Selamat datang di pelajaran pertama ini di Maya, kita akan membahas antarmuka.
Ini hal pertama yang Anda lihat saat membuka Maya.
Jadi, sebaiknya dibiasakan dengan itu.
Dan saat Anda melewati kursus ini, Anda akan menjadi semakin terbiasa dan nyaman menggunakannya.
Tapi ini tempat yang bagus untuk memulai.
Hanya agar kita tahu apa yang kita lihat karena mudah untuk diintimidasi ketika Anda pertama kali memulai,
Anda belajar 3-D.
Saya tahu saya ketika saya membuka sebuah program dan Anda melihat semua tombol ini dan semua menu ini dan Anda
tidak tahu apa yang penting dan yang tidak.
Dan itu hanya terlihat seperti beberapa antarmuka alien yang gila dan di mana untuk memulai dengan itu.
Jadi itu sebabnya saya punya pelajaran ini, Anda bisa merujuk kembali ke sana, tetapi itu juga hanya semacam untuk meredakan ketakutan Anda.
Kanan.
Seolah Anda tidak perlu mempelajari setiap tombol dan opsi menu di sini untuk menjadi sukses.
Dan Maya dan menggunakannya, saya akan menunjukkan kepada Anda hal-hal yang paling kami gunakan.
Dan dalam antarmuka ini saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana cara mengkategorikan hal-hal ini secara visual sehingga Anda bisa
tahu OK, saya mungkin tidak akan menggunakan ini jadi secara visual saya tidak perlu khawatir tentang jenis
kekacauan itu. semua tombol di sini.
Jadi mari kita melihat keseluruhan ini.
Biasanya ketika Anda membuka Maya, Anda akan mendapatkan beberapa jenis tampilan seperti ini dan Anda
dapat melihat di sini bahwa ia mengatakan P R S P dan yang memberitahu kami tampilan kamera yang kami lihat di viewport.
Dan itulah bagian tengah ini di sini.
Ini disebut viewport.
Dan Anda dapat melihat kapak di sini di kiri bawah.
Jadi Anda bisa melihat mengapa naik dan zees agak ke kiri.
Jadi di sinilah kita akan melihat semua yang terjadi di adegan kami dan di sini kami memiliki
garis waktu ketika kami mulai menjiwai, kami dapat menggosok ini.
Kita bisa memainkannya di sini.
Kita dapat mengaturnya untuk mengulang kembali beberapa kali dengan mengklik bahwa kita dapat mengaktifkan mematikan otomatis yang
mengubah rentang bingkai.
Semua ini.
Tetapi biasanya ketika saya menggunakan ini saya menggunakannya seperti ini saya scrub.
Saya melihat dan kemudian saya dapat mengubah mengklik rentang bingkai dan menyeretnya atau mengetik angka di sini.
Dan dua angka ini sebenarnya hanya berarti jenis masuk dan keluar dari apa yang kita lihat versus seluruh
adegan.
Kanan.
Jadi Anda dapat melihat apakah kita dapat menyesuaikan ini dan menggesernya tetapi tidak mengubah angka pertama dan
itulah mengapa itu semacam nilai absolut dari masuk dan keluar dari tempat kejadian.
Tetapi kami dapat mengubah skala semacam itu untuk sementara waktu sehingga kami dapat melihat Anda tahu skala timeline yang lebih kecil.
Jadi lebih mudah untuk menggosok bagian yang lebih kecil jika itu tembakan yang sangat besar atau sesuatu seperti itu.
Dan jika Anda mengklik dua kali, itu akan melompat keluar dari semuanya dan memaksimalkan ke seluruh
panjang rentang bingkai yang telah Anda tetapkan.
Jadi itulah bagian bawahnya.
Dan Anda dapat melihat di sini di kiri bawah ini akan sangat membantu saat Anda memulai.
Ini akan menampilkan tips dan alat bantu pendek dan seleksi.
Jadi jika saya pergi ke sini dan saya tidak tahu apa ini dan saya melayang di atasnya saya akan mendapatkan tortilla yang akan muncul tetapi
jika Anda mencari di kiri bawah juga akan mengatakan hal yang sama benda.
