WEBVTT

00:00.240 --> 00:04.990
ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนนี้ซึ่งเราจะทำกับดักโกสต์บัสเตอร์และเรียนรู้เครื่องมือใหม่มากมาย

00:05.010 --> 00:06.940
ดังนั้นตอนนี้เราได้ทำรูปร่างพื้นฐานเสร็จแล้ว

00:06.960 --> 00:11.930
ลองเลือกมุมมองและข้อมูลอ้างอิงเพื่อลองเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม

00:12.150 --> 00:16.540
งั้นลองย้อนกลับไปที่การอ้างอิงของเราและดูมุมมองเช่นนี้

00:16.550 --> 00:21.520
ดังนั้นฉันจึงต้องการย้ายวิวพอร์ตของฉันเพื่อให้ได้มุมมองที่ใกล้เคียงกับมุมมองการอ้างอิงมากขึ้น

00:21.720 --> 00:23.860
มันเป็นมุมสามในสี่แบบนี้

00:24.030 --> 00:31.240
เรามาโฟกัสที่ขอบตรงนี้ตรงนี้ซึ่งมันมีระดับต่ำกว่าตรงนี้แล้วมันก็ขึ้นไปและมันก็มีมุมเอียง

00:31.350 --> 00:32.490
แล้วมันก็ออกไป

00:32.490 --> 00:41.000
เรามีขอบที่สูงกว่านี้และพื้นที่ล่างตรงนี้และดูเหมือนว่าพื้นที่ด้านหลังตรงนี้อยู่ในระดับเดียวกับขอบนี้

00:41.130 --> 00:45.370
ดังนั้นให้เรามุ่งเน้นไปที่เมื่อใดก็ตามที่คุณมีการอ้างอิงและสิ่งที่ซับซ้อนที่คุณรู้แบ่งออกเป็นองค์ประกอบของมันและทำให้มันง่ายขึ้นและทำงานในส่วนเล็ก

00:45.370 --> 00:50.890
ๆ เช่นนั้นในเวลา

00:50.890 --> 00:53.220
ลองทำขอบแบบนี้ตรงนี้

00:53.460 --> 01:00.510
มีใครบางคนย้อนกลับไปและถ้าฉันไปที่อารมณ์หน้าของฉันคลิกขวาและลงไปที่ใบหน้าแบบที่ฉันย้ายมัน

01:00.510 --> 01:03.750
ฉันไม่สามารถย้ายสิ่งนี้และหารสิ่งนี้ในส่วนต่างๆ

01:03.750 --> 01:07.500
คุณต้องการลูปขอบที่นี่และคุณรู้หรือไม่ว่าเรากำลังจะไปที่โหมด Edge

01:07.500 --> 01:10.290
คลิกขวาและลากขึ้นฉันสามารถย้ายแต่ละมุม

01:10.380 --> 01:13.680
เราต้องการคนที่ต้องการขอบที่มากกว่านี้เพื่อให้ได้เส้นขอบนั้น

01:13.770 --> 01:19.450
เราต้องการขอบสองเส้นตรงนี้เพื่อเราแบ่งส่วนนี้ออกเป็นครึ่งและมันมีมุมระหว่างกัน

01:19.650 --> 01:21.430
ลองเพิ่มขอบเพิ่ม

01:21.540 --> 01:23.850
ดังนั้นในการทำเช่นนั้นเราจำเป็นต้องไปที่เครื่องมือตาข่าย

01:23.850 --> 01:24.980
แทรกลูป

01:25.110 --> 01:31.260
และสิ่งที่ฉันต้องการทำคือการเพิ่มเครื่องมือที่ฉันจะใช้เป็นจำนวนมากในชั้นวางที่กำหนดเองของฉัน

01:31.320 --> 01:42.650
ดังนั้นให้ย้ายไปที่ชั้นวางที่กำหนดเองของเราและลงไปที่เครื่องมือตาข่ายและกดคำสั่งและเปลี่ยนแล้วคลิกแทรกวนรอบขอบและดูชั้นวางที่กำหนดเองของคุณ

01:42.720 --> 01:47.750
บูมเราได้รับเครื่องมือใหม่ที่นี่เพื่อตอนนี้เราไม่ต้องกลับไปที่เมนูนี้ต่อไป

