Selamat datang di pelajaran ini di mana kami akan terus membuat perangkap ghostbuster dan belajar banyak alat baru.
Jadi sekarang kita memiliki bentuk dasar.
Mari kita pilih tampilan dan referensi untuk mencoba menambahkan lebih banyak detail.
Jadi mari kita kembali ke referensi kami dan melihat tampilan seperti ini.
Jadi saya ingin memindahkan viewport saya untuk mendapatkan lebih dekat seperti apa tampilan referensi itu.
Jadi agak sudut tiga perempat seperti ini.
Mari kita fokus pada tepi ini di sini di mana ada level yang lebih rendah di sini dan kemudian naik dan ada bevel
juga ada bevel di sini.
Dan kemudian keluar.
Jadi kami memiliki jenis pelek yang lebih tinggi dan area yang lebih rendah di sini dan sepertinya area
belakang di sini berada pada level yang sama dengan tepi ini.
Jadi mari kita fokus pada hal itu setiap kali Anda memiliki referensi dan sesuatu yang agak
rumit, Anda tahu memecahnya menjadi komponen-komponennya dan menyederhanakannya dan hanya bekerja pada bagian-bagian kecil seperti itu pada suatu
waktu.
Jadi mari kita lakukan keunggulan semacam ini di sini.
Seseorang untuk kembali dan jika saya pergi ke wajah saya suasana hati mengklik kanan dan turun wajah seperti itu
saya memindahkannya.
Saya tidak dapat benar-benar memindahkan ini dan membaginya di bagian yang berbeda.
Jadi, Anda perlu loop tepi di sini dan itu Anda tahu jika kita akan ke mode tepi
mengklik kanan dan menyeret ke atas saya dapat memindahkan masing-masing tepi.
Kita membutuhkan lebih banyak dari mereka yang kita butuhkan keunggulan di sini untuk mendapatkan perbatasan itu.
Kita perlu dua sisi di sini sehingga kita dapat membagi bagian ini menjadi dua dan itu agak memiliki sudut di antara
itu.
Jadi mari kita tambahkan lebih banyak tepi.
Jadi untuk melakukan itu kita harus pergi ke alat mesh.
Masukkan lingkaran.
Dan yang ingin saya lakukan adalah menambahkan alat yang akan saya gunakan banyak untuk rak kustom saya.
Jadi mari kita pindah ke rak kustom kami dan pergi ke alat mesh dan tahan perintah dan bergeser
dan kemudian klik masukkan tepi loop dan perhatikan rak kustom Anda.
Boom kita mendapatkan alat baru di sini sehingga sekarang kita tidak harus terus kembali ke menu ini.
Dan jika Anda melakukannya kembali di masa depan atau hanya ingin menghapusnya, Anda dapat mengklik kanan dan pergi untuk menghapus.
Jadi mari kita klik itu dan jika kita klik dan seret ini kita bisa membuat dua jenis area di mana kita akan memiliki bagian
bawah dan bagian atas dan kita memiliki sudut ini di sini.
Jadi kita perlu memiliki dua loop tepi satu di sini dan satu di sana sehingga kita dapat membuat pembagian ini tidak terlalu penting
di mana mereka berada.
Kita bisa memindahkannya nanti, tapi mari kita bawa dia ke sana sekarang.
Jadi sekarang kita memiliki dua loop dan hal lain yang perlu kita tambahkan adalah loop
perbatasan di sini.
Jadi mari kita kembali ke alat insert sebenarnya.
Anda juga dapat memberi isyarat untuk keluar dari situ untuk langsung pergi ke alat pilih dan masuk ke mode objek dan memilih
objek.
Anda dapat melihat alat yang terakhir dipilih di sini.
Jadi jika saya juga tahan atau lebih sementara saya masih dipilih jadi mari kita pergi dari alat bergerak.
Jadi sekarang tidak dipilih.
Saya dapat kembali ke yang terakhir dengan memilihnya di sini atau saya dapat menekan G adalah jalan pintas untuk kembali ke sana.
Jadi itu akan melakukan hal yang sama.
Jadi mari kita pergi alat bergerak dan saya akan menekan G pada keyboard dan itu akan pergi ke alat yang
digunakan terakhir yang merupakan alat sisipkan.
Jadi kami ingin ini ada di kedua sisi.
Anda dapat mencoba sedikit mengamatinya dan itu mungkin Anda tahu baik untuk tujuan kita, tetapi biarkan Anda tahu
bahwa kita semua belajar hal-hal baru.
Jadi mari kita lebih teliti.
