Witamy spowrotem.
I szybko omówmy, jak poruszać rzeczy w Maya.
Jest kilka rzeczy, szczególnie w 3D, które są ważne.
Więc wskoczmy od razu i zakryjmy to z poprzedniej lekcji, wciąż mam tutaj ten strach.
Jeśli tego nie zrobisz, mogę to po prostu skasować i możemy podejść tutaj do tej sfery wieloboku
i kliknąć.
Możesz także dostać się do niego, tworząc ankietę na temat prymitywów i sfery.
Jeszcze jedna rzecz, która jest zabawna przy tak wielu zastosowaniach, że możesz je oderwać, żebyś zobaczył,
że jest tu taka mała opcja.
Jeśli najecham myszą tuż nad tym i większość menu ma to, ten ma to.
Wiesz, że większość z tych menu ma tutaj tę małą opcję.
Więc gdybym wiedział, że zamierzam zrobić wiele prymitywów w wielu sferach lub coś w tym rodzaju, mogę
to po prostu kliknąć, a ja wybiorę ten rodzaj menu.
Teraz mogę po prostu kliknąć to kilka razy i jeśli otworzę swój kontur Outlinera, widzę, że zrobiłem kilka
kulek naprawdę potrzebuję czegoś, co można przesunąć, zaznacz wszystkie znajdujące się pod nim i kliknij
Usuń, a ja wybiorę Kula tutaj.
Zamierzam też kliknąć i przeciągnąć ten kontur, aby go tu pobrać i puścić.
Więc będzie to rodzaj dokowania w tym oknie.
Kiedy zamykam to menu, które miałem unoszące się i nie wracam do niego, wiesz tutaj, czego chcę.
Teraz, kiedy mamy sferę, widać, że tutaj odbywają się tego rodzaju kwadraty i różne
rzeczy.
Więc spójrzmy.
Sposób, w jaki manipulujemy rzeczami w programie Maya, polega zasadniczo na kilku różnych narzędziach, z których jeden
może być już widoczny po naciśnięciu przycisku q. Możesz przejść do tego narzędzia wyboru lub możesz je wybrać tutaj.
To tylko opcja kursora.
Mogę wybrać obiekt tutaj, klikając lewym przyciskiem myszy.
Mogę również wybrać go z Outlinera tutaj.
Mamy obiekt wybrany, ale teraz chcę go przesunąć, jak go przenieść.
Mogę uderzyć dwa razy na klawiaturze, aby wyciągnąć skrót do manipulatora.
Mogę też wybrać to tutaj, używając narzędzia przesuwania, tak jak mówi podpowiedź, i widzisz również, że
w nawiasie mówi W.
Więc możemy również zobaczyć skrót jest tam wymieniony.
Teraz, gdy wybrana jest sfera, a zauważysz, że nawet z wybranym narzędziem przesuwania mogę wybrać
różne obiekty.
Nie zawsze musisz wybrać wybrane narzędzie, aby wybrać nowe rzeczy.
Możesz przenieść się do wybranego i nadal możesz wybierać rzeczy, aby można było również klikać
i przeciągać, aby wybrać rzeczy i grupę.
Teraz, kiedy mamy tę jedną rzecz, przenieśmy to.
Mogę kliknąć dowolny dostęp i będę izolowany do tego dostępu, zrób to i możesz zobaczyć, że jest
izolowany, ponieważ manipulator osi zmienił kolor na żółty.
Jeśli kliknę pionową, zmieni się na żółtą lub oś Z.
Również zmienia kolor na żółty.
Teraz wiem, że niezależnie od tego, czy moja mysz porusza się w górę iw dół, czy też jest czymś dziwnym, że porusza
się tylko wzdłuż tej osi.
Ale jeśli chcę mieć swobodny ruch, mogę po prostu kliknąć w środku i przesunąć obiekt tam,
gdzie chcę.
Inna rzecz, którą mogę zrobić, to izolować na dwóch osiach i to właśnie są te
małe kwadraty, o których wiesz, że wiem, że poruszam je tylko w osi pionowej i osi X.
Używam trochę, ale wykorzystuję je całkiem sporo, ponieważ w przestrzeni trójwymiarowej trudno jest określić,
gdzie czasami coś się porusza.
