ยินดีต้อนรับกลับ.
และเราจะอธิบายวิธีการย้ายสิ่งต่าง ๆ ในมายาอย่างรวดเร็ว
มีสองสามสิ่งที่เข้าใจโดยเฉพาะใน 3 มิติที่สำคัญ
งั้นลองกระโดดเข้ามาและปิดบังบทเรียนก่อนหน้านี้ฉันยังมีความกลัวอยู่
หากคุณไม่มีที่ฉันสามารถลบมันและเราสามารถขึ้นไปที่นี่เพื่อรูปหลายเหลี่ยมนี้และคลิก
นอกจากนี้คุณยังสามารถไปได้โดยไปที่การสร้างการสำรวจความคิดเห็นในแบบดั้งเดิมและทรงกลม
อีกสิ่งหนึ่งที่สนุกกับการใช้งานมากมายเหล่านี้คุณสามารถฉีกมันออกได้เพื่อให้คุณเห็นว่ามีตัวเลือกเล็ก ๆ น้อย ๆ
อยู่ที่นี่
หากฉันเลื่อนเมาส์ไปเหนือสิ่งนี้และเมนูส่วนใหญ่มีสิ่งนี้ที่มีอยู่
คุณรู้ว่าเมนูเหล่านี้ส่วนใหญ่มีตัวเลือกเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่
ดังนั้นถ้าฉันรู้ว่าฉันกำลังจะทำสิ่งต่าง ๆ
มากมายเป็นทรงกลมจำนวนมากหรือบางอย่างเป็นตัวอย่างฉันสามารถคลิกมันและฉันจะได้เมนูแบบนี้ฉีกออก
ดังนั้นตอนนี้ฉันสามารถคลิกนี่หลายครั้งและถ้าฉันเปิดหน้าต่าง
outliner ของฉันฉันสามารถเห็นว่าฉันทำทรงกลมจริงๆต้องการสิ่งที่จะเปลี่ยนเลือกทั้งหมดที่อยู่ด้านล่างและกดลบ ทรงกลมที่นี่
ฉันจะคลิกแล้วลากตัวดึงแสงออกมาแล้วเอาไปปล่อยที่นี่
ดังนั้นมันจะเทียบท่าที่หน้าต่างที่นี่
เมื่อฉันปิดเมนูนี้ที่ฉันได้โฮเวอร์และไม่กลับไปที่คุณรู้ที่นี่ฉันต้องการ
ตอนนี้เรามีทรงกลมแล้วคุณจะเห็นว่ามันมีกำลังสองแบบนี้และสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นที่นี่
ลองดูกันดีกว่า
วิธีที่เราจัดการกับสิ่งต่าง ๆ
ในมายานั้นโดยทั่วไปแล้วด้วยเครื่องมือที่แตกต่างกันซึ่งคุณอาจเคยเห็นโดยการกดปุ่ม q คุณจะได้รับเครื่องมือที่เลือกนี้หรือคุณสามารถเลือกได้ที่นี่
มันเป็นเพียงแค่ตัวเลือกเคอร์เซอร์
ฉันสามารถเลือกวัตถุที่นี่เพียงแค่คลิกเมาส์ซ้าย
ฉันยังสามารถเลือกได้จาก outliner ที่นี่
ดังนั้นเราจึงได้เลือกวัตถุ แต่ตอนนี้ฉันต้องการย้ายมันฉันจะย้ายมันอย่างไร
ฉันสามารถกดสองครั้งบนแป้นพิมพ์ของคุณเพื่อดึงทางลัดสำหรับตัวปรับแต่ง
ฉันยังสามารถเลือกที่นี่ได้โดยใช้เครื่องมือย้ายเป็นสิ่งที่คำแนะนำเครื่องมือบอกไว้และคุณสามารถเห็นได้เช่นกันว่าในวงเล็บมันบอกว่า W.