Jadi, jika Anda sedikit tidak sabar untuk alat ini muncul, Anda bisa melihat di bagian kiri bawah
dan Anda dapat melihat ketika saya menggosok mouse saya melalui saya tidak mengklik apa pun saya hanya melayang di atas segalanya.
Anda dapat melihat saat menunjukkan kepada saya apa nama masing-masing alat ini dan apa yang mereka lakukan.
Dan jika Anda meninggalkannya di sana Anda tahu tooltip juga akan muncul.
Jadi itulah satu cara cepat untuk mengetahui apa yang dilakukan semua hal kecil di sini.
Jangan khawatir tentang apa yang masing-masing dari mereka belum akan kita bahas nanti.
Tapi ketahuilah bahwa ini adalah tab yang berbeda untuk berbagai jenis bagian dan
bagian ini juga terkait dengan menu tarik-turun yang berbeda di sini.
Ayah saya mencoba mengatur menu menjadi berbagai disiplin ilmu sehingga Anda dapat melihat pemodelan animasi dering.
Itu semua dipisahkan ke dalam set menu mereka sendiri karena biasanya jika Anda melakukan satu Anda tidak akan
melakukan yang lain.
Dan dalam suatu produksi biasanya ini adalah semacam alur kerja linier tentang bagaimana segala sesuatu dibuat.
Pertama kita memodelkan sesuatu maka kita mendapatkan musuh untuk itu.
Misalnya Anda tidak dapat benar-benar menghidupkan sesuatu yang tidak ada sehingga Anda harus memodelkannya terlebih dahulu.
Dan jika Anda akan rig itu maka Anda perlu Rageh sebelum animasi.
Jadi itu hanya semacam mereka mencoba melakukannya dengan cara urutan yang masuk akal untuk bagaimana Anda akan
membuat hal-hal menghidupkan dan membuat sesuatu.
Itulah mengapa ini dipesan sebagaimana adanya dan Anda dapat melihat bahwa mereka mengubah opsi menu di sini
tetapi hanya setelah Windows Anda dapat melihat windows.
Dan ketika saya mengubah jendela opsi tetap sama sehingga semuanya dari file ke
Windows tidak akan pernah berubah dan semuanya setelah itu akan dan banyak hal-hal ini jadi saya di tab animasi
di sini di menu dropdown dan saya di rak animasi di sini dan Anda dapat melihat ada ledakan bermain.
Ada berbagai jenis pilihan dan banyak hal juga ada di sini.
Jadi Anda dapat melihat mainkan di sini juga ikon yang sama.
Ini tip alat yang sama.
Jadi meskipun ada semua tombol yang berbeda ini, mereka sebenarnya hanya menempatkannya di lebih dari satu tempat.
Sehingga membuatnya terlihat lebih rumit daripada itu karena opsi yang sama diletakkan di beberapa
tempat berbeda.
Jadi misalnya dengan play glass, saya benar-benar dapat mengklik kanan pada timeline di sini dan
layarnya mati.
Tetapi jika Anda melakukan ini di pikiran Anda, Anda dapat turun ke bawah dan Anda dapat melihat opsi
untuk memainkan ledakan lagi.
Jadi bermain ledakan misalnya ada di tiga tempat berbeda.
Jadi Anda tahu ini juga alasan lain mengapa tidak kewalahan sementara opsi ini karena secara visual
sepertinya ada satu ton dari mereka tetapi sebenarnya mereka hanya yang sama berulang-ulang
dengan cara yang berbeda.
Anda tahu tergantung pada bagaimana Anda ingin berolahraga atau memilih opsi atau menu atau
bagaimana Anda ingin memilih Tools kemudian mereka mencoba memberi Anda sebanyak mungkin opsi yang Anda inginkan yang sebenarnya terlalu banyak.
Biasanya Anda hanya akan tahu Anda menggunakan ini muncul di rak itu apa pun yang Anda
merasa nyaman.
Saya merasa agak sulit untuk mengingat apa masing-masing ikon ini dan kemudian menunggu tooltip yang Anda tahu
akan muncul.
Biasanya apa yang saya akan melalui menu di sini dan saya tidak menggunakan ini sebanyak tapi itu pasti menyenangkan kadang-kadang
pada beberapa hal yang berbeda seperti yang Anda tahu.
