ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนแรกในมายาเราจะครอบคลุมอินเทอร์เฟซ
มันเป็นสิ่งแรกที่คุณเห็นเมื่อคุณเปิด Maya
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่จะทำความคุ้นเคยกับมัน
และเมื่อคุณผ่านหลักสูตรนี้คุณจะคุ้นเคยกับมันและคุ้นเคยกับมันมากขึ้น
แต่มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี
เพียงเพื่อให้เรารู้ว่าสิ่งที่เรากำลังมองหาเพราะมันเป็นเรื่องง่ายที่จะถูกข่มขู่เมื่อคุณเริ่มต้นคุณเรียนรู้ 3-D
ฉันรู้ว่าฉันเป็นเมื่อฉันเปิดโปรแกรมและคุณเห็นปุ่มเหล่านี้ทั้งหมดและเมนูเหล่านี้ทั้งหมดและคุณไม่มีความคิดว่าอะไรสำคัญและอะไรไม่
และมันก็ดูเหมือนกับอินเทอร์เฟซต่างด้าวที่บ้าคลั่งและจะเริ่มจากตรงไหน
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันมีบทเรียนนี้คุณสามารถอ้างอิงกลับไปได้ แต่มันก็แค่ช่วยบรรเทาความกลัวของคุณ
ขวา.
เหมือนกับว่าคุณไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ทุกปุ่มเล็ก ๆ น้อย ๆ และตัวเลือกเมนูที่นี่เพื่อให้ประสบความสำเร็จ
และมายาและใช้มันฉันจะแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่เราใช้มากที่สุด
และในอินเทอร์เฟซนี้ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าจะจัดหมวดหมู่สิ่งต่าง
ๆ เหล่านี้ได้อย่างไรเพื่อที่คุณจะได้รู้ว่าโอเคฉันอาจจะไม่ใช้มัน ปุ่มเหล่านี้ทั้งหมดอยู่ที่นี่
งั้นลองดูภาพรวมของสิ่งนี้
โดยปกติเมื่อคุณเปิด Maya คุณจะได้รับมุมมองแบบนี้และคุณสามารถดูได้ที่นี่ซึ่งมีข้อความระบุว่า
P R S P และนั่นบอกมุมมองกล้องที่เรากำลังดูในวิวพอร์ต
และนั่นคือสิ่งที่ส่วนตรงกลางนี้อยู่ที่นี่
สิ่งนี้เรียกว่าวิวพอร์ต
และคุณสามารถเห็นแกนลงมาที่นี่ทางซ้ายล่าง
ดังนั้นคุณจะเห็นว่าทำไมถึงขึ้นและ zees ชนิดไปทางซ้าย
และนี่คือที่ที่เราจะเห็นทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในฉากของเราและที่นี่เรามีไทม์ไลน์สำหรับเวลาที่เราเริ่มเคลื่อนไหวเราสามารถขัดมันได้
เราสามารถเล่นได้ที่นี่
เราสามารถตั้งให้วนซ้ำหลาย ๆ ครั้งโดยการคลิกที่เราสามารถเปิด autokey ที่ปิดเปลี่ยนช่วงเฟรม
ทุกสิ่งเหล่านี้
แต่โดยทั่วไปเมื่อฉันใช้สิ่งนี้ฉันใช้มันแบบเดียวกับที่ฉันถู
ฉันมองแล้วฉันสามารถเปลี่ยนการคลิกช่วงเฟรมและลากหรือพิมพ์ตัวเลขที่นี่
และตัวเลขสองตัวนี้จริง ๆ แล้วหมายถึงจุดเข้าและออกของสิ่งที่เรากำลังดูกับฉากทั้งหมด
ขวา.
คุณสามารถดูว่าเราสามารถปรับและเลื่อนไปรอบ ๆ ได้หรือไม่
แต่มันไม่เปลี่ยนหมายเลขแรกและนั่นคือสาเหตุที่เป็นค่าสัมบูรณ์ของทั้งในและนอกสถานที่
แต่เราสามารถเปลี่ยนสเกลดังกล่าวชั่วคราวเพื่อให้เราเห็นว่าคุณรู้ขนาดของเส้นเวลาที่สั้นลง
ดังนั้นมันง่ายกว่าที่จะขัดส่วนเล็ก ๆ ถ้ามันเป็นช็อตที่ใหญ่มากหรืออะไรทำนองนั้น
และถ้าคุณคลิกสองครั้งมันจะกระโดดออกมาจากทุกสิ่งและเพิ่มความยาวทั้งหมดของช่วงเฟรมที่คุณตั้งไว้
นั่นคือส่วนล่าง
และคุณสามารถดูได้ที่นี่ที่ด้านล่างซ้ายนี้จะเป็นประโยชน์มากในขณะที่คุณเริ่มต้น
นี่จะแสดงคำแนะนำและเครื่องมือช่วยเหลือและการเลือกสั้น ๆ
ดังนั้นถ้าฉันขึ้นไปที่นี่และฉันไม่รู้ว่านี่คืออะไรและฉันโฮเวอร์เหนือฉันจะได้รับ tortilla ที่จะปรากฏขึ้น แต่ถ้าคุณกำลังมองทางซ้ายล่างเช่นกันมันจะพูดเหมือนเดิม
สิ่ง.
