Benvenuti a questa prima lezione di Maya che copriremo l'interfaccia.
È la prima cosa che vedi quando apri Maya.
Quindi è bene familiarizzarsi con esso.
E mentre segui questo corso, acquisirai sempre più familiarità con esso e potrai usarlo senza
problemi.
Ma è un ottimo punto di partenza.
Solo per sapere cosa stiamo guardando perché è facile lasciarsi intimidire quando si inizia a
imparare 3-D.
So di essere stato quando ho aperto un programma e tu vedi tutti questi pulsanti e tutti questi menu e non hai idea
di cosa sia importante e cosa non lo sia.
E sembra proprio una pazza interfaccia aliena e da dove cominciare.
Ecco perché ho questa lezione a cui puoi riferirti, ma è anche solo per alleviare le tue paure.
Destra.
Come se non avessi bisogno di imparare ogni singolo pulsante e opzione di menu qui per avere successo.
E Maya e usarlo, ti mostrerò le cose che usiamo di più.
E in questa interfaccia ti mostrerò un po 'come categorizzare visivamente queste cose in modo che tu possa sapere
OK, probabilmente non userò questo in modo così visivo che non devo preoccuparmi di quel tipo di
caos di tutti questi bottoni qui.
Quindi diamo una visione generale a questo.
Normalmente quando apri Maya otterrai un tipo di visualizzazione come questa e puoi vedere
qui sotto che dice P R S P e che ci dice la vista della telecamera che stiamo visualizzando nel viewport.
E questo è ciò che questa sezione centrale è qui.
Questo è chiamato il viewport.
E puoi vedere gli assi qui in basso a sinistra.
In questo modo puoi capire perché è in su e il tipo di zees a sinistra.
E così è qui che vedremo tutto ciò che sta accadendo nella nostra scena e quaggiù abbiamo
una tempistica per quando inizieremo ad animare, possiamo strofinare questo.
Possiamo giocarci qui.
Possiamo impostarlo su loopback più volte facendo clic su cui possiamo attivare la chiave automatica per disattivarlo, cambiare
l'intervallo di fotogrammi.
Tutte queste cose.
Ma tipicamente quando sto usando questo lo uso proprio come questo, scrub.
Guardo e poi posso cambiare la gamma di fotogrammi cliccando e trascinandola o digitando i numeri qui.
E questi due numeri in realtà significano solo il tipo di punti di entrata e di uscita di ciò che stiamo guardando rispetto
all'intera scena.
Destra.
Quindi puoi vedere se possiamo aggiustarlo e farlo scorrere ma non cambia il primo numero ed
è per questo che sono i valori assoluti di dentro e fuori scena.
Ma possiamo cambiare temporaneamente questo tipo di scala in modo che possiamo vederti conoscere una scala più piccola della timeline.
Quindi è più facile fregare una sezione più piccola se si tratta di una ripresa molto grande o qualcosa del genere.
E se fai doppio clic su di esso, salterà fuori dall'intero oggetto e massimizzerà
l'intera lunghezza dell'intervallo di fotogrammi impostato.
Quindi questa è la parte inferiore.
E puoi vedere qui in basso a sinistra che sarà molto utile mentre inizi.
Questo mostrerà brevi suggerimenti e strumenti di aiuto e selezione.
Quindi se salgo qui e non so di cosa si tratta e lo alzo sopra otterrò una tortilla che si aprirà, ma
se stai guardando in basso a sinistra, dirà lo stesso cosa.
Quindi, se sei un po 'impaziente che lo strumento si apra, puoi semplicemente guardare in
basso a sinistra e puoi vedere mentre scruto il mio mouse. Non clicco su nulla. Sto semplicemente sorvolando tutto.
Puoi vedere come mi mostra che ognuno di questi strumenti è chiamato e cosa fanno.
E se lo lasci laggiù, saprai che apparirà anche il suggerimento.
Quindi questo è un modo veloce per capire cosa fanno tutte queste piccole cose qui.
Non preoccuparti di ciò che ognuno di loro fa ancora ne parleremo più avanti.
Ma sappi solo che sai che si tratta di schede diverse per diversi tipi di sezioni
e queste sezioni sono anche legate a questi diversi menu a tendina qui.
Mio padre cerca di organizzare i menu in diverse discipline in modo da poter vedere la modellazione dell'animazione squillante.
È tutto separato nei propri set di menu, perché in genere se ne stai facendo uno non stai
andando a fare l'altro.
E in una produzione normalmente questo è un po 'il flusso di lavoro lineare di come sono fatte le cose comunque.
Per prima cosa modelliamo qualcosa, quindi prendi il nemico.
Ad esempio, non puoi davvero animare qualcosa che non esiste, quindi devi prima modellarlo.
