Welkom terug en laten we snel bespreken hoe je dingen kunt verplaatsen in Miah, er zijn een paar dingen die ik begrijp,
vooral in 3D die belangrijk zijn.
Dus laten we meteen beginnen en dat van de vorige les behandelen.
Ik heb nog steeds die angst hier.
Als je dat niet hebt, kan ik dat gewoon verwijderen en kunnen we naar deze polygoonbol gaan en daarop klikken.
Je kunt er ook bij door naar polygoonprimitieven en bol te gaan.
Wat ook leuk is aan deze menu's is dat je ze kunt afscheuren.
Dus je kunt zien dat hier een kleine optie is.
Als ik hier met mijn muis boven ga staan en de meeste menu's hebben dit, deze heeft het, weet je, de meeste van deze menu's
hebben deze kleine optie hier.
Dus als ik weet dat ik veel primitieven ga maken, veel bollen of zo, als voorbeeld, dan kan
ik daar gewoon op klikken en dan krijg ik een soort menu.
Dus nu kan ik dit gewoon een paar keer aanklikken.
En als ik mijn outliner open, windows, outliner, zie ik dat ik een stel bollen heb gemaakt die er echt een nodig hebben.
Dus ik selecteer met shift al die eronder en druk op delete en ik selecteer de bol hier.
Ik ga ook op deze outliner klikken en hem hierheen slepen en loslaten.
Dus het zal een soort van dockett en het venster hier wanneer ik dit menu sluit dat ik had zweven en nu kan ik terug naar het,
weet je, hier boven als ik wil.
Nu we de bol hebben, zie je dat er van die vierkanten en verschillende dingen gebeuren.
Dus laten we eens kijken naar de manier waarop we dingen manipuleren in Maya is in principe door middel van verschillende
gereedschappen, waarvan je er één misschien al hebt gezien door te slaan.
Q U kunt naar het selectiegereedschap gaan of u kunt het hierboven selecteren.
Het is gewoon de cursor optie.
Ik kan het object hier gewoon met links selecteren.
Met de muis kan ik het hier ook selecteren in de outliner.
Dus we hebben het object geselecteerd, maar nu wil ik het verplaatsen.
Hoe verplaats ik het?
Ik kan op w al mijn toetsenbord drukken om de snelkoppeling voor de manipulator op te roepen.
Ik kan ook hier selecteren.
In de tooltip staat het verplaatsingsgereedschap, en u ziet ook dat er tussen haakjes W staat,
zodat we ook de snelkoppeling kunnen zien.
Dus nu met de speer geselecteerd en als je merkt, zelfs met het verplaatsen naar een geselecteerd, kan ik verschillende objecten
selecteren.
Je hoeft niet altijd het selectiegereedschap geselecteerd te hebben om nieuwe dingen te selecteren.
Je kunt het verplaatsen naar een geselecteerd en je kunt nog steeds dingen selecteren.
U kunt dus ook klikken en slepen om dingen in een groep te selecteren.
Dus nu we dit ene ding hebben, laten we het verplaatsen.
Ik kan op toegang klikken en het zal worden geïsoleerd om die toegang te doen.
En je kunt zien dat het geïsoleerd is omdat de assenmanipulator geel wordt.
Als ik op de verticale klik, wordt hij geel of de Z-as.
Het wordt ook geel.
Dus nu weet ik, ongeacht of mijn muis op en neer gaat of iets vreemds, dat hij alleen langs
die as gaat.
Maar als ik een vrije beweging wil, kan ik gewoon in het midden klikken en het ding verplaatsen waar ik
wil.
Het andere wat ik kan doen is isoleren op twee assen en dat is wat deze kleine vierkantjes
hier zijn, zodat ik weet, nee, ik verplaats het alleen op de verticale en x-as.
Ik gebruik deze eigenlijk best vaak, want in de 3D-ruimte is het soms moeilijk
te zien waar je iets beweegt.