Mari kita pergi ke pengaturan alat di sini yang berikutnya.
Tombol ini akan memunculkan panel pengaturan alat dan tergantung pada alat yang telah kita pilih itu akan memberi kita
pilihan yang berbeda.
Jika saya mengubah alat di sini Anda dapat melihat menu ini akan berubah setiap kali saya memiliki alat baru.
Jadi dengan alat loop tepi masukkan yang dipilih, Anda bisa sampai di sana.
Ada G ada banyak cara berbeda yang merupakan jenis tema Maya.
Ada banyak cara berbeda untuk melakukan hal yang sama sehingga hanya apa pun yang lebih hati-hati
atau lebih cepat Anda kerjakan untuk Anda.
Jadi sekarang kita memiliki ini mari kita pergi ke opsi beberapa tepi loop dan saya atur ke enam dan mari kita pergi ke enam dan
jika saya klik di sini dan saya seret itu tidak masalah karena kita melakukan jarak yang sama satu sama
lain.
Jadi ketika saya melepaskan Anda dapat melihat sekarang kita pasti memiliki jarak yang sama dari tepi luar untuk tepi
baru yang saya buat.
Tetapi jika kita tidak ingin tepi entier ini jika saya pergi ke tepi dan dengan mengklik kanan dan menyeret dan perlu diingat
Anda perlu memiliki kursor Anda di atas objek yang ingin Anda ubah.
Jika saya melakukan ini di sini dan pergi ke tepi semuanya berubah ke objek ini dan kami tidak ingin kami
ingin objek itu tetap dalam mode Object.
Jadi mari kita klik ini dan pergi ke mode tepi dan jika saya memilih ini sekarang hanya akan menyukai bagian
kecil itu.
Tetapi jika saya klik dua kali tepi itu akan memilih seluruh loop tepi jika itu berjalan sepanjang
jalan jika tidak berjalan sepanjang jalan yang diinginkan seperti semuanya.
Tapi oke jadi kalau saya tekan delete sekarang karena saya tidak mau itu.
Sekarang Anda dapat melihatnya masih memiliki divisi di sini.
Baiklah.
Harus ada kata kerja untuk dilihat di sini.
Lihatlah ada kata kerja untuk melihat di sana.
Kami tidak ingin kata kerja itu dilihat.
Jadi saya bisa melalui dan menghapus masing-masing simpul seperti ini.
Melempar semua sudut.
Agak bodoh harus melakukan itu.
Jadi ini adalah di bawah ini mendapatkan loop tepi kembali dan saya akan menunjukkan kepada Anda cara yang tepat untuk melakukannya.
Jadi kita akan mengulang.
Kami akan klik dua kali setiap tepi dan tahan shift untuk memilih lebih dari satu tepi dan sekarang tahan shift dan klik
kanan dan pergi untuk menghapus tepi.
Dan ini adalah bagaimana Anda menghapus tepi dari sekarang dan selamanya lebih.
OK jadi gunakan ini karena akan mendapatkan simpul juga.
Jadi sekarang ini adalah satu sisi yang kuat itu masih belum terbagi dengan cara yang aneh, keren.
Jadi masalah selanjutnya yang perlu kita tangani adalah kenyataan bahwa wajah-wajah semacam ini di sini harus berada pada level
yang sama.
Kanan.
Mereka harus berada di sini di suatu tempat dan bukan hanya mereka tetapi ini di sini karena kita perhatikan dalam referensi semacam ini dari
daerah belakang terlihat seperti itu pada tingkat yang sama ia melintasi ini Anda tahu jenis melihat
tepi kecil ini di sini atau Anda tahu bahkan ini pandangan yang lebih baik.
Lihatlah jenis tepi belakang yang rata di sini.
Dan kemudian terlihat seperti garis hingga ke tepi datar ini.
Jadi ini lebih seperti ini adalah versi ekstrim dari yang lainnya.
Dan Anda tahu ada banyak cara berbeda yang bisa Anda lakukan untuk melakukan ini,
kami sebenarnya bisa memilih keduanya dan mengusir yang mungkin merupakan cara termudah untuk melakukannya, ayo pergi dan lakukan itu.
Sebaliknya, Anda dapat mengekstraksi semua yang lain seperti yang telah saya pilih sebelumnya.
Dan hal lain yang Anda ketahui tentang saya karena saya membatalkan itu memuat kembali dalam pilihan terakhir jadi termasuk itu
dan membatalkan sejarah yang agak baik.
Jadi kita bisa mengekstrusi ini ke bawah atau kita bisa mengekstrusi kedua bagian ini ke atas.
