Bine ați venit la această lecție unde vom continua să facem capcana ghostbuster și să învățăm multe instrumente noi.
Deci, acum avem forma de bază făcută.
Să alegem o vedere și o referință pentru a încerca să adăugăm mai multe detalii.
Deci, să ne întoarcem la referințele noastre și să ne uităm la o astfel de viziune.
Așadar, îmi place să mișc portul de vizualizare pentru a vedea mai atent cum arată vizualizarea de referință.
Deci este un fel de unghi de trei sferturi ca acesta.
Să ne concentrăm pe această margine aici, unde există un nivel inferior aici, iar apoi se ridică și acolo este o înclinare și
aici este o înclinare.
Și apoi se stinge.
Deci, avem acest tip mai mare de jantă și o zonă inferioară aici și se pare că zona
din spate este la același nivel cu marginea de aici.
Deci, haideți să ne concentrăm asupra faptului că în orice moment aveți referință și ceva complicat pe
care-l cunoașteți, spargeți-l în componentele sale și simplificați-l și lucrați doar pe secțiuni mici, cum ar fi asta la un
moment dat.
Deci, să facem acest tip de margine aici.
Cineva să se întoarcă și dacă mă duc la fața mea starea de spirit dreapta, făcând clic dreapta și mergând pe o față ca asta o
mut în jur.
Nu pot să mișc acest lucru și să împart acest lucru în diferite secțiuni.
Așa că aveți nevoie de bucle de margine aici și asta știți dacă mergem la modul de margine
făcând clic dreapta și tragând în sus Pot să mișc marginile individuale.
Avem nevoie de mai mulți dintre noi de care avem nevoie de o margine aici pentru a obține granița.
Avem nevoie de două margini aici pentru a putea împărți această secțiune la jumătate și un fel de unghi între
ea.
Deci, să adăugăm mai multe muchii.
Deci, pentru a face acest lucru trebuie să mergem la instrumente de plasă.
Introduceți buclă.
Și ceea ce aș vrea să fac este să adaug instrumente pe care le voi folosi foarte mult la raftul meu personalizat.
Deci, hai să ne mutăm la raftul nostru personalizat și să mergem în jos la uneltele de plasă și să țineți comanda și să schimbăm
și apoi faceți clic pe inserați bucla de margine și urmăriți raftul vostru personalizat.
Boom primim un nou instrument aici, astfel încât acum nu trebuie să ne întoarcem la acest meniu.
Și dacă o faceți în viitor sau doriți doar să o ștergeți, puteți face clic dreapta și puteți să o ștergeți.
Deci haideți să faceți clic pe asta și dacă faceți clic și trageți acest lucru, putem face aceste două tipuri de zone în care vom
avea secțiunea inferioară și secțiunea superioară și avem acest unghi aici.
Așa că trebuie să avem două bucle de margine una aici și una acolo, astfel încât să putem face această diviziune să nu conteze
exact unde sunt exact.
Putem să ne mișcăm mai târziu, dar să-l ducem acum acolo.
Deci acum avem cele două bucle și celălalt lucru pe care trebuie să-l adăugăm sunt
buclele frontierei aici.
Deci, să ne întoarcem la instrumentul nostru de inserare.
Puteți, de asemenea, cue pentru a obține de pe ea pentru a merge doar la instrumentul de selectare și a ajunge la obiect modul și
selectați obiectul.
Puteți vedea ultimul instrument selectat aici.
Deci, dacă dețin și eu, în timp ce eu sunt încă selectat pe ea, așa că hai să mergem la instrumentul de mutare.
Deci, acum de-selectat.
Mă pot întoarce la ultima selectând-o aici sau pot să-l lovesc pe G este comanda rapidă pentru a reveni la asta.
Deci, va face același lucru.
Deci, haideți să mergem instrumentul de mișcare și am de gând să lovească G de pe tastatură și va merge la ultima
instrument folosit, care este instrumentul de inserare.
Așadar, vrem să avem acest lucru și pe ambele părți.
Puteți să încercați să vă faceți puțină atenție și asta ar putea să știți bine pentru scopurile noastre, dar să știți
că noi toți trebuie să învățăm lucruri noi.
