WEBVTT

00:00.180 --> 00:04.580
Welkom bij deze les waarin we verder gaan met het maken van de Ghostbuster-val en veel nieuw gereedschap

00:04.950 --> 00:06.960
leren, dus nu hebben we de basisvorm klaar.

00:06.960 --> 00:11.700
Laten we een uitzicht en een referentiestuk kiezen om te proberen meer details toe te voegen.

00:12.090 --> 00:16.410
Dus laten we teruggaan naar onze referentie en kijken naar een uitzicht als dit.

00:16.410 --> 00:21.290
Ik verplaats dus graag mijn viewport om een beter beeld te krijgen van het referentiebeeld.

00:21.660 --> 00:23.760
Dus het is een soort driekwart hoek zoals deze.

00:24.000 --> 00:29.670
Laten we ons concentreren op deze rand hier waar er een lager niveau is en dan gaat het omhoog en is er een bel.

00:29.880 --> 00:32.490
Er is hier ook een luchtbel, en dan gaat het uit.

00:32.490 --> 00:35.550
Dus we hebben een soort hogere rand en een lager gebied hier.

00:35.940 --> 00:40.830
En het lijkt erop dat de achtertuin hier even hoog is als deze rand hier.

00:41.070 --> 00:42.450
Dus laten we ons daar op richten.

00:42.450 --> 00:46.200
Als je referenties hebt in iets dat nogal ingewikkeld is, breek het dan

00:46.200 --> 00:50.830
af in onderdelen en vereenvoudig het en werk alleen aan kleine stukjes tegelijk.

00:50.830 --> 00:52.890
Dus laten we dit soort randen hier doen.

00:53.400 --> 00:54.510
Dus ik ga terug naar binnen.

00:55.170 --> 00:56.490
En als ik in mijn gezichtsstand ga.

00:56.490 --> 00:57.030
Juist, juist.

00:57.030 --> 01:00.450
Klikken en naar beneden gaan op een gezicht dat ik zo zie en het verplaatsen.

01:00.450 --> 01:03.390
Ik kan dit niet echt verplaatsen en opdelen in verschillende secties.

01:03.660 --> 01:05.010
Dus ik heb hier randlussen nodig.

01:05.010 --> 01:06.750
En dat is, weet je, als we naar de randstand gaan, juist.

01:06.750 --> 01:11.460
Door te klikken en omhoog te slepen, kan ik individuele randen verplaatsen.

01:11.460 --> 01:13.470
We hebben een voorsprong nodig om die grens te halen.

01:13.710 --> 01:19.260
We hebben hier twee randen nodig, zodat we deze sectie in tweeën kunnen delen en er een soort hoek tussen zit.

01:19.590 --> 01:21.270
Dus laten we meer randen toevoegen.

01:21.480 --> 01:24.780
Dus om dat te doen, moeten we naar mesh tools gaan, randlus invoegen.

01:25.020 --> 01:30.990
En wat ik graag doe is gereedschap dat ik veel ga gebruiken toevoegen aan mijn aangepaste plank.

01:31.260 --> 01:38.010
Dus gaan we naar onze aangepaste plank en gaan we naar de mesh tools en houden we commando en shift ingedrukt, klikken

01:38.430 --> 01:42.180
we op insert loop en bekijken we de aangepaste plank.

01:42.570 --> 01:47.700
Dus we krijgen hier een nieuw gereedschap zodat we nu niet steeds naar dit menu hoeven terug te gaan.

01:47.700 --> 01:50.460
En als je dit terug doet in de toekomst of je wilt het gewoon verwijderen, dan kan dat.

01:50.460 --> 01:50.670
Juist.

01:50.670 --> 01:51.810
Klik en ga naar wissen.

01:52.290 --> 01:53.730
Dus laten we daarop klikken.

01:54.570 --> 02:01.740
En als we dit aanklikken en verslepen, kunnen we deze twee soort gebieden maken waar we het onderste deel en

02:01.740 --> 02:03.630
het bovenste deel krijgen.

02:03.630 --> 02:05.040
En we hebben deze hoek hier.