ดังนั้นเราจะเห็นว่าทางลัดนั้นอยู่ในรายการนั้น
ดังนั้นตอนนี้เมื่อเลือกทรงกลมและหากคุณสังเกตเห็นแม้จะเลือกเครื่องมือย้ายฉันก็สามารถเลือกวัตถุต่าง ๆ ได้
คุณไม่จำเป็นต้องเลือกเครื่องมือที่เลือกเพื่อเลือกสิ่งใหม่
คุณสามารถย้ายไปยังสิ่งที่เลือกและคุณยังสามารถเลือกสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้คุณสามารถคลิกและลากเพื่อเลือกสิ่งต่าง ๆ
และกลุ่ม
ดังนั้นตอนนี้เรามีสิ่งนี้ลองเคลื่อนไปรอบ ๆ
ฉันสามารถคลิกที่การเข้าถึงใด ๆ และจะถูกแยกไปที่การเข้าถึงนั้นทำและคุณจะเห็นได้ว่ามันถูกแยกออกเพราะแกนเปลี่ยนเป็นสีเหลือง
ถ้าฉันคลิกแนวตั้งมันจะเปลี่ยนเป็นสีเหลืองหรือแกน z
นอกจากนี้ยังเปลี่ยนเป็นสีเหลือง
ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าไม่ว่าเมาส์ของฉันจะขึ้นหรือลงหรือบางสิ่งที่แปลกที่มันจะไปตามแกนนั้นเท่านั้น
แต่ถ้าฉันต้องการเคลื่อนไหวแบบอิสระฉันสามารถคลิกตรงกลางแล้วเคลื่อนย้ายสิ่งรอบ ๆ ได้ทุกที่ที่ต้องการ
อีกอย่างที่ฉันทำได้คือแยกออกเป็นสองแกนและนั่นคือสิ่งที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็ก ๆ
เหล่านี้อยู่ที่นี่ฉันรู้ได้ไหมว่าฉันกำลังเคลื่อนที่ในแนวตั้งและแกน x เท่านั้น
ฉันใช้นิดหน่อยฉันใช้สิ่งเหล่านี้สักหน่อยจริง ๆ เพราะในพื้นที่ 3
มิติมันยากที่จะบอกว่าคุณกำลังเคลื่อนไหวอะไรอยู่
ดังนั้นคุณรู้ว่ามันยากที่จะบอกว่ามันเป็นแนวตั้งจริงหรือถ้าฉันย้ายมันกลับไปในอวกาศ
โดยการเลือกสิ่งเหล่านี้คุณสามารถบอกได้ว่าฉันไม่ได้เลื่อนมันขึ้นฉันจะเลื่อนมันใน x และ z บนระนาบแบนนี้กริดนี้
และถ้าคุณไม่เห็นกริดนี้ด้วยเหตุผลบางอย่างหากไม่ได้เป็นค่าเริ่มต้นคุณสามารถเปิดใช้งานได้ที่นี่หรือปิดถ้ามันทำให้เสียสมาธิ
นั่นเป็นเพียงหนึ่งในตัวเลือกเล็กน้อยเหล่านี้ที่นี่
ตอนนี้เรารู้วิธีเคลื่อนย้ายสิ่งต่าง ๆ รอบ ๆ แล้วหมุนมันเพื่อให้เราสามารถกดคุณบนแป้นพิมพ์
และในทำนองเดียวกันเราสามารถพบได้ที่นี่และหน้าต่างกล่องเครื่องมือเล็ก
ๆ นี้และคุณสามารถปิดตัวเลือกเหล่านี้ได้จากองค์ประกอบ Windows UI และคุณสามารถปิดกล่องเครื่องมือไม่มีอะไรที่ทำให้คุณไม่ได้ใช้
ยินดีที่ได้ปิดพวกเขาและคุณมีหน้าจออสังหาริมทรัพย์มากขึ้นสำหรับวิวพอร์ต
แต่สำหรับตอนนี้เนื่องจากเราเป็นผู้เริ่มต้นและเราเพิ่งเริ่มต้นกันเถอะทิ้งไว้ดังนั้นฉันจะกลับไปที่องค์ประกอบ
UI หมายถึงส่วนติดต่อผู้ใช้และฉันจะลงกล่องเครื่องมือ
ด้วยการหมุนมันคล้ายกันมากที่เราสามารถแยกแกนที่แตกต่างกันและพวกมันเปลี่ยนเป็นสีเหลืองและเราสามารถคลิกตรงกลางตรงนี้และมีตัวเลือกแบบอิสระ
สิ่งหนึ่งที่ต้องจำไว้คือเพราะเรากำลังทำงานบน 3-D ดูแกน x
ถ้าฉันคลิกแกน z แล้วลากสีแดงลงมาหนึ่งอันสีแดงนั้นคือที่ที่สีเขียวเคยเป็น
คุณเห็นหรือไม่ดังนั้นฉันเพิ่งเลิกมัน
ดังนั้นตอนนี้สีเขียวก็จะเดินไปรอบ ๆ และถ้าฉันเอาแกน x แกนสีแดงลงมา
ตอนนี้มันถูกแทนที่แล้ว
ดังนั้นใครจะพูดว่าแกนไหนเป็นตอนนี้
เพราะก่อนที่ฉันจะหมุนมันสีเขียวลงแกน y ที่นี่
แต่ตอนนี้เพราะฉันหมุน Z แกน x ลงตรงนี้
ดังนั้นตัวเลือกนี้มุมมองแบบนี้ที่เราเห็นอยู่นั้นขึ้นอยู่กับวัตถุที่ถูกต้องเพราะวัตถุกำลังหมุนแกนกำลังเปลี่ยนแปลง
และนั่นคือสิ่งที่สำคัญมากที่ต้องจำไว้เพราะมันจะมีความสำคัญในภายหลังในสิ่งที่เคลื่อนไหว
ดังนั้นพึงระลึกไว้เสมอว่าเพราะตอนนี้เราอยู่ใน 3
มิติสิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องจริงและเราสามารถควบคุมพวกมันได้หลายวิธีถ้าเรากดปุ่มซึ่งเป็นทางลัดสำหรับการหมุน
หากเรากดแป้นพิมพ์ค้างไว้จากนั้นคลิกซ้ายคลิกเมาส์เราสามารถลากไปที่ตัวเลือกโลก
ดังนั้นตอนนี้คุณสามารถเห็นการปั่นกลับของหุ่นยนต์เพื่อให้มีสีเขียวเดินไปรอบ ๆ ที่นี่เหมือนเมื่อก่อน
แม้ว่าวัตถุจะถูกหมุน
ตอนนี้เรากำลังหมุนตามแกนโลกที่ไม่เคยเปลี่ยน
ขวา.
