WEBVTT

00:00.300 --> 00:05.630
Chào mừng bạn quay trở lại và hãy nhanh chóng trình bày cách di chuyển mọi thứ trong Miah, tôi hiểu một số điều, đặc

00:05.640 --> 00:07.760
biệt là ở chế độ 3D, điều đó rất quan trọng.

00:08.040 --> 00:11.430
Và vì vậy, chúng ta hãy bắt đầu ngay và đề cập đến vấn đề đó từ bài học trước.

00:11.430 --> 00:12.750
Tôi vẫn có nỗi sợ hãi này ở đây.

00:12.750 --> 00:17.430
Nếu bạn không có, tôi có thể xóa nó đi và chúng ta có thể lên đây để tìm hình cầu đa giác này và nhấp vào

00:17.430 --> 00:17.760
đó.

00:18.150 --> 00:22.890
Bạn cũng có thể đạt được nó bằng cách tạo các nguyên thủy đa giác và hình cầu.

00:23.080 --> 00:26.190
Một điều thú vị khác với những menu này là bạn thực sự có thể xé chúng ra.

00:26.190 --> 00:28.800
Vì vậy, bạn có thể thấy có một tùy chọn nhỏ này ở đây.

00:28.920 --> 00:34.230
Nếu tôi di chuột ngay phía trên cái này và hầu hết các menu đều có cái này, cái này có cái này, bạn biết đấy, hầu hết tất cả các

00:34.230 --> 00:35.960
menu này đều có tùy chọn nhỏ này ở đây.

00:36.360 --> 00:41.730
Vì vậy, nếu tôi biết mình sẽ tạo ra rất nhiều nguyên thủy, rất nhiều hình cầu hay thứ gì đó, chỉ để

00:41.730 --> 00:45.390
làm ví dụ, tôi có thể chỉ cần nhấp vào đó và tôi sẽ có loại menu này.

00:45.390 --> 00:47.220
Vì vậy, bây giờ tôi có thể chỉ cần nhấp vào đây nhiều lần.

00:47.220 --> 00:54.090
Và nếu tôi mở phác thảo, cửa sổ, phác thảo, tôi có thể thấy tôi đã tạo ra một loạt các hình cầu thực sự cần

00:54.090 --> 00:54.450
một.

00:54.450 --> 00:59.790
Vì vậy, tôi sẽ chuyển chọn tất cả những thứ bên dưới nó và nhấn xóa và tôi sẽ chọn hình cầu ở đây.

01:00.180 --> 01:06.360
Tôi cũng sẽ nhấp và kéo phác thảo này và để nó ở đây và thả ra.

01:06.360 --> 01:12.990
Vì vậy, nó sẽ giống như dockett và cửa sổ ở đây khi tôi đóng menu này mà tôi đã di chuột và bây giờ tôi có thể quay lại nó, bạn

01:12.990 --> 01:14.910
biết đấy, lên đây nếu tôi muốn.

01:15.840 --> 01:22.140
Bây giờ chúng ta đã có hình cầu, bạn có thể thấy rằng có những loại hình vuông này và những thứ khác nhau đang diễn ra

01:22.140 --> 01:22.590
ở đây.

01:22.590 --> 01:27.900
Vì vậy, hãy xem cách chúng tôi thao tác mọi thứ trong Maya về cơ bản thông qua một số công cụ khác

01:27.900 --> 01:31.230
nhau, một trong số đó là bạn có thể đã thấy bằng cách nhấn.

01:31.230 --> 01:34.410
Q Bạn có thể truy cập công cụ chọn hoặc bạn có thể chọn nó ở đây.

01:35.100 --> 01:36.690
Nó chỉ là tùy chọn con trỏ.

01:36.690 --> 01:38.820
Tôi có thể chọn đối tượng ở đây ngay bên trái.

01:38.820 --> 01:42.090
Nhấp chuột Tôi cũng có thể chọn nó từ phác thảo ở đây.

01:42.870 --> 01:46.080
Vì vậy, chúng tôi đã chọn đối tượng, nhưng bây giờ tôi muốn di chuyển nó.

01:46.080 --> 01:46.710
Làm cách nào để di chuyển nó?

01:47.040 --> 01:51.570
Tôi có thể nhấn tất cả bàn phím của mình để mở phím tắt cho trình điều khiển.

01:51.570 --> 01:53.310
Tôi cũng có thể chọn ở đây.

