Selamat datang kembali.
Dan mari kita cepat membahas cara memindahkan barang-barang di Maya.
Ada beberapa hal yang dipahami terutama dalam 3D yang penting.
Jadi mari kita lompat dan tutupi bahwa dari pelajaran sebelumnya saya masih memiliki ketakutan ini di sini.
Jika Anda tidak memilikinya, saya bisa menghapusnya dan kita bisa naik ke sini ke bola poligon ini dan
klik itu.
Anda juga bisa mencapainya dengan pergi ke tempat pemungutan suara tentang primitif dan bola.
Satu hal lain yang menyenangkan dengan banyak kegunaan ini Anda dapat benar-benar merobeknya sehingga Anda dapat
melihat ada sedikit opsi di sini.
Jika saya mengarahkan mouse saya tepat di atas ini dan sebagian besar menu memiliki yang ini memilikinya.
Anda tahu sebagian besar dari semua menu ini memiliki opsi kecil ini di sini.
Jadi jika saya tahu saya akan membuat banyak primitif banyak bola atau sesuatu hanya sebagai contoh saya
bisa mengklik itu dan saya akan memiliki menu semacam ini dirobek.
Jadi sekarang saya bisa mengklik ini beberapa kali dan jika saya membuka outliner windows outliner saya bisa melihat saya
membuat banyak bola benar-benar membutuhkan satu sesuatu untuk bergeser pilih semua yang di bawahnya dan tekan delete dan
saya akan memilih bola di sini.
Saya juga akan klik dan seret outliner ini dan dapatkan di sini dan lepaskan.
Jadi itu akan merapat di jendela di sini.
Ketika saya menutup menu ini yang telah saya hovering dan tidak saya kembali ke sana Anda tahu di sini saya inginkan.
Sekarang kita memiliki bola, Anda dapat melihat bahwa ada kotak semacam ini dan hal-hal berbeda terjadi di
sini.
Jadi mari kita lihat.
Cara kami memanipulasi hal-hal di Maya pada dasarnya adalah melalui beberapa alat yang berbeda, salah satunya adalah
Anda mungkin telah melihatnya dengan menekan q Anda dapat membuka alat pilih ini atau Anda dapat memilihnya di sini.
Itu hanya opsi kursor.
Saya dapat memilih objek di sini hanya dengan mengklik kiri mouse.
Saya juga bisa memilihnya dari outliner di sini.
Jadi kita punya objek yang dipilih, tetapi sekarang saya ingin memindahkannya, bagaimana saya memindahkannya.
Saya dapat menekan dua kali lipat Anda di keyboard untuk menarik pintasan untuk manipulator.
Saya juga dapat memilihnya di sini dengan menggunakan alat bergerak adalah apa yang dikatakan tooltip dan Anda dapat melihat juga bahwa
dalam tanda kurung dikatakan W.
Jadi kita juga bisa melihat jalan pintas yang tercantum di sana.
Jadi sekarang dengan bola yang dipilih dan jika Anda perhatikan bahkan dengan alat pindahkan yang dipilih saya dapat memilih objek
yang berbeda.
Anda tidak selalu harus memilih alat yang dipilih untuk memilih hal-hal baru.
Anda dapat memiliki perpindahan ke yang dipilih dan Anda masih dapat memilih hal-hal sehingga Anda juga dapat
mengklik dan menarik untuk memilih hal-hal dan grup.
Jadi sekarang kita memiliki satu hal ini mari kita bergerak.
Saya dapat mengklik akses apa pun dan akan diisolasi untuk akses itu pada melakukan itu dan Anda dapat melihat
itu terisolasi karena manipulator sumbu berubah menjadi kuning.
Jika saya klik yang vertikal itu berubah menjadi kuning atau sumbu z.
Itu juga berubah menjadi kuning.
Jadi sekarang saya tahu tidak masalah apakah mouse saya naik turun atau sesuatu yang aneh bahwa itu hanya
akan mengikuti sumbu itu.
Tetapi jika saya ingin memiliki gerakan bebas, saya cukup mengklik di tengah dan memindahkan benda itu ke mana
pun saya inginkan.
Hal lain yang bisa saya lakukan adalah mengisolasi pada dua sumbu dan itulah yang kotak kecil
ini ada di sini yang dapat Anda ketahui bahwa saya hanya memindahkannya dalam sumbu vertikal dan x.
Saya menggunakan sedikit, saya menggunakan ini sedikit sebenarnya karena dalam ruang 3-D sulit untuk mengatakan
di mana Anda memindahkan sesuatu kadang-kadang.