ดังนั้นแม้ว่าเราจะย้ายวัตถุไปรอบ ๆ คุณก็สามารถเห็นได้ว่าหุ่นยนต์นั้นไม่เปลี่ยนแปลง
ดังนั้นเราจึงสามารถมีตัวเลือกได้แม้ว่าวัตถุจะถูกหมุนเราจะต้องแยกจากแกนโลก
เราเพียงแค่ต้องเปลี่ยนสิ่งนั้นโดยกดปุ่มค้างไว้แล้วเลือกตัวเลือกนี้
ถ้าเรากลับไปที่วัตถุคุณสามารถเห็นมันยังคงเก็บการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นทั้งหมดและตอนนี้ตามการหมุนของวัตถุเราจะเห็นว่าแกนเคลื่อนที่ไปมา
และดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่ควรทราบในภายหลัง
ดังนั้นเราจึงได้ภาพเคลื่อนไหว
สิ่งนี้จะมีความสำคัญและฉันจะอธิบายในภายหลังเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวว่าทำไมจึงมีความสำคัญ
ดังนั้นสิ่งอื่น
ๆ ที่เพียงเพื่อตัวเองฉันชอบที่จะทำตามที่ฉันต้องการที่จะอยู่ในกล่องช่องเว้นแต่ฉันจะทำสิ่งที่เฉพาะเจาะจงมากเพราะคุณสามารถดูตัวแก้ไขคุณลักษณะนี้ที่นี่ ด้าน
มันกินเนื้อที่หนึ่งตัน
มีหลายสิ่งที่เกิดขึ้นและเราไม่ต้องการมัน
และดังนั้นฉันชอบเปิดช่องของช่องไว้เพราะตอนนี้เราสามารถเห็นค่าที่เราสามารถทำให้มันเป็นศูนย์ได้แล้วเราสามารถคลิกและลากมันจากนั้นกดศูนย์แล้วปล่อยทุกอย่างให้เป็นศูนย์
นี่เป็นวิธีที่มีประโยชน์มากขึ้นเมื่อเราเคลื่อนย้ายสิ่งต่าง ๆ กว่า Ashbery Ed ..
