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Bem vindo de volta.
E vamos cobrir rapidamente como mover as coisas no Maya.
Há algumas coisas que entendemos especialmente em 3D que são importantes.
Então vamos pular direto e cobrir isso da lição anterior Eu ainda tenho esse medo aqui.
Se você não tem isso eu posso simplesmente apagar isso e podemos ir até aqui para esta esfera polígono e clique em
naquela.
Você também pode fazê-lo, criando uma pesquisa sobre primitivos e esfera.
Uma outra coisa que é divertida com esses muitos usos que você pode realmente rasgá-los para que você possa ver
existe essa pequena opção aqui.
Se eu passar o mouse logo acima disso e a maioria dos menus tem isso, ele tem isso.
Você sabe que a maioria desses menus tem essa pequena opção aqui.
Então, se eu soubesse que faria muitas primitivas muitas esferas ou algo apenas como um exemplo
Eu posso apenas clicar nisso e vou ter esse tipo de menu arrancado.
Então, agora eu posso apenas clicar neste um monte de vezes e se eu abrir o meu layout outliner janelas posso ver
Eu fiz um monte de esferas realmente precisa de um algo para mudar selecione todos aqueles abaixo dele e aperte delete
e selecionarei a esfera aqui.
Eu também vou clicar e arrastar este esboço e ir até aqui e soltar.
Então vai atrapalhar na janela aqui.
Quando eu fecho este menu que eu tinha pairando e não eu volto para ele você sabe aqui que eu quero.
Agora que temos a esfera, você pode ver que há esse tipo de praças e coisas diferentes acontecendo
aqui.
Então vamos dar uma olhada.
A maneira que nós manipulamos as coisas no Maya é basicamente através de várias ferramentas diferentes, uma das quais
é você já pode ter visto batendo q você pode chegar a esta ferramenta de seleção ou você pode selecioná-lo aqui.
É só a opção do cursor.
Eu posso selecionar o objeto aqui apenas clicando com o botão esquerdo do mouse.
Eu também posso selecioná-lo a partir do delineador aqui.
Então, nós temos o objeto selecionado, mas agora eu quero movê-lo, como faço para movê-lo.
Eu posso bater em você no meu teclado para puxar o atalho para o manipulador.
Eu também posso selecioná-lo aqui usando a ferramenta Move é o que a dica diz e você pode ver também
que entre parênteses diz W.
Então, podemos ver também que o atalho está listado lá.
Então agora com a esfera selecionada e se você notar mesmo com a ferramenta de movimento selecionada, eu posso selecionar
objetos diferentes.
Você nem sempre precisa selecionar a ferramenta selecionada para selecionar coisas novas.
Você pode ter a mudança para um selecionado e ainda pode selecionar coisas para que você também possa clicar e arrastar para
selecione coisas e um grupo.
Então agora que temos uma coisa, vamos mudar isso.
Eu posso clicar em qualquer acesso e será isolado para que o acesso em fazer isso e você pode ver que é isolado
porque o manipulador de eixos ficou amarelo.
Se eu clicar na vertical, ela fica amarela ou no eixo z.
Também fica amarelo.
Então agora eu sei que não importa se meu mouse está subindo e descendo ou algo estranho que só vai
vá ao longo desse eixo.
Mas se eu quiser ter um movimento livre, posso apenas clicar no meio e mover a coisa para onde quiser
Quero isso.
A outra coisa que posso fazer é isolar em dois eixos e é isso que esses pequenos quadrados estão aqui que eu
você pode saber que eu estou apenas movendo-o no eixo vertical e x.
Eu uso um pouco eu uso estes um pouco, na verdade, porque no espaço 3-D é difícil dizer onde você está
movendo algo às vezes.
Então você sabe que é difícil dizer se isso está na verdade na vertical ou se eu mudei de volta para o espaço.
Então, selecionando estes, você pode dizer que eu não estou movendo-o para cima, eu estou movendo-o no x e z neste plano
aplainar esta grade.
E se você não pode ver esta grade por algum motivo, se não padrão para que você também pode transformar isso aqui
ou desligue-o se estiver distraindo.
Essa é apenas uma dessas pequenas opções aqui.
Então, agora que sabemos como mover as coisas, vamos girá-lo para que possamos te acertar no teclado.
E da mesma forma, podemos encontrá-lo aqui e esta pequena janela de caixa de ferramentas e você pode realmente desligar
essas opções de elementos da interface do usuário do Windows e você pode desligar a caixa de ferramentas nada que desaparece você
encontre-se não usando isso.
É bom desativá-los e você tem mais espaço na tela para a viewport.
Mas por enquanto, já que somos todos iniciantes e estamos apenas começando, vamos deixar isso para que eu volte
para os elementos da interface do usuário que significam a interface do usuário e descerei a caixa de ferramentas e trarei isso de volta.
Então com a rotação é muito semelhante que podemos isolar diferentes eixos e eles ficam amarelos e nós
pode clicar no meio aqui e ter uma opção de forma livre.
Uma coisa a ter em mente é porque estamos trabalhando em 3-D para observar os eixos x.
Se eu clicar nos eixos z e arrastar o vermelho para baixo agora, o vermelho é onde o verde costumava estar.
Você viu isso, então eu apenas desfiz isso.
Então, agora mesmo, o verde está dando a volta e se eu derrubar o eixo x, o vermelho.
Agora isso é substituído.
Então quem vai dizer quais eixos é qual agora.
Porque antes de eu girar, o verde estava abaixo dos eixos y.
Mas agora, porque eu rotacionei Z, os eixos x estão aqui embaixo.
