Editado em https://subtitletools.com
Bem-vindo a esta primeira lição do Maya, vamos cobrir a interface.
É a primeira coisa que você vê quando abre o Maya.
Então é bom se familiarizar com isso.
E à medida que você passa por este curso, você se tornará cada vez mais familiarizado e confortável usando
isto.
Mas é um ótimo lugar para começar.
Só para que saibamos o que estamos vendo, porque é fácil ficar intimidado quando você está começando
você aprende 3-D.
Eu sei que eu estava quando eu abri um programa e você vê todos esses botões e todos esses menus e
você não tem idéia do que é importante e do que não é.
E parece uma interface alienígena maluca e até onde começar isso.
Então é por isso que eu tenho essa lição que você pode se referir a ela, mas também é meio que para aliviar seus medos.
Certo.
Como se você não precisasse aprender cada botão e opção de menu aqui para ter sucesso.
E Maya e usá-lo, vou mostrar-lhe as coisas que mais usamos.
E nessa interface eu vou mostrar a você como categorizar visualmente essas coisas para que você possa
tipo de saber OK eu provavelmente não vou usar isso tão visualmente eu não preciso se preocupar com esse tipo de
caos de todos esses botões aqui em cima.
Então vamos dar uma olhada geral nisso.
Normalmente, quando você abre o Maya, você vai ter algum tipo de visão como essa e você pode ver abaixo
aqui que ele diz PRSP e que nos diz a visão da câmera que estamos vendo na viewport.
E é isso que esta seção intermediária está aqui.
Isso é chamado de viewport.
E você pode ver os eixos aqui no canto inferior esquerdo.
Então você pode ver por que está em alta e zees à esquerda.
E então é aí que vamos ver tudo o que está acontecendo em nossa cena e aqui temos
uma linha do tempo para quando começarmos a animação, podemos eliminar isso.
Nós podemos tocar aqui.
Podemos configurá-lo para voltar várias vezes, clicando que podemos ativar o autokey, desligar essa mudança
o intervalo de quadros.
Todas essas coisas.
Mas normalmente quando eu estou usando isso eu uso isso assim eu esfrego.
Eu olho e, em seguida, posso alterar o intervalo de quadros clicando e arrastando isso ou digitando números aqui.
E esses dois números na verdade significam apenas o tipo de pontos de entrada e saída do que estamos vendo versus
a cena toda.
Certo.
Então você pode ver se podemos ajustar isso e deslizar isso, mas isso não muda o primeiro número
e é por isso que são os valores absolutos da entrada e da saída da cena.
Mas podemos alterar temporariamente esse tipo de escala para que possamos ver uma escala menor da linha do tempo.
Então é mais fácil esfregar uma seção menor se for uma foto muito grande ou algo assim.
E se você clicar duas vezes, ele vai pular para fora da coisa toda e maximizar para todo o comprimento
o intervalo de quadros que você definiu.
Então essa é a parte de baixo.
E você pode ver aqui embaixo, no canto inferior esquerdo, isso será muito útil quando você começar.
Isso exibirá dicas de ajuda e ferramentas curtas e seleção.
Então, se eu estou indo até aqui e eu não sei o que é isso e eu pairo sobre isso eu vou pegar uma tortilla que vai
pop-up, mas se você está olhando no canto inferior esquerdo também vai dizer a mesma coisa.
Então, se você é um pouco impaciente para a ferramenta aparecer, basta olhar no canto inferior esquerdo e você pode
Veja como eu esfrego meu mouse Eu não estou clicando em nada Eu só estou pairando sobre tudo
Você pode ver como me mostrar o nome de cada uma dessas ferramentas e o que elas fazem.
E se você deixá-lo lá, você sabe que a dica de ferramenta também irá aparecer.
Então essa é uma maneira rápida de descobrir o que todas essas pequenas coisas fazem aqui.
Não se preocupe com o que cada um deles faz, mas vamos falar disso depois.
Mas só sei que você sabe que essas abas são diferentes para diferentes tipos de seções e essas seções são
também meio que relacionado a esses diferentes menus suspensos aqui.
Meu pai tenta organizar os menus em diferentes disciplinas para que você possa ver a animação de toques de modelagem.
É tudo separado em seus próprios conjuntos de menu, porque normalmente se você está fazendo um você não é realmente
vai estar fazendo o outro.
E em uma produção normalmente isso é o tipo de fluxo de trabalho linear de como as coisas são feitas de qualquer maneira.
Primeiro nós modelamos algo, então você leva o inimigo até ele.
