Chào mừng bạn đến với bài học đầu tiên này trong Mile, nơi chúng ta sẽ đề cập đến giao diện, đây là thứ đầu tiên
bạn nhìn thấy khi mở mỏ.
Vì vậy, thật tốt để làm quen với nó.
Và khi bạn trải qua khóa học này, bạn sẽ ngày càng trở nên quen thuộc hơn với nó và cảm thấy thoải mái khi sử dụng
nó.
Nhưng đó là một nơi tuyệt vời để bắt đầu chỉ để chúng tôi biết những gì chúng tôi đang xem xét, bởi
vì bạn rất dễ bị sợ khi lần đầu tiên bắt đầu học 3D.
Tôi biết tôi đã ở đó khi tôi mở một chương trình và bạn thấy tất cả các nút này và tất cả các menu này và bạn không biết
điều gì quan trọng và điều gì không.
Và nó trông giống như một số giao diện người ngoài hành tinh điên rồ.
Và bạn thậm chí bắt đầu với điều đó từ đâu?
Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi có bài học này.
Bạn có thể tham khảo lại nó, nhưng nó cũng chỉ để xoa dịu nỗi sợ hãi của bạn, phải không?
Giống như bạn sẽ không cần phải học từng nút nhỏ và tùy chọn menu ở đây để thành công và
Miah và sử dụng nó.
Tôi sẽ cho bạn thấy những thứ mà chúng tôi sử dụng nhiều nhất.
Và trong giao diện này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách phân loại trực quan những thứ này để bạn có thể
biết, OK, có lẽ tôi sẽ không sử dụng cái này.
Vì vậy, trực quan, tôi không cần phải lo lắng về sự hỗn loạn của tất cả các nút ở đây.
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn tổng thể về điều này.
Thông thường, khi bạn mở Maya, bạn sẽ nhận được một số kiểu xem như thế này.
Và bạn có thể thấy ở đây nó cho biết RSP và điều đó cho chúng ta biết chế độ xem camera mà chúng ta đang xem trong chế
độ xem.
Và đó là những gì phần giữa này là ở đây.
Đây được gọi là khung nhìn.
Và bạn có thể thấy các trục ở đây ở phía dưới bên trái.
Vì vậy, bạn có thể thấy lý do tại sao ở trên và Z là loại ở bên trái.
Và đây là nơi chúng ta sẽ thấy mọi thứ đang diễn ra trong cảnh của chúng ta.
Và dưới đây, chúng ta có một mốc thời gian khi chúng ta bắt đầu tạo hoạt ảnh.
Chúng ta có thể làm sạch nó, chúng ta có thể chơi nó ở đây.
Chúng ta có thể đặt nó lặp lại nhiều lần bằng cách nhấp vào đó.
Chúng ta có thể bật phím tự động, tắt, thay đổi phạm vi khung hình, tất cả những thứ này.
Nhưng thông thường khi tôi đang sử dụng cái này, tôi chỉ sử dụng nó như thế này.
Tôi chà, tôi nhìn, và sau đó tôi có thể thay đổi phạm vi khung hình bằng cách nhấp và kéo hoặc nhập số vào
đây.
Và hai con số này thực sự chỉ có nghĩa là loại điểm vào và điểm ra của những gì chúng ta đang xem so với toàn
cảnh.
Đúng.
Vì vậy, bạn có thể thấy chúng ta có thể điều chỉnh và trượt nó xung quanh, nhưng nó không thay đổi số đầu tiên.
Và đó là lý do tại sao đó là loại giá trị tuyệt đối của cảnh trong và ngoài cảnh.
Nhưng chúng tôi có thể tạm thời thay đổi loại tỷ lệ đó để chúng tôi có thể thấy, bạn biết đấy, tỷ lệ nhỏ hơn của dòng thời gian.
Vì vậy, sẽ dễ dàng hơn để chà một phần nhỏ hơn nếu đó là một bức ảnh quá lớn hoặc một cái gì đó tương tự.