Mari kita lanjutkan metode ini karena semakin sedikit hal yang harus kita lakukan yang selalu baik
secara teori.
Jadi mari kita usir ini sehingga untuk mengekstrusi alat lain seperti yang kita lakukan memasukkan alat tepi tangkas tapi yang ini
ada dalam opsi edit Masche di sini.
Dan saya akan memerintahkan untuk menggesernya karena saya mungkin akan menggunakan ini lebih dari sekali.
Dan sampai saat itu ada banyak pilihan di sini untuk melakukan hal-hal.
Dan inilah mengapa saya suka menambahkan barang ke toko kustom saya sendiri karena saya tidak akan menggunakan sebagian besar barang
ini dengan benar.
Kami bahkan mungkin tidak akan menutupi Anda tahu setengah dari hal ini karena Anda hanya tidak menggunakannya
sebanyak itu.
Jadi saya suka membuat rak sendiri dari alat yang paling saya gunakan dan saya harus terus memburu semua
hal di sini.
Jadi ketika saya mengklik alat mengusir dan saya juga akan mematikan pengaturan alat semacam ini di
sini sehingga kita mendapatkan lebih banyak ruang tampilan area di sini.
Dan sekarang kita memiliki jendela kecil ini dan itu memberi kita pilihan untuk ekstrusi kita.
Anda juga dapat melihat opsi-opsi itu di sini dan menginputnya dengan cara yang sama ketika Anda tahu Anda
mengubah ukuran kubus asli kami.
Kami memiliki input di sini, input poli Kuba dan masih ada di sana.
Kanan.
5:22 itulah hal-hal yang kita ubah dalam pelajaran sebelumnya.
Dan itu menyimpan semua input ini.
Anda tahu ketika kami menambahkan tepi pisah itu apa yang mereka sebut cincin pisah, saya tidak tahu mengapa mereka mengubah
jenis bahasa yang mereka gunakan alih-alih mengatakan masukkan ujung lingkaran.
Anda tahu untuk alat dan sekarang di sini mereka mengatakan mereka memanggil cincin split sehingga ini adalah sejarah dari apa yang kami
lakukan pada objek.
Anda tahu Anda dapat melihat kami menambahkan tepi ke ini dan kemudian kami menghapus beberapa.
Dan sekarang kita telah mengekstrudikannya sehingga menyimpan sejarah objek.
Ada juga yang akan kita lakukan pada akhirnya adalah menghapus semua histori sehingga lebih bersih ketika kita
selesai dengan model.
Jadi, mari Anda tahu ada banyak cara untuk menggunakan ini.
Kami cukup klik dan seret ini.
Kami juga bisa melihat perubahan penduduk setempat. Terjemahan Kami juga mengklik dan menarik ini Anda dapat melihatnya juga
berubah di sini.
Kita juga bisa mengubah ketebalannya cukup mirip dengan pohon lokal terjemahannya
yang sejenis.
Dan jika Anda mengalami kesulitan mengklik dan juga Anda tahu ingat jika Anda melakukan sesuatu seperti ini, Anda dapat
mengklik dan menariknya di sini.
Anda juga dapat menyeret tengah mouse ke sini.
Dan jika terlalu cepat mungkin karena seluruh diagram pie chart ini.
Dan Anda dapat mengubah kecepatan bergeraknya.
Jadi ini yang paling lambat.
Dan jika saya harus melangkah lebih cepat, saya bisa mengkliknya beberapa kali dan itu naik dan kita tidak membutuhkannya di jendela
kecil ini.
Ini sebenarnya juga mengubah yang ada di sini.
Anda dapat melihat bahwa jika saya mengubah yang ini atau jika saya mengubahnya yang itu akan memperbarui yang lain.
Jadi Anda bisa mendapatkannya di dua tempat berbeda.
Dan ini akan menjadi pemodelan animasi yang super berguna.
Ini adalah alat yang sangat berguna untuk mendapatkan yang lebih tepat.
Jadi mari Anda tahu membuat ketebalan seperti itu.
Sekarang masalah yang kami temui adalah kami memiliki jenis tangga seperti ini, bukan
jenis lurus seperti diagonal yang kami tuju.
Jika kita melihat referensi, mari kita dapatkan gambaran yang lebih baik.
BAIK.
Sekarang kita memiliki gambaran yang lebih baik.
Kita dapat melihat bahwa ini adalah kemiringan pada tangga.
Jadi bagaimana kita mengatasinya.
Mari kita lanjutkan dan pelajari alat baru lainnya.
