je ne

10:28.600 --> 10:34.830
clique sur rien avec ma souris, je peux sauter dans ces vues et vous pouvez voir quelles sont les vues par le nom

10:34.840 --> 10:38.310
de la caméra en haut Y et Z côté x perspective .

10:38.710 --> 10:43.810
Et donc nous pouvons sauter entre différentes vues en perspective si nous avons besoin de voir quelque chose de haut en bas et de modéliser.

10:43.810 --> 10:45.020
Nous pouvons faire ça.

10:45.040 --> 10:48.820
C'est donc un moyen rapide de diviser également l'écran.

10:48.820 --> 10:55.420
Donc, si nous voulions diviser l'écran d'une manière différente, nous pouvons aller à la disposition des panneaux et nous pouvons dire deux volets côte à

10:55.420 --> 11:00.190
côte et c'est ce que j'avais plus tôt que vous avez vu parce que c'est ainsi que j'aime

11:00.190 --> 11:00.990
parfois animer.

11:01.150 --> 11:07.180
Je reviens donc à la vue en perspective simplement en appuyant sur la barre d'espace et ce genre de boutons

11:07.180 --> 11:13.420
ici un peu comme des raccourcis vers ces différents modes également au lieu d'ajouter une barre d'espace que vous pouvez en quelque

11:13.420 --> 11:14.090
sorte parcourir.

11:14.380 --> 11:19.870
Et l'une des dernières choses dont je veux parler est le planeur et le planeur que vous allez ouvrir et passer

11:19.900 --> 11:25.070
beaucoup de temps et parce que c'est essentiellement une table des matières de ce qui est dans votre scène.

11:25.230 --> 11:29.110
Vous pouvez voir que nous avons ces différentes caméras que nous avons vues plus tôt lorsque

11:29.110 --> 11:34.570
nous étions dans le genre de vue avant configurées et elles sont toutes grises car elles sont cachées, nous ne pouvons pas vraiment les

11:35.200 --> 11:37.910
voir dans l'interface afin que nous puissions voir que la sphère.

11:38.140 --> 11:43.330
Et c'est une façon de sélectionner cet objet ou de le sélectionner simplement en cliquant dessus avec le bouton gauche

11:43.330 --> 11:44.240
de la souris.

11:44.710 --> 11:50.840
C'est donc en quelque sorte deux façons d'utiliser des choses similaires via le contour ou via la fenêtre d'affichage.

11:50.890 --> 11:55.030
Voilà donc un bref aperçu de l'interface.

11:55.030 --> 11:58.250
J'espère que nous vous avons familiarisé un peu avec ce que vous regardez lorsque vous ouvrez Maya.

11:58.270 --> 12:04.000
Ce n'est pas aussi intimidant qu'il n'y paraît et si vous suivez ce cours, vous allez simplement reprendre

12:04.000 --> 12:04.940
ces choses.

12:04.980 --> 12:10.620
Et pour ne pas avoir à parcourir chaque petit bouton de manière sèche.

12:10.660 --> 12:17.310
Nous adopterons une approche par projet afin que vous vous familiarisiez avec l'interface au fur et à mesure.

12:17.470 --> 12:23.170
Alors merci d'avoir regardé et je vous verrai dans la prochaine leçon ou nous couvrirons brièvement les manipulateurs

12:23.530 --> 12:25.320
et comment déplacer les choses.

12:25.330 --> 12:26.620
Et Maya pense que nous regardons.
