Benvenuti a questa lezione in cui continueremo a realizzare la trappola ghostbuster e apprenderemo molti nuovi strumenti.
Quindi ora abbiamo fatto la forma di base.
Scegliamo una vista e un pezzo di riferimento per provare ad aggiungere ulteriori dettagli in.
Quindi torniamo al nostro riferimento e guardiamo una vista come questa.
Quindi mi piace spostare la mia vista per avere una vista più ravvicinata di come è la vista di riferimento.
Quindi è una specie di angolo di tre quarti come questo.
Concentriamoci su questo lato qui dove c'è un livello più basso qui e poi sale e c'è una smussatura
anche qui c'è smusso.
E poi si spegne.
Quindi abbiamo qui un tipo di cerchio più alto e un'area inferiore e sembra che l'area posteriore
qui sia allo stesso livello di questo bordo qui.
Quindi concentriamoci su quello ogni volta che hai dei riferimenti e qualcosa di complicato
che sai, scomposizione nei suoi componenti e semplificalo e funziona solo su piccole sezioni come quella alla
volta.
Quindi facciamo questo tipo di vantaggio qui.
Qualcuno per tornare indietro e se vado al mio umore faccia a destra, facendo clic destro e scendendo una faccia come quella
me lo muovo.
Non posso davvero spostarlo e dividerlo in sezioni diverse.
Quindi hai bisogno di edge loop qui e sai se stiamo andando in modalità edge cliccando con
il tasto destro e trascinando verso l'alto posso spostare i bordi individuali.
Abbiamo bisogno di più di quelli che abbiamo bisogno di un margine qui per ottenere quel confine.
Abbiamo bisogno di due bordi qui in modo che possiamo dividere questa sezione a metà e questo tipo di avere un angolo tra di
esso.
Quindi aggiungiamo altri bordi.
Quindi per farlo dobbiamo andare agli strumenti mesh.
Inserisci loop.
E quello che mi piacerebbe fare è aggiungere strumenti che userò molto sul mio scaffale personalizzato.
Passiamo quindi allo scaffale personalizzato e scendiamo fino agli strumenti mesh e tieni premuto il comando e lo spostamento, quindi
fai clic su Inserisci bordo loop e guarda il tuo scaffale personalizzato.
Boom otteniamo qui un nuovo strumento in modo che ora non dobbiamo tornare indietro a questo menu.
E se lo fai in futuro o se vuoi semplicemente cancellarlo, puoi fare clic con il tasto destro del mouse e andare a eliminare.
Quindi facciamo clic e se facciamo clic e trasciniamo questo possiamo creare questi due tipi di aree in cui avremo la sezione
inferiore e la sezione superiore e qui abbiamo questo angolo.
Quindi abbiamo bisogno di avere due edge loop uno qui e uno là in modo che possiamo rendere questa divisione non
importa dove sono esattamente.
Possiamo spostarlo più tardi, ma adesso mettiamolo lì dentro.
Quindi ora abbiamo quei due anelli e l'altra cosa che avremo bisogno di aggiungere sono i loop
del confine qui.
Torniamo quindi al nostro strumento di inserimento.
Puoi anche decidere di uscirne per andare allo strumento di selezione e arrivare alla modalità oggetto e selezionare
l'oggetto.
Puoi vedere l'ultimo strumento selezionato qui.
Quindi, se mi tengo premuto anche mentre sono ancora selezionato su di esso, andiamo allo strumento di spostamento.
Quindi ora deselezionato.
Posso tornare all'ultima selezionandola qui o posso premere G è la scorciatoia per tornare a quella.
Quindi farà la stessa cosa
Quindi andiamo lo strumento di spostamento e sto andando a colpire G sulla tastiera e andrà all'ultimo strumento utilizzato
che è lo strumento di inserimento.
Quindi vogliamo che questo sia pari su entrambi i lati.