ดังนั้นถ้าคุณใจร้อนนิดหน่อยที่เครื่องมือจะโผล่ขึ้นมาคุณสามารถมองที่ด้านล่างซ้ายและคุณจะเห็นได้ว่าฉันถูเมาส์ผ่านฉันไม่ได้คลิกอะไรเลย
คุณสามารถเห็นได้ว่าแสดงให้ฉันเห็นว่าเครื่องมือเหล่านี้แต่ละชื่อและสิ่งที่พวกเขาทำ
และถ้าคุณปล่อยไว้ตรงนั้นคุณก็รู้ว่าคำแนะนำเครื่องมือนั้นจะปรากฏขึ้น
นั่นเป็นวิธีหนึ่งที่รวดเร็วในการคิดว่าสิ่งเล็ก ๆ เหล่านี้ทำอะไรที่นี่
ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่แต่ละคนทำ แต่เราจะดำเนินการต่อในภายหลัง
แต่เพิ่งรู้ว่าคุณรู้ว่าเหล่านี้เป็นแท็บที่แตกต่างกันสำหรับส่วนที่แตกต่างกันและส่วนเหล่านี้ก็เกี่ยวข้องกับเมนูแบบเลื่อนลงที่แตกต่างกันที่นี่
พ่อของฉันพยายามจัดระเบียบเมนูเป็นสาขาวิชาที่แตกต่างกันเพื่อให้คุณสามารถดูการสร้างแบบจำลองภาพเคลื่อนไหว
ทุกอย่างแยกออกเป็นชุดเมนูของตัวเองเพราะโดยทั่วไปแล้วถ้าคุณทำอย่างใดอย่างหนึ่งคุณจะไม่ทำอย่างอื่น
และในการผลิตตามปกตินี่เป็นขั้นตอนการทำงานเชิงเส้นของสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้น
ก่อนอื่นเราสร้างแบบจำลองจากนั้นคุณจะได้ศัตรู
ตัวอย่างเช่นคุณไม่สามารถเคลื่อนไหวสิ่งที่ไม่มีอยู่จริงดังนั้นคุณต้องสร้างแบบจำลองก่อน
และถ้าคุณกำลังจะเข้มงวดแล้วคุณจะต้อง Rageh ก่อนที่จะเคลื่อนไหว
ดังนั้นพวกเขาจึงพยายามทำตามลำดับที่เหมาะสมสำหรับวิธีที่คุณจะสร้างสิ่งต่าง ๆ ให้เคลื่อนไหวและทำให้สิ่งต่างๆ
นี่คือสาเหตุที่สิ่งเหล่านี้ได้รับคำสั่งในแบบที่เป็นและคุณสามารถเห็นได้ว่าพวกเขาเปลี่ยนตัวเลือกเมนูที่นี่ แต่หลังจาก Windows
คุณสามารถดูหน้าต่างดูได้
และในขณะที่ฉันเปลี่ยนหน้าต่างตัวเลือกยังคงเหมือนเดิมดังนั้นทุกอย่างจากไฟล์ไปยัง Windows จะไม่เปลี่ยนแปลงและทุกอย่างหลังจากนั้นและสิ่งต่างๆมากมายดังนั้นฉันจึงอยู่ในแท็บภาพเคลื่อนไหวที่นี่ในเมนูแบบเลื่อนลงและฉันอยู่
ชั้นวางแอนิเมชั่นที่นี่และคุณจะเห็นว่ามีการระเบิดของเกม
มีตัวเลือกหลากหลายประเภทและสิ่งต่าง ๆ มากมายก็อยู่ที่นี่เช่นกัน
ดังนั้นคุณจะเห็นการเล่นระเบิดที่นี่เช่นกันมันเป็นไอคอนเดียวกัน
เป็นเคล็ดลับเครื่องมือเดียวกัน
ดังนั้นแม้ว่าจะมีปุ่มต่าง ๆ เหล่านี้ที่จริงพวกเขาเพิ่งวางไว้ในที่เดียว
ดังนั้นมันจึงดูซับซ้อนกว่าเพราะตัวเลือกเดียวกันถูกวางไว้ในหลาย ๆ ที่
ตัวอย่างเช่นด้วย play glass ฉันสามารถคลิกขวาที่ไทม์ไลน์ที่นี่และมันปิดหน้าจอได้
แต่ถ้าคุณทำสิ่งนี้ในใจของคุณคุณสามารถลงไปด้านล่างและคุณสามารถเห็นตัวเลือกสำหรับการเล่นระเบิดอีกครั้ง
ตัวอย่างเช่นการเล่นการระเบิดอยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกันสามแห่ง
