Bine ați venit la această primă lecție din Maya că vom acoperi interfața.
E primul lucru pe care îl vezi când îl deschizi pe Maya.
Deci este bine să te familiarizezi cu asta.
Și, pe măsură ce treceți prin acest curs, veți deveni din ce în ce mai familiarizat cu acesta și veți fi confortabil să îl
folosiți.
Dar este un loc minunat pentru a începe.
Doar ca să știm la ce ne uităm, deoarece este ușor să te intimidezi când începi
să înveți 3-D.
Știu că eram atunci când am deschis un program și vedeți toate aceste butoane și toate aceste meniuri și nu aveți
nicio idee ce este important și ce nu.
Și arata ca o interfață nebun străin și de unde chiar să înceapă cu asta.
De aceea am această lecție pe care o puteți referi la ea, dar este și un fel de a vă ușura temerile.
Dreapta.
De parcă nu veți avea nevoie să învățați fiecare buton și opțiune de meniu aici pentru a avea succes.
Și Maya și folosiți-o, vă voi arăta lucrurile pe care le folosim cel mai mult.
Și în această interfață o să vă arăt un fel de a clasifica vizual aceste lucruri, astfel încât să știți bine
OK, probabil că nu voi folosi acest lucru atât de vizual nu trebuie să vă îngrijorați de felul acelui
haos al toate butoanele de aici.
Deci, să aruncăm o privire generală la asta.
În mod normal, atunci când deschideți Maya veți obține un tip de vizualizare de genul acesta și
puteți vedea aici că se spune că P R S P și care ne spune vizionarea camerei pe care o vizionăm în portul de vizualizare.
Și asta este secțiunea de mijloc aici.
Aceasta se numește portul de vizualizare.
Și puteți vedea axele de aici jos, în stânga jos.
Deci, puteți vedea de ce este sus și zees fel de la stânga.
Și aici este locul în care vom vedea tot ce se întâmplă în scenă, iar aici avem o cronologie
pentru că atunci când începem să animăm, putem șterge acest lucru.
Putem juca aici.
Putem seta să se întoarcă de mai multe ori, făcând clic pe care putem activa pe autokey rândul său,
care schimba intervalul cadru.
Toate lucrurile acestea.
Dar, de obicei, când folosesc acest lucru, o folosesc exact așa.
Mă uit și apoi pot modifica intervalul de cadre făcând clic și trăgând sau introducând numere aici.
Iar aceste două cifre înseamnă de fapt un fel de puncte de intrare și ieșire din ceea ce privim în comparație cu
întreaga scenă.
Dreapta.
Deci, puteți vedea dacă putem să ajustăm acest lucru și să glisăm în jurul acestuia, dar acesta nu schimbă primul
număr și de aceea este un fel de valori absolute ale scenei în și din scenă.
Dar putem schimba temporar acest tip de scară astfel încât să vedem că știi o scală mai mică a cronologiei.
Deci, este mai ușor să curățați o secțiune mai mică dacă este o lovitură foarte mare sau ceva de genul asta.
Și dacă faceți dublu clic pe el, va sari din totul și se va maximiza la întreaga lungime
a intervalului de cadre pe care l-ați setat.
Deci asta e partea de jos.
Și puteți vedea aici în partea din stânga jos, acest lucru va fi foarte util când începeți.
Aceasta va afișa scurte sfaturi și instrumente de ajutor și selecție.
Deci, dacă mă duc aici și nu știu ce este asta și eu aș trece peste ea, voi obține o tortilla care va apărea, dar
dacă vă uitați și în stânga jos, se va spune același lucru lucru.
Deci, dacă ești puțin nerăbdător pentru ca instrumentul să apară, poți doar să te
uiți în stânga jos și poți vedea când îmi scrulesc mouse-ul prin faptul că nu fac nimic pe el.
Puteți vedea că mi-a arătat ce este numit fiecare dintre aceste instrumente și ce fac.
Și dacă o lăsați acolo, știi că și instrumentul va apărea.
Deci, este un mod rapid de a-mi da seama ce fac toate aceste lucruri mici aici.
Nu vă faceți griji cu privire la ceea ce face fiecare dintre ei, dar vom intra mai târziu în asta.
Dar știți doar că știți că acestea sunt tab-uri diferite pentru diferite tipuri de secțiuni și aceste
secțiuni sunt, de asemenea, un fel de legate de aceste meniuri dropdown diferite aici.
Tatăl meu încearcă să organizeze meniurile în diferite discipline, astfel încât să puteți vedea modelarea animației de apel.
Totul este separat în propriile seturi de meniuri, deoarece, de obicei, dacă faci una, nu vei
mai face cealaltă.
Și într-o producție, în mod normal, acest lucru este un fel de flux de lucru liniar de felul în care lucrurile se fac oricum.
Mai întâi modelăm ceva, apoi duci inamicul.
De exemplu, nu puteți anima cu adevărat ceva care nu există, deci trebuie să-l modelați mai întâi.
Și dacă o să o amenajați, atunci trebuie să o faci pe Rageh înainte de animație.