01:47.760 --> 01:52.370
และถ้าคุณทำมันย้อนกลับไปในอนาคตหรือเพียงแค่ต้องการที่จะลบคุณสามารถคลิกขวาและไปที่ลบ

01:52.380 --> 02:05.240
ลองคลิกตรงนั้นและถ้าเราคลิกแล้วลากนี่เราสามารถสร้างพื้นที่สองแบบนี้ซึ่งเราจะได้ส่วนล่างและส่วนบนและเรามีมุมนี้ตรงนี้

02:05.370 --> 02:12.000
ดังนั้นเราต้องมีลูปสองเส้นหนึ่งอันที่นี่และอีกหนึ่งที่นั่นเพื่อให้เราสามารถแบ่งส่วนนี้ไม่สำคัญว่าพวกมันอยู่ตรงไหน

02:12.000 --> 02:14.920
เราสามารถย้ายสิ่งนั้นไปทีหลังได้ แต่ลองเอาเขาเข้าไปที่นั่นตอนนี้

02:14.940 --> 02:23.660
ตอนนี้เรามีลูปสองอันนั้นและอีกอย่างที่เราจะต้องเพิ่มคือลูปของเส้นขอบตรงนี้

02:23.670 --> 02:25.930
งั้นลองย้อนกลับไปที่เครื่องมือแทรกของเรา

02:26.080 --> 02:33.920
คุณสามารถคิวเพื่อออกจากมันเพียงไปที่เครื่องมือเลือกและไปที่โหมดวัตถุและเลือกวัตถุ

02:33.960 --> 02:37.390
คุณสามารถดูเครื่องมือที่เลือกล่าสุดได้ที่นี่

02:37.410 --> 02:43.850
ดังนั้นถ้าฉันยังกดค้างไว้หรือในขณะที่ฉันยังคงเลือกอยู่ดังนั้นเราก็เลยย้ายเครื่องมือ

02:43.890 --> 02:44.860
ดังนั้นตอนนี้ยกเลิกการเลือก

02:44.880 --> 02:52.020
ฉันสามารถย้อนกลับไปยังหน้าสุดท้ายได้โดยเลือกที่นี่หรือฉันสามารถกด G เป็นทางลัดเพื่อกลับไปที่หน้านั้นได้

02:52.020 --> 02:53.220
ดังนั้นมันจะทำสิ่งเดียวกัน

02:53.220 --> 03:01.640
งั้นลองใช้เครื่องมือย้ายแล้วฉันจะกด G บนแป้นพิมพ์แล้วมันจะไปยังเครื่องมือที่ใช้ล่าสุดซึ่งเป็นเครื่องมือแทรก

03:02.040 --> 03:05.070
ดังนั้นเราต้องการให้มันเป็นแบบนี้ทั้งสองด้าน

03:05.070 --> 03:12.310
คุณสามารถลองใช้ลูกตาสักหน่อยและนั่นอาจเป็นสิ่งที่คุณรู้ดีสำหรับจุดประสงค์ของเรา แต่ขอให้คุณรู้ว่าเราทุกคนกำลังเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ

03:12.480 --> 03:14.400
งั้นเรามาดูให้แม่นยำยิ่งขึ้น

03:14.460 --> 03:16.590
ไปที่การตั้งค่าเครื่องมือที่นี่ซึ่งถัดไป

03:16.590 --> 03:24.180
ปุ่มนี้จะปรากฏขึ้นที่แผงการตั้งค่าเครื่องมือและขึ้นอยู่กับเครื่องมือที่เราเลือกมันจะทำให้เรามีตัวเลือกที่แตกต่างกัน

03:24.240 --> 03:30.950
ถ้าฉันเปลี่ยนเครื่องมือที่นี่คุณจะเห็นเมนูนี้จะเปลี่ยนทุกครั้งที่ฉันมีเครื่องมือใหม่

03:30.960 --> 03:34.620
ดังนั้นเมื่อเลือกเครื่องมือลูปขอบแทรกคุณสามารถไปที่นั่นได้

03:34.630 --> 03:38.580
มีจีมีวิธีที่แตกต่างกันซึ่งเป็นรูปแบบของมายา

03:38.580 --> 03:44.780
มีวิธีการมากมายที่จะทำสิ่งเดียวกันดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งที่คุณระมัดระวังหรือทำงานกับคุณได้เร็วกว่า