ดังนั้นคุณก็รู้ว่านี่เป็นอีกสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ไม่จมในขณะที่ตัวเลือกเหล่านี้เพราะสายตาดูเหมือนว่าจะมีพวกเขามากมาย
คุณรู้ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการออกกำลังกายหรือเลือกตัวเลือกหรือเมนูหรือวิธีที่คุณต้องการเลือกเครื่องมือจากนั้นพวกเขาพยายามให้ตัวเลือกมากมายเท่าที่คุณต้องการซึ่งจริงๆแล้วมันมากเกินไป
โดยปกติแล้วคุณจะรู้ว่าใช้สิ่งนี้ปรากฏบนชั้นวางของตามที่คุณพอใจ
ฉันคิดว่ามันยากที่จะจำว่าแต่ละไอคอนเหล่านี้คืออะไรแล้วรอให้คุณรู้คำแนะนำในเครื่องมือ
โดยทั่วไปแล้วสิ่งที่ฉันจะผ่านเมนูด้านบนที่นี่และฉันไม่ได้ใช้มันมาก แต่มันก็ดีที่จะมีบางสิ่งที่แตกต่างอย่างที่คุณรู้
และหลักสูตรนี้ฉันอาจจะทำให้คุณรู้จักทรงกลมสองสามดวงเพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าสิ่งต่าง ๆ ทำงานอย่างไร
เราจะจัดการกับสิ่งต่าง ๆ ในบทเรียนถัดไป
แต่คุณรู้ว่านอกเหนือจากนั้นฉันไม่ได้ใช้ตัวเลือกชั้นวางทั้งหมดเท่าไหร่
ดังนั้นตอนนี้เรามีตัวเลือกการเก็บรักษาชนิดนี้และบางสิ่งที่ครอบคลุมเมนูเหล่านี้ลองมาดูสิ่งที่อยู่ในระหว่างพวกเขา
เราสามารถเห็นสิ่งนี้ได้ในเมนูแบบเลื่อนลงที่เราพูดถึง
จากนั้นมีปุ่มเหล่านี้ทั้งหมดที่นี่และพวกเขาทั้งหมดทำสิ่งต่าง ๆ ที่เราจะเข้าไปในภายหลัง
ดังนั้นในตอนนี้เพียงแค่รู้ว่าคุณไม่ต้องกังวลกับสิ่งเหล่านี้และจะค่อย ๆ ครอบคลุมสิ่งเหล่านี้ในภายหลัง
สิ่งเหล่านี้ไม่สำคัญอย่างยิ่งและเริ่มต้นใช้งาน
ดังนั้นเราจะข้ามมันไปตอนนี้สำหรับอินเทอร์เฟซ
ไม่ต้องกังวลกับสิ่งเหล่านี้
ดังนั้นสิ่งต่อไปที่เราต้องการดูก็คือหน้าต่างที่แตกต่างกันเช่นกัน
ดังนั้นเราขอให้คุณรู้ว่าหน้าต่างว่างตรงนี้เรามีหน้าต่างว่างที่นี่
พวกเขามีแท็บเล็ก ๆ ของตัวเองที่นี่
แล้วมีแท็บเหล่านี้อยู่ด้านข้าง
ดังนั้นอีกครั้งดูเหมือนว่ามีตัวเลือกมากมาย แต่มันก็ไม่จริง
ตัวอย่างเช่นด้วยแท็บนี้คุณสามารถรู้ได้ว่าปิดตัวลงโดยการคลิกหรือดับเบิลคลิกเพื่อเปิดขึ้น
แต่ถ้าคุณสังเกตเห็นปุ่มเล็ก ๆ นี้จะได้รับการเน้นและไฮไลต์เมื่อเราคลิก
ดังนั้นมันก็เหมือนกับที่เรากำลังพูดถึงเรื่องการระเบิดก่อนหน้านี้
มันเป็นวิธีที่แตกต่างกันในการเลือกตัวเลือกเมนูที่นี่
ดังนั้นคุณสามารถทำได้จากที่นี่หรือคุณสามารถทำได้จากแท็บนี้
ดังนั้นคุณจะเห็นชุดเครื่องมือสร้างแบบจำลอง
เรากลับไปที่แอททริบิวต์หรือเลือกที่นี่
เหตุใดสิ่งนี้จึงมีความสำคัญเพราะถ้าฉันสร้างทรงกลมนี่จะบอกชื่อฉันว่ามันจะบอกฉันว่าอยู่ที่ไหนและเว้นที่ว่างไว้
มันสามารถมองเห็นได้
และประวัติของวัตถุและปัจจัยการผลิตใด ๆ ที่มีดังนั้นฉันสามารถดูสิ่งที่ปัจจัยการผลิต