Więc wiesz, że ciężko powiedzieć, czy jest to pionowo w górę, czy też przesunąłem je z powrotem w kosmos.
Wybierając te, możesz powiedzieć, że ich nie poruszam. Przenoszę je w X i Z na tej płaskiej płaszczyźnie
w tej siatce.
A jeśli nie możesz zobaczyć tej siatki z jakiegoś powodu, jeśli nie domyślnie, możesz ją tutaj również wyłączyć lub
wyłączyć, jeśli jest to rozpraszające.
To tylko jedna z tych małych opcji tutaj.
Teraz, gdy wiemy, jak poruszać rzeczy, obróćmy je, abyśmy mogli Cię uderzyć w klawiaturę.
Podobnie możemy go znaleźć tutaj i to małe okienko z narzędziami. Możesz
wyłączyć te opcje z elementów interfejsu użytkownika systemu Windows i możesz wyłączyć skrzynkę z narzędziami, nic, co znika, a nie możesz
ich użyć.
Miło jest je wyłączyć i masz więcej ekranu nieruchomości dla widoku.
Ale na razie, odkąd wszyscy jesteśmy początkującymi, a my dopiero zaczynamy,
zostawmy to, więc powrócę do elementów interfejsu oznaczających interfejs użytkownika, a ja przejdę do zestawu narzędzi i przywrócę go.
Tak więc przy rotacji jest bardzo podobne, że możemy izolować różne osie i zmieniają kolor na żółty, a
my możemy kliknąć w środku tutaj i mieć opcję darmowej formy.
Jedną rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że pracujemy nad trójwymiarowym śledzeniem osi x.
Jeśli kliknę osie Z i przeciągnę teraz czerwony, czerwony jest tam, gdzie był zielony.
Widziałeś to, więc właśnie to rozwiązałem.
Tak więc teraz zielony jest trochę chwiejny i jeśli przyniosę x osie czerwone.
Teraz to zastąpiło.
Więc kto ma powiedzieć, które osie są teraz.
Ponieważ zanim go obróciłem, zielony był tu na dole osi y.
Ale teraz, ponieważ obróciłem Z, osie x są tutaj.
Tak więc ta opcja, którą widzimy, jest oparta na obiekcie, ponieważ obiekt się obraca,
a osie się zmieniają.
I jest to bardzo ważne, o czym należy pamiętać, ponieważ będzie to miało znaczenie później w
przypadku animacji.
Pamiętajmy więc, że ponieważ teraz jesteśmy w 3D, to w rzeczywistości jest to materia i możemy kontrolować
je na różne sposoby, jeśli powstrzymamy to, co jest skrótem do rotacji.
Jeśli przytrzymamy klawiaturę i klikniemy lewym przyciskiem myszy, możemy przeciągnąć do opcji świata.
Teraz możesz zobaczyć zwrot manipulatora, który sprawi, że zielona chmura będzie tu jak przedtem.
Mimo że obiekt jest obrócony.
Tak więc to, co teraz mówimy, obraca się w oparciu o osie światowe, które nigdy się nie zmieniają.
Dobrze.
Więc nawet kiedy poruszamy obiektem wokół, widać, że manipulator się nie zmienia.
Więc zawsze możemy mieć opcję, nawet jeśli obrócimy obiekt, będziemy izolować w oparciu o osie światowe.
Musimy to zmienić, przytrzymując kliknięcie i wybierając tę opcję.
Jeśli wrócimy do obiektu, zobaczymy, że zachował on wszystkie te zmiany i teraz, w oparciu o
obrót obiektu, widzimy, że osie poruszają się dookoła i.
I to jest coś, o czym warto pamiętać na później.
Otrzymujemy animację.
To będzie ważne, a później wyjaśnię, dlaczego tak jest ważne.
Więc inne rzeczy, które tylko dla mnie lubię robić, tak jak lubię, tylko pozostać w kanale, chyba
że robię coś bardzo konkretnego, ponieważ widzisz tego edytora atrybutów tutaj możesz zobaczyć, jak
mówi edytor Ashbery tutaj na bok.
Zajmuje mnóstwo miejsca.
Dzieje się dużo rzeczy i nie potrzebujemy tego.
