Ben tornato.
E copriamo rapidamente come spostare le cose in Maya.
C'è un paio di cose che capiscono soprattutto in 3D che è importante.
E quindi saltiamo a destra e copriamo quello della lezione precedente, ho ancora questa paura qui.
Se non ce l'hai, posso solo cancellarlo e possiamo andare qui a questa sfera poligonale e fare clic su
di essa.
Puoi anche raggiungerlo andando a creare sondaggi su primitive e sfere.
Un'altra cosa che è divertente con questi molti usi in realtà è che li puoi strappare in modo che tu
possa vedere che c'è questa piccola opzione qui.
Se metto il mouse sopra questo e molti menu hanno questo questo lo ha.
Sai che quasi tutti questi menu hanno questa piccola opzione qui.
Quindi, se sapessi di creare molte primitive un sacco di sfere o qualcosa come un esempio, posso semplicemente
fare clic su questo e avrò strappato questo tipo di menu.
Quindi ora posso semplicemente fare clic su questo e un po 'di volte e se apro il mio outliner di windows outliner posso
vedere che ho fatto in modo che un gruppo di sfere abbia bisogno di qualcosa da spostare selezionare tutti quelli sotto
e premere delete e selezionerò il sfera qui.
Sto anche andando a cliccare e trascinare questo outliner e farlo qui e lasciarlo andare.
Quindi lo sistemeremo nella finestra qui.
Quando chiudo questo menu che avevo in bilico e non torno a farlo, so che qui voglio.
Ora che abbiamo la sfera puoi vedere che qui ci sono questo tipo di quadrati e cose
diverse.
Quindi diamo un'occhiata.
Il modo in cui manipoliamo le cose in Maya è fondamentalmente attraverso diversi strumenti, uno dei
quali potresti aver già visto premendo q puoi arrivare a questo strumento di selezione o puoi selezionarlo qui.
È solo l'opzione del cursore.
Posso selezionare l'oggetto qui con il tasto sinistro del mouse.
Posso anche selezionarlo dal profilo qui.
Quindi abbiamo selezionato l'oggetto, ma ora voglio spostarlo come faccio a spostarlo.
Posso colpire il doppio della mia tastiera per richiamare la scorciatoia per il manipolatore.
Posso anche selezionarlo qui usando lo strumento di spostamento è ciò che dice il suggerimento e puoi vedere anche
che tra parentesi dice W.
Quindi possiamo anche vedere che il collegamento è elencato lì.
Quindi ora con la sfera selezionata e se noti persino con lo strumento di spostamento selezionato, posso selezionare
diversi oggetti.
Non è sempre necessario selezionare lo strumento di selezione per selezionare nuove cose.
Puoi passare a una selezione e puoi ancora selezionare elementi in modo da poter anche fare clic e
trascinare per selezionare le cose e un gruppo.
Quindi ora che abbiamo questa cosa, spostiamola.
Posso fare clic su qualsiasi accesso e sarò isolato per quell'accesso e potremo vedere che è isolato
perché il manipolatore degli assi è diventato giallo.
Se clicco su quello verticale, diventa giallo o l'asse z.
Diventa anche giallo.
Quindi ora so che non importa se il mio mouse sta andando su e giù o qualcosa di strano che
andrà solo lungo quell'asse.
Ma se voglio avere una libera circolazione, posso semplicemente cliccare nel mezzo e spostare la cosa
ovunque io voglia.
L'altra cosa che posso fare è isolare su due assi e questo è ciò che
questi piccoli quadrati sono qui che posso sapere che lo sto solo spostando nell'asse verticale e x.
Ne uso un po ', li uso un bel po' perché in uno spazio 3-D è difficile
dire dove a volte stai spostando qualcosa.
Quindi sai che è difficile dire se è effettivamente verticale o se lo spostamento nello spazio.
Quindi, selezionando questi si può dire che non lo sto spostando, lo sto spostando nella x e z su questo
piano piano questa griglia.