Deci, ei doar încearcă să o facă într-un fel o ordine care are sens pentru cum veți crea lucruri
care animă lucrurile și fac lucruri.
De aceea, acestea sunt ordonate așa cum sunt și puteți vedea că schimbă opțiunile de meniu aici,
dar numai după Windows puteți vedea ferestrele de ceas.
Și schimbând fereastra de opțiuni rămâne la fel încât totul de la fișier la Windows
nu se va schimba niciodată și totul după asta și multe dintre aceste lucruri, așa că sunt în fila de animație
aici din meniul derulant și sunt pe raftul de animație aici și puteți vedea că există o explozie de joc.
Există opțiuni diferite și multe dintre aceste lucruri sunt de asemenea aici.
Deci puteți vedea jocul aici, de asemenea, este aceeași pictogramă.
Este același tip de instrument.
Deci, chiar dacă există toate aceste butoane diferite, ei chiar le-au pus în mai mult de un singur loc.
Deci pare mai complicat decât pentru că aceeași opțiune este pusă în mai multe
locuri diferite.
De exemplu, cu o sticlă de joc, am putut chiar să dau click dreapta pe linia temporală de aici și să
fie în afara ecranului.
Dar dacă faceți acest lucru în mintea voastră, puteți merge în jos și puteți vedea o opțiune de a juca
o explozie din nou.
Deci, de exemplu, jocul se face în trei locuri diferite.
Deci știți că acesta este și un alt motiv pentru care să nu fiți copleșiți în timp ce aceste opțiuni, deoarece din punct
de vedere vizual se pare că există o tona din ele, dar într-adevăr ele sunt aceleași care sunt în
mod repetat în diferite moduri.
Știți, în funcție de modul în care doriți să lucrați sau să selectați opțiuni sau meniuri sau
cum doriți să selectați Instrumente, apoi încearcă să vă ofere cât mai multe opțiuni pe cât doriți, ceea ce este puțin prea mult.
De obicei, te duci doar să știi că folosește acest lucru pe raft este tot ceea ce te
simți confortabil.
Mi se pare cam greu să-mi amintesc ce sunt fiecare dintre aceste pictograme și apoi să aștepți să-ți apară simbolul
de lucru.
În mod obișnuit, trec prin meniu aici și nu folosesc acest lucru la fel de mult, dar este cu siguranță drăguț
să ai câteodată pe câteva lucruri diferite cum știi.
Și acest curs probabil vă voi face să știți câteva sfere pentru a vă arăta cum
funcționează lucrurile.
Vom interveni în manipularea lucrurilor în următoarea lecție.
Dar știi, în plus, că nu folosesc cu adevărat opțiunile de raft.
Deci, acum că avem o astfel de opțiune de raft și unele dintre aceste lucruri de meniu acoperite să ne uităm la ceea ce
este între ele.
Putem vedea acest lucru într-un meniu derulant despre care am vorbit.
Apoi sunt toate aceste butoane sus aici și toate fac diferite tipuri de lucruri pe care le vom intra
într-o mulțime mai târziu.
Deci, pentru că chiar acum știți că nu trebuie să vă faceți griji cu privire la oricare dintre aceste lucruri și
le va acoperi lent mai târziu.
Acestea nu sunt super super importante și de a începe.
Deci, le vom sări de acum pentru interfață.
Nu vă faceți griji în legătură cu acestea.
Deci, următorul tip de lucru pe care vrem să privim sunt și aceste ferestre diferite.
Așa că știm că avem o fereastră necompletată, aici avem fereastră necompletată aici.
Au propriile lor filigrane aici.
Și apoi sunt aceste file pe partea laterală.
Deci, din nou, se pare că există o mulțime de opțiuni, dar într-adevăr nu este.
De exemplu, cu această filă, aceasta poate fi de fapt cunoscută închisă făcând clic pe ea sau făcând dublu clic pe
ea pentru ao deschide.
Dar dacă ați observat aici, acest buton mic va fi evidențiat și evidențiat pe măsură ce faceți clic pe el.
Deci este același lucru ca și când am vorbit mai devreme despre explozia de joc.
Este doar o modalitate diferită de a selecta un fel de opțiuni de meniu aici.
Deci puteți să o faceți de sus sau puteți să o faceți din această filă.
Deci, vedeți setul de instrumente de modelare.
Ne întoarcem la atribute sau putem selecta aici.
Deci, de ce acest lucru este semnificativ, este că, dacă creez o sferă, îmi va spune numele pe care mi-l
va spune unde este și unde este spațiul.
Este vizibil.
Iar istoria obiectului și a oricăror intrări există astfel încât să văd ce sunt intrările.
Deci, aceasta este o modalitate rapidă de a vedea care este starea acestui obiect unde este.
Dacă mă duc la editorul de atribute, pot să văd că această informație este afișată puțin diferit, așa că vă pot vedea
că știi că traduceți ca toți 0.
Dacă ne întoarcem la backback-uri putem vedea că aici este prezentat același lucru, arătat de două ori ca și cum
am vorbit mai devreme.