E se hai intenzione di eseguire il rig, allora devi Rageh prima dell'animazione.
Quindi è solo un po 'come cercano di farlo in un modo che ha senso per come creare cose che
animano le cose e rendono le cose.
Ecco perché questi sono ordinati come sono e puoi vedere che cambiano le opzioni di menu qui ma
solo dopo Windows puoi vedere le finestre di visualizzazione.
E mentre cambio la finestra delle opzioni rimane invariata, quindi tutto, dal file a Windows,
non cambierà mai e tutto ciò che verrà dopo e molte di queste cose quindi sono nella scheda delle animazioni
qui nel menu a discesa e sono attivo lo scaffale di animazione qui e puoi vedere c'è esplosione di gioco.
C'è un diverso tipo di opzioni e molte di queste cose sono anche qui.
Quindi puoi vedere il gioco esplodere anche qui è la stessa icona.
È lo stesso suggerimento.
Quindi, anche se ci sono tutti questi pulsanti diversi, in realtà li mettono semplicemente in più di un posto.
Quindi lo fa apparire più complicato di quanto lo sia perché la stessa opzione è messa in
diversi posti.
Quindi, ad esempio con il vetro da gioco, potrei addirittura fare clic con il tasto destro sulla timeline qui sotto
e fuori dallo schermo.
Ma se fai questo nella tua mente, puoi scendere in fondo e puoi vedere un'opzione per
giocare di nuovo.
Quindi suonare esplosione per esempio è in tre posti diversi.
Quindi sai che questo è anche un altro motivo per non lasciarsi travolgere da queste opzioni perché visivamente
sembra che ce ne siano un sacco, ma in realtà sono sempre le stesse in
continuazione in modi diversi.
Sai a seconda di come vuoi allenarti o selezionare opzioni o menu o
come vuoi selezionare Strumenti, quindi cercano di darti quante opzioni vuoi davvero, il che è un po 'eccessivo.
In genere si sta solo andando a sapere che usare questo appare sullo scaffale è qualsiasi cosa tu stia
bene con.
Trovo che sia difficile ricordare quale sia ciascuna di queste icone e quindi attendere che venga visualizzato
il tooltip.
In genere quello che sto passando attraverso il menu qui e io non sto usando questo tanto ma è sicuramente bello avere
a volte un paio di cose diverse come sai.
E questo corso probabilmente ti farà conoscere un paio di sfere solo per mostrarti come funzionano
le cose.
Entreremo nel manipolare le cose nella prossima lezione.
Ma sai anche che in realtà non uso molto le opzioni degli scaffali.
Quindi ora che abbiamo questo tipo di opzione per gli scaffali e alcune di queste voci di menu sono coperte guardiamo cosa c'è
tra di loro.
Possiamo vederlo in un menu a discesa di cui abbiamo parlato.
Poi ci sono tutti questi pulsanti qui e fanno tutti diversi tipi di cose che entreremo
molto tempo dopo.
Quindi, per ora, sappi solo che non devi preoccuparti di nessuna di queste cose e le
coprirai lentamente più tardi.
Questi non sono super super-importanti e per iniziare.
Quindi li salteremo ora per l'interfaccia.
Non preoccuparti di questi.
Quindi il prossimo tipo di cose che vogliamo guardare sono anche queste finestre differenti.
Quindi abbiamo una finestra vuota qui, qui abbiamo una finestra vuota.
Hanno le loro piccole schede qui.
E poi ci sono queste schede sul lato.
Quindi di nuovo sembra che ci siano un sacco di opzioni, ma in realtà non lo è.
Quindi, ad esempio con questa scheda, in realtà è possibile che tu sia chiuso facendo clic su di esso o facendo doppio clic su di
esso per aprirlo di nuovo.
Ma se hai notato qui questo piccolo pulsante viene evidenziato ed evidenziato mentre lo clicchiamo.
Quindi è la stessa cosa di cui stavamo parlando in precedenza nell'esplosione del gioco.
È solo un modo diverso per selezionare il tipo di opzioni di menu qui.
Quindi puoi farlo da qui o puoi farlo da questa scheda.
Quindi vedi il kit di strumenti di modellazione.
Torniamo agli attributi o potremmo selezionare qui.
Quindi, perché questo è significativo è perché se creo una sfera questo mi dirà il nome che
mi dirà dove è e lo spazio.
È visibile
E la storia dell'oggetto e tutti gli ingressi ci sono, così posso vedere quali sono gli input.
Quindi questo è un modo rapido per vedere qual è lo stato di questo oggetto dov'è.
Se vado all'editor di attributi, posso vedere le informazioni visualizzate in modo un po 'diverso, così posso
vedere che traduci come tutto 0.