Jadi mari kita pergi ke wajah, mari kita hapus saja wajah-wajah ini dan juga berhati-hatilah kamu tidak memilih wajah melalui
itu.
Ini adalah hal yang umum yang dapat Anda lihat jika saya seret mouse saya ke sini. Saya sebenarnya memilih hal-hal
di sisi bawah dan untuk memeriksa bahwa Anda juga dapat masuk ke gambar rangka atau mari kita memiliki empat
pada keyboard kita dan sekarang kita Ada dalam rangka gambar sehingga Anda bisa melihat melalui objek dan
pastikan Anda tidak memilih sesuatu di sisi yang berlawanan.
Jadi hapus itu.
Dan mari kita kembali ke mode teduh dan tekan lima.
Anda juga bisa mendapatkan mode ini di sini dengan beralih melalui mereka.
Ini adalah tekstur yang Mobin punya tekstur sehingga tidak masalah.
Jadi sekarang kita memiliki lubang yang perlu kita isi.
Kami akan pergi ke alat mesh dan pergi ke tambahkan ke Polygon.
Tidak ada yang bergeser perintah.
Dan itu rak kustom saya pilih itu.
Dan sekarang Anda bisa melihat ada semacam perbatasan yang disorot ini.
Saya tidak tahu apakah itu sangat jelas dalam pandangan Anda, tetapi ini adalah jenis hijau yang lebih tipis dan
ini adalah hijau yang lebih tebal. Jadi itu memberi tahu kami di mana kami dapat memilih dan jika kami memegang alat kami di viewport atau
Anda tahu jika kami melihat ke bawah di sini dan di kiri bawah itu akan mengatakan poligon Penda untuk mengaktifkan objek.
Kemudian klik pada tepi perbatasan pertama tergantung pada.
Jadi mari kita pilih salah satu dari tepi ini dan kemudian pilih yang lain.
Sekarang kita memiliki jenis jembatan yang kita buat dan memungkinkan tekan enter dan lakukan hal yang
sama untuk sisi lain dan ingat jika kita menekan G kita dapat menarik alat penggunaan terakhir dan kita dapat melakukan hal yang
sama dan membuat jembatan kecil di sini dan mari kita g kepala lagi dan melakukan hal yang sama untuk lubang ini dan Anda dapat
melihat bahwa kita hanya perlu melakukan itu untuk dua tepi dan itu akan
mengisi tepi ketiga dan itu adalah G lagi.
Whoops I memilih hal yang salah.
Jadi saya hanya menekan backspace dan lagi whoops.
Lihat dan itu mencoba untuk pergi ke yang lain yang tahu mengapa saya mencoba untuk pergi ke sana yang tidak mengambil.
Saya mencoba untuk mencapai itu.
Jadi satu hal yang ingin saya lakukan adalah pergi ke pemandangan di mana tidak ada yang benar di balik hal ini.
Jadi itu satu-satunya hal yang dapat saya pilih jika Anda memiliki masalah dengan itu.
Dalam dirinya.
Dan sepertinya itu tidak membatalkan hal konyol yang dilakukan seseorang di bawah Anda yang mengenai
objek pilih pilih tepi.
Dan kita mulai.
Hal lain yang perlu diingat ketika kita baru saja menekan backspace untuk melakukan hal-hal ungu ini adalah panah
sehingga memberitahu Anda arah tepi.
Jadi jika saya memilih tepi Anda dapat melihat panah menunjuk ke arah tertentu mereka akan ke arah ini
mereka besar.
Jadi agak sulit untuk melihat tetapi Anda tahu saya pikir itu jika saya memilih yang ini mungkin masih melakukannya.
Tetapi jika Anda memiliki masalah atau Anda memiliki lebih dari dua atau tiga sisi Anda tahu melihat panah-panah ungu itu
dan melihat ke arah mana arahnya jika Anda mengalami kesulitan dalam melakukan pekerjaan itu.
Jadi sekarang kita memiliki tipe miring pada objek kita.
Betapa kerennya itu.
Dan kami memiliki area belakang ini.
Apakah levelnya sama dengan mereka.
Jadi dalam pelajaran ini kami belajar jawaban untuk semua alat Strood publik, alat poligon Penda, kami belajar tiga alat
baru yang kami pelajari banyak.
Dan itu adalah alat yang akan Anda gunakan berulang kali.
Jadi dalam pelajaran berikutnya kita akan terus memperbaiki ini.
Kami akan memiringkan beberapa tepi dan terus menambahkan lebih detail.
Terima kasih telah menonton.