03:45.030 --> 04:03.380
ตอนนี้เรามีสิ่งนี้ลองไปที่ตัวเลือกขอบหลายวงและฉันตั้งค่าเป็นหกและลองไปที่หกและถ้าฉันคลิกที่นี่และฉันลากมันจะไม่สำคัญเพราะเราทำระยะห่างเท่ากัน

04:03.390 --> 04:12.390
ดังนั้นเมื่อฉันปล่อยคุณจะเห็นได้ว่าตอนนี้เรามีระยะห่างเท่ากันจากขอบนอกสำหรับขอบใหม่เหล่านี้ที่ฉันสร้างขึ้น

04:12.550 --> 04:19.260
แต่ถ้าเราไม่ต้องการขอบ entier เหล่านี้ถ้าฉันไปที่ edge

04:19.260 --> 04:23.130
และโดยการคลิกขวาและลากและจำไว้ว่าคุณจำเป็นต้องมีเคอร์เซอร์เหนือวัตถุที่คุณต้องการเปลี่ยน

04:23.310 --> 04:29.810
ถ้าฉันทำสิ่งนี้ที่นี่และไปที่ขอบทุกอย่างเปลี่ยนเป็นวัตถุนี้และเราไม่ต้องการให้เราต้องการให้วัตถุนั้นอยู่ในโหมดวัตถุ

04:29.940 --> 04:35.510
ดังนั้นให้คลิกที่นี่และไปที่โหมดขอบและถ้าฉันเลือกตอนนี้มันจะเหมือนกับส่วนเล็ก ๆ

04:35.640 --> 04:39.660
แต่ถ้าฉันคลิกสองครั้งที่ขอบมันจะเลือกลูปขอบทั้งหมดถ้ามันวนไปเรื่อย ๆ

04:39.660 --> 04:42.110
ถ้ามันไม่ไปตามที่ต้องการมันก็เหมือนทุกอย่าง

04:42.620 --> 04:46.140
แต่ตกลงดังนั้นถ้าฉันกดลบตอนนี้เพราะฉันไม่ต้องการมัน

04:46.530 --> 04:50.100
ตอนนี้คุณสามารถเห็นมันยังคงมีการแบ่งที่นี่

04:50.370 --> 04:50.970
เอาล่ะ

04:50.970 --> 04:52.720
ต้องมีกริยาให้ดูที่นี่

04:52.740 --> 04:54.200
ดูคำกริยาที่ใช้ดู

04:54.240 --> 04:56.180
เราไม่ต้องการให้กริยานั้นมองเห็น

04:56.430 --> 04:59.180
ดังนั้นฉันสามารถผ่านและลบจุดยอดเหล่านี้เช่นนี้ได้

04:59.290 --> 05:00.690
โยนมุมทั้งหมดเข้า

05:00.740 --> 05:02.800
มันเป็นเรื่องโง่ที่ต้องทำ

05:02.820 --> 05:07.750
ดังนั้นภายใต้สิ่งนี้ทำให้ขอบนั้นวนกลับมาและฉันจะแสดงวิธีที่ถูกต้องให้คุณ

05:07.980 --> 05:09.670
ดังนั้นเราจะวนรอบ

05:09.960 --> 05:17.640
เราจะคลิกสองครั้งที่แต่ละขอบและกด Shift ค้างไว้เพื่อเลือกมากกว่าหนึ่งขอบและตอนนี้กด Shift

05:17.640 --> 05:20.120
ค้างไว้และคลิกขวาแล้วไปที่ลบขอบ

05:20.340 --> 05:24.550
และนี่คือวิธีที่คุณจะลบขอบจากนี้ไปเรื่อย ๆ

05:24.750 --> 05:28.070
ตกลงใช้สิ่งนี้เพราะมันจะได้จุดยอดเช่นกัน

05:28.070 --> 05:32.790
ดังนั้นตอนนี้นี่คือขอบทึบหนึ่งที่ยังไม่แบ่งออกเป็นแบบแปลก ๆ เท่ห์

05:32.850 --> 05:41.270
ปัญหาต่อไปที่เราต้องจัดการคือความจริงที่ว่าใบหน้าแบบนี้ควรอยู่ในระดับเดียวกัน

05:41.280 --> 05:41.870
ขวา.

