Nous saluons le retour.
Et voyons rapidement comment déplacer les choses dans Maya.
Il y a quelques choses à comprendre, en particulier en 3D, qui sont importantes.
Et nous allons donc sauter à droite et couvrir que de la leçon précédente, j'ai toujours cette peur ici.
Si vous n'en avez pas, je peux simplement supprimer cela et nous pouvons aller ici jusqu'à cette sphère polygonale et
cliquer dessus.
Vous pouvez également y accéder en créant une interrogation sur les primitives et la sphère.
Une autre chose qui est assez amusante avec ces nombreuses utilisations, vous pouvez réellement les supprimer afin que vous puissiez
voir qu'il y a cette petite option ici.
Si je passe la souris juste au-dessus de cela et que la plupart des menus l'ont, celui-ci l'a.
Vous savez que la plupart de ces menus ont cette petite option ici.
Donc, si je savais que j'allais créer beaucoup de primitives, beaucoup de sphères ou quelque chose comme exemple, je peux
simplement cliquer dessus et je vais avoir ce type de menu arraché.
Alors maintenant, je peux simplement cliquer dessus un tas de fois et si j'ouvre mon contour de fenêtres de contour, je peux voir
que j'ai fait un tas de sphères vraiment besoin d'un quelque chose pour déplacer sélectionner tous ceux en dessous et appuyer
sur supprimer et je sélectionnerai le sphère ici.
Je vais également cliquer et faire glisser ce contour, le récupérer ici et le laisser partir.
Donc, ça va le mettre dans la fenêtre ici.
Quand je ferme ce menu que j'avais en vol stationnaire et non j'y reviens tu sais ici je veux.
Maintenant que nous avons la sphère, vous pouvez voir qu'il y a ce genre de carrés et différentes choses qui se passent
ici.
Jetons donc un coup d'œil.
La façon dont nous manipulons les choses dans Maya est essentiellement à travers plusieurs outils différents dont l'un est que
vous avez peut-être déjà vu en appuyant sur q vous pouvez accéder à cet outil de sélection ou vous pouvez le sélectionner ici.
C'est juste l'option curseur.
Je peux sélectionner l'objet ici simplement en cliquant avec le bouton gauche de la souris.
Je peux également le sélectionner dans l'outliner ici.
Nous avons donc sélectionné l'objet, mais maintenant je veux le déplacer, comment le déplacer.
Je peux vous doubler sur mon clavier pour afficher le raccourci du manipulateur.
Je peux également le sélectionner ici en utilisant l'outil de déplacement, c'est ce que dit l'infobulle et vous pouvez également voir que,
entre parenthèses, il dit W.
Nous pouvons donc également voir que le raccourci y est répertorié.
Alors maintenant, avec la sphère sélectionnée et si vous remarquez même avec l'outil de déplacement sélectionné, je peux sélectionner
différents objets.
Vous n'avez pas toujours besoin d'avoir l'outil de sélection sélectionné pour sélectionner de nouvelles choses.
Vous pouvez déplacer vers un élément sélectionné et vous pouvez toujours sélectionner des éléments afin que vous puissiez également cliquer
et faire glisser pour sélectionner des éléments et un groupe.
Alors maintenant que nous avons cette seule chose, déplaçons-la.
Je peux cliquer sur n'importe quel accès et je serai isolé de cet accès pour le faire et vous pouvez voir qu'il
est isolé parce que le manipulateur d'axes est devenu jaune.
Si je clique sur la verticale, elle devient jaune ou l'axe z.
Il devient également jaune.
Alors maintenant, je sais, peu importe si ma souris monte et descend ou quelque chose de bizarre, que ça ne
fera que suivre cet axe.
Mais si je veux avoir un mouvement libre, je peux simplement cliquer au milieu et déplacer la chose
où je veux.
L'autre chose que je peux faire est d'isoler sur deux axes et c'est ce que ces petits carrés
sont ici que je peux vous savez savoir que je ne le déplace que dans l'axe vertical et x.
J'en utilise un peu, je les utilise un peu en fait parce que dans l'espace 3D, il est difficile de
dire où vous déplacez quelque chose parfois.