Dlatego też chciałbym, aby okno kanału było otwarte, ponieważ teraz możemy zobaczyć wartości, na których możemy je wyzerować, możemy je kliknąć
i przeciągnąć, a następnie nacisnąć zero i wyzerować wszystko.
Jest to o wiele bardziej przydatne, gdy przenoszymy rzeczy dookoła niż Ashbery Ed ..
A także można to przesunąć, aby zwolnić więcej miejsca na rzutnię.
Tak więc, podobnie jak różne osie obrotu, osie ruchu mogą się różnić.
Tak więc teraz możesz zobaczyć, chociaż obiekt jest obrócony, a osie są skierowane względem świata.
Jeśli więc przytrzymamy w podobny sposób, jak trzymamy e lub każde wstrzymanie w lewym kliknięciem, otrzymamy tę
samą opcję.
Obiekt światowy.
Teraz widzimy, że podąża za rotacją.
Teraz podąża za osiami obiektu.
To tylko dwa różne sposoby manipulowania tym samym obiektem w oparciu o jego własne osie oparte są
na osiach świata.
To ważne.
Ostatnią rzeczą, o której będziemy mówić, jest skala.
Jeśli uderzysz w nasze urządzenie Lub możesz przejść tutaj i kliknąć przycisk skali lub narzędzie skali i
możesz skalować równomiernie, a my możemy również skalować na osiach i to całkiem proste.
Więc dotarliśmy tak daleko i nie poruszaliśmy się po niczym.
Jak się poruszamy.
Więc mamy obiekt.
Teraz to się porusza.
Chcę przybliżyć to, jak powiększam I mogę przewijać myszką, której nie używam zbyt wiele.
Ale druga opcja, którą mam, to Allt i kliknięcie prawym przyciskiem myszy, a następnie przeciągnij myszą
i widzisz, że robię to samo, co robię powiększając i dlatego
potrzebujesz innych, ponieważ teraz, gdy klikniesz i przytrzymasz środkowy przycisk myszy Mogę przesuwać, a jeśli nadal trzymam Allta, jeśli kliknę
lewym przyciskiem, mogę obrócić obiekt.
Więc dzięki połączeniu tych trzech rzeczy mogę wykonywać różne ruchy i powiększać rzeczy i mówić, że wyjdę stąd i
nie mogę naprawdę zobaczyć, nad czym pracuję.
Mogę kliknąć i przeciągnąć i wybrać rzecz, którą mogę wybrać z outliner, a następnie mogę uderzyć F
tak, a ja wskoczę z powrotem do wyboru, który mam, a teraz mogę znów się poruszać i robić to wszystko.
Tę opcję można również uzyskać z menu widoku i przejść do widoku wyboru ramki.
Inną rzeczą, która jest bardzo pomocna, jest spojrzenie na wybór.
Jeśli na przykład tu jesteśmy, obracam się wokół Nie obracam się już wokół obiektu.
A czemu to.
Ponieważ moje centrum zainteresowania jest gdzieś tutaj i nie mogę się obracać wokół obiektu.
Więc jeśli chcę obrócić obiekt i przyjrzeć się selekcji.
Pozycja kamery nie zmieniła się, ale teraz jest po prostu obrócona.
Patrząc na te wybory, a teraz mogę obrócić się wokół tego obiektu.
To jeden ze sposobów na kontrolowanie aparatu.
A jeśli twój aparat jest zbyt szalony, zawsze możesz go stąd wybrać.
Wybierz kamerę, która jest dowolną kamerą w tej rzutni, my ją wybierzemy.
Możesz także wybrać z listy rozwijanej.
Więc wiesz, że jest to per spin zone p r s p Persse Perspektywa i teraz widzisz, że mamy tu wszystkie wartości.
A jeśli je po prostu zignorujesz, jeśli sprawy staną się zbyt szalone i oczywiście teraz są w sferze, ponieważ
jesteśmy w zerowej przestrzeni świata.
Teraz widzisz, że obracam się z jakiegoś szalonego punktu.
Mogę wybrać mój obiekt, aby trafić F i obracam się wokół niego Wróciłem.
To szybkie wprowadzenie do poruszania się skali i poruszania kamerą.
Dzięki za oglądanie, a do zobaczenia na następnej lekcji.