01:53.430 --> 02:00.210
Bạn thấy công cụ di chuyển là những gì chú giải công cụ nói, và bạn cũng có thể thấy rằng trong ngoặc đơn có ghi

02:00.210 --> 02:03.900
W nên chúng ta cũng có thể thấy phím tắt được liệt kê ở đó.

02:05.360 --> 02:11.810
Vì vậy, bây giờ với ngọn giáo đã được chọn và nếu bạn nhận thấy, ngay cả khi di chuyển đến một đối tượng đã chọn, tôi có thể chọn các

02:11.810 --> 02:12.950
đối tượng khác nhau.

02:13.100 --> 02:16.460
Không phải lúc nào bạn cũng phải chọn công cụ chọn để chọn những thứ mới.

02:16.760 --> 02:19.910
Bạn có thể di chuyển đến một mục đã chọn và bạn vẫn có thể chọn nội dung.

02:20.390 --> 02:24.320
Vì vậy, bạn cũng có thể nhấp và kéo để chọn những thứ trong một nhóm.

02:25.100 --> 02:28.460
Vì vậy, bây giờ chúng ta có một thứ này, hãy di chuyển nó xung quanh.

02:28.730 --> 02:33.470
Tôi có thể nhấp vào quyền truy cập và nó sẽ bị tách biệt với quyền truy cập đó vào làm điều đó.

02:34.010 --> 02:40.070
Và bạn có thể thấy nó bị cô lập vì bộ điều khiển trục chuyển sang màu vàng.

02:40.370 --> 02:44.030
Nếu tôi nhấp vào trục dọc, nó sẽ chuyển sang màu vàng hoặc trục Z.

02:44.030 --> 02:45.210
Nó cũng chuyển sang màu vàng.

02:45.530 --> 02:51.110
Vì vậy, bây giờ tôi biết bất kể con chuột của tôi đang lên xuống hay điều gì đó kỳ lạ, rằng nó sẽ chỉ đi

02:51.110 --> 02:52.220
dọc theo trục đó.

02:52.640 --> 02:58.790
Nhưng nếu tôi muốn có một chuyển động tự do, tôi có thể chỉ cần nhấp vào giữa và di chuyển vật xung quanh bất cứ nơi nào tôi

02:58.790 --> 02:59.210
muốn.

03:00.020 --> 03:05.600
Điều khác tôi có thể làm là cô lập trên hai trục và đó là những gì hình vuông nhỏ này ở

03:05.600 --> 03:10.880
đây mà tôi có thể bạn biết, không, tôi chỉ di chuyển nó theo trục dọc và trục x.

03:11.480 --> 03:17.210
Tôi sử dụng ít Tôi sử dụng những thứ này khá ít, vì trong không gian 3D, đôi khi rất khó để biết

03:17.210 --> 03:19.490
bạn đang di chuyển thứ gì đó ở đâu.

03:19.490 --> 03:24.410
Vì vậy, bạn biết đấy, thật khó để biết liệu nó có thực sự thẳng đứng hay tôi đã di chuyển nó trở lại trong không gian.

03:24.740 --> 03:29.000
Vì vậy, bằng cách chọn những thứ này, bạn có thể biết rằng tôi không di chuyển nó lên, tôi đang di chuyển nó.

03:29.000 --> 03:32.840
Và X và Z trên mặt phẳng phẳng này, lưới này.

03:33.680 --> 03:38.660
Và nếu bạn không thể nhìn thấy lưới này vì lý do nào đó, nếu không được mặc định là lưới đó, bạn cũng có thể bật hoặc tắt

03:38.660 --> 03:39.800
nó tại đây hoặc tắt nó đi.

03:39.800 --> 03:42.460
Nếu nó gây mất tập trung, đó chỉ là một trong những lựa chọn nhỏ trên đây.

03:43.490 --> 03:50.840
Vì vậy, bây giờ chúng ta đã biết cách di chuyển mọi thứ xung quanh, hãy xoay nó để chúng ta có thể đánh nó trên bàn phím.

03:50.990 --> 03:54.830
Và tương tự, chúng ta có thể tìm thấy nó ở đây và cửa sổ hộp công cụ nhỏ này.

03:55.430 --> 04:01.820
Và bạn thực sự có thể tắt các tùy chọn này từ các phần tử giao diện người dùng Windows và bạn có thể tắt.

04:03.080 --> 04:03.770
Hộp công cụ.