Và nếu bạn nhấp đúp vào nó, nó sẽ nhảy ra toàn bộ và tối đa hóa đến toàn bộ chiều dài của phạm
vi khung hình mà bạn đã nói.
Vì vậy, đó là phần dưới cùng.
Và bạn có thể thấy ở đây ở phía dưới bên trái, điều này sẽ rất hữu ích khi bạn bắt đầu toàn
bộ màn hình này, trợ giúp ngắn, mẹo và công cụ và lựa chọn.
Vì vậy, nếu tôi lên đây và tôi không biết đây là gì và tôi di chuột qua nó, tôi sẽ nhận được một mẹo công cụ sẽ
bật lên.
Nhưng nếu bạn cũng đang nhìn ở phía dưới bên trái, nó sẽ nói điều tương tự.
Vì vậy, nếu bạn hơi thiếu kiên nhẫn để chú giải công cụ bật lên, bạn chỉ cần nhìn vào phía dưới
bên trái và bạn có thể thấy khi tôi lướt chuột qua, tôi không nhấp vào bất cứ thứ gì.
Tôi chỉ đang lướt qua.
Mọi thứ bạn có thể thấy là cho tôi biết từng công cụ này được đặt tên là gì và chúng làm gì.
Và nếu bạn để nó ở đó, bạn biết đấy, đầu công cụ cũng sẽ bật lên.
Vì vậy, đó là một cách nhanh chóng để tìm ra tất cả những điều nhỏ nhặt này làm gì ở đây.
Đừng lo lắng về những gì mỗi người trong số họ được nêu ra.
Chúng ta sẽ nói về điều đó sau.
Nhưng chỉ cần biết, bạn biết đấy, đây là các tab khác nhau cho các loại phần khác nhau.
Và những phần này cũng có liên quan đến các menu thả xuống khác nhau ở đây.
Maya cố gắng sắp xếp các menu thành các lĩnh vực khác nhau để bạn có thể xem mô hình hóa, gian lận, hoạt ảnh.
Tất cả đều tách biệt thành bộ menu của riêng chúng bởi vì thông thường, nếu bạn đang làm một cái, bạn sẽ không
thực sự làm cái kia.
Và trong một quá trình sản xuất, thông thường, đây là loại quy trình làm việc tuyến tính về cách mọi thứ được tạo ra.
Đầu tiên hãy tạo mô hình thứ gì đó, sau đó bạn sắp xếp hoạt ảnh, ví dụ, bạn không thể thực sự tạo hoạt ảnh cho thứ gì
đó không tồn tại, vì vậy bạn phải lập mô hình nó trước.
Và nếu bạn sẽ hối tiếc về điều đó, bạn cần phải điều chỉnh nó trước khi làm hoạt hình.
Vì vậy, họ chỉ cố gắng làm theo một cách nào đó, một thứ tự có ý nghĩa đối với cách bạn sẽ tạo ra mọi
thứ và làm sinh động mọi thứ và kết xuất mọi thứ.
Đó là lý do tại sao chúng được sắp xếp theo cách của chúng.
Và bạn có thể thấy rằng họ thay đổi các tùy chọn menu ở đây, nhưng chỉ sau cửa sổ.
Bạn có thể thấy các cửa sổ đồng hồ.
Và khi tôi thay đổi các tùy chọn, Windows vẫn như cũ.
Vì vậy, mọi thứ từ tệp đến cửa sổ sẽ không bao giờ thay đổi và mọi thứ sau đó sẽ và rất nhiều
thứ này.
Vì vậy, tôi đang ở trong tab hoạt ảnh ở đây và menu thả xuống và tôi đang ở trên kệ hoạt ảnh ở đây.
Và bạn có thể thấy có một vụ nổ chơi.
Có nhiều loại tùy chọn khác nhau.
Và rất nhiều thứ đó cũng có ở đây.
Vì vậy, bạn có thể thấy chơi vụ nổ.
Cũng ở đây.