Então, esta opção, este tipo de visão que estamos vendo é baseado no objeto certo, porque o objeto é
girando os eixos estão mudando.
E isso é algo muito importante para se ter em mente, porque isso será importante mais tarde na animação
coisa.
Então apenas tenha isso em mente, porque agora estamos em 3-D, essas coisas realmente importam e nós
pode controlá-los de maneiras diferentes se mantivermos o que é um atalho para rotação.
Se segurarmos o teclado e clicarmos com o botão esquerdo do mouse, podemos arrastar para a opção world.
Então agora você pode ver o putback do manipulador para ter o verde por aqui como antes.
Mesmo que o objeto seja girado.
Então, o que isso está dizendo é que agora estamos girando com base nos eixos mundiais que nunca mudam.
Certo.
Então, mesmo quando movemos um objeto ao redor, podemos ver que o manipulador em si não está mudando.
Então, podemos sempre ter a opção, mesmo que um objeto seja girado, devemos isolar com base nos eixos mundiais.
Nós só precisamos mudar isso pressionando o botão e escolhendo essa opção.
Se voltarmos ao objeto, você pode ver que ainda mantém todas essas mudanças e agora com base na rotação do objeto
podemos ver que os eixos estão se movendo ao redor e.
E isso é apenas algo para ter em mente para mais tarde.
Então nós temos uma animação.
Isso será importante e explicarei depois, em animação, por que isso é importante.
Então a outra coisa que só para mim eu gosto de fazer como eu gosto de ficar sempre na caixa do canal
a menos que eu esteja fazendo algo muito específico, porque você pode ver este editor de atributos aqui, você pode ver
diz o editor Ashbery bem aqui ao lado.
Leva uma tonelada de espaço.
Há muita coisa acontecendo e não precisamos disso.
E então eu gosto de manter a caixa do canal aberta porque agora podemos ver os valores que podemos zerá-los
pode clicar e arrastá-los e, em seguida, aperte zero e zerar tudo.
Isso é muito mais útil quando estamos movendo coisas do que o Ashbery Ed.
E também pode deslizar para baixo para liberar mais espaço para a viewport.
Assim, da mesma forma que os eixos de rotação são diferentes, os eixos de movimento também podem ser diferentes.
Então, agora você pode ver, mesmo que o objeto seja girado, os eixos estão apontando em relação ao mundo.
Então, se nós mantivermos pressionados da mesma forma como nós mantivemos pressionados e ou cada Hold em W no clique esquerdo, nós obteremos o mesmo
direito de opção.
Objeto do mundo.
Então agora podemos ver que está seguindo a rotação.
Então, está seguindo os eixos do objeto agora.
Então, isso é apenas duas maneiras diferentes de manipular o mesmo objeto com base em seus próprios eixos são baseados no
eixos mundiais.
Então isso é importante.
A última coisa sobre a qual vamos falar é a escala.
Se você acertar o nosso Ou você pode ir até aqui e clique no botão de escala ou a ferramenta de escala e você pode escalar
uniformemente e também podemos escalar em eixos e isso é muito simples.
Então chegamos tão longe e não nos movemos por nada.
Como nos movemos.
Então nós temos um objeto.
Agora é andar em volta.
Eu quero ampliar como eu zoom in eu posso mouse rolagem que eu não uso muito.
Mas a outra opção que tenho é tudo feito Allt e clique direito e, em seguida, arraste o mouse e você pode ver
Eu estou fazendo a mesma coisa que estou dando zoom e é por isso que você precisa de todo mundo porque agora se você
clique e segure o botão do meio do mouse eu posso deslocar e, em seguida, se eu ainda segurando Allt se eu saí clique
Eu posso girar em torno de um objeto.
Então, com a combinação dessas três coisas, posso fazer todos os tipos de movimentos e ampliar as coisas e
Digamos que eu saia daqui e não posso realmente ver no que estou trabalhando.
Eu posso clicar e arrastar e selecionar a coisa que eu posso selecioná-lo a partir do delineador e então eu posso bater F assim
e eu pulo de volta para a seleção que tenho e agora estou livre para me movimentar de novo e fazer tudo isso.
Você também pode acessar essa opção no menu de visualização e ir para visualizar a seleção de quadros.
Uma outra coisa que é muito útil é olhar para a seleção.
Então, por exemplo, se estamos aqui, eu estou girando, não estou mais girando em torno do objeto.
E por que isto.
Porque meu centro de interesse está em algum lugar por aqui e não posso girar em torno do objeto.
Então, se eu quiser girar em torno do objeto e ir ver a seleção.
Assim, a posição da câmera não mudou, mas agora é apenas girada.
Olhando para esta eleição e agora eu posso girar em torno desse objeto.
Então, essa é uma maneira de ajudar a controlar sua câmera.
E se sua câmera ficar muito louca, você pode selecioná-la aqui.
Selecione a câmera que é o que a câmera esta viewport é que vamos selecioná-lo.
Você também pode selecionar a partir do delineador.
Então você sabe que é por zona de giro aqui prsp perspectiva Persse e você pode ver agora temos todos os valores
Aqui.
E quando você apenas zera isso se as coisas ficaram muito loucas e é claro que agora estão dentro da esfera porque
estamos no espaço mundial zero.
E agora você pode ver que estou girando de algum ponto maluco por aí.
Eu posso selecionar meu objeto para acertar F e eu estou girando em torno dele estou de volta.
Então, essa é uma introdução rápida sobre como mover a escala e girar a câmera.
Obrigado por assistir e vejo vocês na próxima lição.