Deci, unul vă ajută să simplificați aceste lucruri în mintea voastră, astfel încât să nu vă simțiți așa că știi.
Aceasta este ceva diferit de asta.
Nu este același lucru că este într-un alt loc.
Deci, doar pentru a sublinia acest lucru din nou am vrut să vă arăt ceva care am folosit destul de puțin.
Dacă țineți apăsată bara de spațiu, veți primi boxmanul fierbinte ceea ce Mike numește meniul cutie de hamei și țin jos bara
de spațiu și am toate opțiunile de meniu disponibile pentru mine.
S-ar putea să-i spuneți sau în același mod exact cum sunt ordonate filele de aici.
Deci, modelare puteți vedea plasă de plasă ochiurilor de plasă ochiurilor de plasă ochiurilor de plasă instrumente de plasă și așa mai departe și așa mai departe.
Puteți vedea efecte animație de rigidizare și redare care este exact același mod în care este prezentat aici.
Deci, este doar o modalitate mai rapidă de a ajunge la toate aceste meniuri este prin menținerea în jos bara de spațiu și eu folosesc că destul de
un pic.
Mi-a trebuit câțiva ani să mă obișnuiesc și de fapt să o folosesc pentru că cred că are puțină familiaritate cu
Maya ca să se simtă confortabil cu asta, dar cu cât o să folosesc mai repede, cu atât vei fi mai rapid în
ochii mei.
Și aș încuraja foarte mult să folosiți acest lucru în loc să trebuiască să vânați pentru lucruri de
aici și să schimbați meniurile.
Puteți ajunge la tot aici, ținând bara de spațiu.
Deci, este un sfat destul de util, care cred că va fi util și mai târziu.
Acum, că știm ce cutii de canal și diferența cu editorul de atribute.
Să mergem la această secțiune și să vedem că fereastra de vizualizare are propriile opțiuni.
Dacă treceți deasupra fiecăruia dintre aceste obiecte, veți primi și sfatul instrumentului și nu voi trece peste
fiecare dintre acestea, pentru a fi sincer că nu vă ajută foarte mult.
Ca incepator incepand aceste lucruri nu sunt cu adevarat atat de importante, dar nu am vrut
sa vorbesc despre diferitele viziuni si despre Maia. Asa ca daca nu iti dau drumul in spatiu atunci cand apare, poti vedea ca am multe viziuni.
Și de obicei, ceea ce veți vedea doar faceți clic pe acest lucru aici este ceva de genul asta, atunci când sunteți doar începând.
Maya Deci, dacă am lovit din nou bara de spațiu cu mouse-ul meu doar plutesc peste o fereastră diferită nu
fac clic pe nimic cu mouse-ul meu pot sări în acele vederi și puteți vedea ce vederile sunt de numele
camerei de top Y și Z partea x perspectivă .
Și astfel putem să sarăm între perspective diferite în perspectivă dacă trebuie să vedem ceva de sus în jos și modelare.
Putem face asta.
Deci, aceasta este o modalitate rapidă de a diviza și ecranul.
Deci, dacă vrem să împărțim ecranul într-un mod diferit, putem merge la layout-urile panourilor și putem spune două geamuri unul lângă altul
și asta am mai întâi la fel cum am văzut, pentru că așa îmi place să
animez uneori.
Așa că mă întorc la vizualizarea în perspectivă doar lovind bara de spațiu și aceste butoane deasupra aici, cum ar
fi comenzi rapide la aceste moduri diferite, precum și în loc să adăugați o bara de spațiu pe care să o
puteți face.
Și unul dintre ultimele lucruri despre care vreau să vorbesc este cel care va depăși și va ieși din afară și veți petrece
mult timp și pentru că este în esență un tabel de conținut al a ceea ce se află în scenă.
Puteți vedea că avem aceste camere diferite pe care le-am văzut mai devreme când am
fost în felul de vedere vizuală înființată și toate sunt gri, pentru că sunt ascunse, de fapt nu le putem vedea
în interfață, astfel încât să putem vedea că sfera.
Și acesta este un mod în care putem selecta acest obiect sau îl putem selecta doar făcând clic pe acesta făcând clic pe
butonul stâng al mouse-ului.
Deci, acest lucru este un fel de două feluri ca lucrurile folosite fie prin outliner, fie prin portul de vizualizare.
Deci, aceasta este o scurtă trecere pe interfață.
Sper că te-am făcut puțin mai familiarizat cu ceea ce te uiți când deschizi marea.
Nu este la fel de intimidant cum pare și dacă urmăriți împreună cu acest curs veți lua doar
aceste lucruri.
Și așa că nu va trebui să trec prin fiecare buton mic într-un mod uscat.
Vom lua o abordare bazată pe proiecte, astfel încât să vă familiarizați mai mult cu interfața pe măsură ce mergem împreună.
Deci, mulțumesc că te-ai uitat și te voi vedea în următoarea lecție sau vom acoperi pe scurt manipulatorii și cum
să mutăm lucrurile în jur.
Și Maya crede că ne uităm.