และยังสามารถเลื่อนลงเพื่อเพิ่มพื้นที่ว่างสำหรับวิวพอร์ต
ดังนั้นในทำนองเดียวกันกับแกนหมุนที่แตกต่างกันแกนเคลื่อนที่ก็อาจแตกต่างกัน
ตอนนี้คุณสามารถเห็นได้แม้ว่าวัตถุนั้นจะหมุนแกนกำลังชี้ไปที่สัมพันธ์กับโลก
ดังนั้นหากเรากด w เหมือนกันเช่นกด e หรือกดปุ่ม W
ค้างไว้ทุกครั้งเมื่อคลิกซ้ายเราจะได้ตัวเลือกเดียวกันทันที
วัตถุโลก
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่ามันเป็นไปตามการหมุน
ดังนั้นมันจึงติดตามแกนวัตถุตอนนี้
นั่นเป็นเพียงสองวิธีที่แตกต่างกันในการจัดการกับวัตถุเดียวกันโดยใช้แกนของมันเองนั้นขึ้นอยู่กับแกนโลก
นั่นเป็นสิ่งสำคัญ
สิ่งสุดท้ายที่เราจะพูดถึงคือขนาด
หากคุณกดปุ่มของเราหรือคุณสามารถไปที่นี่แล้วคลิกปุ่มสเกลหรือเครื่องมือเครื่องชั่งและคุณสามารถปรับขนาดได้อย่างสม่ำเสมอและเรายังสามารถปรับขนาดตามแกน
ดังนั้นเราจึงได้มาไกลขนาดนี้และเราไม่ได้เคลื่อนไหวอะไรเลย
เราจะเดินไปรอบ ๆ ได้อย่างไร
ดังนั้นเราจึงมีวัตถุ
ตอนนี้มันเคลื่อนไปรอบ ๆ มัน
ฉันต้องการซูมเข้าไปในวิธีที่ฉันซูมเข้าฉันสามารถเลื่อนเม้าส์ซึ่งฉันไม่ได้ใช้มากขนาดนั้น
แต่ตัวเลือกอื่นที่ฉันทำเสร็จแล้ว Allt และคลิกขวาแล้วลากเมาส์ของฉันและคุณจะเห็นว่าฉันกำลังทำสิ่งเดียวกันกับที่ฉันกำลังซูมออกและนี่คือเหตุผลที่คุณต้องการคนอื่นเพราะตอนนี้ถ้าคุณคลิกค้างไว้
ปุ่มกลางของเมาส์ที่ฉันสามารถเลื่อนไปมาได้และถ้าฉันยังคงถือ
Allt ไว้ถ้าฉันคลิกซ้ายฉันสามารถหมุนไปรอบ ๆ วัตถุได้
ดังนั้นเมื่อรวมสามสิ่งนี้เข้าด้วยกันฉันสามารถเคลื่อนไหวได้ทุกประเภทและซูมเข้ากับสิ่งต่าง ๆ และพูดว่าฉันออกไปจากที่นี่และฉันไม่เห็นว่าฉันกำลังทำอะไร
ฉันสามารถคลิกและลากและเลือกสิ่งที่ฉันสามารถเลือกได้จาก outliner แล้วฉันสามารถกด F
ดังนั้น f และฉันกลับไปที่สิ่งที่ฉันเลือกและตอนนี้ฉันมีอิสระที่จะย้ายไปรอบ ๆ และทำสิ่งนั้นทั้งหมด
คุณยังไปที่ตัวเลือกนั้นจากเมนูมุมมองที่นี่และไปที่การเลือกเฟรมภาพ
อีกสิ่งหนึ่งที่มีประโยชน์มากคือดูที่การเลือก
ตัวอย่างเช่นถ้าเราอยู่ตรงนี้ฉันหมุนไปรอบ ๆ ฉันไม่หมุนรอบวัตถุอีกต่อไป
และทำไมเป็นอย่างนั้น
เพราะจุดสนใจของฉันอยู่ตรงนี้และฉันไม่สามารถหมุนไปรอบ ๆ วัตถุได้
ดังนั้นถ้าฉันต้องการหมุนรอบวัตถุและไปดูการเลือก
ตำแหน่งของกล้องจึงไม่เปลี่ยนแปลง แต่ตอนนี้มันหมุนได้
ดูการเลือกตั้งครั้งนี้และตอนนี้ฉันสามารถหมุนไปรอบ ๆ วัตถุนั้นได้
นั่นเป็นวิธีหนึ่งในการช่วยควบคุมกล้องของคุณ
และถ้ากล้องของคุณบ้าเกินไปคุณสามารถเลือกได้จากที่นี่เสมอ
เลือกกล้องที่จะเป็นกล้องที่วิวพอร์ตนี้เราจะเลือก
คุณยังสามารถเลือกจาก outliner
เพื่อให้คุณรู้ว่ามันเป็นภาคต่อของสปินที่นี่มุมมองแบบเพอร์เซสส์และคุณสามารถเห็นได้ว่าตอนนี้เรามีค่าทั้งหมดที่นี่
และเมื่อคุณเหลือศูนย์ถ้าสิ่งต่าง ๆ บ้าเกินไปและแน่นอนตอนนี้อยู่ในทรงกลมเพราะเราอยู่ที่ศูนย์โลก
และตอนนี้คุณสามารถเห็นฉันกำลังหมุนจากจุดบ้าบอ
ฉันสามารถเลือกวัตถุของฉันเพื่อกด F และฉันหมุนไปรอบ ๆ ฉันกลับมาแล้ว
นั่นคือการแนะนำอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับวิธีย้ายสเกลหมุนและเลื่อนกล้องไปรอบ ๆ
ขอบคุณที่รับชมและฉันจะพบคุณในบทเรียนถัดไป