02:05.310 --> 02:10.200
We moeten dus twee randlussen hebben, een hier en een daar, zodat we deze verdeling kunnen maken.

02:10.530 --> 02:11.550
Het maakt niet uit waar ze zijn.

02:11.550 --> 02:11.970
Precies.

02:11.970 --> 02:14.390
We kunnen dat later verplaatsen, maar laten we ze er nu in zetten.

02:14.880 --> 02:16.290
Dus nu hebben we die twee lussen.

02:16.740 --> 02:23.670
En het andere dat we moeten toevoegen zijn de randlussen van de rand hier.

02:23.670 --> 02:25.680
Dus laten we teruggaan naar ons gereedschap Randlus invoegen.

02:26.100 --> 02:32.610
Je kunt er ook vanaf gaan en naar het selectiegereedschap gaan en in de objectmodus het object

02:32.610 --> 02:33.900
selecteren.

02:33.930 --> 02:37.050
Je ziet het laatst geselecteerde gereedschap hier beneden.

02:37.350 --> 02:42.150
Dus als ik ook ingedrukt hou of zo terwijl ik er nog op geselecteerd ben.

02:42.150 --> 02:43.380
Dus laten we naar het verplaatsingsgereedschap gaan.

02:43.830 --> 02:44.850
Dus nu is het een Deselected.

02:44.850 --> 02:51.990
Ik kan teruggaan naar de laatste door die hier te selecteren of ik kan op G drukken als snelkoppeling om daarnaar terug te gaan, dus

02:51.990 --> 02:53.220
dat doet hetzelfde.

02:53.220 --> 02:59.160
Dus laten we naar het verplaatsingsgereedschap gaan en ik druk op G op het toetsenbord en ga naar het laatst gebruikte gereedschap,

02:59.640 --> 03:01.260
het gereedschap Randen invoegen.

03:01.980 --> 03:06.930
Dus als we dit aan beide kanten gelijk willen hebben, kun je het een beetje proberen.

03:07.920 --> 03:09.930
En dat kan goed zijn voor onze doeleinden.

03:09.930 --> 03:12.120
Maar weet je, we willen allemaal nieuwe dingen leren.

03:12.420 --> 03:14.010
Dus laten we preciezer zijn.

03:14.400 --> 03:17.130
Laten we naar de gereedschapsinstellingen gaan, die naast deze knop staan.

03:17.490 --> 03:19.680
Dan verschijnt het instellingenpaneel van het gereedschap.

03:20.130 --> 03:23.910
En afhankelijk van het gereedschap dat we geselecteerd hebben, geeft het ons verschillende opties.

03:24.210 --> 03:30.510
Als ik het gereedschap hier verander, zie je dat dit menu telkens verandert als ik een nieuw gereedschap heb.

03:30.900 --> 03:34.570
Dus met het gereedschap invoegen geselecteerd, kan ik daar komen.

03:34.620 --> 03:36.010
Er is energie.

03:36.090 --> 03:38.190
Er zijn veel verschillende manieren, dat is het thema van Maya.

03:38.520 --> 03:40.320
Er zijn veel verschillende manieren om hetzelfde te doen.

03:40.320 --> 03:44.520
Dus het is maar net waar je je comfortabeler bij voelt of waar je sneller mee kunt werken.

03:44.970 --> 03:54.330
Dus nu we dit hebben, gaan we naar de optie meerdere randlussen en die heb ik op

03:54.330 --> 03:55.920
zes gezet.

03:56.400 --> 04:03.330
En als ik hier klik en ik sleep, zal het niet uitmaken omdat we een gelijke afstand van elkaar doen.

04:03.330 --> 04:10.560
Dus als ik loslaat, zie je dat we nu zeker dezelfde afstand tot de buitenrand hebben voor deze nieuwe randen die

04:10.560 --> 04:11.700
ik heb gemaakt.

04:12.480 --> 04:14.760
Maar wat als we die binnenkanten niet willen?

04:15.180 --> 04:17.850
Als ik naar edge by right ga.

04:17.850 --> 04:18.870
Klikken en slepen.