Donc, vous savez qu'il est difficile de dire si c'est réellement vertical ou si je l'ai replacé dans l'espace.
Donc, en les sélectionnant, vous pouvez dire que je ne le déplace pas vers le haut, je le déplace dans les x et z sur ce
plan plat de cette grille.
Et si vous ne pouvez pas voir cette grille pour une raison quelconque si elle n'a pas été définie par défaut, vous pouvez également l'activer
ici ou la désactiver si cela vous distrait.
Ce n'est là qu'une de ces petites options ici.
Alors maintenant que nous savons comment déplacer les choses, tournons-le afin que nous puissions vous frapper au clavier.
Et de la même manière, nous pouvons le trouver ici et cette petite fenêtre de boîte à
outils et vous pouvez réellement désactiver ces options à partir des éléments de l'interface utilisateur Windows et vous pouvez désactiver la boîte à outils rien qui disparaît, vous vous retrouvez à
ne pas les utiliser.
C'est agréable de les désactiver et vous avez plus d'espace d'écran pour la fenêtre d'affichage.
Mais pour l'instant puisque nous sommes tous des débutants et que nous commençons tout juste, laissons
cela de côté, donc je vais revenir aux éléments de l'interface utilisateur, c'est-à-dire l'interface utilisateur et je vais descendre la boîte à outils et ramener cela.
Donc, avec la rotation, c'est très similaire que nous pouvons isoler différents axes et ils deviennent jaunes et nous pouvons
cliquer ici au milieu et avoir une option de forme libre.
Une chose à garder à l'esprit est que nous travaillons sur la surveillance 3D des axes x.
Si je clique sur les axes z et que je fais glisser le rouge vers le bas, le rouge est là où le vert était.
L'avez-vous vu, je l'ai donc défait.
Donc en ce moment, le vert tourne en quelque sorte et si je ramène les axes x le rouge vers le bas.
Maintenant, cela l'a remplacé.
Alors, qui doit dire quel axe est lequel maintenant?
Parce qu'avant de le faire tourner, le vert se trouvait ici, sur les axes y.
Mais maintenant, parce que j'ai tourné Z, les axes x sont ici.
Donc, cette option, ce type de vue que nous voyons, est basée sur l'objet à droite parce que
l'objet tourne, les axes changent.
Et c'est quelque chose de très important à garder à l'esprit car cela sera important plus tard dans
les animations.
Donc, gardez cela à l'esprit que, parce que maintenant nous sommes en 3D, ces choses sont en fait une sorte de matière
et nous pouvons les contrôler de différentes manières si nous maintenons le raccourci pour la rotation.
Si nous maintenons notre clavier enfoncé, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons faire glisser vers l'option monde.
Alors maintenant, vous pouvez voir le retrait du manipulateur pour que le vert passe ici comme avant.
Même si l'objet est tourné.
Donc, ce que cela veut dire, c'est que nous tournons maintenant en fonction des axes mondiaux qui ne changent jamais.
Droite.
Ainsi, même lorsque nous déplaçons un objet, vous pouvez voir que le manipulateur lui-même ne change pas.
Ainsi, nous pouvons toujours avoir l'option même si un objet est tourné, nous devons isoler en fonction des axes mondiaux.
Nous avons juste besoin de changer cela en maintenant enfoncé le clic et en choisissant cette option.
Si nous revenons à l'objet, vous pouvez voir qu'il a conservé tous ces changements et maintenant, en fonction de la rotation de
l'objet, nous pouvons voir que les axes se déplacent tout autour et.
Et c'est donc quelque chose à garder à l'esprit pour plus tard.
Nous obtenons donc une animation.
Ce sera important et j'expliquerai plus tard dans l'animation pourquoi c'est important.
Donc, l'autre chose que juste pour moi, j'aime faire comme j'aime ne rester que sur la chaîne, à moins que je ne
fasse quelque chose de très spécifique parce que vous pouvez voir cet éditeur d'attributs ici, vous pouvez le voir,
dit l'éditeur Ashbery ici sur le côté.
Cela prend une tonne de place.
Il se passe beaucoup de choses et nous n'en avons pas besoin.