Dan kursus ini saya mungkin akan membuat Anda tahu beberapa bidang hanya untuk menunjukkan kepada Anda bagaimana
hal-hal bekerja.
Kami akan masuk ke memanipulasi hal-hal dalam pelajaran selanjutnya.
Tapi tahukah Anda bahwa saya tidak terlalu banyak menggunakan opsi rak.
Jadi sekarang kita memiliki opsi rak semacam ini dan beberapa hal menu yang dibahas mari kita lihat apa yang ada di
antara keduanya.
Kita bisa melihat ini di menu dropdown yang kita bicarakan.
Lalu ada semua tombol di sini dan mereka semua melakukan berbagai hal yang akan
kita bahas nanti.
Jadi untuk saat ini ketahuilah bahwa Anda tidak perlu khawatir tentang hal-hal ini dan
perlahan-lahan akan membahasnya nanti.
Ini tidak super super penting dan memulai.
Jadi kita hanya akan melewatkannya sekarang untuk antarmuka.
Jangan khawatir tentang ini.
Jadi hal berikutnya yang ingin kita lihat adalah jendela-jendela yang berbeda ini juga.
Jadi kami harus Anda tahu jendela kosong di sini kami memiliki jendela kosong di sini.
Mereka memiliki tab kecil mereka sendiri di sini.
Dan kemudian ada tab ini di samping.
Jadi sekali lagi sepertinya ada banyak pilihan tetapi sebenarnya tidak.
Jadi misalnya dengan tab ini ini sebenarnya bisa Anda ketahui ditutup dengan mengkliknya atau mengklik dua kali
untuk membukanya kembali.
Tetapi jika Anda perhatikan di sini tombol kecil ini akan disorot dan disorot saat kami mengkliknya.
Jadi itu adalah hal yang sama seperti yang kita bicarakan sebelumnya tentang ledakan permainan.
Ini hanya cara berbeda untuk memilih jenis opsi menu di sini.
Jadi Anda bisa melakukannya dari atas sini atau Anda bisa melakukannya dari tab ini.
Jadi Anda melihat kit alat pemodelan.
Kami kembali ke atribut atau kami dapat memilih di sini.
Jadi mengapa ini penting adalah karena jika saya membuat bola ini akan memberi tahu saya nama itu akan memberi
tahu saya di mana itu dan ruang itu.
Apakah ini terlihat?
Dan sejarah objek dan input apa pun ada sehingga saya bisa melihat apa inputnya.
Jadi ini semacam cara cepat untuk melihat apa status dari objek ini di mana ia berada.
Jika saya pergi ke editor atribut saya bisa melihat informasi ini ditampilkan sedikit berbeda sehingga saya dapat
melihat Anda tahu menerjemahkan semua 0.
Jika kita kembali ke tailback kita dapat melihat yang ditampilkan di sini juga hal yang sama ditampilkan dua kali seperti
yang kita bicarakan sebelumnya.
Jadi seseorang membantu menyederhanakan hal ini dalam pikiran Anda sehingga Anda tidak merasa seperti itu.
Ini adalah sesuatu yang berbeda dari ini.
Bukan itu hal yang sama itu hanya di tempat yang berbeda.
Jadi hanya untuk menekankan ini lagi, saya ingin menunjukkan kepada Anda sesuatu yang saya gunakan sedikit.
Jika Anda menahan bilah spasi, Anda akan mendapatkan kotak panas tentang apa yang Mike sebut menu kotak lompatan dan saya menahan bilah
spasi dan saya memiliki semua opsi menu yang tersedia untuk saya.
Anda mungkin bisa mengatakan itu atau dengan cara yang persis sama dengan tab di sini dipesan.
Jadi pemodelan Anda dapat melihat mesh mesh alat mesh mesh alat dan sebagainya.
Anda dapat melihat kecurangan efek animasi dan rendering dengan cara yang persis sama seperti ini di sini.
Jadi itu hanya cara yang lebih cepat untuk sampai ke semua menu ini dengan menekan spasi dan saya menggunakan itu
sedikit.
