Bine ai revenit.
Și să acoperim repede cum să ne mișcăm lucrurile în Maya.
Există câteva lucruri înțelese mai ales în 3D, care sunt importante.
Și, deci, să sarăm și să acopere faptul că din lecția precedentă încă mai am această frică aici.
Dacă nu aveți asta, pot să șterg acest lucru și putem merge aici până la această sferă de poligon și faceți clic
pe asta.
De asemenea, puteți ajunge la aceasta, dând posibilitatea de a crea sondaje pe primitive și sfere.
Un alt lucru care este destul de distractiv cu aceste multe utilizări le puteți rupe de fapt, astfel încât să
puteți vedea că există această mică opțiune aici.
Dacă mi-aș mișca mouse-ul chiar deasupra acestui lucru și majoritatea meniurilor au acest lucru.
Știți că majoritatea acestor meniuri au această mică opțiune aici.
Deci, dacă știam că voi face o mulțime de primitive multe sfere sau ceva doar ca un exemplu pe care pot
doar să fac clic pe asta și voi avea acest tip de meniu rupt.
Deci acum pot să fac clic pe o grămadă de ori și dacă îmi deschid ferestrele outliner outliner pot vedea că am
făcut o grămadă de sfere au nevoie într-adevăr de ceva pentru a schimba selecta toate cele de sub ea și
a lovit șterge și voi selecta sferă aici.
De asemenea, am să dau clic și să trag pe acest outliner și să îl dau peste drum și să plec.
Așa că o să o așeze în fereastră aici.
Când închid acest meniu pe care l-am plimbat și nu mă întorc la el știi tu aici vreau.
Acum, când avem sfera, puteți vedea că aici se petrec astfel de pătrate și lucruri
diferite.
Să aruncăm o privire.
Modul în care manipulăm lucrurile în Maya este în esență prin mai multe instrumente diferite, dintre care unul
poate fi văzut deja prin lovirea q, puteți ajunge la acest instrument de selecție sau puteți să îl selectați aici.
Este doar opțiunea cursorului.
Pot selecta obiectul aici doar prin apăsarea mouse-ului din stânga.
De asemenea, îl pot selecta de la partea de sus aici.
Deci, avem obiectul selectat, dar acum vreau să îl mișc cum îl mișc.
Vă pot lovi dublu pe tastatură pentru a scoate comanda rapidă pentru manipulator.
De asemenea, pot selecta aici, folosind instrumentul de mutare este ceea ce spune tooltip-ul și puteți vedea că și
în paranteze se spune W.
De asemenea, putem vedea că comanda rapidă este listată acolo.
Deci, acum cu sfera selectată și dacă observați chiar și cu instrumentul de mutare selectat, pot selecta
diferite obiecte.
Nu trebuie să aveți întotdeauna instrumentul selectat pentru a selecta lucruri noi.
Puteți să treceți la o listă selectată și puteți să selectați în continuare chestii, astfel încât să puteți face și
clic și trageți pentru a selecta lucrurile și un grup.
Deci, acum că avem un singur lucru, să-l mutăm.
Pot să dau clic pe orice acces și voi fi izolat la accesul pe care faceți și puteți vedea că
este izolat deoarece manipulatorul de axe a devenit galben.
Dacă fac clic pe una verticală, devine galbenă sau axa z.
De asemenea, devine galben.
Deci, acum știu că nu contează dacă mouse-ul meu merge în sus și în jos sau ceva ciudat că va merge
doar de-a lungul acelei axe.
Dar dacă vreau o mișcare liberă, pot să fac clic pe mijloc și să mut lucrurile
oriunde aș vrea.
Celălalt lucru pe care îl pot face este să se izoleze pe două axe și asta sunt acele
mici pătrate care pot să știți că știu că o mișc doar pe axa verticală și pe axa x.
Folosesc un pic pe care le folosesc destul de mult pentru că, în spațiul 3-D, e greu
să-ți spui unde te miști uneori.
Deci știi că e greu să-ți dai seama dacă asta e de fapt pe verticală sau dacă l-am mutat înapoi în spațiu.