05:41.910 --> 05:49.530
พวกมันควรจะอยู่ตรงนี้สักที่และไม่ใช่แค่พวกนี้

05:49.590 --> 05:59.920
แต่ที่นี่เพราะเราสังเกตเห็นในการอ้างอิงพื้นที่ด้านหลังแบบนี้ดูเหมือนว่ามันอยู่ในระดับเดียวกับที่มันผ่านไปนี้คุณรู้ว่าเห็นขอบเล็กน้อยนี่หรือคุณรู้ นี่เป็นมุมมองที่ดีกว่า

06:00.030 --> 06:02.460
ดูที่ขอบด้านหลังแบบนี้มันแบนตรงนี้

06:02.490 --> 06:05.470
แล้วมันดูเหมือนว่ามันเข้ากับขอบแบนนี้

06:05.520 --> 06:09.480
ดังนั้นจึงเป็นเช่นนี้เป็นรุ่นที่รุนแรงกว่าสิ่งอื่นใด

06:09.480 --> 06:19.240
และคุณรู้ว่ามีหลายวิธีที่คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้เราแค่เลือกสองอันนี้และขับไล่พวกมันขึ้นมาซึ่งน่าจะเป็นสิ่งที่ง่ายที่สุดที่จะทำ

06:19.440 --> 06:25.420
ในทางกลับกันคุณสามารถขับไล่ทุกอย่างลงเหมือนที่ฉันเลือกไว้ก่อนหน้านี้

06:25.770 --> 06:35.940
และสิ่งอื่น ๆ ที่คุณรู้เกี่ยวกับฉันในขณะที่ฉันกำลังเลิกทำมันกำลังโหลดในตัวเลือกสุดท้ายดังนั้นจึงรวมถึงสิ่งนั้นและมันเป็นการยกเลิกประวัติศาสตร์ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี

06:35.940 --> 06:43.580
ดังนั้นเราสามารถขับไล่พวกนี้ลงหรือเราแค่ขับไล่ส่วนสองส่วนนี้ขึ้น

06:43.620 --> 06:50.360
ลองใช้วิธีนี้เพราะมันมีจำนวนน้อยกว่าที่เราต้องทำซึ่งดีในทางทฤษฎีเสมอ

06:50.550 --> 06:57.150
งั้นลองขับมันออกมาเพื่อขับไล่เครื่องมืออื่นอย่างที่เราใส่เครื่องมือขอบอย่างเดียว แต่อันนี้อยู่ในตัวเลือกการแก้ไขของ Masche

06:57.150 --> 06:59.530
ที่นี่

06:59.640 --> 07:04.410
และฉันจะสั่งให้เปลี่ยนเพราะฉันจะใช้มันมากกว่าหนึ่งครั้ง

07:04.590 --> 07:09.160
และถึงจุดนั้นมีตัวเลือกมากมายที่นี่เพื่อทำสิ่งต่างๆ

07:09.300 --> 07:14.780
และนี่คือเหตุผลที่ฉันชอบเพิ่มสิ่งต่าง ๆ ลงในร้านค้าที่กำหนดเองของฉันเพราะฉันจะไม่ใช้สิ่งนี้มากที่สุด

07:14.790 --> 07:20.230
เราอาจไม่ครอบคลุมคุณรู้ครึ่งหนึ่งของสิ่งนี้เพราะคุณไม่ได้ใช้มันมากนัก

07:20.250 --> 07:27.360
ดังนั้นฉันชอบที่จะสร้างชั้นวางของเครื่องมือที่ฉันใช้มากที่สุดและฉันต้องไล่ล่าสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดที่นี่

07:27.450 --> 07:34.310
ดังนั้นเมื่อฉันคลิกเครื่องมือขับไล่และฉันก็จะปิดการตั้งค่าเครื่องมือชนิดนี้ที่นี่เพื่อให้เราได้รับพื้นที่ดูเพิ่มเติมที่นี่

07:34.440 --> 07:40.650
ตอนนี้เรามีหน้าต่างเล็ก ๆ นี้และนั่นทำให้เรามีทางเลือกสำหรับการอัดขึ้นรูปของเรา

07:40.650 --> 07:47.800
คุณยังสามารถดูตัวเลือกเหล่านี้ได้ที่นี่และใส่ข้อมูลชนิดเดียวกันในเวลาที่เรารู้ว่าคุณเปลี่ยนขนาดของคิวบ์ดั้งเดิมของเรา

07:47.970 --> 07:52.240
เรามีอินพุตนั่นตรงนี้อินพุตโพลีคิวบาและมันยังอยู่ที่นั่น

07:52.260 --> 07:53.330
ขวา.