04:18.870 --> 04:22.980
En vergeet niet, je moet je cursor boven het object hebben dat je wilt veranderen.

04:23.220 --> 04:27.180
Als ik dit hier doe en naar Edge ga, verandert het in dit object.

04:27.180 --> 04:27.720
En dat willen we niet.

04:27.720 --> 04:29.430
We willen dat het object in de objectmodus blijft.

04:29.880 --> 04:31.410
Dus laten we hierop klikken en naar de randstand gaan.

04:31.770 --> 04:35.370
En als ik dit nu selecteer, selecteert het alleen die ene kleine sectie.

04:35.610 --> 04:38.370
Maar als ik dubbelklik op de rand, selecteert hij de hele randlus.

04:38.370 --> 04:41.640
Als het helemaal rond gaat, als het niet helemaal rond gaat, selecteert het niet het hele ding.

04:42.540 --> 04:49.470
Maar OK, dus als ik nu op delete druk omdat ik dat nu niet wil, zie je dat er nog steeds een scheiding

04:49.470 --> 04:50.760
is, juist.

04:50.910 --> 04:52.650
Er moet hier een hoekpunt zijn.

04:52.650 --> 04:53.880
Kijk, daar is een hoekpunt.

04:54.180 --> 04:55.530
We willen die hoekpunten niet.

04:56.400 --> 04:59.310
Dus ik zou elk van die hoekpunten kunnen verwijderen, maar...

04:59.420 --> 05:04.220
Op alle hoeken, en het is nogal stom om dat te moeten doen, dus het is dit ongedaan maken en die

05:04.400 --> 05:07.520
lus terughalen en ik zal je de juiste manier laten zien.

05:07.910 --> 05:15.890
Dus we gaan een lus maken, we dubbelklikken op elke rand en houden shift ingedrukt om meer dan één rand te selecteren en nu

05:15.890 --> 05:17.900
een hele down shift en rechts.

05:17.900 --> 05:19.900
Klik en ga naar delete edge.

05:20.240 --> 05:24.290
En dit is hoe je er vanaf nu en voor altijd randen voor verwijdert.

05:24.650 --> 05:28.010
OK, gebruik dit want dan krijgen we ook de hoekpunten.

05:28.040 --> 05:29.450
Dus nu is dit een solide rand.

05:29.450 --> 05:31.430
Het is niet nog steeds verdeeld op een rare manier.

05:32.000 --> 05:32.380
Cool.

05:32.780 --> 05:40.370
Dus het volgende probleem dat we moeten aanpakken is dat dit soort gezichten hier op hetzelfde niveau moeten

05:40.370 --> 05:41.240
zijn.

05:41.270 --> 05:41.660
Toch?

05:41.870 --> 05:43.460
Ze moeten hier ergens zijn.

05:43.850 --> 05:45.980
En niet alleen die, maar ook deze hier.

05:46.760 --> 05:47.130
Juist.

05:47.150 --> 05:52.730
Omdat het ons is opgevallen en de referentie dit soort ruggebied lijkt op hetzelfde niveau.

05:52.730 --> 05:54.110
Het gaat hier over.

05:54.560 --> 05:59.390
En je kunt dit randje hier zien of zelfs dit is een beter zicht.

05:59.990 --> 06:01.430
Kijk naar dit soort achterkant.

06:01.430 --> 06:02.420
Het is hier plat.

06:02.420 --> 06:05.090
En dan lijkt het alsof het uitlijnt met deze platte rand.

06:05.480 --> 06:09.440
Dus het is meer een extrusie dan iets anders.

06:09.440 --> 06:12.890
En, weet je, er zijn een heleboel verschillende manieren om dit te doen,

06:12.890 --> 06:18.050
dus we kunnen deze twee selecteren en ze omhoog extruderen, wat waarschijnlijk het gemakkelijkst is.

06:18.060 --> 06:19.030
Dus laten we dat gaan doen.

06:19.370 --> 06:25.130
Andersom zou je alles naar beneden kunnen extruderen, zoals ik eerder had geselecteerd.