Jadi, Anda tahu sulit untuk mengatakan apakah itu benar-benar vertikal atau jika saya memindahkannya kembali ke ruang angkasa.
Jadi dengan memilih ini, Anda dapat mengatakan bahwa saya tidak memindahkannya, saya memindahkannya di x dan z pada
bidang datar ini.
Dan jika Anda tidak dapat melihat kisi-kisi ini karena alasan tertentu, jika tidak secara default, Anda juga dapat mengaktifkannya
di sini atau mematikannya jika mengganggu.
Itu hanya salah satu dari opsi kecil ini di sini.
Jadi sekarang kita tahu cara memindahkan barang-barang, mari kita putar sehingga kami dapat menekan Anda pada keyboard.
Dan juga kita dapat menemukannya di sini dan jendela kotak alat kecil ini
dan Anda benar-benar dapat mematikan opsi ini dari elemen Windows UI dan Anda dapat mematikan kotak alat apa pun yang hilang Anda menemukan diri Anda
tidak menggunakan itu.
Sangat menyenangkan untuk mematikannya dan Anda memiliki lebih banyak layar real estat untuk area pandang.
Tetapi untuk sekarang karena kita semua pemula dan baru saja memulai, mari kita
naikkan, jadi saya akan kembali ke elemen UI yang berarti antarmuka pengguna dan saya akan turun ke kotak alat dan membawanya kembali.
Jadi dengan rotasi sangat mirip bahwa kita dapat mengisolasi sumbu yang berbeda dan mereka berubah menjadi kuning dan
kita dapat mengklik di tengah sini dan memiliki opsi bentuk bebas.
Satu hal yang perlu diingat adalah karena kami sedang mengerjakan 3-D mengawasi sumbu x.
Jika saya mengklik sumbu z dan menyeret yang merah ke bawah sekarang yang merah adalah tempat yang dulu hijau.
Apakah Anda melihat itu jadi saya lepaskan saja.
Jadi saat ini yang hijau sedang berputar dan jika saya membawa sumbu x yang merah.
Nah, itu menggantinya.
Jadi siapa yang mengatakan kapak mana yang sekarang.
Karena sebelum saya memutarnya, yang hijau ada di bawah sini, sumbu.
Tapi sekarang karena saya memutar Z, sumbu x ada di sini.
Jadi opsi ini jenis tampilan yang kita lihat didasarkan pada objek yang benar karena
objek memutar sumbu berubah.
Dan itu adalah sesuatu yang sangat penting untuk diingat karena nanti akan menjadi penting dalam
hal animasi.
Jadi perlu diingat bahwa karena sekarang kita berada di 3-D hal-hal ini sebenarnya semacam masalah dan kita dapat
mengendalikannya dengan cara yang berbeda jika kita menahan yang merupakan jalan pintas untuk rotasi.
Jika kita menekan keyboard kita dan kemudian klik kiri mouse kita dapat menyeret ke opsi dunia.
Jadi sekarang Anda dapat melihat kemunduran manipulator untuk memiliki hijau di sekitar sini seperti sebelumnya.
Meskipun objek diputar.
Jadi apa yang dikatakan adalah kita sekarang berputar berdasarkan sumbu dunia yang tidak pernah berubah.
Kanan.
Jadi, bahkan ketika kita memindahkan objek di sekitar Anda dapat melihat manipulator itu sendiri tidak berubah.
Jadi kita selalu dapat memiliki opsi bahkan jika suatu objek diputar kita mengisolasi berdasarkan sumbu dunia.
Kami hanya perlu mengubahnya dengan menahan mengklik dan memilih opsi ini.
Jika kita kembali ke objek Anda dapat melihatnya masih menyimpan semua perubahan itu dan sekarang berdasarkan rotasi
objek kita dapat melihat bahwa sumbu bergerak di sekitar dan.
Dan itu hanya sesuatu yang perlu diingat untuk nanti.
Jadi kami mendapatkan animasi.
Ini akan menjadi penting dan saya akan menjelaskan nanti dalam animasi mengapa itu penting.
Jadi hal lain yang hanya untuk diri sendiri saya suka lakukan karena saya hanya ingin tetap berada di kotak saluran kecuali
saya melakukan sesuatu yang sangat spesifik karena Anda dapat melihat editor atribut ini di sini Anda dapat melihatnya
mengatakan editor Ashbery di sini di sisi.
Membutuhkan banyak ruang.
Ada banyak hal yang terjadi dan kita tidak membutuhkannya.