Butuh beberapa tahun untuk membiasakan diri dan benar-benar menggunakannya karena saya pikir perlu sedikit mengenal Maya untuk
merasa nyaman dengan ini, tetapi semakin cepat saya menggunakan ini semakin cepat Anda akan berada di mata
saya.
Dan saya akan sangat menyarankan Anda untuk menggunakan ini daripada harus mencari-cari barang di sini
dan mengubah menu.
Anda dapat melakukan semuanya di sini dengan menekan spasi.
Jadi itu tip yang cukup berguna yang saya pikir akan lebih berguna lagi nanti.
Sekarang kita tahu apa kotak saluran dan perbedaannya dengan editor atribut.
Mari kita beralih ke bagian ini dan kita dapat melihat viewport memiliki opsi sendiri.
Jika Anda mengarahkan kursor ke masing-masing objek ini, Anda juga akan mendapatkan tip alat dan
saya tidak akan membahasnya masing-masing karena jujur saja itu tidak terlalu membantu.
Sebagai pemula memulai ini tidak terlalu penting tapi saya tidak ingin berbicara tentang
pandangan yang berbeda dan Maia. Jadi, jika saya tidak menahan ruang ketika itu tappet, Anda dapat melihat saya mendapatkan banyak tampilan.
Dan biasanya yang akan Anda lihat cukup klik ini di sini adalah sesuatu seperti ini ketika Anda baru memulai.
Maya Jadi jika saya menekan spasi lagi dengan mouse saya hanya melayang di atas jendela yang berbeda saya tidak
mengklik apa pun dengan mouse saya, saya bisa melompat ke pandangan itu dan Anda dapat melihat apa yang dilihat oleh
nama kamera atas Y dan Z sisi x perspektif .
Jadi kita dapat beralih di antara berbagai perspektif jika kita perlu melihat sesuatu dari atas ke bawah dan membuat model.
Kita bisa melakukannya.
Jadi itu satu cara cepat untuk membagi layar juga.
Jadi jika kita ingin membagi layar dengan cara yang berbeda kita bisa pergi ke tata letak panel dan kita dapat mengatakan dua panel
berdampingan dan itulah yang saya miliki sebelumnya yang Anda lihat karena ini adalah cara yang saya
sukai kadang-kadang.
Jadi saya kembali ke tampilan perspektif hanya dengan menekan bilah spasi dan tombol-tombol semacam ini di
sini hanya semacam pintasan ke mode-mode yang berbeda ini dan bukannya menambahkan bilah spasi yang dapat Anda
lewati.
Dan salah satu hal terakhir yang ingin saya bicarakan adalah outliner dan outliner yang akan Anda buka dan habiskan
banyak waktu dan karena itu pada dasarnya adalah daftar isi dari apa yang ada dalam adegan Anda.
Anda dapat melihat bahwa kami memiliki kamera yang berbeda ini yang kami lihat
sebelumnya ketika kami berada dalam jenis pengaturan kedepan dan mereka semua berwarna abu-abu karena mereka tersembunyi kami tidak dapat benar-benar
melihatnya di antarmuka sehingga kami dapat melihat bahwa bola.
Dan itu salah satu cara kita dapat memilih objek ini atau kita dapat memilihnya hanya dengan mengkliknya dengan
mengklik mouse.
Jadi itu semacam dua cara hal-hal seperti ini digunakan baik melalui outliner atau melalui viewport.
Jadi itu adalah ikhtisar cepat pada antarmuka.
Saya harap kami membuat Anda sedikit lebih terbiasa dengan apa yang Anda lihat ketika Anda membuka maya.
Ini tidak mengintimidasi seperti yang terlihat dan jika Anda mengikuti kursus ini Anda hanya akan mengambil
hal-hal ini
Dan agar saya tidak harus berjalan melalui setiap tombol kecil secara kering.
Kami akan mengambil pendekatan berbasis proyek sehingga Anda akan lebih terbiasa dengan antarmuka saat kami melanjutkan.
Jadi terima kasih telah menonton dan sampai jumpa di pelajaran berikutnya atau kami akan membahas secara singkat
manipulator dan cara memindahkan barang.
Dan Maya berpikir kita sedang menonton.