07:53.430 --> 07:57.570
5:22 นี่คือสิ่งที่เราเปลี่ยนไปในบทเรียนก่อนหน้า

07:57.690 --> 07:58.970
และมันเก็บอินพุตเหล่านี้ทั้งหมด

07:59.010 --> 08:09.570
คุณรู้ไหมว่าเมื่อเราเพิ่มขอบแยกเหล่านั้นสิ่งที่พวกเขาเรียกว่าวงแหวนแยกฉันไม่รู้ว่าทำไมพวกเขาเปลี่ยนประเภทของภาษาที่พวกเขาใช้แทนการบอกว่าวงแทรกขอบ

08:09.810 --> 08:16.910
คุณรู้แล้วสำหรับเครื่องมือและตอนนี้ที่นี่พวกเขาบอกว่าพวกเขาเรียกวงแหวนแยกเพื่อให้นี่คือประวัติของสิ่งที่เราทำบนวัตถุ

08:16.910 --> 08:21.430
คุณรู้ว่าคุณเห็นว่าเราเพิ่มขอบเข้าไปในส่วนนี้และจากนั้นเราลบบางส่วนออก

08:21.450 --> 08:25.460
และตอนนี้เราได้อัดมันเพื่อเก็บประวัติของวัตถุ

08:25.570 --> 08:31.230
นอกจากนี้ยังมีสิ่งที่เราจะทำในตอนท้ายก็คือลบประวัติทั้งหมดดังนั้นมันจึงสะอาดกว่าเมื่อเราทำแบบจำลอง

08:31.320 --> 08:34.940
ดังนั้นคุณจะรู้ว่ามีหลายวิธีที่จะใช้สิ่งนี้

08:34.950 --> 08:36.620
เราสามารถคลิกและลากสิ่งนี้

08:36.720 --> 08:43.160
นอกจากนี้เรายังสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงของคนในท้องถิ่นการแปลเราคลิกและลากสิ่งนี้คุณสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงได้ที่นี่

08:43.170 --> 08:51.260
เราสามารถเปลี่ยนความหนาได้ค่อนข้างคล้ายกับต้นไม้ในท้องที่การแปลที่เหมือนกัน

08:51.480 --> 08:59.110
และถ้าคุณมีปัญหาในการคลิกและคุณก็จำได้ว่าถ้าคุณทำอะไรแบบนี้คุณสามารถคลิกและลากที่นี่ได้

08:59.110 --> 09:01.270
คุณสามารถลากเม้าส์กลางได้ที่นี่

09:01.680 --> 09:05.210
และถ้ามันเร็วเกินไปอาจเป็นเพราะแผนภูมิวงกลมทั้งหมดนี้

09:05.430 --> 09:08.280
และคุณสามารถเปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่

09:08.280 --> 09:09.800
นี่คือสิ่งที่ช้าที่สุด

09:09.810 --> 09:14.310
และถ้าฉันต้องการที่จะไปเร็วฉันสามารถคลิกมันสองสามครั้งและมันก็ขึ้นไปและเราไม่ต้องการมันในหน้าต่างเล็ก ๆ นี้

09:14.310 --> 09:16.230
ที่จริงมันเปลี่ยนอันนี่ด้วย

09:16.260 --> 09:21.510
คุณจะเห็นว่าถ้าฉันเปลี่ยนอันนี้หรือถ้าฉันเปลี่ยนอันหนึ่งมันจะอัปเดตอีกอัน

09:21.660 --> 09:23.550
ดังนั้นคุณสามารถเอามันไปไว้ในที่ต่างกันสองแห่ง

09:23.550 --> 09:27.480
และนี่จะเป็นการสร้างโมเดลแอนิเมชั่นที่มีประโยชน์สุด ๆ

09:27.530 --> 09:31.100
นี่เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากที่จะทำให้แม่นยำยิ่งขึ้น