04:05.020 --> 04:10.900
Bây giờ bạn thấy điều đó biến mất, bạn thấy mình không sử dụng chúng, thật tuyệt khi tắt chúng đi và bạn có nhiều màn

04:10.900 --> 04:12.820
hình bất động sản hơn cho khung nhìn.

04:13.540 --> 04:18.040
Nhưng hiện tại, vì tất cả chúng ta đều là người mới bắt đầu và chúng ta mới bắt đầu, hãy để chuyện đó đi.

04:18.040 --> 04:19.690
Vì vậy, tôi sẽ quay trở lại.

04:20.900 --> 04:28.610
Các phần tử giao diện người dùng, nghĩa là giao diện người dùng, và tôi sẽ đi xuống hộp công cụ và đưa nó trở lại, vì vậy với việc xoay,

04:28.610 --> 04:34.700
nó rất giống với việc chúng ta có thể cô lập các trục khác nhau và chúng chuyển sang màu vàng và chúng ta

04:34.700 --> 04:38.200
có thể nhấp vào giữa đây và có một tùy chọn biểu mẫu.

04:38.990 --> 04:42.920
Một điều cần lưu ý là vì chúng tôi đang làm việc trên 3D.

04:44.470 --> 04:49.490
Xem trục x, nếu tôi nhấp vào Zhaxi và kéo trục màu đỏ xuống.

04:50.170 --> 04:54.880
Bây giờ màu đỏ là nơi màu xanh lá cây đã từng ở đó.

04:55.150 --> 04:55.740
Bạn có thấy điều đó không?

04:55.750 --> 04:56.650
Vì vậy, tôi chỉ cần mở nó.

04:57.460 --> 05:01.420
Vì vậy, ngay bây giờ, màu xanh lá cây là loại đi xung quanh.

05:02.600 --> 05:08.090
Và nếu tôi đưa trục x, trục màu đỏ xuống bây giờ, thì nó đã được thay thế.

05:08.570 --> 05:11.660
Vậy ai sẽ nói trục nào bây giờ?

05:12.110 --> 05:15.980
Bởi vì trước khi tôi xoay nó, hình màu xanh lá cây đã nằm xuống gần trục Y.

05:16.340 --> 05:19.420
Nhưng bây giờ vì tôi đã xoay Z nên trục X nằm ở đây.

05:19.880 --> 05:26.030
Vì vậy, tùy chọn này, kiểu xem mà chúng ta đang thấy dựa trên đối tượng, đúng không.

05:26.300 --> 05:28.970
Bởi vì vật thể đang quay, trục đang thay đổi.

05:29.570 --> 05:34.480
Và đó là điều rất quan trọng cần ghi nhớ vì điều đó sẽ rất quan trọng sau này trong nội dung hoạt

05:34.490 --> 05:34.850
hình.

05:35.150 --> 05:41.900
Vì vậy, chỉ cần ghi nhớ rằng vì giờ đây chúng ta đang ở chế độ 3D, những thứ này thực sự là vấn đề và chúng ta có thể kiểm soát

05:41.900 --> 05:44.020
chúng theo những cách khác nhau.

05:44.030 --> 05:50.120
Nếu chúng ta giữ phím E, là phím tắt để xoay, nếu chúng ta giữ bàn phím và sau

05:50.780 --> 05:56.190
đó nhấp chuột trái, chúng ta có thể kéo đến tùy chọn thế giới.

05:57.320 --> 06:04.280
Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy trình điều khiển bật trở lại để có màu xanh lá cây xung quanh đây giống như trước

06:04.280 --> 06:06.540
đây, mặc dù đối tượng được xoay.

06:07.070 --> 06:13.490
Vì vậy, những gì điều này đang nói là bây giờ chúng ta đang quay dựa trên trục thế giới, trục không bao giờ thay đổi.

06:13.490 --> 06:13.840
Đúng?

06:14.090 --> 06:19.310
Vì vậy, ngay cả khi chúng tôi di chuyển một đối tượng xung quanh, bạn có thể thấy bản thân trình điều khiển không thay đổi.

06:19.880 --> 06:24.440
Vì vậy, chúng ta luôn có thể có tùy chọn ngay cả khi một đối tượng được xoay.

06:24.440 --> 06:27.320
Kỳ lạ khi cô lập dựa trên trục thế giới.

06:27.320 --> 06:32.270
Chúng ta chỉ cần thay đổi điều đó bằng cách nhấn giữ phím E và nhấp và chọn tùy chọn này.

