Witamy w tej lekcji, w której będziemy kontynuować tworzenie pułapki ghostbuster i nauczyć się wielu nowych narzędzi.
Teraz mamy podstawową formę.
Wybierzmy widok i odniesienie, aby spróbować dodać więcej szczegółów.
Wróćmy więc do naszego odniesienia i spójrzmy na taki widok.
Tak więc lubię przesuwać mój obszar wyświetlania, aby uzyskać dokładniejszy obraz widoku referencyjnego.
Jest to jakby trzy czwarte.
Skupmy się na tej krawędzi tutaj, gdzie jest niższy poziom tutaj, a potem idzie w górę i tutaj
jest też skos.
A potem wychodzi.
Tak więc mamy ten wyższy rodzaj obręczy i niższy obszar tutaj i wygląda na to, że tylny
obszar jest tutaj na tym samym poziomie, co ta krawędź.
Skupmy się więc na tym, że za każdym razem, gdy masz referencje i coś, co jest
trochę skomplikowane, możesz podzielić je na jego komponenty i uprościć je i pracować tylko na małych sekcjach w danym
momencie.
Zróbmy tutaj taki rodzaj przewagi.
Ktoś, do kogo wracam i jeśli pójdę do mojego nastroju na prawą stronę, kliknięcie prawym klawiszem myszy i zejście na dół takiej
twarzy, to poruszam.
Nie mogę tego tak naprawdę poruszyć i podzielić tego na różne części.
Więc potrzebujesz pętli krawędzi tutaj i to znaczy, że jeśli przejdziemy do trybu krawędziowego
kliknięcie prawym przyciskiem myszy i przeciąganie mogę przesuwać poszczególne krawędzie.
Potrzebujemy więcej osób, którym potrzebujemy przewagi, by zdobyć tę granicę.
Potrzebujemy tutaj dwóch krawędzi, aby podzielić tę sekcję na pół i mieć między nimi pewien
kąt.
Dodajmy więcej krawędzi.
Aby to zrobić, musimy przejść do narzędzi siatki.
Wstaw pętlę.
Chciałbym dodać narzędzia, których zamierzam użyć na mojej niestandardowej półce.
Przejdźmy więc do naszej niestandardowej półki i przejdźmy do narzędzi siatki, przytrzymaj polecenie i przesuń, a następnie
kliknij wstaw krawędź krawędzi i obserwuj swoją niestandardową półkę.
Boom dostaje tutaj nowe narzędzie, więc teraz nie musimy wracać do tego menu.
Jeśli zrobisz to w przyszłości lub po prostu chcesz go usunąć, możesz kliknąć prawym przyciskiem i przejść do usunięcia.
A więc kliknijmy to, a jeśli klikniemy i przeciągniemy, możemy stworzyć te dwa obszary, w których będziemy mieli sekcję
dolną i górną, i mamy tutaj ten kąt.
Musimy więc mieć tutaj dwie pętle krawędzi i jedną, abyśmy mogli sprawić, że podział nie ma znaczenia, gdzie
dokładnie się znajdują.
Możemy przenieść to później, ale poprośmy go teraz.
Teraz mamy te dwie pętle, a drugą rzeczą, którą musimy dodać, są pętle
granicy tutaj.
Wróćmy więc do naszego narzędzia w rzeczywistości.
Możesz także cue zejść z niego, aby po prostu przejść do narzędzia wyboru i przejść do trybu obiektowego i wybrać
obiekt.
Tutaj możesz zobaczyć ostatnio wybrane narzędzie.
Więc jeśli ja też przytrzymam, podczas gdy ja wciąż jestem na nim zaznaczony, więc chodźmy po narzędziu przenoszenia.
Więc teraz został usunięty.
Mogę wrócić do ostatniego, wybierając go tutaj, lub mogę nacisnąć G, aby wrócić do tego.
Więc zrobi to samo.
A więc chodźmy na narzędzie przenoszenia i uderzę G na klawiaturze i przejdzie do ostatnio używanego
narzędzia, którym jest narzędzie wstawiania.
Chcemy, aby było tak nawet po obu stronach.
Możesz spróbować trochę tego przyjrzeć i może to być dobre dla naszych celów, ale powiedzmy, że chodzi
nam tylko o naukę nowych rzeczy.
Więc dokładniej.
Przejdźmy do ustawień narzędzia tutaj, który jest następny.