Đó là cùng một biểu tượng, cùng một chú giải công cụ, vì vậy mặc dù có tất cả các nút khác nhau này, chúng
thực sự chỉ đặt chúng ở nhiều nơi.
Vì vậy, nó làm cho nó trông phức tạp hơn so với nó bởi vì cùng một tùy chọn được đặt ở một số nơi khác
nhau.
Vì vậy, ví dụ, với trò chơi nổ, tôi thực sự có thể thậm chí.
Đúng.
Nhấp vào dòng thời gian ở đây và nó sẽ tắt màn hình.
Nhưng nếu bạn làm điều này trên Miah của bạn và của bạn, bạn có thể đi xuống dưới cùng và bạn có thể thấy tùy chọn
để chơi lại vụ nổ.
Vì vậy, Play Blast, chẳng hạn, ở ba nơi khác nhau.
Vì vậy, bạn biết đấy, đây cũng là một lý do khác khiến bạn không bị choáng ngợp bởi tất cả các tùy chọn này, bởi vì trực quan,
có vẻ như có rất nhiều tùy chọn trong số đó.
Nhưng thực sự, chúng chỉ là những cái giống nhau lặp đi lặp lại theo những cách khác nhau, bạn biết đấy, tùy thuộc
vào cách bạn muốn làm việc hoặc chọn các tùy chọn hoặc menu hoặc cách bạn muốn chọn các công cụ, sau đó họ cố gắng cung cấp cho
bạn nhiều tùy chọn như bạn muốn, thực sự, đó là một chút quá nhiều.
Thông thường, bạn sẽ chỉ sử dụng cái này ở đây hoặc giá sách.
Đó là bất cứ điều gì bạn cảm thấy thoải mái.
Tôi cảm thấy rất khó nhớ từng biểu tượng này là gì và sau đó phải đợi chú giải công
cụ bật lên.
Điển hình là những gì tôi đang xem qua menu ở đây và tôi không sử dụng nó nhiều, nhưng chắc chắn là đôi khi thực hiện một vài thứ khác nhau, chẳng
hạn như, bạn biết đấy, trong khóa học này, tôi có thể sẽ làm , bạn biết đấy, một vài quả cầu chỉ
để cho bạn thấy mọi thứ hoạt động như thế nào.
Chúng ta sẽ đi vào thao tác mọi thứ trong bài học tiếp theo.
Nhưng bạn biết đấy, ngoài điều đó ra, tôi không thực sự sử dụng các tùy chọn kệ nhiều như vậy.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có tùy chọn loại kệ này và một số thứ trong menu này được bao phủ, hãy cùng xem xét những
gì ở giữa chúng.
Chúng tôi thấy điều này, bạn biết đấy, trình đơn thả xuống mà chúng tôi đã nói về.
Sau đó, có tất cả những nút này ở đây và tất cả chúng đều làm những việc khác nhau mà chúng ta sẽ
đi sâu vào phần sau.
Vì vậy, ngay bây giờ, chỉ cần biết rằng bạn không thực sự phải lo lắng về bất kỳ điều gì trong số này và chúng tôi
sẽ từ từ đề cập đến những điều này sau.
Đây không phải là điều cao siêu, siêu quan trọng và hãy bắt đầu.
Vì vậy, bây giờ chúng ta sẽ bỏ qua chúng cho giao diện.
Đừng lo lắng về những điều này.
Vì vậy, loại tiếp theo mà chúng tôi muốn xem xét là các cửa sổ khác nhau này.
Vì vậy, chúng tôi có, bạn biết đấy, một cửa sổ trống ở đây.
Chúng tôi có cửa sổ trống ở đây.
Họ có các tab nhỏ của riêng họ ở đây.
Và sau đó có các tab này ở bên cạnh.
Vì vậy, một lần nữa, có vẻ như có rất nhiều lựa chọn, nhưng thực sự không phải vậy.