06:32.960 --> 06:36.380
Nếu chúng ta quay lại đối tượng, bạn có thể thấy nó vẫn giữ tất cả những thay đổi đó.

06:37.190 --> 06:42.350
Và bây giờ dựa trên chuyển động quay của các đối tượng, chúng ta có thể thấy các trục đang chuyển động xung quanh.

06:42.740 --> 06:46.390
Và vì vậy đó chỉ là điều cần ghi nhớ cho sau này.

06:46.790 --> 06:49.280
Vì vậy, khi chúng ta có được một hình ảnh động, điều này sẽ rất quan trọng.

06:49.280 --> 06:51.990
Và tôi sẽ giải thích sau trong hoạt hình tại sao điều đó lại quan trọng.

06:52.220 --> 06:58.100
Vì vậy, điều khác chỉ dành cho bản thân tôi, tôi muốn làm như tôi muốn là chỉ ở lại hộp kênh trừ khi tôi đang

06:58.400 --> 07:03.140
làm một điều gì đó rất cụ thể, bởi vì bạn có thể thấy thuộc tính này, Ed tại đây.

07:03.140 --> 07:05.480
Ashrita, biên tập viên, cho biết bạn có thể thấy nó ngay bên cạnh.

07:05.810 --> 07:06.980
Nó chiếm một tấn phòng.

07:06.980 --> 07:09.620
Chỉ có rất nhiều thứ đang diễn ra và chúng ta không cần đến nó.

07:09.630 --> 07:16.760
Và vì vậy tôi muốn mở hộp kênh vì bây giờ chúng ta có thể thấy các giá trị.

07:16.760 --> 07:21.190
Chúng ta có thể loại bỏ chúng, chúng ta có thể nhấp và kéo chúng và sau đó nhấn 0 và xóa mọi thứ.

07:21.650 --> 07:27.500
Cách này hữu ích hơn khi chúng ta đang di chuyển nội dung xung quanh trình chỉnh sửa thích hợp và cũng có thể

07:27.500 --> 07:30.890
trượt xuống để giải phóng thêm không gian cho khung nhìn.

07:31.610 --> 07:38.810
Vì vậy, tương tự như các trục quay khác nhau, các trục chuyển động cũng có thể khác nhau.

07:39.080 --> 07:44.780
Vì vậy, ngay bây giờ bạn có thể thấy ngay cả khi đối tượng được quay, các trục đang hướng về thế giới.

07:45.170 --> 07:50.750
Vì vậy, nếu chúng ta nhấn giữ w tương tự như chúng ta đã giữ trên E trước đó, chúng ta nhấn giữ W khi nhấp chuột trái, chúng ta sẽ

07:50.750 --> 07:53.360
nhận được tùy chọn tương tự, đối tượng thế giới bên phải.

07:54.110 --> 07:57.260
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy nó đang theo vòng quay.

07:57.530 --> 08:00.050
Vì vậy, nó đang theo trục đối tượng bây giờ.

08:00.590 --> 08:06.740
Vì vậy, đó chỉ là hai cách khác nhau để thao tác cùng một đối tượng dựa trên các trục của chính nó hoặc dựa trên

08:06.740 --> 08:07.870
các trục thế giới.

08:08.360 --> 08:10.330
Vì vậy, đó là điều quan trọng.

08:10.640 --> 08:13.180
Điều cuối cùng chúng ta sẽ nói đến là quy mô.

08:13.490 --> 08:20.000
Và nếu bạn nhấn R hoặc bạn có thể đi qua đây và nhấp vào nút tỷ lệ hoặc công cụ tỷ lệ và chúng tôi có thể chia tỷ lệ

08:20.000 --> 08:23.480
đồng nhất và chúng tôi cũng có thể chia tỷ lệ theo trục.

08:23.990 --> 08:25.340
Và điều đó khá đơn giản.

08:25.770 --> 08:29.630
Vì vậy, chúng tôi đã đi đến đây và chúng tôi không di chuyển xung quanh bất cứ điều gì.

08:29.630 --> 08:30.890
Làm thế nào để chúng tôi di chuyển xung quanh?

08:31.460 --> 08:34.330
Vì vậy, chúng ta có một đối tượng bây giờ hãy di chuyển xung quanh nó.