Por exemplo, você não pode realmente animar algo que não existe, então você deve modelá-lo primeiro.
E se você for montar, então você precisa da Rageh antes da animação.
Então é meio que eles tentam fazer isso de uma forma que faça sentido para como você vai criar
coisas animam coisas e processam coisas.
É por isso que eles são ordenados do jeito que são e você pode ver que eles mudam as opções do menu aqui
mas somente depois do Windows você pode ver as janelas do relógio.
E como eu mudo a janela de opções permanece a mesma, então tudo do arquivo para o Windows nunca vai
para mudar e tudo depois disso vai e um monte dessas coisas, então eu estou na guia de animação aqui
no menu suspenso e eu estou na prateleira de animação aqui e você pode ver que há uma explosão de play.
Há diferentes tipos de opções e muitas dessas coisas também estão aqui.
Então você pode ver o jogo aqui também é o mesmo ícone.
É a mesma dica de ferramenta.
Então, apesar de todos esses botões diferentes, eles simplesmente os colocam em mais de um lugar.
Então isso faz com que pareça mais complicado do que é porque a mesma opção é colocada em vários diferentes
locais.
Então, por exemplo, com o play-play, eu poderia até clicar com o botão direito na linha do tempo aqui e é
fora da tela.
Mas se você fizer isso em sua mente, você pode ir até o fundo e você pode ver uma opção para
jogue uma explosão novamente.
Então, jogar explosão, por exemplo, é em três lugares diferentes.
Então você sabe que isso também é outra razão para não ficar sobrecarregado enquanto essas opções porque visualmente
parece que há uma tonelada deles, mas na verdade eles são apenas os mesmos são mais e mais em diferentes
maneiras.
Você sabe, dependendo de como você quer trabalhar ou selecionar opções ou menus ou como você deseja selecionar
Ferramentas, em seguida, eles tentam dar-lhe tantas opções quanto você quer realmente o que é um pouco demais.
Normalmente, você só vai saber que isso aparece na prateleira, é o que você está confortável
com.
Eu acho difícil lembrar o que cada um desses ícones é e esperar pelo que você sabe
Dica de ferramenta para aparecer.
Normalmente, o que eu estou passando pelo menu aqui e eu não estou usando isso, mas é definitivamente
É bom ter algumas coisas diferentes, como você sabe.
E este curso eu provavelmente vou fazer você conhecer algumas esferas apenas para mostrar como as coisas
trabalhos.
Vamos começar a manipular as coisas na próxima lição.
Mas você sabe além disso que eu realmente não uso muito as opções de prateleira.
Então, agora que temos esse tipo de opção de prateleira e algumas dessas coisas de menu cobertas vamos olhar para o que é
entre eles.
Podemos ver isso em um menu suspenso de que falamos.
Então há todos esses botões aqui e todos eles fazem diferentes tipos de coisas que vamos
entrar em muito mais tarde.
Então, por enquanto, apenas saiba que você não precisa se preocupar com nenhuma dessas coisas e
cobrir estes mais tarde.
Estes não são super super importantes e estão começando.
Então, vamos apenas ignorá-los agora para a interface.
Não se preocupe com isso.
Então, o próximo tipo de coisa que queremos ver são essas janelas diferentes também.
Então, você conhece uma janela em branco aqui temos janela em branco aqui.
Eles têm suas próprias abas aqui.
E depois há essas guias ao lado.
Então, novamente, parece que há uma tonelada de opções, mas na verdade não é.
Assim, por exemplo, com esta aba, pode ser que você saiba que fechou clicando ou clicando duas vezes
para abri-lo de volta.
Mas se você notou aqui este pequeno botão fica destacado e destacado quando estamos clicando nele.
Então é a mesma coisa que nós estávamos falando antes da explosão do jogo.
É apenas uma maneira diferente de selecionar o tipo de opções de menu aqui.
Então você pode fazer isso daqui de cima ou você pode fazer isso a partir desta aba.
Então você vê o kit de ferramentas de modelagem.
Voltamos aos atributos ou podemos selecionar aqui.
Então, por que isso é significativo é porque se eu criar uma esfera, isso vai me dizer o nome que vai
para me dizer onde está e espaçar.
É visível.
E a história do objeto e quaisquer entradas que existem para que eu possa ver quais são as entradas.
Então, esse é um modo rápido de ver qual é o status desse objeto onde ele está.
Se eu for ao editor de atributos, posso ver essas informações exibidas de forma um pouco diferente
então eu posso ver que você sabe traduzir tudo como 0.