Dus, weet je, het is moeilijk te zeggen of dat echt verticaal omhoog is of dat ik het terug in de ruimte heb verplaatst.
Dus door deze te selecteren, kun je zien dat ik het niet omhoog verplaats, ik verplaats het.
En de X en Z op dit platte vlak, dit raster.
En als u dit raster om een of andere reden niet kunt zien, als dat niet standaard is ingesteld, kunt u dat hier ook inschakelen
of uitschakelen.
Als het afleidt, is dat een van deze kleine opties hier.
Dus nu we weten hoe we dingen moeten verplaatsen, laten we het draaien zodat we het op het toetsenbord kunnen raken.
En op dezelfde manier vinden we het hier en in dit kleine gereedschapskistvenster.
En u kunt deze opties daadwerkelijk uitschakelen vanuit Windows UI elementen en u kunt de.
Toolbox.
Nu zie je dat dat verdwijnt, je merkt dat je die niet gebruikt, het is leuk om ze uit te schakelen en je hebt meer
schermruimte voor de viewport.
Maar voor nu, omdat we allemaal beginners zijn en we net beginnen, laten we dat staan.
Dus ik ga terug naar de.
UI-elementen, dat wil zeggen gebruikersinterface, en ik ga naar de gereedschapskist en breng dat terug, dus met de rotatie
lijkt het er sterk op dat we verschillende assen kunnen isoleren en ze worden geel en we kunnen hier
in het midden klikken en een vrije vorm-optie hebben.
Een ding om in gedachten te houden, omdat we werken aan 3D.
Kijk naar de x-as, als ik op de Zhaxi klik en de rode naar beneden sleep.
Nu is de rode waar de groene zat.
Zag je dat?
Dus heb ik het gewoon ongedaan gemaakt.
Dus op dit moment gaat de groene rond.
En als ik de x-as, de rode nu naar beneden breng, dan is die vervangen.
Dus wie kan zeggen welke as nu welke is?
Want voordat ik het draaide, was de groene in de buurt van de Y-as.
Maar nu, omdat ik Z heb gedraaid, is de X-as hier beneden.
Dus deze optie, dit soort uitzicht dat we zien is gebaseerd op het object, juist.
Omdat het object draait, verandert de as.
En dat is iets heel belangrijks om in gedachten te houden, want dat zal later belangrijk zijn bij animatie.
Dus hou in gedachten dat, omdat we nu in 3D zijn, deze dingen er echt toe doen en we ze op verschillende
manieren kunnen controleren.
Als we E ingedrukt houden, dat is de snelkoppeling voor rotatie, als we op ons toetsenbord ingedrukt
houden en dan met de linkermuisknop klikken, kunnen we naar de wereldoptie slepen.
Dus nu zie je dat de manipulator terugspringt en het groen hier rondgaat zoals voorheen, ook
al is het object geroteerd.
Dus dit betekent dat we nu draaien op de wereldas, die nooit verandert.
Toch?
Dus zelfs als we een object verplaatsen, zie je dat de manipulator zelf niet verandert.
Dus we kunnen altijd de optie hebben, zelfs als een object geroteerd is.
Raar om te isoleren op basis van de wereldas.
Dat moeten we veranderen door de E ingedrukt te houden en te klikken en deze optie te kiezen.
Als we teruggaan naar het object, zie je dat het al die veranderingen heeft behouden.
En nu, gebaseerd op de rotatie van de objecten, kunnen we zien dat de assen rondom bewegen.
En dat is iets om in gedachten te houden voor later.
Dus als we een animatie krijgen, zal dit belangrijk zijn.
En ik zal later in de animatie uitleggen waarom dat belangrijk is.
Dus het andere ding dat ik voor mezelf graag doe, is dat ik altijd op de kanaalbox blijf tenzij
ik iets heel specifieks doe, want je kunt dit attribuut zien, Ed hier.
Je kunt het zien, zegt Ashrita, redacteur, hier aan de zijkant.
Het neemt veel ruimte in beslag.