ดังนั้นนี่คือวิธีที่รวดเร็วในการดูว่าสถานะของวัตถุนี้อยู่ที่ใด
ถ้าฉันไปที่ตัวแก้ไขคุณลักษณะฉันจะได้เห็นข้อมูลนี้ปรากฏแตกต่างกันเล็กน้อยดังนั้นฉันจะเห็นว่าคุณรู้ว่าการแปลทั้งหมด 0
ถ้าเรากลับไปที่ tailbacks เราจะเห็นว่ามันแสดงอยู่ที่นี่เช่นเดียวกับที่แสดงสองครั้งเหมือนที่เรากำลังพูดถึงก่อนหน้านี้
ดังนั้นสิ่งหนึ่งจะช่วยทำให้สิ่งนี้ในใจของคุณง่ายขึ้นดังนั้นคุณจะไม่รู้สึกอย่างที่คุณรู้
นี่คือสิ่งที่แตกต่างจากนี้
มันไม่ใช่สิ่งเดียวกันที่อยู่คนละที่
ดังนั้นเพื่อเน้นชนิดนี้อีกครั้งฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นบางสิ่งที่ฉันใช้ไปสักหน่อย
หากคุณกด spacebar ค้างไว้คุณจะได้รับ boxman สุดฮ็อตที่ Mike เรียกเมนู hop
box และฉันถือ spacebar ค้างไว้และฉันมีตัวเลือกเมนูทั้งหมดสำหรับฉัน
คุณอาจสามารถบอกสิ่งนั้นได้หรือในลักษณะเดียวกันกับที่สั่งแท็บตรงนี้
ดังนั้นการสร้างแบบจำลองคุณสามารถเห็นตาข่ายตาข่ายเครื่องมือตาข่ายตาข่ายเครื่องมือตาข่ายและอื่น ๆ
คุณสามารถเห็นเอฟเฟ็กต์ภาพเคลื่อนไหวและการเรนเดอร์แบบเดียวกับที่วางไว้ตรงนี้
ดังนั้นวิธีที่รวดเร็วกว่าในการเข้าถึงเมนูเหล่านี้คือการกดแป้นเว้นวรรคค้างไว้และฉันใช้มันค่อนข้างน้อย
ฉันใช้เวลาสองสามปีในการทำความคุ้นเคยและใช้งานจริงเพราะฉันคิดว่ามันใช้ความคุ้นเคยเล็กน้อยกับ
Maya เพื่อรู้สึกสบายใจกับสิ่งนี้ แต่ยิ่งฉันใช้สิ่งนี้เร็วเท่าไหร่คุณก็จะเข้าตาเร็วขึ้น
และฉันขอแนะนำให้คุณใช้สิ่งนี้แทนที่จะต้องตามล่าหาของที่นี่และเปลี่ยนเมนู
คุณสามารถเข้าถึงทุกสิ่งได้ที่นี่โดยกดแป้นเว้นวรรคค้างไว้
นั่นเป็นเคล็ดลับที่มีประโยชน์ที่ฉันคิดว่าจะมีประโยชน์มากยิ่งขึ้นในภายหลัง
ตอนนี้เราทราบแล้วว่าช่องสัญญาณและความแตกต่างกับตัวแก้ไขคุณลักษณะ
ลองข้ามไปยังส่วนนี้และเราจะเห็นว่าวิวพอร์ตมีตัวเลือกของตัวเอง
หากคุณโฮเวอร์เหนือวัตถุเหล่านี้คุณจะได้รับเคล็ดลับเครื่องมือและฉันจะไม่ข้ามสิ่งเหล่านี้เพราะความจริงแล้วพวกเขาไม่ได้เป็นประโยชน์
ในฐานะที่เป็นผู้เริ่มต้นเริ่มต้นสิ่งเหล่านี้ไม่สำคัญจริงๆ
แต่ฉันไม่ต้องการพูดถึงมุมมองที่แตกต่างและของ Maia ดังนั้นถ้าฉันไม่กดค้างไว้เมื่อมันทำให้คุณเห็นว่าฉันได้รับมุมมองที่หลากหลาย
และโดยทั่วไปสิ่งที่คุณจะเห็นเพียงแค่คลิกนี่ตรงนี้คืออะไรแบบนี้เมื่อคุณเพิ่งเริ่ม
Maya ดังนั้นหากฉันกด spacebar
อีกครั้งด้วยเมาส์ของฉันเพียงวางเมาส์ไว้เหนือหน้าต่างอื่นฉันไม่ได้คลิกอะไรเลยด้วยเมาส์ฉันสามารถข้ามไปยังมุมมองเหล่านั้นได้และคุณจะเห็นว่ามุมมองนั้นอยู่ที่ใดโดยชื่อกล้องด้านบน Y และ Z
.