Et donc j'aime garder la boîte de canal ouverte parce que maintenant nous pouvons voir les valeurs, nous pouvons les mettre à zéro, nous pouvons les cliquer et
les faire glisser, puis appuyer sur zéro et tout remettre à zéro.
C'est beaucoup plus utile lorsque nous déplaçons des choses que l'Ashbery Ed ..
Et vous pouvez également le faire glisser vers le bas pour libérer plus d'espace pour la fenêtre.
De la même manière que les axes de rotation sont différents, les axes de déplacement peuvent également être différents.
Donc, en ce moment, vous pouvez voir même si cet objet est tourné, les axes pointent par rapport au monde.
Donc, si nous maintenons w de la même manière que nous avons maintenu e ou chaque maintien sur W en clic gauche, nous obtenons la
même option à droite.
Objet mondial.
Alors maintenant, nous pouvons voir qu'il suit la rotation.
Il suit donc maintenant les axes des objets.
Ce ne sont donc que deux façons différentes de manipuler le même objet en fonction de ses propres axes qui sont basés
sur les axes mondiaux.
C'est donc important.
La dernière chose dont nous allons parler est l'échelle.
Si vous appuyez sur notre ou vous pouvez aller ici et cliquer sur le bouton d'échelle ou l'outil d'échelle et vous
pouvez mettre à l'échelle uniformément et nous pouvons également mettre à l'échelle sur des axes et c'est assez simple.
Nous sommes donc arrivés jusqu'ici et nous n'avons rien déplacé.
Comment pouvons-nous nous déplacer.
Nous avons donc un objet.
Maintenant, ça bouge.
Je veux zoomer dessus comment zoomer je peux faire défiler la souris que je n'utilise pas beaucoup.
Mais l'autre option que j'ai est tout fait Allt et faites un clic droit puis faites glisser ma souris et vous pouvez voir que je fais
la même chose que je fais un zoom arrière et c'est pourquoi vous avez besoin de
tout le monde parce que maintenant si vous cliquez et maintenez le bouton central de la souris, je peux faire un panoramique et puis si je tiens toujours Allt si je
laisse un clic, je peux tourner autour d'un objet.
Donc, avec la combinaison de ces trois choses, je peux faire toutes sortes de mouvements et zoomer sur les choses et dire que je m'éloigne ici et
je ne peux pas vraiment voir sur quoi je travaille.
Je peux cliquer et faire glisser et sélectionner la chose que je peux la sélectionner dans le contour, puis je peux appuyer sur
F si f et je reviens à la sélection que j'ai et maintenant je suis libre de me déplacer à nouveau et de faire tout cela.
Vous accédez également à cette option dans le menu d'affichage ici et accédez à la sélection du cadre.
Une autre chose qui est très utile est de regarder la sélection.
Ainsi, par exemple, si nous sommes ici, je tourne autour, je ne tourne plus autour de l'objet.
Et pourquoi est-ce que.
Parce que mon centre d'intérêt est quelque part ici et je ne peux pas tourner autour de l'objet.
Donc, si je veux tourner autour de l'objet et aller voir la sélection.
La position de la caméra n'a donc pas changé, mais maintenant elle est juste tournée.
En regardant cette élection et maintenant je peux pivoter autour de cet objet.
C'est donc une façon d'aider à contrôler votre appareil photo.
Et si votre appareil photo devient trop fou, vous pouvez toujours le sélectionner à partir d'ici.
Sélectionnez la caméra, quelle que soit la caméra de cette fenêtre, nous la sélectionnerons.
Vous pouvez également sélectionner dans l'outliner.
Donc, vous savez que c'est par zone de spin ici p r s p Persse perspective et vous pouvez voir maintenant que nous avons toutes les valeurs ici.
Et quand vous les mettez à zéro si les choses sont devenues trop folles et bien sûr, vous êtes maintenant dans la sphère parce
que nous sommes à zéro espace mondial.
Et maintenant, vous pouvez voir que je tourne d'un point fou là-bas.
Je peux sélectionner mon objet pour frapper F et je tourne autour de lui, je suis de retour.
Voilà donc une introduction rapide sur la façon de déplacer la rotation de l'échelle et de déplacer la caméra.
Merci d'avoir regardé et je vous verrai dans la prochaine leçon.