Se voltarmos aos tailbacks podemos ver que é mostrado aqui também a mesma coisa mostrada duas vezes
como estamos falando antes.
Então, um ajuda a simplificar essa coisa em sua mente, para que você não se sinta assim.
Isso é algo diferente disso.
Não é a mesma coisa, é apenas em um lugar diferente.
Então, só para enfatizar isso novamente, eu queria mostrar a vocês algo que eu usei bastante.
Se você segurar a barra de espaço, vai pegar o boxman que Mike chama de menu hop box e eu estou segurando
na barra de espaço e tenho todas as opções de menu disponíveis para mim.
Você pode ser capaz de dizer isso ou da mesma maneira que as guias aqui são ordenadas.
Então, modelagem você pode ver malha de malha de malha de malha ferramentas de malha ferramentas e assim por diante e assim por diante.
Você pode ver os efeitos de animação e renderização exatamente da mesma forma que isso é apresentado aqui.
Então, é apenas uma maneira mais rápida de acessar todos esses menus mantendo a barra de espaço e eu uso isso
um pouco.
Levei alguns anos para me acostumar e usá-lo porque acho que é preciso um pouco
familiaridade com Maya para se sentir confortável com isso, mas quanto mais cedo eu usar isso mais rápido você será
no meu olho.
E eu o encorajo a usar isso em vez de ter que procurar coisas aqui e
mudando menus.
Você pode chegar a tudo aqui segurando a barra de espaço.
Então essa é uma dica muito útil que acho que será útil ainda mais tarde.
Agora que sabemos quais são as caixas de canais e a diferença com o editor de atributos.
Vamos pular para essa seção e podemos ver que a viewport tem suas próprias opções.
Se você passar o mouse sobre cada um desses objetos, você também receberá a dica da ferramenta e eu não vou passar por cima de cada um deles
destes porque, para ser honesto, eles não são muito úteis.
Como iniciantes, eles não são realmente tão importantes, mas eu não queria falar sobre os diferentes
views e Maia Então, se eu não segurar espaço quando ele faz você pode ver que eu recebo vários pontos de vista.
E normalmente o que você verá é o seguinte: clique aqui é algo assim quando você está apenas começando
Fora.
Maya Então, se eu acertar a barra de espaço novamente com meu mouse apenas pairando sobre uma janela diferente Eu não estou clicando
qualquer coisa com o meu mouse eu posso saltar para essas vistas e você pode ver o que as vistas são pela câmera
nome top Y e lado Z x perspectiva.
E assim podemos saltar entre diferentes vistas em perspectiva, se precisarmos ver algo de cima para baixo e modelagem.
Nós podemos fazer isso.
Então essa é uma maneira rápida de dividir a tela também.
Então, se quisermos dividir a tela de uma maneira diferente, podemos ir para layouts de painéis e podemos dizer dois
painéis lado a lado e é isso que eu tinha antes que você viu, porque esta é a maneira que eu gosto de animar
as vezes.
Então eu volto para a vista em perspectiva apenas batendo a barra de espaço e esses tipos de botões aqui apenas
tipo de atalhos para esses modos diferentes, bem, em vez de adicionar a barra de espaço você pode tipo de salto
através.
E uma das últimas coisas que eu quero falar é sobre o delineador e delineador que você terá aberto
e gastar muito tempo e porque é basicamente uma tabela de conteúdo do que está em sua cena.
Você pode ver que temos essas câmeras diferentes que vimos anteriormente quando estávamos no tipo de frente
ver configurar e eles são todos cinza porque eles estão escondidos, não podemos realmente vê-los na interface
então podemos ver que a esfera.
E essa é uma maneira que podemos selecionar este objeto ou podemos selecioná-lo apenas clicando no botão esquerdo do mouse
clicando.
Então, isso é meio que duas coisas, como as coisas usadas, seja através do delineador ou através da viewport.
Então esse é um rápido resumo da interface.
Espero que tenhamos você um pouco mais familiarizado com o que você está vendo quando você abre a maya.
Não é tão intimidante quanto parece e se você seguir com este curso você só vai pegar
essas coisas.
E para que eu não tenha que passar por cada pequeno botão de um jeito seco.
Adotaremos uma abordagem baseada em projeto para que você se familiarize com a interface à medida que avançarmos.
Então, obrigado por assistir e eu vou vê-lo na próxima lição ou vamos cobrir brevemente manipuladores e
como mover coisas ao redor.
E Maya acha que estamos assistindo.