Jadi saya ingin menjaga kotak saluran tetap terbuka karena sekarang kita bisa melihat nilai-nilai yang bisa kita nolkan, kita bisa klik
dan seret lalu tekan nol dan nol semuanya.
Ini jauh lebih berguna ketika kita memindahkan barang-barang daripada Ed Ashbery ..
Dan juga dapat menggeser ke bawah untuk membebaskan lebih banyak ruang untuk viewport.
Jadi mirip dengan sumbu rotasi yang berbeda, sumbu bergerak juga bisa berbeda.
Jadi sekarang Anda dapat melihat meskipun objek itu diputar, kapaknya menunjuk relatif ke dunia.
Jadi jika kita menekan w sama seperti kita menahan e atau setiap Tunggu di W di klik kiri kita mendapatkan opsi
yang sama benar.
Objek dunia.
Jadi sekarang kita bisa melihatnya mengikuti rotasi.
Jadi mengikuti kapak objek sekarang.
Jadi itu hanya dua cara berbeda untuk memanipulasi objek yang sama berdasarkan kapaknya sendiri
berdasarkan kapak dunia.
Jadi itu penting.
Hal terakhir yang akan kita bicarakan adalah skalanya.
Jika Anda menekan kami Atau Anda bisa pergi ke sini dan klik tombol skala atau alat skala dan Anda
dapat skala seragam dan kami juga dapat skala pada sumbu dan itu cukup lurus ke depan.
Jadi kita sudah sejauh ini dan kita belum bergerak apa-apa.
Bagaimana kita bergerak?
Jadi kita punya objek.
Sekarang bergerak di sekitarnya.
Saya ingin memperbesarnya bagaimana saya memperbesar saya dapat menggulir mouse yang tidak saya gunakan terlalu banyak.
Tetapi opsi lain yang saya miliki adalah semua dilakukan Allt dan klik kanan lalu seret mouse saya dan Anda dapat melihat
saya melakukan hal yang sama saya memperbesar keluar dan inilah mengapa Anda membutuhkan
orang lain karena sekarang jika Anda mengklik dan menahan tombol tengah mouse saya bisa menjelajah dan kemudian jika saya masih memegang Allt jika saya klik
kiri saya bisa memutar di sekitar objek.
Jadi dengan kombinasi dari tiga hal ini saya dapat melakukan segala macam gerakan dan memperbesar hal-hal dan mengatakan saya mendapatkan jalan keluar di sini
dan saya tidak dapat benar-benar melihat apa yang saya kerjakan.
Saya dapat mengklik dan menarik dan memilih benda yang dapat saya pilih dari outliner dan kemudian saya dapat menekan F
jadi f dan saya melompat kembali ke pilihan yang saya miliki dan sekarang saya bebas untuk bergerak lagi dan melakukan semua itu.
Anda juga mendapatkan opsi itu dari menu tampilan di sini dan pergi untuk melihat pemilihan bingkai.
Satu hal lain yang sangat membantu adalah melihat seleksi.
Jadi misalnya jika kita di sini, aku berputar, aku tidak berputar di sekitar objek lagi.
Dan mengapa begitu.
Karena pusat perhatian saya ada di suatu tempat di sini dan saya tidak dapat memutar objek.
Jadi jika saya ingin memutar objek dan melihat seleksi.
Jadi posisi kameranya tidak berubah tetapi sekarang hanya diputar.
Melihat pemilihan ini dan sekarang saya bisa berputar di sekitar objek itu.
Jadi itulah salah satu cara untuk membantu mengontrol kamera Anda.
Dan jika kamera Anda terlalu gila, Anda selalu dapat memilihnya dari sini.
Pilih kamera yang merupakan kamera apa pun yang viewport ini akan kami pilih.
Anda juga dapat memilih dari outliner.
Jadi, Anda tahu itu per zona putar di sini. Perspektif perspektif dan Anda dapat melihat sekarang kami memiliki semua nilai di sini.
Dan ketika Anda hanya nol itu jika semuanya menjadi terlalu gila dan tentu saja sekarang berada di dalam bola karena
kita berada di nol ruang dunia.
Dan sekarang Anda bisa melihat saya berputar dari titik gila di luar sana.
Saya dapat memilih objek saya untuk menekan F dan saya memutarnya saya kembali.
Jadi itu pengantar cepat tentang cara memindahkan skala memutar dan memindahkan kamera.
Terima kasih telah menonton dan sampai jumpa di pelajaran selanjutnya.