09:31.320 --> 09:35.520
งั้นเรามาทำความรู้จักความหนากันเถอะ

09:35.520 --> 09:42.940
ตอนนี้ปัญหาที่เราพบคือเรามีลักษณะบันไดแบบนี้แทนที่จะเป็นเส้นทแยงมุมตรงที่เรากำลังจะทำ

09:42.940 --> 09:46.190
ถ้าเราดูที่การอ้างอิงเราจะได้ภาพที่ดีขึ้น

09:46.260 --> 09:46.760
ตกลง.

09:46.890 --> 09:48.130
ตอนนี้เรามีภาพที่ดีขึ้น

09:48.170 --> 09:50.710
เราจะเห็นได้ว่านี่เป็นความชันบนบันได

09:50.910 --> 09:53.310
ดังนั้นเราจะแก้ไขได้อย่างไร

09:53.310 --> 09:56.440
ไปกันเถอะแล้วเรียนรู้เครื่องมือใหม่อีกอย่าง

09:56.640 --> 10:05.130
ดังนั้นไปที่ใบหน้ากันเถอะเพียงแค่ลบใบหน้าเหล่านี้และระวังว่าคุณไม่ได้เลือกใบหน้าผ่าน

10:05.130 --> 10:23.500
นี่เป็นเรื่องธรรมดาที่คุณจะเห็นว่าฉันลากเมาส์ไปตรงนี้หรือเปล่าฉันเลือกสิ่งที่อยู่ด้านล่างและตรวจสอบอีกครั้งว่าคุณสามารถเข้าไปในโครงร่างหรือลองใช้สี่บนแป้นพิมพ์ของเราและตอนนี้เรา อยู่ในโครงลวดเพื่อให้คุณสามารถมองทะลุวัตถุและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้เลือกบางอย่างที่อยู่ฝั่งตรงข้าม

10:23.760 --> 10:25.400
ดังนั้นมันจึงลบ

10:25.650 --> 10:29.040
และกลับไปที่โหมดแรเงาแล้วกดห้าครั้ง

10:29.040 --> 10:33.350
คุณสามารถไปที่โหมดเหล่านี้ได้ที่นี่ด้วยการสลับโหมด

10:33.390 --> 10:36.620
นี่คือพื้นผิว Mobin มีพื้นผิวดังนั้นจึงไม่สำคัญ

10:36.630 --> 10:39.580
ตอนนี้เรามีรูเหล่านี้ที่เราต้องเติม

10:39.690 --> 10:44.380
เราจะไปที่เครื่องมือตาข่ายและไปที่ส่วนต่อท้ายของรูปหลายเหลี่ยม

10:44.420 --> 10:45.680
ไม่มีการเปลี่ยนแปลงคำสั่ง

10:45.940 --> 10:48.400
และนั่นคือชั้นวางที่กำหนดเองของฉันเลือก

10:48.540 --> 10:52.440
และตอนนี้คุณสามารถเห็นได้ว่ามีเส้นขอบที่ถูกเน้นสีเหล่านี้

10:52.650 --> 10:58.320
ฉันไม่รู้ว่ามันชัดเจนในมุมมองของคุณหรือไม่

10:58.320 --> 11:05.230
แต่นี่คือสีเขียวที่บางกว่าและนี่คือสีเขียวที่หนากว่านั่นคือการบอกให้เราทราบว่าเราสามารถเลือกได้ที่ไหน ที่นี่และด้านล่างซ้ายมันจะพูดรูปหลายเหลี่ยม

11:05.230 --> 11:11.290
Penda เพื่อเปิดใช้งานวัตถุ

11:11.400 --> 11:14.390
จากนั้นคลิกที่ขอบเส้นแรกขึ้นอยู่กับ

11:14.490 --> 11:18.790
งั้นลองเลือกหนึ่งในขอบเหล่านี้แล้วเลือกอีกอัน

11:18.820 --> 11:23.110
ตอนนี้เรามีบริดจ์ชนิดนี้ที่เราสร้างขึ้นมาและให้กดและทำแบบเดียวกันกับอีกฝั่งและจำไว้ว่าถ้าเรากด