Vì vậy, ví dụ, với tab này, bạn biết đấy, thực sự có thể được đóng lại bằng cách nhấp vào nó hoặc nhấp đúp vào
nó để mở sao lưu.
Nhưng nếu bạn nhận thấy ở đây, nút nhỏ này sẽ được đánh dấu và lại được đánh dấu khi chúng ta nhấp vào nó.
Vì vậy, nó giống như những gì chúng ta đã nói trước đó, vở kịch.
Đó chỉ là một cách khác để chọn các loại tùy chọn menu ở đây.
Vì vậy, bạn có thể làm điều đó từ trên đây hoặc bạn có thể làm điều đó từ tab này.
Vì vậy, bạn có thể xem bộ công cụ mô hình hóa.
Chúng ta có thể quay lại các thuộc tính hoặc chúng ta có thể chọn ở đây.
Vì vậy, tại sao điều này lại có ý nghĩa là bởi vì nếu tôi tạo một hình cầu, điều này sẽ cho tôi biết tên.
Nó sẽ cho tôi biết nó ở đâu và không gian.
Nó có được bật như một cái nhìn thấy được không và lịch sử của đối tượng và bất kỳ đầu vào nào ở đó.
Vì vậy, tôi có thể xem đầu vào là gì.
Vì vậy, đây là một cách nhanh chóng để xem trạng thái của đối tượng này ở đâu nếu tôi đi đến thuộc tính
Ed?
Tôi có thể thấy thông tin này được hiển thị hơi khác một chút nên tôi có thể thấy bản dịch là tất cả bằng không nếu chúng
ta quay lại hộp kênh, chúng ta cũng có thể thấy thông tin đó được hiển thị ở đây.
Chỉ cùng một điều được hiển thị hai lần như chúng ta đang nói trước đó.
Tôi muốn giúp đơn giản hóa nội dung này trong tâm trí bạn để bạn không cảm thấy như vậy.
Bạn biết đấy, đây là một cái gì đó khác với điều này.
Nó không thể.
Đó là một thứ tương tự.
Nó chỉ ở một nơi khác.
Vì vậy, chỉ để nhấn mạnh điều này một lần nữa, tôi muốn cho bạn thấy một vài thứ mà tôi sử dụng khá nhiều.
Nếu bạn giữ phím cách, bạn sẽ nhận được nhiều hộp nóng mà Maya gọi là menu hộp nóng.
Và tôi đang nhấn phím Space Bar và tôi có tất cả các tùy chọn menu có sẵn cho mình.
Bạn có thể biết rằng nó được sắp xếp theo cùng một cách chính xác mà các tab ở đây đã sắp xếp.
Vì vậy, mô hình hóa, bạn có thể xem lưới lưới, chỉnh sửa lưới, chỉnh sửa công cụ lưới lưới, công cụ lưới, vân vân và vân vân.
Bạn có thể xem gian lận, hiệu ứng hoạt hình và kết xuất.
Đó là cách chính xác mà điều này được trình bày ở đây.
Vì vậy, chỉ có một cách nhanh hơn để truy cập tất cả các menu này là nhấn giữ phím Space Bar và tôi sử dụng nó
một chút.
Tôi đã mất một vài năm để làm quen với nó và thực sự sử dụng nó vì tôi nghĩ rằng cần một chút quen
thuộc với Maya để cảm thấy thoải mái với điều này.
Nhưng tôi sử dụng điều này càng sớm, bạn sẽ càng nhanh chóng ở trong Maya.
Và tôi thực sự khuyến khích bạn sử dụng điều này thay vì phải tìm kiếm những thứ ở đây
và thay đổi menu.
Bạn có thể truy cập mọi thứ ngay tại đây bằng cách nhấn giữ phím cách.
Vì vậy, đó là một mẹo khá hữu ích mà tôi nghĩ sẽ hữu ích hơn nữa sau này.
Bây giờ chúng ta đã biết các hộp kênh và sự khác biệt với trình chỉnh sửa thuộc tính, hãy chuyển
sang phần này.
