Chào mừng bạn đến với bài học này, nơi chúng ta sẽ tiếp tục làm bẫy Ghostbuster và tìm hiểu nhiều công cụ mới, vì vậy
bây giờ chúng ta đã hoàn thành hình dạng cơ bản.
Hãy chọn một chế độ xem và một phần tham chiếu để cố gắng thêm chi tiết vào.
Vì vậy, chúng ta hãy quay trở lại tài liệu tham khảo của chúng tôi và nhìn vào một cái nhìn như thế này.
Vì vậy, tôi muốn di chuyển khung nhìn của mình để có cái nhìn sâu hơn về chế độ xem tham chiếu là như thế nào.
Vì vậy, nó là một góc ba phần tư như thế này.
Hãy tập trung vào cạnh này ở đây, nơi có mức thấp hơn ở đây và sau đó nó tăng lên và có bong bóng.
Có một bong bóng ở đây, và sau đó nó sẽ tắt.
Vì vậy, chúng tôi có loại vành cao hơn và một khu vực thấp hơn ở đây.
Và có vẻ như sân sau ở đây cũng ngang bằng với cạnh này.
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ tập trung vào điều đó.
Bất cứ khi nào bạn có tham chiếu về một thứ gì đó phức tạp, bạn biết đấy, hãy chia nhỏ nó thành
các thành phần của nó và đơn giản hóa nó và chỉ làm việc trên một số phần nhỏ như vậy tại một thời điểm.
Vì vậy, chúng ta hãy làm loại cạnh này ở đây.
Vì vậy, tôi sẽ quay trở lại.
Và nếu tôi chuyển sang chế độ khuôn mặt của mình.
Đúng đúng.
Nhấp và đi xuống một khuôn mặt tôi thấy như vậy và di chuyển nó xung quanh.
Tôi thực sự không thể di chuyển nó và chia nó thành các phần khác nhau.
Vì vậy, tôi cần các vòng lặp cạnh ở đây.
Và đó là, bạn biết đấy, nếu chúng ta chuyển sang chế độ cạnh, phải không.
Nhấp và kéo lên, tôi có thể di chuyển các cạnh riêng lẻ trong khi chúng ta cần thêm chúng.
Chúng tôi cần một cạnh ở đây để có được biên giới đó.
Chúng ta cần hai cạnh ở đây để chúng ta có thể chia phần này làm đôi và nó có một góc giữa nó.
Vì vậy, chúng ta hãy thêm nhiều cạnh hơn.
Vì vậy, để làm điều đó, chúng ta cần đến công cụ lưới, chèn vòng lặp cạnh.
Và những gì tôi muốn làm là thêm các công cụ mà tôi sẽ sử dụng nhiều vào kệ tùy chỉnh của mình.
Vì vậy, hãy chuyển sang kệ tùy chỉnh của chúng tôi và đi xuống công cụ lưới và giữ lệnh và shift, sau
đó nhấp vào vòng lặp chèn và xem giá tùy chỉnh của bạn.
Vì vậy, chúng tôi nhận được một công cụ mới ở đây để bây giờ chúng tôi không phải tiếp tục quay lại menu này.
Và nếu bạn làm điều này trở lại trong tương lai hoặc bạn chỉ muốn xóa nó, bạn có thể.
Đúng.
Nhấp và đi để xóa.
Vì vậy, hãy nhấp vào đó.
Và nếu chúng ta nhấp và kéo nó, chúng ta có thể tạo ra hai loại khu vực này, nơi chúng ta sẽ có phần
dưới và phần trên.
Và chúng tôi có góc này ở đây.
Vì vậy, chúng ta cần có hai vòng lặp cạnh, một ở đây và một ở đó, để chúng ta có thể thực hiện phép chia này.
Không thực sự quan trọng họ đang ở đâu.
Một cách chính xác.
Chúng ta có thể di chuyển nó sau, nhưng hãy đưa chúng vào đó ngay bây giờ.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có hai vòng lặp.
Và điều khác mà chúng ta sẽ cần thêm là các vòng cạnh của đường viền ở đây.
Vì vậy, chúng ta hãy quay trở lại công cụ vòng lặp chèn cạnh của chúng tôi.
Bạn cũng có thể tôi sẽ yêu cầu bạn thoát khỏi nó để chỉ cần chuyển đến công cụ chọn và chuyển sang chế độ đối tượng
và chọn đối tượng.
Bạn có thể xem công cụ được chọn cuối cùng ở đây.
Vì vậy, nếu tôi cũng nhấn giữ hoặc lâu hơn trong khi tôi vẫn được chọn trên đó.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến công cụ di chuyển.
Vì vậy, bây giờ nó là một Bỏ chọn.
Tôi có thể quay lại lần cuối bằng cách chọn nó ở đây hoặc tôi có thể nhấn G là phím tắt để quay lại cái đó, vì vậy nó sẽ
làm điều tương tự.
Vì vậy, hãy sử dụng công cụ di chuyển và tôi sẽ nhấn G trên bàn phím và nó sẽ chuyển đến công cụ được sử dụng cuối cùng
là công cụ insert Edgerly.