Deci, să ne lămurim mai mult.
Să mergem la setările instrumentului care urmează.
Acest buton va afișa panoul cu setările instrumentului și, în funcție de instrumentul pe care l-am selectat, ne va
oferi diferite opțiuni.
Dacă schimba tool-ul aici puteți vedea că acest meniu se va schimba de fiecare dată când am un instrument nou.
Prin urmare, cu instrumentul de inserare a buzei de margine selectați, puteți ajunge acolo.
Există un G există o mulțime de moduri diferite, care este un fel de tema Maya.
Există o mulțime de modalități diferite de a face același lucru, astfel încât să fie exact ceea ce sunteți mai atent
sau cu care este mai rapid să lucrați pentru dvs.
Deci, acum că avem acest lucru să mergem la opțiunea de bucle multiple de margini și am setat la șase și să mergem la șase și
dacă am faceți clic aici și am trageți-l nu va conteaza, deoarece facem o distanță egală unul față de
celălalt.
Deci, când îmi dau drumul, puteți vedea acum că, cu siguranță, avem aceeași distanță față de marginea exterioară pentru aceste margini
noi pe care le-am făcut.
Dar dacă nu dorim ca aceste muchii să se ridice dacă mergem la margine și când faceți clic dreapta și trageți și rețineți,
trebuie să aveți cursorul peste obiectul pe care doriți să îl schimbați.
Dacă aș face acest lucru aici și voi merge la margine, totul se va schimba la acest obiect și nu vrem că
vrem ca obiectul să rămână în modul Obiect.
Deci, haideți să faceți clic pe acest lucru și să mergeți la modul de margine și dacă selectați acest lucru acum va fi doar o place ca
o mică secțiune.
Dar dacă dau dublu clic pe margine, se va selecta întreaga buclă de margine în cazul în care aceasta merge tot drumul
în jur dacă nu merge tot drumul în jurul vrea ca totul.
Dar OK, dacă aș lovi șterge acum, pentru că nu vreau asta.
Acum puteți vedea că are încă o diviziune aici.
In regula.
Trebuie să fie un verb care să vadă aici.
Uite un verb care să vadă acolo.
Nu vrem să vedem acel verb.
Aș putea trece și șterge fiecare dintre aceste noduri ca asta.
A aruncat toate colțurile în.
E cam proastă să faci asta.
Deci este sub aceasta obține acea buclă de margine înapoi și vă voi arăta modul corect de a face acest lucru.
Așa că vom merge în buclă.
Vom face dublu clic pe fiecare margine și țineți trecerea pentru a selecta mai mult de o muchie și acum țineți apăsată tasta Shift și faceți
clic dreapta și mergeți pentru a șterge marginea.
Iată cum ștergeți marginile de acum și pentru totdeauna.
OK, folosiți acest lucru pentru că va primi și vârfurile.
Deci, acum aceasta este o margine solidă care nu este încă împărțită într-un mod ciudat răcoroasă.
Așadar, următoarea problemă pe care trebuie să o rezolvăm este faptul că astfel de chipuri ar trebui să fie la
același nivel.
Dreapta.
Ei ar trebui să fie aici pe undeva și nu doar pe aceia, ci pe cei de aici, pentru că am observat în
referință acest gen de spate pare a fi la același nivel, trece peste asta Știi bine
să vezi această margine aici sau știi chiar aceasta este o viziune mai bună.
Uită-te la acest tip de spate e aici.
Și apoi se pare că se îndreaptă spre această margine.
Deci este mai mult ca aceasta este o versiune extremă decât orice altceva.
Și știi că există o grămadă de moduri diferite în care poți să faci asta, de fapt, am
putea selecta doar aceste două și să le extindem pe cele care probabil e cel mai ușor de făcut, să mergem și să facem asta.
În schimb, ai putea să extruzi orice altceva, așa cum am selectat mai devreme.
Și celălalt lucru pe care-l știi despre mine, pe măsură ce refuz că se reîncarcă în ultimele selecții, așa că include și faptul că este
o istorie anulează care este destul de drăguță.