06:25.640 --> 06:33.440
En het andere leuke dat je weet over mijn als ik het ongedaan maken van zijn herladen in de laatste selectie's dus omvat dat en zijn ongedaan maken geschiedenis,

06:33.440 --> 06:35.360
dat is soort van leuk.

06:35.870 --> 06:43.160
Dus we kunnen deze naar beneden extruderen of we kunnen deze twee secties omhoog extruderen.

06:43.550 --> 06:49.430
Laten we voor deze methode kiezen, omdat we dan minder hoeven te doen, wat altijd goed is

06:49.430 --> 06:49.910
in 3D.

06:50.480 --> 06:52.430
Dus laten we deze uitdrijven.

06:53.090 --> 06:58.370
Dus om te extruderen is het een ander gereedschap zoals we deden met het insert edge loop gereedschap, maar deze is

06:58.550 --> 07:04.040
in de edit mesh optie hier en ik ga het commando verschuiven omdat ik dit waarschijnlijk meer dan eens ga gebruiken.

07:04.460 --> 07:08.900
En op dat punt zijn er veel mogelijkheden om dingen te doen.

07:09.200 --> 07:13.880
En dit is waarom ik graag dingen toevoeg aan mijn eigen aangepaste plank, omdat ik de meeste van deze spullen niet goed ga

07:13.880 --> 07:14.450
gebruiken.

07:14.720 --> 07:19.730
We gaan waarschijnlijk niet eens de helft van dit spul behandelen, omdat je het gewoon niet zoveel gebruikt.

07:20.210 --> 07:24.470
Dus maak ik graag mijn eigen plank met de gereedschappen die ik het meest gebruik.

07:24.470 --> 07:26.870
Ik hoef niet steeds door al deze dingen heen te jagen.

07:27.380 --> 07:31.370
Dus ik ga op het extrudeergereedschap klikken en ik ga ook dit soort gereedschapsinstellingen hier uitschakelen,

07:31.370 --> 07:33.770
zodat we hier meer ruimte krijgen om te bekijken.

07:34.340 --> 07:40.220
En nu hebben we dit kleine venster en dat geeft ons opties voor onze extrusie.

07:40.580 --> 07:45.920
U kunt die opties hier ook zien en de ingangen, net als toen we de grootte van onze oorspronkelijke

07:45.920 --> 07:51.290
kubus veranderden, hadden we die ingang hier beneden, de poly kubus ingang.

07:51.290 --> 07:54.290
En het is er nog steeds, vijf tegen twee.

07:54.290 --> 07:57.170
Dat zijn de dingen die we in de vorige les hebben veranderd.

07:57.590 --> 07:58.940
En zo houdt het al deze inputs.

07:58.940 --> 08:05.540
Weet je, toen we die splitranden toevoegden, wat ze splitring noemen, weet ik niet waarom ze het type taal dat ze gebruiken

08:05.540 --> 08:10.820
veranderen in plaats van te zeggen insert loop, weet je, voor het gereedschap.

08:10.820 --> 08:16.860
En nu zeggen ze hier dat ze een gespleten ring noemen.

08:16.860 --> 08:22.550
En je ziet dat we randen hebben toegevoegd en er een paar hebben verwijderd en nu hebben we geëxtrudeerd.

08:22.550 --> 08:24.500
Dus het bewaart de geschiedenis van het object.

08:25.580 --> 08:30.170
Aan het eind zullen we ook alle geschiedenis wissen, zodat het een stuk schoner is als we klaar zijn met

08:30.170 --> 08:30.740
het model.

08:31.250 --> 08:34.940
Er zijn meerdere manieren om dit te gebruiken.

08:34.940 --> 08:36.290
We kunnen dit gewoon aanklikken en slepen.

08:36.650 --> 08:38.470
We kunnen het ook zien veranderen.

08:38.480 --> 08:40.580
De lokale bevolking vertaalt dit ook met klikken en slepen.

08:41.180 --> 08:42.950
Je kunt het ook hier zien veranderen.

08:43.100 --> 08:50.000
We kunnen ook de dikte veranderen, dat is vergelijkbaar met de lokale Z-vertaling die ongeveer hetzelfde

08:50.000 --> 08:50.600
doet.