Ten przycisk wyświetli panel ustawień narzędzi i w zależności od wybranego przez nas narzędzia da nam
różne opcje.
Jeśli zmienię to narzędzie, zobaczysz, że to menu zmienia się za każdym razem, gdy mam nowe narzędzie.
Tak więc z wybranym narzędziem płytki krawędziowej możesz się tam dostać.
Istnieje G, istnieje kilka różnych sposobów, które są rodzajem motywu Maya.
Jest wiele różnych sposobów na zrobienie tego samego, więc jest to kwestia tego, z czym
jesteś ostrożniejszy lub szybciej z nim współpracujesz.
Teraz, gdy mamy to, przejdźmy do opcji wielu krawędzi pętli i ustawię ją na sześć, a przejdźmy do sześciu, a
jeśli kliknę tutaj i przeciągnę to nie będzie miało znaczenia, ponieważ robimy równą odległość od siebie.
Kiedy więc odpuszczę, teraz widzimy, że z pewnością mamy taką samą odległość od krawędzi zewnętrznej dla tych
nowych krawędzi, które wykonałem.
Jeśli jednak nie chcemy, aby te krawędzie wchodziły na krawędź, i klikając prawym przyciskiem myszy i przeciągając i pamiętając
o tym, trzeba ustawić kursor nad obiektem, który chcesz zmienić.
Jeśli mam to zrobić tutaj i przejść do krawędzi, to wszystko zmieni się na ten obiekt i nie
chcemy, aby obiekt pozostał w trybie Object.
A więc wybierzmy ten tryb i przejdźmy do trybu krawędziowego, a jeśli teraz to wybiorę, to po prostu spodoba się ta jedna
mała sekcja.
Ale jeśli dwukrotnie kliknę krawędź, wybiorę całą pętlę krawędzi, jeśli przejdzie ona dookoła,
jeśli nie obróci się dookoła, jak chce.
Ale OK, więc jeśli teraz kliknę usuń, bo tego nie chcę.
Teraz możesz zobaczyć, że nadal ma podział tutaj.
W porządku.
Tu musi być czasownik.
Spójrz, jest tam czasownik, który można tam zobaczyć.
Nie chcemy, aby ten czasownik widział.
Więc mógłbym przejść i usunąć każdy z tych wierzchołków w ten sposób.
Wrzucił wszystkie rogi do środka.
To głupie, żeby to zrobić.
Więc to jest w tej pętli, a ja pokażę ci właściwą drogę.
Więc będziemy pętli.
Kliknij dwukrotnie każdą krawędź i przytrzymaj shift, aby wybrać więcej niż jedną krawędź, a teraz przytrzymaj klawisz Shift i kliknij prawym przyciskiem
myszy i przejdź do usuwania krawędzi.
I w ten sposób usuwasz krawędzie na teraz i na zawsze więcej.
OK, użyj tego, ponieważ dostanie również wierzchołki.
Teraz jest to jedna solidna krawędź, która nie jest jeszcze podzielona w niesamowity sposób.
Kolejnym problemem, z którym musimy sobie poradzić, jest fakt, że tego rodzaju twarze powinny znajdować się na tym
samym poziomie.
Dobrze.
Powinny tu być gdzie indziej, a nie tylko te, ale te tutaj, ponieważ zauważyliśmy w odnośniku tego rodzaju tylny obszar
wygląda jakby był na tym samym poziomie, który przechodzi przez to, wiesz, że widzisz
tutaj tę małą krawędź lub wiesz, że nawet to jest lepszy widok.
Spójrz na tego rodzaju tylną krawędź, która jest tutaj płaska.
A potem wygląda na to, że pasuje do tego płaskiego brzegu.
Jest to bardziej ekstremalna wersja niż jakakolwiek inna.
I wiesz, że istnieje wiele różnych sposobów, w jakie możesz to zrobić,
że możemy wybrać te dwie i wyciągnąć te, co jest prawdopodobnie najłatwiejsze, więc chodźmy i róbmy to.
I odwrotnie, możesz wyciągnąć wszystko inne tak, jak wcześniej wybrałem.
A druga rzecz, o której wiesz, że cofam to, to ponowne ładowanie w ostatnich selekcji, więc zawiera to i
cofa historię, która jest miła.
Moglibyśmy je wytłoczyć w dół lub moglibyśmy wyciągnąć te dwie sekcje w górę.