Așadar, am putea să le extindem sau să extindem aceste două secțiuni.
Să mergem această metodă, deoarece este mai puține lucruri pe care trebuie să le facem, ceea ce este întotdeauna
bun în teorie.
Asa ca sa le extrudam asa ca sa extrudam un alt instrument ca si cum am introdus tool-ul de margine agil, dar
acesta este in optiunea Edit Masche aici.
Și voi comanda trecerea, pentru că o să folosesc asta de mai multe ori probabil.
Și până în acel moment există o mulțime de opțiuni aici pentru a face lucruri.
Și de aceea îmi place să adaug lucruri la magazinul meu personalizat, pentru că nu voi folosi cele mai multe
dintre aceste lucruri dreptate.
Nici măcar nu vom acoperi, știți jumătate din aceste lucruri, pentru că pur și simplu nu o folosiți
atât de mult.
Așadar, îmi place să creez propriul meu raft al uneltelor pe care le folosesc cel mai mult și trebuie să țin de vânătoare prin
toate aceste lucruri aici.
Deci, când am făcut clic pe instrumentul de extrudare și voi opri, de asemenea, acest tip de setări
de instrument aici, pentru a obține mai mult spațiu de vizualizare aici.
Și acum avem această fereastră mică și asta ne oferă opțiuni pentru extrudarea noastră.
De asemenea, puteți vedea aceste opțiuni aici și intrări asemănătoare atunci când știm că schimbăm
mărimea cubului nostru original.
Am avut acea intrare aici de intrare poli cubaneză și este încă acolo.
Dreapta.
5:22 acestea sunt lucrurile pe care le-am schimbat în lecția anterioară.
Și astfel păstrează toate aceste intrări.
Știți când am adăugat acele margini divizate ceea ce ei numesc inel divizat Nu știu de ce au schimbat tipul de limbă pe care
îl folosesc în loc să spună că introduceți o buclă de margine.
Știți pentru instrument și acum, ei spun că ei numesc un inel împărțit, astfel că acesta este istoria a ceea ce am
făcut pe obiect.
Știți că puteți vedea că am adăugat margini la acest lucru și apoi am șters niște.
Și acum l-am extrudat astfel încât să păstreze istoria obiectului.
Există, de asemenea, ceea ce vom face la sfârșitul este șterge tot istoria, deci este mult mai curat, atunci când
am terminat cu modelul.
Deci, să știi că există mai multe modalități de a utiliza acest lucru.
Putem doar să faceți clic și să trageți acest lucru.
Am putea vedea, de asemenea, o schimbare a localnicilor Traducerea De asemenea, facem clic și tragem acest lucru pe care îl vedeți și
se schimbă aici.
Am putea schimba, de asemenea, grosimea este destul de asemănătoare cu copacul local, care este acel tip
de același lucru.
Și dacă aveți probleme cu clicul și, de asemenea, știți că vă amintiți dacă faceți ceva de genul acesta, puteți să faceți clic
și să trageți pe el aici.
Puteți, de asemenea, să-l trageți cu mouse-ul de mijloc aici.
Și dacă se întâmplă prea repede, este probabil din cauza acestui fapt.
Și poți schimba viteza cu care se mișcă.
Deci acesta este cel mai lent.
Și dacă trebuia să merg mai repede, pot să dau clic pe asta de câteva ori și să urcă și nu avem nevoie de ea în această
fereastră mică.
De fapt, schimbă și cea de-aici.
Puteți vedea că dacă schimba acest lucru sau dacă îl schimb pe acesta, acesta îl va actualiza pe celălalt.
Deci, puteți ajunge la ea în două locuri diferite.
Și asta va fi o modelare de super animație super-la îndemână.
Acesta este un instrument foarte util pentru a fi mai precis.
Deci, să știi că face grosimea ceva de genul ăsta.
Acum, problema pe care am întâlnit-o este că avem un astfel de aspect în formă de scari, în loc
de un fel de diagonală dreptunghiulară pentru care mergem.
Dacă ne uităm la referință, să vedem o imagine mai bună.
O.K.
Acum avem o imagine mai bună.