08:34.340 --> 08:39.800
Tôi muốn phóng to nó bằng cách tôi phóng to, tôi có thể cuộn chuột, mà tôi không sử dụng nhiều.

08:40.550 --> 08:44.690
Nhưng lựa chọn khác mà tôi có là một lỗ xuống alt và bên phải.

08:44.690 --> 08:48.920
Nhấp và sau đó kéo chuột của tôi và bạn có thể thấy tôi đang làm điều tương tự.

08:48.920 --> 08:49.760
Tôi đang phóng to.

08:50.510 --> 08:54.650
Và đây là lý do tại sao bạn cần Three Mighty Mouse, bởi vì bây giờ nếu bạn nhấp

08:55.010 --> 09:03.560
và giữ nút chuột giữa, tôi có thể xoay xung quanh và sau đó nếu tôi vẫn giữ phím alt nếu nhấp chuột trái, tôi có thể xoay xung quanh một đối tượng.

09:04.400 --> 09:14.370
Vì vậy, với sự kết hợp của ba điều này, tôi có thể thực hiện tất cả các loại động tác và phóng to mọi thứ và nói rằng tôi thoát ra khỏi đây và tôi

09:14.380 --> 09:18.260
thực sự không thể nhìn thấy những gì tôi đang làm.

09:18.650 --> 09:23.660
Tôi có thể nhấp và kéo và chọn thứ tôi có thể chọn từ phác thảo và sau đó tôi sẽ nhấn

09:24.260 --> 09:30.740
F, vì vậy F và tôi quay trở lại lựa chọn mà tôi có và bây giờ tôi tự do di chuyển lại và làm tất cả đó và cũng

09:31.040 --> 09:36.080
có thể truy cập tùy chọn đó từ menu Xem ở đây và đi đến lựa chọn khung xem.

09:37.300 --> 09:42.940
Một điều khác rất hữu ích là xem xét lựa chọn, vì vậy, ví dụ, nếu chúng ta ở đây, tôi đang quay

09:42.940 --> 09:46.770
xung quanh, tôi không xoay xung quanh đối tượng nữa.

09:47.200 --> 09:47.860
Và tại sao lại như vậy?

09:47.890 --> 09:53.380
Đó là bởi vì tâm điểm quan tâm của tôi ở đâu đó ở đây và tôi không thể xoay xung quanh đối tượng.

09:53.710 --> 09:57.340
Vì vậy, nếu tôi muốn xoay xung quanh đối tượng, tôi có thể xem xét vùng chọn.

09:57.730 --> 10:02.110
Vì vậy, vị trí của máy ảnh không thay đổi, nhưng bây giờ nó chỉ được xoay, nhìn vào vùng

10:02.110 --> 10:05.170
chọn này và bây giờ tôi có thể xoay xung quanh đối tượng đó.

10:05.800 --> 10:09.150
Vì vậy, đó là một cách để giúp kiểm soát máy ảnh của bạn.

10:09.490 --> 10:13.120
Và nếu máy ảnh của bạn quá điên, bạn luôn có thể chọn nó từ đây.

10:13.840 --> 10:18.300
Chọn máy ảnh, đó là bất kỳ máy ảnh nào mà khung nhìn này là, sẽ chọn nó.

10:18.580 --> 10:20.950
Bạn cũng có thể chọn từ phác thảo vì chúng tôi biết đó là Persse.

10:20.980 --> 10:28.060
Bạn có thể thấy ở đây góc nhìn PZP Persse và bạn có thể thấy bây giờ chúng tôi có tất cả các giá trị ở đây và chúng tôi có thể loại bỏ những

10:28.060 --> 10:30.370
giá trị đó nếu mọi thứ trở nên quá điên rồ.

10:30.850 --> 10:36.880
Và tất nhiên bây giờ chúng ta đang ở bên trong quả cầu vì chúng ta đang ở thế giới không gian và bây giờ bạn có thể thấy tôi đang quay từ một

10:36.880 --> 10:38.410
điểm điên rồ nào đó ngoài kia.

10:38.590 --> 10:42.730
Tôi có thể chọn đối tượng của mình, nhấn F và tôi đang xoay xung quanh nó và tôi quay lại.

10:43.120 --> 10:48.180
Vì vậy, đó là phần giới thiệu nhanh về cách di chuyển tỷ lệ, xoay và di chuyển máy ảnh vòng.

10:48.550 --> 10:50.680
Cảm ơn đã xem và tôi sẽ xem bài học tiếp theo.