Chúng ta có thể thấy khung nhìn có các tùy chọn riêng.
Và nếu bạn di chuột qua từng đối tượng này, bạn cũng sẽ nhận được chú giải công cụ.
Và vì vậy tôi sẽ không xem qua từng thứ trong số này bởi vì thành thật mà nói, chúng không hữu ích lắm khi mới bắt đầu, những
điều này không thực sự quan trọng.
Nhưng tôi muốn nói về những quan điểm khác nhau và Maya.
Vì vậy, nếu tôi không giữ khoảng cách, chỉ muốn nhấn vào nó.
Bạn có thể thấy tôi nhận được nhiều lượt xem.
Và thông thường những gì bạn sẽ thấy, chỉ cần nhấp vào đây ở đây là một cái gì đó như thế này khi bạn mới bắt
đầu, Maya.
Vì vậy, nếu tôi lại có phím cách với con chuột của mình, chỉ cần di chuột qua một cửa sổ khác, tôi sẽ không nhấp vào bất kỳ thứ gì bằng con chuột
của mình.
Tôi có thể chuyển sang các chế độ xem đó và bạn có thể xem các chế độ xem đó là gì theo tên máy ảnh, trên cùng Y, phía trước
Z, bên X phối cảnh.
Và vì vậy chúng ta có thể nhảy giữa các chế độ xem phối cảnh khác nhau.
Nếu chúng ta cần xem thứ gì đó từ trên xuống và mô hình hóa, chúng ta có thể làm điều đó.
Vì vậy, đó cũng là một cách nhanh chóng để chia màn hình.
Vì vậy, nếu chúng ta muốn chia màn hình theo một cách khác, chúng ta có thể vào bảng, bố cục và có thể nói
hai ngăn cạnh nhau.
Và đó là những gì tôi đã thấy trước đó mà bạn đã thấy, bởi vì đây là cách tôi thích tạo hoạt ảnh đôi khi để
tôi có thể quay lại phối cảnh.
Bạn chỉ cần nhấn phím cách và các loại nút ở đây giống như các phím tắt cho các chế
độ khác nhau này.
Thay vì nhấn phím cách, bạn có thể nhảy qua.
Và một trong những điều cuối cùng tôi muốn nói đến là người vẽ phác thảo và người lập dàn ý.
Bạn sẽ mở và dành nhiều thời gian.
Và bởi vì nó về cơ bản là một mục lục về những gì trong cảnh của bạn, bạn có thể thấy rằng chúng tôi có những máy ảnh khác nhau
mà chúng tôi đã thấy trước đó khi chúng tôi ở loại thiết lập bốn chế độ xem.
Và tất cả chúng đều tuyệt vời vì chúng được ẩn.
Chúng ta thực sự có thể nhìn thấy chúng trong giao diện để chúng ta có thể nhìn thấy giao diện trước đó.
Và đó là một cách mà chúng ta có thể chọn đối tượng này hoặc chúng ta có thể chọn nó chỉ bằng cách nhấp vào nó bên trái.
Nhấp chuột Vì vậy, đó là hai cách.
Điều này giống như những thứ bạn thông qua phác thảo hoặc qua khung nhìn.
Vì vậy, đó là một bản tóm tắt nhanh về giao diện.
Tôi hy vọng nó giúp bạn quen hơn một chút với những gì bạn đang nhìn khi bạn mở Miah.
Nó không đáng sợ như nó có vẻ.
Và nếu bạn theo học khóa học này, bạn sẽ nhận được những điều này.
Và để tôi sẽ không phải xem qua từng loại nút nhỏ một cách khô khan, chúng tôi sẽ thực hiện một cách
tiếp cận dựa trên dự án để bạn sẽ quen hơn với giao diện khi chúng tôi tiếp tục.
Vì vậy, cảm ơn đã xem.
Và tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ trình bày ngắn gọn về các trình điều khiển và cách di chuyển các thứ xung quanh.
Và Maya, cảm ơn đã xem.