และเราสามารถข้ามไปมาระหว่างมุมมองมุมมองที่ต่างกันหากเราต้องการเห็นบางสิ่งจากบนลงล่างและการสร้างแบบจำลอง
เราสามารถทำเช่นนั้นได้.
นั่นเป็นวิธีที่รวดเร็วในการแบ่งหน้าจอเช่นกัน
ดังนั้นถ้าเราต้องการแบ่งหน้าจอด้วยวิธีที่ต่างกันเราสามารถไปที่เลย์เอาต์เลย์เอาต์และเราสามารถพูดได้สองบานด้านข้างและนั่นคือสิ่งที่ฉันเคยเห็นมาก่อนหน้านี้
ดังนั้นฉันกลับไปที่มุมมองเปอร์สเปคทีฟโดยกดปุ่ม
spacebar และปุ่มประเภทนี้ตรงนี้เหมือนกับปุ่มลัดไปยังโหมดที่แตกต่างกันเหล่านี้เช่นกันแทนที่จะเพิ่มสเปซบาร์
และหนึ่งในสิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากจะพูดถึงคือ outliner และ
outliner ที่คุณจะต้องเปิดและใช้เวลาเยอะเพราะมันเป็นสารบัญของฉากที่คุณอยู่
คุณสามารถเห็นได้ว่าเรามีกล้องที่แตกต่างกันเหล่านี้ที่เราเห็นก่อนหน้านี้เมื่อเราอยู่ในประเภทของการตั้งค่ามุมมองก่อนหน้าและพวกเขาทั้งหมดเป็นสีเทาเพราะพวกเขาซ่อนอยู่เราไม่สามารถเห็นพวกเขาในอินเทอร์เฟซ ทรงกลม
และนั่นเป็นวิธีหนึ่งที่เราสามารถเลือกวัตถุนี้หรือเราสามารถเลือกได้เพียงแค่คลิกมันโดยคลิกเมาส์ซ้าย
นั่นเป็นสองวิธีที่สิ่งต่าง ๆ เช่นสิ่งนี้ใช้ผ่านผู้เดินออกไปหรือผ่านวิวพอร์ต
ดังนั้นนี่คือบทสรุปอย่างรวดเร็วบนอินเทอร์เฟซ
ฉันหวังว่าเราจะทำให้คุณคุ้นเคยกับสิ่งที่คุณมองหามากขึ้นเมื่อคุณเปิดมายา
มันไม่ได้น่ากลัวเท่าที่ควรและถ้าคุณทำตามหลักสูตรนี้คุณจะหยิบสิ่งเหล่านี้ขึ้นมา
และเพื่อที่ฉันจะได้ไม่ต้องเดินผ่านปุ่มเล็ก ๆ ในลักษณะที่แห้ง
เราจะดำเนินการตามโครงการเพื่อให้คุณคุ้นเคยกับส่วนต่อประสานมากขึ้น
ขอบคุณสำหรับการดูและฉันจะพบคุณในบทต่อไปมิฉะนั้นเราจะกล่าวถึงผู้ควบคุมและวิธีการเคลื่อนย้ายสิ่งของ
และมายาคิดว่าเรากำลังรับชม