Puoi provare un po 'a guardarlo un po' e questo potrebbe essere utile per i nostri scopi, ma ti rendiamo conto
che stiamo imparando tutto su nuove cose.
Quindi diventiamo più precisi.
Andiamo alle impostazioni dello strumento qui di seguito.
Questo pulsante farà apparire il pannello delle impostazioni dello strumento e, a seconda dello strumento che abbiamo selezionato, ci
darà diverse opzioni.
Se cambio lo strumento qui puoi vedere che questo menu cambierà ogni volta che avrò un nuovo strumento.
Quindi, con lo strumento per il ciclo di spigolo dell'inserto selezionato, puoi arrivare lì.
Ci sono una G in diversi modi che è il tema di Maya.
Esistono molti modi diversi per fare la stessa cosa, quindi è semplicemente quello con cui stai
più attento o con cui lavori più velocemente.
Quindi ora che abbiamo questo, andiamo all'opzione loop multipli e lo imposto a sei e andiamo a sei e se
clicco qui e lo trascino non importa perché stiamo facendo una uguale distanza l'uno dall'altro.
Così, quando lascio andare, puoi vedere che ora abbiamo sicuramente la stessa distanza dal bordo esterno per questi nuovi
bordi che ho creato.
Ma se non vogliamo questi bordi dell'intervento se vado a bordo e facendo clic con il pulsante destro del mouse e trascinando e tenendo
presente che è necessario avere il cursore sull'oggetto a cui si desidera passare.
Se dovessi farlo quassù e andare a bordo, tutto cambierà in questo oggetto e non vogliamo che vogliamo
che l'oggetto rimanga nella modalità Oggetto.
Quindi, facciamo clic su questo e andiamo alla modalità edge e se seleziono ora mi piacerà quella
piccola sezione.
Ma se faccio doppio clic sul bordo, selezionerà l'intero ciclo di spigoli se tutto va in giro
se non va in giro come vuole il tutto.
Ma va bene così se premo cancella adesso perché non lo voglio.
Ora puoi vedere che ha ancora una divisione qui.
Tutto ok.
Deve esserci un verbo da vedere qui.
Guarda c'è un verbo da vedere lì.
Non vogliamo che quel verbo veda.
Quindi potrei passare e cancellare ognuno di quei vertici come questo.
Gettato tutti gli angoli dentro
È un po 'stupido doverlo fare.
Quindi è in questo modo che il loop torna indietro e ti mostrerò il modo giusto per farlo.
Quindi andremo in loop.
Faremo doppio clic su ciascun bordo e tieni premuto shift per selezionare più di un bordo e ora tieni premuto shift e
clic destro e vai a delete edge.
Ed è così che cancelli i bordi da ora e per sempre.
OK, quindi usalo perché otterrà anche i vertici.
Quindi ora questo è un vantaggio, non è ancora diviso in un modo strano.
Quindi il prossimo problema che dobbiamo affrontare è il fatto che questo tipo di facce qui dovrebbe essere allo
stesso livello.
Destra.
Dovrebbero essere quaggiù da qualche parte e non solo quelli, ma questi qui proprio perché abbiamo notato nel riferimento questo tipo di area
posteriore sembra che sia allo stesso livello in cui attraversa questo sai un po 'di
vedere questo piccolo margine qui o lo sai anche questa è una visione migliore.
Guarda questo tipo di bordo posteriore qui è piatto.
E poi sembra che si allinea a questo bordo piatto.
Quindi è più come questa è una versione estrema di ogni altra cosa.
E sai che ci sono un sacco di modi diversi in cui potresti fare questo, in
realtà potremmo semplicemente selezionare questi due ed estrudere quelli che sono probabilmente la cosa più facile da fare quindi andiamo a farlo.
Viceversa potresti estrudere tutto il resto come avevo selezionato in precedenza.
E l'altra cosa che sai del mio mentre sto annullando è il ricaricamento nelle ultime selezioni, quindi include quella ed è la
cronologia degli annullamenti che è abbastanza carina.