08:51.380 --> 08:57.230
En als je problemen hebt met klikken en ook, weet je, onthoud, als je zoiets doet, kun je

08:57.230 --> 08:59.060
hier klikken en slepen.

08:59.060 --> 09:01.010
Je kunt het hier ook met de middelste muis slepen.

09:01.580 --> 09:06.410
En als het te snel gaat, komt dat waarschijnlijk door dit kleine taartgrafiekding en kun je de snelheid waarmee

09:06.410 --> 09:07.970
het beweegt veranderen.

09:08.210 --> 09:09.800
Dus dit is de langzaamste.

09:09.800 --> 09:13.850
En als ik sneller moest gaan, kan ik dat een paar keer aanklikken en gaat het omhoog en hebben we het niet nodig in dit kleine

09:13.850 --> 09:14.300
venster.

09:14.300 --> 09:16.190
Het is eigenlijk ook die hier aan het veranderen.

09:16.220 --> 09:22.130
Je kunt zien dat als ik deze of die verander, het de andere zal bijwerken, zodat je het op twee verschillende

09:22.130 --> 09:23.540
plaatsen kunt krijgen.

09:23.540 --> 09:26.930
En dit gaat super, super handig zijn bij het animeren van modellen.

09:27.470 --> 09:30.860
Dit is een zeer nuttig instrument om preciezer te worden.

09:31.250 --> 09:34.790
Dus laten we, je weet wel, de dikte maken, zoiets.

09:35.450 --> 09:40.160
Het probleem is dat we een soort traptrede hebben in plaats van een soort rechte rand,

09:40.310 --> 09:42.500
het soort diagonaal waar we voor gaan.

09:42.920 --> 09:45.590
Als we naar de referentie kijken, krijgen we een beter beeld.

09:46.160 --> 09:48.020
OK, nu hebben we een beter beeld.

09:48.050 --> 09:50.480
We zien dat dit een langzame maar geen trage stap is.

09:50.810 --> 09:52.700
Dus hoe lossen we dat op?

09:53.240 --> 09:56.210
Laten we gaan en nog een nieuw hulpmiddel leren.

09:56.570 --> 09:59.180
Dus laten we naar het gezicht gaan en laten we gewoon.

09:59.240 --> 10:05.090
Elite, deze gezichten, en wees ook voorzichtig, je selecteert er geen gezichten door.

10:05.110 --> 10:06.550
Dit is een veel voorkomende zaak.

10:06.550 --> 10:11.860
Als ik mijn muis hierheen sleep, selecteer ik dingen aan de onderkant.

10:12.370 --> 10:16.840
En om dat dubbel te controleren, kunt u ook gewoon naar wireframe gaan of laten we vier op ons toetsenbord drukken en dan

10:16.840 --> 10:17.800
zijn we in wireframe.

10:18.130 --> 10:23.170
Zo kun je door het object heen kijken en ervoor zorgen dat je niet iets aan de andere kant selecteert.

10:23.680 --> 10:30.160
Dus om dat te verwijderen en terug te gaan naar de schaduwmodus en op vijf te drukken, kun je ook naar

10:30.160 --> 10:32.770
deze modi gaan door er doorheen te gaan.

10:33.340 --> 10:36.070
Dit is een textuur Mudgeeraba, dus die doet er niet toe.

10:36.580 --> 10:39.220
Dus nu hebben we deze gaten die we moeten vullen.

10:39.610 --> 10:45.490
We gaan naar mesh tools en gaan naar append, naar polygon, naar command shift.

10:45.820 --> 10:48.190
En dat is mijn aangepaste zelf geselecteerd.

10:48.400 --> 10:51.970
En nu zie je dat er een soort van gemarkeerde grenzen zijn.

10:52.570 --> 10:58.240
Ik weet niet of dat superduidelijk is, maar dit is een dunner soort groen en dit is een dikker

10:58.240 --> 10:58.840
groen.