Deci, prin selectarea acestora puteți spune că nu mă mișc. Mă deplasez în x și z pe acest plan
plat această grilă.
Și dacă nu puteți vedea această rețea dintr-un anumit motiv, dacă nu ați implicit acest lucru, puteți, de asemenea, transforma acest lucru pe
aici sau opriți-l dacă este distrag atenția.
Asta e doar una din aceste opțiuni mici aici.
Deci, acum că știm cum să ne mișcăm lucrurile, să o rotăm pentru a vă putea lovi pe tastatură.
Și, în mod similar, îl găsim aici și pe această fereastră cutie mică de
instrumente și de fapt puteți dezactiva aceste opțiuni din elementele Windows UI și puteți dezactiva nimic din caseta de instrumente care dispare și nu găsiți
că le utilizați.
Este bine să le dezactivați și aveți mai multe proprietăți de ecran pentru fereastra de vizualizare.
Dar deocamdată, deoarece suntem toți începători și începem să lăsăm acest lucru, așa că mă
voi întoarce la elementele UI care înseamnă interfața cu utilizatorul și voi merge în jos cutia de instrumente și o voi aduce înapoi.
Deci, cu rotația este foarte asemănător că putem izola diferite axe și se transformă în galben și putem face clic
în mijlocul de aici și avem o opțiune de formă liberă.
Un lucru de retinut este faptul ca lucram la 3-D urmarind axele x.
Dacă fac clic pe axele z și trag pe roșu în jos, cel roșu este locul unde era cel verde.
Ați văzut asta, așa că tocmai l-am desființat.
Așa că acum verdele este un fel de a merge în jur și dacă voi aduca axele x cea roșie în jos.
Acum asta a înlocuit-o.
Deci, cine să spună care axe este acum.
Pentru că înainte să o rotească, cea verde a fost aici în jos.
Dar acum, pentru că am rotit Z, axele x sunt aici.
Deci, această opțiune de acest fel de vedere pe care o vedem se bazează pe obiectul drept, deoarece
obiectul rotește axele se schimbă.
Și asta e ceva foarte important de ținut minte, pentru că va fi important mai târziu în lucrurile
de animație.
Deci, trebuie doar să țineți minte că, deoarece acum suntem în 3-D, aceste lucruri sunt de fapt o chestiune de materie și
le putem controla în moduri diferite, dacă ținem jos ceea ce este o scurtătură pentru rotație.
Dacă țineți apăsată tasta noastră și apoi faceți clic pe stânga mouse-ului putem trage la opțiunea lume.
Deci, acum puteți vedea manipulatorul putback pentru a avea verde în jurul valorii de aici ca și înainte.
Chiar dacă obiectul este rotit.
Deci, ceea ce spune acest lucru este că noi acum ne rotim pe baza axelor lumii care nu se schimbă niciodată.
Dreapta.
Deci, chiar și atunci când mutăm un obiect în jurul nostru puteți vedea manipulatorul în sine nu se schimbă.
Așadar, putem avea întotdeauna opțiunea chiar dacă un obiect este rotit pe care trebuie să îl izolăm pe baza axelor mondiale.
Trebuie doar să schimbăm acest lucru ținând apăsat butonul și selectând această opțiune.
Dacă ne întoarcem la obiect, puteți vedea că totuși au ținut toate aceste schimbări și acum, pe baza
rotației obiectului, putem vedea că axele se mișcă totul și.
Și, deci, este ceva ce trebuie ținut minte mai târziu.
Așa că avem o animație.
Acest lucru va fi important și voi explica mai târziu în animație de ce este important.
Deci celălalt lucru pe care îmi place să-l fac cum îmi place să rămân în cutia de canal doar dacă
fac ceva foarte specific deoarece poți vedea acest editor de atribute aici îl poți vedea așa
scrie editorul lui Ashbery chiar aici latură.
E nevoie de o tona de cameră.
Sunt doar multe lucruri și nu avem nevoie de ele.
Așadar, îmi place să păstrez caseta de canal deschisă, deoarece acum vedem valorile pe care le putem scăpa, putem să le apăsăm și
să le tragem, apoi să atingem zero și zero totul.