E se non riesci a vedere questa griglia per qualche motivo se non lo usi, puoi anche attivarla qui o
disattivarla se è fonte di distrazione.
Questa è solo una di queste piccole opzioni qui.
Così ora che sappiamo come spostare le cose ruotiamolo in modo da poterti colpire sulla tastiera.
E allo stesso modo possiamo trovarlo qui e questa piccola finestra
degli strumenti e puoi effettivamente disattivare queste opzioni dagli elementi dell'interfaccia utente di Windows e puoi disattivare la casella
degli strumenti.
È bello spegnerli e avere più spazio sullo schermo per il viewport.
Ma per ora visto che siamo tutti principianti e siamo appena agli inizi,
lascia perdere, quindi tornerò agli elementi dell'interfaccia utente, ovvero all'interfaccia utente, e andrò a fondo nella cassetta degli attrezzi per riportarla indietro.
Quindi con la rotazione è molto simile che possiamo isolare diversi assi e diventano gialli e possiamo
cliccare qui nel mezzo e avere un'opzione di forma libera.
Una cosa da tenere a mente è che stiamo lavorando su 3-D per guardare gli assi x.
Se faccio clic sugli assi z e trascino quello rosso verso il basso, ora quello rosso è quello in cui si trovava quello verde.
L'hai visto così l'ho solo annullato.
Quindi adesso quello verde è un po 'come andare in giro e se porto gli assi x il rosso in basso.
Ora questo è sostituito.
Quindi chi può dire quali sono gli assi che ora.
Perché prima di ruotarlo, quello verde era quaggiù le assi.
Ma ora, perché ho ruotato Z, gli assi x sono quaggiù.
Quindi questa opzione che stiamo vedendo è basata sull'oggetto giusto perché l'oggetto sta ruotando.
Gli assi stanno cambiando.
E questo è qualcosa di molto importante da tenere a mente perché sarà importante più avanti nel
materiale dell'animazione.
Quindi, tieni a mente che, poiché ora siamo in 3-D, queste cose sono in qualche modo materia e possiamo
controllarle in modi diversi se teniamo premuto il quale è una scorciatoia per la rotazione.
Se teniamo premuto sulla nostra tastiera e poi facciamo clic con il tasto sinistro del mouse, possiamo trascinare sull'opzione mondiale.
Quindi ora puoi vedere il putback del manipolatore per far girare il verde qui come prima.
Anche se l'oggetto è ruotato.
Quindi, ciò che stiamo dicendo è che stiamo ruotando in base agli assi del mondo che non cambiano mai.
Destra.
Quindi, anche quando spostiamo un oggetto intorno a te, puoi vedere che il manipolatore stesso non sta cambiando.
Quindi possiamo sempre avere l'opzione anche se viene ruotato un oggetto che dobbiamo isolare in base agli assi del mondo.
Dobbiamo solo cambiarlo tenendo premuto il tasto e scegliendo questa opzione.
Se torniamo all'oggetto puoi vedere che ha mantenuto tutti quei cambiamenti e ora, in base alla rotazione dell'oggetto,
possiamo vedere che gli assi si stanno muovendo tutt'intorno e.
E quindi è solo qualcosa da tenere a mente per dopo.
Quindi otteniamo un'animazione.
Questo sarà importante e spiegherò più avanti in animazione perché è importante.
Quindi l'altra cosa che proprio per me mi piace fare come mi piace stare sempre sul channel box a meno che
non stia facendo qualcosa di molto specifico perché puoi vedere questo editor di attributi qui puoi vederlo dice
editor di Ashbery proprio qui sul lato.
Occupa un sacco di spazio.
C'è solo un sacco di cose in corso e non ne abbiamo bisogno.
E quindi mi piace mantenere aperta la casella del canale perché ora possiamo vedere i valori che possiamo azzerare, possiamo fare
clic e trascinarli e quindi azzerare e azzerare tutto.