Zastosujmy tę metodę, ponieważ jest to mniej rzeczy, które musimy wykonać, co zawsze jest dobre
w teorii.
Wysuńmy więc je tak, aby wyciągnąć kolejne narzędzie, tak jak to zrobiliśmy, wstawiając agile narzędzie, ale ten
jest w opcji edycji Masche tutaj.
Zamierzam polecić zmienić to, ponieważ zamierzam użyć tego więcej niż jeden raz prawdopodobnie.
I do tego momentu jest tu mnóstwo opcji do robienia rzeczy.
I dlatego lubię dodawać rzeczy do mojego własnego sklepu, ponieważ nie zamierzam wykorzystywać większości tych rzeczy
w odpowiedni sposób.
Prawdopodobnie nie zamierzamy przykrywać ci połowy tych rzeczy, ponieważ po prostu nie używasz ich
tak bardzo.
Tak więc lubię tworzyć własną półkę narzędzi, z których korzystam najbardziej i muszę ciągle polować na te
wszystkie rzeczy tutaj.
Tak więc, gdy kliknąłem narzędzie wytłaczania, zamierzam również wyłączyć tego rodzaju ustawienia
narzędzi, aby uzyskać więcej przestrzeni obszaru widoku tutaj.
Teraz mamy to małe okienko i daje nam to możliwość wytłoczenia.
Możesz także zobaczyć te opcje tutaj i wprowadzić rodzaj podobnie, gdy wiesz, zmieniając
rozmiar naszego oryginalnego sześcianu.
Mieliśmy ten wkład na dole wkładu Poly Cuban i nadal tam jest.
Dobrze.
5:22 to są rzeczy, które zmieniliśmy w poprzedniej lekcji.
I tak trzyma wszystkie te dane wejściowe.
Wiesz, kiedy dodaliśmy te rozszczepione krawędzie, które nazywają rozszczepionym pierścieniem, nie wiem, dlaczego zmienili typ języka,
którego używają, zamiast wypowiadać pętlę krawędzi płytki.
Wiesz o tym narzędziu, a teraz mówią, że nazywają pierścień rozszczepiony, tak że jest to historia tego, co zrobiliśmy
na tym obiekcie.
Wiesz, że widzimy, że dodaliśmy do tego krawędzie, a potem usunęliśmy niektóre.
A teraz wytłoczyliśmy go, aby zachować historię obiektu.
Na koniec zrobimy to, usuwając całą historię, więc o wiele lepiej, gdy skończymy
z modelem.
Więc powiedzmy, że jest na to wiele sposobów.
Możemy po prostu kliknąć i przeciągnąć to.
Mogliśmy również zobaczyć zmianę mieszkańców Przetłumacz My także klikamy i przeciągamy to, co widać, zmienia się
również tutaj.
Moglibyśmy również zmienić grubość, która jest podobna do lokalnego drzewa, tłumacz to taki
sam rodzaj.
Jeśli masz problemy z klikaniem i wiesz, pamiętaj, że jeśli robisz coś takiego, możesz kliknąć
i przeciągnąć tutaj.
Możesz również środkową mysz przeciągnąć tutaj.
A jeśli idzie zbyt szybko, to pewnie z powodu tego całego wykresu kołowego.
I możesz zmienić szybkość, z jaką się porusza.
Jest to najwolniejszy.
A jeśli potrzebowałbym szybciej, to mogę to kliknąć kilka razy i idzie w górę, a my nie potrzebujemy tego w tym
małym oknie.
To tak naprawdę zmienia także ten tutaj.
Możesz zobaczyć, że jeśli zmienię ten lub jeśli zmienię ten, to zaktualizuje drugi.
Więc możesz to zrobić w dwóch różnych miejscach.
A to będzie super super poręczne modelowanie animacji.
Jest to bardzo przydatne narzędzie do uzyskania bardziej precyzyjnego.
Więc powiedzmy, aby grubość była czymś takim.
Problemem, który napotkaliśmy, jest to, że mamy taki rodzaj schodów, a nie
rodzaj prostej przekątnej, do której dążymy.
Jeśli spojrzymy na odniesienie, uzyskamy lepszy obraz.
DOBRZE.
Teraz mamy lepszy obraz.
Widzimy, że jest to stok na schodach.
Więc jak to rozwiązujemy.