10:58.840 --> 11:05.920
Dus dat vertelt ons waar we kunnen selecteren en als we ons gereedschap in het viewport houden of, weet je, als we hier

11:05.920 --> 11:11.950
beneden en linksonder kijken, staat er a naar polygoon om het object te activeren, klik dan op de eerste

11:11.950 --> 11:13.960
rand die daar van afhangt.

11:14.410 --> 11:18.660
Dus laten we een van deze randen selecteren en dan net als de andere.

11:18.670 --> 11:23.110
En nu hebben we een soort brug die we gemaakt hebben en laten we op enter drukken en hetzelfde doen voor de andere kant.

11:23.110 --> 11:28.780
En denk eraan, als we G hadden, kunnen we het gereedschap voor het laatste gebruik oproepen en hetzelfde doen en hier

11:28.780 --> 11:33.190
een bruggetje maken en laten we er nog eens op slaan en hetzelfde doen voor deze gaten.

11:34.120 --> 11:39.130
En je ziet dat we dat maar voor twee randen hoeven te doen en het vult de derde rand op.

11:42.000 --> 11:44.280
En het is een Jigen.

11:46.210 --> 11:58.090
Oeps, ik selecteerde het verkeerde ding, dus ik drukte op backspace en het opnieuw, oeps, dus het probeert naar een andere wie weet waarom het

11:58.630 --> 12:01.180
probeert daarheen te gaan.

12:01.550 --> 12:02.190
Maar ik nam niet op.

12:02.200 --> 12:02.890
Ik probeer die rand te raken.

12:02.900 --> 12:07.720
Wat ik graag doe is naar een uitzicht gaan waar er niets achter zit.

12:07.720 --> 12:08.010
Juist.

12:08.680 --> 12:13.060
Dus dat is zo'n beetje het enige wat ik kan selecteren als je er problemen mee hebt en op enter drukt.

12:14.500 --> 12:23.150
En het lijkt erop dat het dat gekke ding dat iemand deed niet ongedaan maakte, druk op G, selecteer het object,

12:23.200 --> 12:26.650
selecteer de rand en daar gaan we.

12:27.250 --> 12:32.020
Het andere ding om in gedachten te houden, laat me op backspace drukken om dat ongedaan te maken.

12:33.730 --> 12:34.960
Deze paarse dingen zijn pijlen.

12:34.960 --> 12:36.730
Dus het vertelt je de richting van de rand.

12:37.600 --> 12:43.150
Dus als ik een rand selecteer, zie je dat de pijlen in een bepaalde richting wijzen.

12:43.150 --> 12:44.370
Ze gaan deze kant op.

12:44.380 --> 12:45.010
Ze zijn enorm.

12:45.010 --> 12:45.910
Dus het is moeilijk te zien.

12:45.910 --> 12:50.020
Maar, weet je, ik denk dat als ik deze kies, ik het nog steeds kan doen.

12:50.020 --> 12:54.580
Maar als je een probleem hebt waarbij je meer dan twee of drie randen hebt, kijk dan naar die paarse

12:54.580 --> 12:58.630
pijlen en zie in welke richting het gaat als je problemen hebt om dat te laten werken.

12:59.080 --> 13:04.630
Dus nu hebben we dit soort helling aan ons object.

13:05.830 --> 13:06.610
Hoe cool is dat?

13:07.540 --> 13:09.180
En we hebben dit achtergebied.

13:09.190 --> 13:11.070
Is dat hetzelfde niveau als die?

13:11.380 --> 13:17.110
Dus in deze les leerden we het gereedschap invoegen, het gereedschap Apollo extruderen, het gereedschap polygoon toevoegen.

13:17.680 --> 13:19.000
We hebben drie nieuwe instrumenten geleerd.

13:19.000 --> 13:20.110
We hebben veel geleerd.

13:20.380 --> 13:22.820
En dat zijn instrumenten die je steeds weer gaat gebruiken.

13:23.170 --> 13:25.810
Dus in de volgende les gaan we dit verder verfijnen.

13:25.810 --> 13:29.260
We gaan wat randen afschilferen en meer details toevoegen.

13:29.350 --> 13:29.980
Bedankt voor het kijken.