Acest lucru este mult mai util atunci când ne mișcăm lucrurile în jurul valorii de Ashbery Ed ..
Și, de asemenea, poate să alunece în jos pentru a elibera mai mult spațiu pentru fereastra de vizualizare.
Deci, similar cu axele de rotație diferite, axele de mișcare pot fi, de asemenea, diferite.
Deci, chiar acum puteți vedea chiar dacă obiectul este rotit, axele indică în raport cu lumea.
Deci, dacă ținem jos în mod similar, așa cum am ținut în jos sau fiecare Hold on W în stânga faceți clic pe dreapta vom
obține aceeași opțiune dreapta.
Obiect mondial.
Deci, acum putem vedea că urmează rotația.
Deci urmează acum axele obiectului.
Deci, doar două modalități diferite de a manipula același obiect pe baza propriilor axe se bazează
pe axele lumii.
Deci, asta e important.
Ultimul lucru despre care vom vorbi este scara.
Dacă ne-ați lovit sau puteți merge aici și faceți clic pe butonul de scară sau instrumentul de scară și
puteți scala uniform și putem scala, de asemenea, pe axe și că este destul de drept înainte.
Așa că am ajuns atât de departe și nu am mișcat nimic.
Cum ne mutăm.
Deci avem un obiect.
Acum se mișcă în jurul lui.
Vreau să mă concentrez în modul în care mă concentrez. Mă puteți derula cu mouse-ul pe care nu o folosesc atât de mult.
Dar cealaltă opțiune pe care o am este făcută Allt și click dreapta și apoi glisați mouse-ul și puteți vedea că fac
același lucru Mă apropii și din acest motiv aveți nevoie de toți ceilalți pentru
că acum dacă faceți clic și țineți butonul central al mouse-ului pe care îl pot deplasa și apoi dacă țin încă Allt dacă am lăsat clic, pot
să mă rotește în jurul unui obiect.
Prin urmare, prin combinarea acestor trei lucruri pot face tot felul de mișcări și mă pot apropia de lucruri și pot spune că am
ieșit aici și nu văd cu adevărat la ce lucrez.
Pot să dau clic și să trag și să selectez chestia pe care o pot selecta din partea outliner și apoi pot să-l
lovesc pe F așa că am salt la selecția pe care o am și acum sunt liber să mă mut din nou și să fac toate astea.
De asemenea, ajungeți la opțiunea respectivă din meniul de vizualizare aici și accesați selecția cadrelor.
Un alt lucru care este foarte util este uita-te la selecție.
Deci, de exemplu, dacă suntem aici, mă rotesc în jur. Nu mai rotesc în jurul obiectului.
De ce, mă rog.
Pentru că centrul meu de interes este undeva aici și nu mă pot roti în jurul obiectului.
Deci, dacă vreau să rotesc în jurul obiectului și să mă uit la selecție.
Deci, poziția aparatului foto nu sa schimbat, dar acum este doar rotită.
Privind la aceste alegeri și acum pot pivota acest obiect.
Deci, aceasta este o modalitate de a vă ajuta să controlați camera.
Și dacă camera ta devine prea nebună, poți oricând să o selectezi de aici.
Selectați camera, care este orice aparat de fotografiat, acest port de vizualizare îl vom selecta.
Puteți, de asemenea, să selectați din partea exterioară.
Deci știi că e în zona de centrifugare aici perspectiva Perssei și poți vedea acum că avem toate valorile de aici.
Iar când ești doar la zero, dacă lucrurile sunt prea nebunești și bineînțeles că acum suntem în interiorul sferei pentru că
suntem la spațiul zero al lumii.
Și acum puteți vedea că mă rotesc de la un punct nebun acolo.
Pot să-mi aleg obiectul pentru a lovi pe F și mă rotesc în jurul lui Am revenit.
Deci, este o introducere rapidă cu privire la modul în care se mișcă scala rotiți și mutați camera în jurul valorii.
Mulțumesc că te uiți și te văd în următoarea lecție.