Se torniamo ai tailback possiamo vedere che è mostrato anche qui la stessa cosa mostrata due volte come di cui
stiamo parlando in precedenza.
Quindi ti aiuta a semplificare questa roba nella tua mente, così non ti senti come se lo sapessi.
Questo è qualcosa di diverso da questo.
Non è la stessa cosa è solo in un posto diverso.
Quindi, per enfatizzare questo di nuovo, volevo mostrarti qualcosa che ho usato un po '.
Se tieni premuta la barra spaziatrice otterrai il boxman caldo che Mike chiama il menu della casella hop e sto tenendo premuto la
barra spaziatrice e ho a disposizione tutte le opzioni di menu.
Potresti essere in grado di dirlo o nello stesso modo in cui sono ordinate le schede qui sopra.
Quindi modellazione puoi vedere mesh mesh mesh mesh mesh tools mesh tools e così via e così via.
Puoi vedere il rigging degli effetti di animazione e il rendering esattamente nello stesso modo in cui è disposto qui.
Quindi è solo un modo più rapido per accedere a tutti questi menu tenendo premuta la barra spaziatrice e io la uso
abbastanza.
Mi ci sono voluti un paio d'anni per abituarmici ed effettivamente lo uso perché penso che ci vuole un
po 'di familiarità con Maya per sentirsi a proprio agio con questo, ma prima lo userò più velocemente sarai nei
miei occhi.
E ti incoraggerei vivamente ad usarlo invece di dover cercare qualcosa qui
e cambiare menu.
Puoi arrivare a tutto qui tenendo premuto la barra spaziatrice.
Questo è un suggerimento molto utile che penso sarà utile anche più tardi.
Ora sappiamo quali sono le caselle di canale e la differenza con l'editor degli attributi.
Passiamo a questa sezione e possiamo vedere che il viewport ha le sue opzioni.
Se passi con il mouse su ognuno di questi oggetti, otterrai anche il suggerimento e non
esaminerò ognuno di questi perché, a dire il vero, non sono molto utili.
Come principianti, questi non sono poi così importanti ma non volevo parlare dei diversi
punti di vista e di Maia. Quindi se non tengo lo spazio quando fa il puntino puoi vedere che ottengo più punti di vista.
E in genere quello che vedrai basta cliccare qui sopra è qualcosa di simile quando sei appena agli inizi.
Maya Quindi se premo di nuovo la barra spaziatrice con il mio mouse passando con il mouse su una finestra diversa,
non clicco nulla con il mio mouse Posso saltare in quelle viste e puoi vedere quali sono le viste dal nome
della videocamera in alto Y e Z lato x prospettiva .
E così possiamo saltare tra le diverse viste prospettiche se abbiamo bisogno di vedere qualcosa dall'alto in basso e la modellazione.
Possiamo farlo.
Quindi questo è un modo rapido per dividere lo schermo.
Quindi, se volessimo dividere lo schermo in un modo diverso, possiamo andare ai layout dei pannelli e possiamo dire due riquadri uno accanto all'altro ed
è quello che avevo in precedenza che hai visto perché questo è il modo in cui mi piace
animare a volte.
Quindi torno alla vista prospettica colpendo solo la barra spaziatrice e questo tipo di pulsanti qui sopra
è solo una specie di scorciatoia per queste diverse modalità e invece di aggiungere la barra spaziatrice puoi
saltare.
E una delle ultime cose di cui voglio parlare è l'outliner e il outliner che avrai aperto e
trascorrerai molto tempo e perché è fondamentalmente un sommario di ciò che è nella tua scena.
Puoi vedere che abbiamo queste diverse telecamere che abbiamo visto in precedenza
quando eravamo nel tipo di vista anteriore e sono tutte grigie perché sono nascoste, non possiamo vederle nell'interfaccia
in modo che possiamo vedere che la sfera.
E questo è un modo per selezionare questo oggetto o selezionarlo semplicemente facendo clic con il pulsante sinistro
del mouse.
Quindi questo è in un certo senso in due modi in cui questo genere di cose viene usato sia attraverso il profilo o attraverso il viewport.
Quindi questa è una rapida carrellata sull'interfaccia.
Spero che ti avremo un po 'più familiarizzato con quello che stai guardando quando aprirai maya.
Non è così intimidatorio come sembra e se seguirai questo corso raccoglierai queste
cose.
E così non dovrò attraversare ogni piccolo pulsante in modo asciutto.
Adotteremo un approccio basato sul progetto in modo che tu possa acquisire maggiore familiarità con l'interfaccia man mano che procediamo.
Quindi grazie per aver guardato e ti vedrò nella prossima lezione o ci occuperemo brevemente di
manipolatori e di come spostarci.
E Maya pensa che stiamo guardando.