11:23.120 --> 11:29.040
G เราสามารถดึงเครื่องมือที่ใช้ครั้งสุดท้ายและเราสามารถทำสิ่งเดียวกันและทำสะพานเล็ก

11:29.040 --> 11:35.520
ๆ ที่นี่

11:35.520 --> 11:44.720
ลองทำอีกครั้งและทำแบบเดียวกันกับหลุมเหล่านี้แล้วคุณจะเห็นว่าเราต้องทำอย่างนั้นสำหรับสองขอบแล้วมันจะเติมที่ขอบที่สามแล้วก็เป็น G อีกครั้ง

11:46.170 --> 11:50.680
อ๊ะฉันเลือกสิ่งที่ผิด

11:50.770 --> 11:56.830
ดังนั้นฉันเพิ่งกดแบ็คสเปซแล้วก็ร้องอีก

11:56.980 --> 12:02.200
เห็นและกำลังพยายามไปหาอีกคนที่รู้ว่าทำไมฉันถึงพยายามออกไปที่นั่นโดยที่ไม่รับ

12:02.200 --> 12:02.890
ฉันพยายามที่จะตีที่

12:02.890 --> 12:08.750
ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบทำคือไปดูที่ไม่มีอะไรอยู่เบื้องหลังเรื่องนี้

12:08.770 --> 12:12.750
นั่นเป็นสิ่งเดียวที่ฉันสามารถเลือกได้ถ้าคุณมีปัญหากับมัน

12:12.760 --> 12:14.090
ในตัวเธอ

12:14.620 --> 12:25.610
และดูเหมือนว่ามันไม่ได้ยกเลิกสิ่งที่โง่เง่าที่มันทำกับใครบางคนภายใต้คุณที่กดเลือกวัตถุที่เลือกขอบ

12:26.050 --> 12:27.220
และเราไปกันแล้ว

12:27.220 --> 12:37.640
สิ่งอื่นที่คุณควรคำนึงถึงเมื่อเราเพิ่งกดแบ็คสเปซเพื่อทำสิ่งเหล่านี้เป็นลูกศรดังนั้นมันจึงบอกคุณถึงทิศทางของขอบ

12:37.660 --> 12:45.010
ดังนั้นถ้าฉันเลือกขอบคุณจะเห็นลูกศรชี้ไปในทิศทางที่แน่นอนพวกมันไปในทิศทางนี้มันใหญ่มาก

12:45.010 --> 12:50.000
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะเห็น แต่คุณรู้ว่าฉันคิดว่าถ้าฉันเลือกอันนี้ก็ยังอาจทำ

12:50.020 --> 12:59.140
แต่ถ้าคุณมีปัญหาหรือคุณมีขอบมากกว่าสองหรือสามเส้นคุณก็จะรู้ว่ามองไปที่ลูกศรสีม่วงเหล่านั้นแล้วดูว่ามันจะไปทางไหนถ้าคุณกำลังมีปัญหาในการทำงาน

12:59.140 --> 13:05.920
ดังนั้นตอนนี้เรามีความลาดเอียงนี้กับวัตถุของเรา

13:05.950 --> 13:07.580
เท่ห์แค่ไหน

13:07.660 --> 13:09.190
และเรามีพื้นที่ด้านหลัง

13:09.210 --> 13:11.410
มันอยู่ในระดับเดียวกับที่

13:11.440 --> 13:18.160
ดังนั้นในบทนี้เราได้เรียนรู้คำตอบของเครื่องมือ Strood สาธารณะทั้งหมดที่เป็นเครื่องมือรูปหลายเหลี่ยม Penda

13:18.160 --> 13:20.380
เราเรียนรู้เครื่องมือใหม่สามอย่างที่เราเรียนรู้มาก

13:20.410 --> 13:23.210
และนี่คือเครื่องมือที่คุณจะใช้ซ้ำแล้วซ้ำอีก

13:23.230 --> 13:25.810
ดังนั้นในบทเรียนถัดไปเราจะทำการปรับปรุงต่อไป

13:25.810 --> 13:29.340
เราจะทำให้มุมเอียงและเพิ่มรายละเอียดให้มากขึ้นเรื่อย ๆ

13:29.410 --> 13:29.970
ขอบคุณที่รับชม.