Quindi potremmo estruderli o potremmo semplicemente estrudere queste due sezioni.
Andiamo con questo metodo perché è la quantità minore di cose che dobbiamo fare, che è sempre buona
in teoria.
Quindi estrudiamo questi elementi in modo da estrudere un altro strumento come abbiamo fatto con lo strumento agilmente, ma
questo è nell'opzione Modifica Masche qui.
E ho intenzione di comandarlo di spostarlo perché lo userò più di una volta probabilmente.
E a quel punto ci sono un sacco di opzioni qui per fare cose.
Ed è per questo che mi piace aggiungere cose al mio negozio personalizzato perché non userò la maggior parte
di queste cose.
Probabilmente non ti copriremo nemmeno metà di questa roba perché non la usi
così tanto.
Quindi mi piace creare il mio scaffale degli strumenti che uso di più e devo continuare a cercare
tra queste cose.
Quindi, quando ho fatto clic sullo strumento di estrusione e ho anche intenzione di disattivare questo tipo di impostazioni dello
strumento qui in modo da ottenere più spazio per l'area di visualizzazione qui.
E così ora abbiamo questa piccola finestra e questo ci dà le opzioni per la nostra estrusione.
Puoi anche vedere le opzioni qui e gli input in modo simile quando sapevamo cambiare la
dimensione del nostro cubo originale.
Avevamo quell'input qui l'input poly Cuban ed è ancora lì.
Destra.
5:22 quelle sono le cose che abbiamo cambiato nella lezione precedente.
E così mantiene tutti questi input.
Sai, quando abbiamo aggiunto quegli spaccati che chiamano split ring, non so perché hanno cambiato il tipo di linguaggio
che stanno usando, invece di dire "insert edge loop".
Sai per lo strumento e ora qui dicono di chiamare uno split ring in modo che questa sia la storia di ciò che
abbiamo fatto sull'oggetto.
Sai che puoi vedere che abbiamo aggiunto degli spigoli a questo e ne abbiamo cancellato alcuni.
E ora lo abbiamo estruso in modo da conservare la storia dell'oggetto.
C'è anche quello che faremo alla fine è eliminare tutta la cronologia, quindi è molto più pulito quando abbiamo
finito con il modello.
Quindi sappiamo che ci sono molti modi per usarlo.
Possiamo semplicemente fare clic e trascinare questo.
Potremmo anche vedere un cambiamento della gente del posto. La traduzione Anche clicchiamo e trasciniamo questo si può vedere
anche qui cambia.
Potremmo anche cambiare lo spessore è abbastanza simile all'albero locale il tradurre è quel tipo della
stessa cosa.
E se hai problemi a fare clic e sai anche ricordare se stai facendo qualcosa di simile puoi
cliccare e trascinarlo qui.
Puoi anche trascinare il mouse centrale qui.
E se sta andando troppo veloce probabilmente è a causa di tutto ciò che riguarda il grafico a torta.
E puoi cambiare la velocità con cui si muove.
Quindi questo è il più lento.
E se avessi bisogno di andare più veloce, potrei cliccarlo alcune volte e salirà e non ne abbiamo bisogno in questa
piccola finestra.
In realtà sta cambiando anche quello qui.
Puoi vedere che se cambio questo o se cambio quello aggiornerà l'altro.
Quindi puoi ottenerlo in due posti diversi.
E questa sarà una super super maneggevole modellazione animata.
Questo è uno strumento molto utile per essere più preciso.
Quindi facciamo sapere lo spessore di qualcosa del genere.
Ora il problema che abbiamo riscontrato è che abbiamo questo tipo di scalino invece di
una sorta di diagonale dritta che stiamo andando.
Se guardiamo il riferimento, otteniamo un'immagine migliore.
OK.
Ora abbiamo un'immagine migliore.
Possiamo vedere che questa è una pendenza su un gradino.
Quindi come lo risolviamo.