Er gebeurt gewoon van alles en dat hebben we niet nodig.
En dus hou ik het kanaalvak graag open, want nu kunnen we de waarden zien.
We kunnen ze op nul zetten, we kunnen klikken en slepen en dan op nul drukken en alles op nul zetten.
Dit is veel nuttiger wanneer we dingen verplaatsen dan de juiste editor en ook dat naar beneden kunnen
schuiven om meer ruimte vrij te maken voor het viewport.
Dus net zoals de rotatie-assen verschillend zijn, kunnen ook de bewegingsassen verschillend zijn.
Dus nu kun je zien dat hoewel het object geroteerd is, de assen ten opzichte van de wereld wijzen.
Dus als we w op dezelfde manier ingedrukt houden als we eerder E ingedrukt hielden, krijgen we bij links
klikken dezelfde optie, rechts wereldobject.
Dus nu kunnen we zien dat het de rotatie volgt.
Dus het volgt nu de object-as.
Dat zijn dus twee verschillende manieren om hetzelfde object te manipuleren, gebaseerd op zijn eigen assen of
op de wereldassen.
Dus dat is belangrijk.
Het laatste waar we het over gaan hebben is de schaal.
En als je op R drukt of hierheen gaat en op de schaalknop of het schaalgereedschap klikt, kunnen
we uniform schalen en ook op assen schalen.
En dat is vrij eenvoudig.
Dus we zijn zover gekomen en we hebben niets verplaatst.
Hoe verplaatsen we ons?
Dus we hebben een object, laten we er nu omheen bewegen.
Ik wil inzoomen hoe ik inzoom, ik kan met de muis scrollen, wat ik niet zo vaak gebruik.
Maar de andere optie die ik heb is een gat naar beneden alt en rechts.
Klik en versleep mijn muis en je ziet dat ik hetzelfde doe.
Ik zoom uit.
En dit is waarom je een Three Mighty Mouse nodig hebt, want als je nu klikt
en de middelste muisknop vasthoudt, kan ik ronddraaien en als ik dan nog steeds alt vasthoud en met links klik, kan ik rond een object draaien.
Dus met de combinatie van deze drie dingen kan ik allerlei bewegingen maken
en op dingen inzoomen.
Ik kan klikken en slepen en het ding selecteren dat ik kan selecteren van de outliner en dan
ga ik op F drukken, dus F en ik spring terug naar de selectie die ik heb en nu ben ik vrij om weer te bewegen en dat allemaal
te doen en ook naar die optie te gaan van het View menu hier en ga naar view frame selection.
Iets anders dat heel nuttig is, is kijken naar selectie, dus, bijvoorbeeld, als we
hier ronddraaien, draai ik niet meer rond het object.
En waarom is dat?
Dat komt omdat mijn centrum van interesse ergens hier ligt en ik niet rond het object kan draaien.
Dus als ik rond het object wil draaien, kan ik gaan kijken naar selectie.
Dus de positie van de camera is niet veranderd, maar nu is hij gewoon gedraaid, kijkend
naar deze selectie en nu kan ik rond dat object draaien.
Dus dat is één manier om je camera te controleren.
En als je camera te gek wordt, kun je hem altijd nog selecteren.
Selecteer camera, welke camera dit viewport ook is.
Je kunt ook kiezen uit de outliner omdat we weten dat het Persse is.
Je ziet hier het perspectief van PZP Persse en je ziet nu dat we alle waarden hier hebben en die kunnen we gewoon
op nul zetten als het te gek wordt.
En natuurlijk zitten we nu in de bol omdat we op het nulpunt van de wereldruimte zitten en nu kun je zien dat ik ronddraai vanuit
een gek punt daarbuiten.
Ik kan mijn object selecteren, op F drukken en er omheen draaien en ik ben terug.
Dus dat is een snelle introductie over hoe de schaal te verplaatsen, te roteren en de camera rond te bewegen.
Bedankt voor het kijken en tot de volgende les.