Pójdźmy o tym i nauczmy się nowego narzędzia.
A więc chodźmy do twarzy, po prostu usuń te twarze, a także bądź ostrożny, nie wybierając przez nie
twarzy.
To może być typowa rzecz, którą widzę, gdy przeciągnę myszą tutaj, tak naprawdę wybieram rzeczy na dole
i sprawdzam, czy możesz po prostu przejść do modelu szkieletowego, czy też mamy cztery na
klawiaturze i teraz "ponownie w modelu szkieletowym, abyś mógł przejrzeć przedmiot i upewnić się,
że nie wybierasz czegoś po przeciwnej stronie.
Więc to usuń.
Wróćmy do zacienionego trybu i uderzmy pięć razy.
Możesz także dostać się do tych trybów tutaj, przechodząc przez nie.
To jest tekstura Mobin ma teksturę, więc to nie ma znaczenia.
Teraz mamy te dziury, które musimy wypełnić.
Pójdziemy do narzędzi siatki i pójdziemy dołączyć do wielokąta.
Nikt nie poleca zmiany.
I to jest moja niestandardowa półka, wybierz ją.
A teraz możesz zobaczyć, że są takie wyróżnione granice.
Nie wiem, czy to jest dla ciebie oczywiste, ale jest to cieńszy rodzaj zieleni, a
to jest grubszy zielony. Mówi nam, gdzie możemy wybrać i czy trzymamy nasze narzędzie w oknie roboczym, czy wiesz,
czy patrzymy w dół tutaj i w dolnym lewym rogu pojawi się wielokąt Penda, aby aktywować obiekt.
Następnie kliknij na pierwszym brzegu granicy zależy od.
Wybierzmy jedną z tych krawędzi, a następnie wybierz drugą.
Teraz mamy tego rodzaju most, który stworzyliśmy i pozwala uderzyć wejść i zrobić
to samo dla drugiej strony i pamiętaj, że jeśli uderzymy w G, możemy wyciągnąć ostatnie narzędzie użycia i
możemy zrobić to samo i zrobić mały most tutaj i spójrzmy g ponownie i zrobimy to samo dla tych dziur
i widzimy, że musimy to zrobić dla dwóch krawędzi, a to
wypełni trzecią krawędź i znów jest G.
Whoops Wybrałem niewłaściwą rzecz.
Więc po prostu uderzam w backspace i znowu krzyczy.
Widzisz i próbuje się udać do kogoś, kto wie, dlaczego próbowałem tam wyjść, a on tego nie odebrał.
Próbuję to osiągnąć.
Jedną rzeczą, którą lubię robić, jest przejście do widoku, w którym nic nie stoi za tym.
Więc to jest jedyna rzecz, którą mogę wybrać, jeśli masz z tym problem.
W niej.
I wygląda na to, że nie cofnęło to głupiej rzeczy, że zrobiło to ktoś pod tobą, który uderzył w
wybrany obiekt, wybrał krawędź.
I oto idziemy.
Inną rzeczą, o której należy pamiętać, kiedy po prostu uderzamy w backspace, aby te fioletowe rzeczy były strzałkami,
więc mówi nam kierunek krawędzi.
Jeśli więc wybiorę krawędź, widać, że strzałki wskazują w pewnym kierunku, w którym zmierzają,
są ogromne.
Trudno to zobaczyć, ale wiesz, myślę, że to jest, jeśli wybrałbym tego, może nadal to robić.
Ale jeśli masz problem lub masz więcej niż dwie lub trzy krawędzie, spróbuj spojrzeć na te fioletowe strzałki
i sprawdź, w którym kierunku zmierza, jeśli masz problemy z wykonaniem tej pracy.
Teraz mamy ten typ nachylenia dla naszego obiektu.
Jakie to jest świetne.
I mamy ten obszar z tyłu.
Czy to ten sam poziom, co te.
W tej lekcji nauczyliśmy się odpowiedzi na wszystkie publiczne narzędzia Strood, narzędzia PNA do wielokąta, dzięki któremu uczymy się
trzech nowych narzędzi, których wiele nauczyliśmy.
A to są narzędzia, z których będziesz korzystać w kółko.
Tak więc w następnej lekcji będziemy nadal udoskonalać to.
Zamierzamy ukośne krawędzie i dodawać więcej szczegółów.
Dzięki za oglądanie.