Facciamolo e impariamo un altro nuovo strumento.
Quindi andiamo in faccia cancelliamo queste facce e stiamo anche attenti a non selezionare facce attraverso di
essa.
Questa può essere una cosa comune che puoi vedere se trascino il mio mouse qui in realtà sto selezionando
le cose nella parte inferiore e per ricontrollare che puoi anche andare in wireframe o avere quattro
sulla nostra tastiera e ora Sei in wireframe in modo da poter vedere attraverso l'oggetto e
assicurarti di non selezionare qualcosa sul lato opposto.
Quindi cancella quello.
E torniamo nella modalità ombreggiata e ne colpiamo cinque.
Puoi anche arrivare a queste modalità da qui attivandole.
Questa è una texture Mobin ha una trama che non ha importanza.
Quindi ora abbiamo questi buchi che dobbiamo riempire.
Andremo agli strumenti mesh e andremo ad aggiungere a Polygon.
Nessuno cambia comando.
E questo è il mio scaffale personalizzato selezionarlo.
E ora puoi vedere che c'è una sorta di questi bordi evidenziati.
Non so se questo è super ovvio dal tuo punto di vista, ma questo è un tipo più
sottile di verde e questo è un verde più spesso. Quindi questo ci sta dicendo dove possiamo selezionare e se teniamo il nostro strumento
nella finestra o sai se guardiamo giù qui e in basso a sinistra verrà detto un poligono Penda per attivare l'oggetto.
Quindi fare clic sul primo bordo del bordo dipende da.
Quindi selezioniamo uno di questi bordi e quindi selezioniamo l'altro.
Ora abbiamo questo tipo di bridge che abbiamo creato e che permette di entrare e
fare lo stesso per l'altro lato e ricordare se colpiamo G possiamo tirare su l'ultimo strumento di utilizzo e possiamo fare
la stessa cosa e fare un piccolo ponte qui e facciamo di nuovo la testa g e facciamo lo stesso per questi buchi
e puoi vedere che dobbiamo farlo solo per due lati e riempirà il
terzo bordo ed è di nuovo una G.
Whoops ho selezionato la cosa sbagliata.
Quindi ho appena colpito backspace e di nuovo whoops.
Vedi e sta cercando di andare da un altro che sa perché stavo cercando di andare là fuori che non ha raccolto.
Sto cercando di farlo fuori.
Quindi una cosa che mi piace fare è andare in una vista in cui non c'è niente di niente dietro a questa cosa.
Quindi è praticamente l'unica cosa che posso selezionare se hai problemi con esso.
In lei.
E sembra che non abbia annullato quella cosa sciocca che ha fatto qualcuno sotto di te che ha colpito
l'oggetto selezionato seleziona il bordo.
E noi andiamo.
L'altra cosa da tenere a mente quando colpiamo il backspace per fare in modo che queste cose viola siano freccia, quindi
ti sta dicendo la direzione del bordo.
Quindi, se seleziono un bordo, puoi vedere che le frecce puntano in una certa direzione in direzione della
quale sono enormi.
Quindi è un po 'difficile da vedere ma sai che penso che se lo avessi scelto, questo potrebbe ancora farlo.
Ma se hai un problema o hai più di due o tre spigoli, sai guardare quelle frecce viola e
vedere in che direzione sta andando se hai problemi a fare quel lavoro.
Quindi ora abbiamo questo tipo di inclinazione per il nostro oggetto.
Quant'è fico.
E abbiamo questa zona posteriore.
È lo stesso livello di quelli.
Quindi in questa lezione abbiamo appreso la risposta a tutto lo strumento Strood pubblico lo strumento poligono Penda che apprendiamo tre
nuovi strumenti che abbiamo imparato molto.
E quelli sono strumenti che userete più e più volte.
Quindi nella prossima lezione continueremo a perfezionare questo.
Stiamo per smussare alcuni bordi e continuare ad aggiungere ulteriori dettagli.
Grazie per la visione.