Putem vedea că aceasta este o pantă pe un trepte.
Deci, cum rezolvăm asta?
Să mergem și să învățăm un alt instrument nou.
Deci, hai să mergem la față să ștergem doar aceste fețe și, de asemenea, fiți atenți să nu selectați chipuri prin
ea.
Acest lucru poate fi un lucru obișnuit pe care îl puteți vedea dacă îmi mișcă mouse-ul peste asta. De fapt, selectez
lucrurile de pe partea de jos și verifică că poți să te duci și în carcasă sau să avem
patru pe tastatură și acum noi 're în wireframe astfel încât să puteți vedea un fel de
obiect și asigurați-vă că nu selectați ceva pe partea opusă.
Așa că șterge asta.
Și să ne întoarcem în modul umbrit și să lovim cinci.
Puteți ajunge, de asemenea, la aceste moduri de până aici prin trecerea prin ele.
Aceasta este o textură Mobin au textură, astfel că nu contează.
Deci acum avem aceste găuri pe care trebuie să le umplem.
Vom merge la uneltele de plasă și vom merge să adăugăm la Polygon.
Nimeni nu comanda trecerea.
Și asta e raftul meu personalizat, selectați-l.
Și acum puteți vedea că există fel de granițe evidențiate.
Nu știu dacă acest lucru este foarte evident în opinia dvs., dar acesta este un fel mai subțire de
verde și acesta este un verde mai gros Deci asta ne spune unde putem selecta și dacă ne ținem instrumentul în portul de vizualizare sau
știi dacă ne uităm în jos aici și în stânga jos se va spune un poligon Penda pentru a activa obiectul.
Apoi faceți clic pe prima margine a frontierei depinde de.
Deci, haideți să selectați una dintre aceste margini și apoi să selectați cealaltă.
Acum avem un fel de punte pe care am făcut-o și ne permite să intrăm și
să facem același lucru pentru cealaltă parte și să ne amintim dacă am lovit G putem scoate ultimul instrument de utilizare și
putem face același lucru și facem un mic pod aici și să mergem din nou g și să facem același lucru pentru aceste găuri și
puteți vedea că trebuie să facem asta doar pentru două margini și va umple
marginea a treia și este din nou G.
Omule am ales un lucru greșit.
Așa că am lovit backspace și încă o dată.
Vedeți și încearcă să meargă la altcineva care știe de ce încercam să mă duc acolo încât nu a luat-o.
Încerc să lovesc asta.
Deci, un lucru pe care îmi place să fac este să merg la o vedere în care nu există nimic în spatele acestui lucru drept.
Deci, este destul de mult singurul lucru pe care îl pot selecta dacă aveți probleme cu el în ea.
In ea.
Și se pare că nu a anulat acel lucru ciudat că a făcut-o pe cineva sub tine care a
lovit obiectul selectat selectând marginea.
Și acolo mergem.
Celălalt lucru pe care trebuie să-l țineți minte când tocmai l-am lovit pe spate pentru a face că aceste lucruri purpuriu sunt
săgeți, așa că vă spune direcția marginii.
Deci, dacă aleg o margine puteți vedea că săgețile indică într-o anumită direcție că merg în această direcție
sunt imense.
Deci este greu de văzut, dar știți că cred că dacă am ales acest lucru ar putea încă să o facă.
Dar dacă aveți o problemă sau aveți mai mult de două sau trei margini, știți că vă uitați la acele săgeți
purpurie și vedeți ce direcție se întâmplă dacă aveți probleme în a face acest lucru.
Deci acum avem acest tip de înclinare spre obiectul nostru.
Cat de tare e asta.
Și avem această zonă din spate.
Este același nivel ca și ceilalți.
Deci, în această lecție am învățat răspunsul la întregul instrument public Strood, instrumentul poligon Penda, învățăm trei instrumente
noi, am învățat foarte mult.
Acestea sunt instrumente pe care le veți folosi mereu.
Așa că, în următoarea lecție, vom continua să îmbunătățim acest lucru.
Vom face câteva muchii și vom continua să adăugăm mai multe detalii.
Multumesc pentru vizionare.