Questo è molto più utile quando ci spostiamo di più di Ashbery Ed ..
Inoltre, è possibile farlo scorrere verso il basso per liberare più spazio per la vista.
Allo stesso modo in cui gli assi di rotazione sono diversi, anche gli assi di movimento possono essere diversi.
Quindi adesso puoi vedere anche se quell'oggetto è ruotato, gli assi puntano rispetto al mondo.
Quindi se teniamo premuto w similmente come abbiamo tenuto premuto e o ogni Hold su W con il tasto sinistro, otteniamo la
stessa opzione giusta.
Oggetto mondiale
Quindi ora possiamo vedere che sta seguendo la rotazione.
Quindi sta seguendo gli assi dell'oggetto ora.
Quindi solo due modi diversi di manipolare lo stesso oggetto in base ai propri assi si basano sugli
assi del mondo.
Quindi è importante.
L'ultima cosa di cui parleremo è la scala.
Se colpisci la nostra O puoi andare qui e fare clic sul pulsante della scala o sullo strumento della scala
e puoi ridimensionarla in modo uniforme e possiamo anche ridimensionarla sugli assi e questo è abbastanza semplice.
Quindi siamo arrivati così lontano e non abbiamo spostato nulla.
Come ci muoviamo?
Quindi abbiamo un oggetto.
Ora si muove attorno ad esso.
Voglio zoomare su di esso come zoomare posso scorrere il mouse che non uso molto.
Ma l'altra opzione che ho è tutto finito e clic con il tasto destro e poi trascina il mouse e puoi vedere che sto facendo
la stessa cosa che sto facendo zoomando e questo è il motivo per cui hai bisogno
di tutti gli altri perché ora se fai clic e tieni premuto il pulsante centrale del mouse posso spostarmi e quindi se continuo a tenere premuto Allt se ho lasciato
il clic, posso ruotare attorno a un oggetto.
Quindi con la combinazione di queste tre cose posso fare tutti i tipi di mosse e ingrandire le cose e dire che vado via qui
e non riesco a vedere veramente a cosa sto lavorando.
Posso cliccare e trascinare e selezionare la cosa che posso selezionare dal profilo e quindi posso colpire F
so f e salto alla selezione che ho e ora sono libero di spostarmi di nuovo e fare tutto ciò.
Puoi anche accedere a tale opzione dal menu Visualizza qui e vai per visualizzare la selezione del riquadro.
Un'altra cosa che è molto utile è dare un'occhiata alla selezione.
Quindi, per esempio, se siamo qui, sto ruotando attorno a me non ruotare più attorno all'oggetto.
E perché è così.
Perché il mio centro di interesse è da qualche parte qui e non posso ruotare attorno all'oggetto.
Quindi se voglio ruotare attorno all'oggetto e andare a guardare la selezione.
Quindi la posizione della telecamera non è cambiata, ma ora è semplicemente ruotata.
Guardando queste elezioni e ora posso ruotare intorno a quell'oggetto.
Questo è un modo per aiutare a controllare la tua fotocamera.
E se la tua macchina fotografica diventa troppo pazza puoi sempre selezionarla da qui.
Selezioniamo la videocamera che è la macchina fotografica in cui verrà visualizzata questa finestra.
È anche possibile selezionare dal profilo.
Quindi sai che è per zona di spin qui p r s p Prospettiva prospettiva e puoi vedere ora che abbiamo tutti i valori qui.
E quando azzeri quelli se le cose diventassero troppo pazze e, naturalmente, ora sono dentro la sfera perché siamo
a zero lo spazio del mondo.
E ora puoi vedere che sto girando da un punto folle là fuori.
Posso selezionare il mio oggetto per colpire F e sto ruotando intorno a me sono tornato.
Questa è una rapida introduzione su come spostare la scala e ruotare la telecamera.
Grazie per la visione e ci vediamo nella prossima lezione.