Vì vậy, nếu chúng ta muốn điều này được đồng đều ở cả hai bên, bạn có thể thử nhãn cầu nó một chút.
Và điều đó có thể tốt cho mục đích của chúng tôi.
Nhưng bạn biết đấy, tất cả chúng ta đều muốn học những thứ mới.
Vì vậy, chúng ta hãy nói chính xác hơn.
Hãy chuyển đến cài đặt công cụ ở đây, bên cạnh nút này.
Nó sẽ bật lên bảng cài đặt công cụ.
Và tùy thuộc vào công cụ mà chúng ta đã chọn, nó sẽ cung cấp cho chúng ta các tùy chọn khác nhau.
Nếu tôi thay đổi công cụ ở đây, bạn có thể thấy menu này sẽ thay đổi mỗi khi tôi có công cụ mới.
Vì vậy, với công cụ chèn được chọn, tôi có thể đến đó.
Có năng lượng.
Có rất nhiều cách khác nhau, đó là chủ đề của Maya.
Có rất nhiều cách khác nhau để làm điều tương tự.
Vì vậy, đó chỉ là bất cứ điều gì bạn cảm thấy thoải mái hơn hoặc nhanh hơn để làm việc cho bạn.
Vì vậy, bây giờ chúng ta đã có điều này, hãy chuyển đến tùy chọn vòng lặp nhiều cạnh và tôi đã đặt nó thành sáu và hãy
chuyển đến sáu.
Và nếu tôi nhấp vào đây và tôi kéo, điều đó sẽ không thành vấn đề bởi vì chúng tôi đang thực hiện một khoảng cách bằng nhau.
Vì vậy, khi tôi buông tay ra, bạn có thể thấy bây giờ chúng tôi chắc chắn có cùng khoảng cách từ cạnh bên ngoài đối với các cạnh mới này
mà tôi đã thực hiện.
Nhưng nếu chúng ta không muốn những viền nội thất này thì sao?
Nếu tôi đi sang bên phải.
Nhấp và kéo.
Và hãy nhớ rằng, bạn cần phải di chuyển con trỏ qua đối tượng mà bạn muốn thay đổi.
Nếu tôi thực hiện việc này ở đây và vào Edge, nó sẽ thay đổi thành đối tượng này.
Và chúng tôi không muốn điều đó.
Chúng tôi muốn đối tượng đó ở trong chế độ đối tượng.
Vì vậy, hãy nhấp vào đây và chuyển đến chế độ cạnh.
Và nếu tôi chọn phần này ngay bây giờ, tôi sẽ chỉ chọn một phần nhỏ đó.
Nhưng nếu tôi nhấp đúp vào cạnh, nó sẽ chọn toàn bộ vòng lặp cạnh.
Nếu nó đi hết một vòng, nếu nó không đi hết một vòng, nó sẽ không chọn được toàn bộ.
Nhưng OK, vì vậy nếu tôi nhấn xóa bây giờ vì tôi không muốn điều đó bây giờ, bạn có thể thấy nó vẫn có sự phân chia
ở đây, phải không.
Phải có một đỉnh ở đây.
Nhìn này, có một đỉnh ở đó.
Chúng tôi không muốn có đỉnh đó.
Vì vậy, tôi có thể đi qua và xóa từng đỉnh như thế này, nhưng.
Trên tất cả các góc, và thật ngu ngốc khi phải làm điều đó, vì vậy nó hoàn tác điều này và lấy lại vòng
lặp đó và tôi sẽ chỉ cho bạn cách thích hợp để làm điều đó.
Vì vậy, chúng ta sẽ lặp lại, chúng ta sẽ nhấp đúp vào từng cạnh và giữ phím shift để chọn nhiều hơn một cạnh và bây giờ là toàn bộ sự dịch
chuyển xuống và sang phải.
Nhấp và đi để xóa cạnh.
Và đây là cách bạn xóa các cạnh cho nó từ bây giờ và mãi mãi.
OK, vì vậy hãy sử dụng cái này vì sau đó chúng ta cũng sẽ nhận được các đỉnh.
Vì vậy, bây giờ đây là một trong những cạnh vững chắc.
Nó vẫn chưa được phân chia theo một cách kỳ lạ.
Mát mẻ.
Vì vậy, vấn đề tiếp theo mà chúng ta cần giải quyết là thực tế là các loại khuôn mặt ở đây phải ở cùng một
mức độ.
Đúng?
Họ nên xuống đây ở đâu đó.
Và không chỉ những cái đó, mà những cái này ở đây.
Đúng.
Bởi vì chúng tôi nhận thấy và tham chiếu loại khu vực phía sau này trông giống như nó ở cùng một mức độ.
Nó đi qua điều này.
Và bạn có thể nhìn thấy góc cạnh nhỏ này ở đây hoặc thậm chí đây là một góc nhìn tốt hơn.
Nhìn vào loại cạnh sau.
Ở đây bằng phẳng.
Và sau đó có vẻ như nó sẽ thẳng hàng với cạnh phẳng này.
Vì vậy, nó giống như một sự ép đùn hơn bất cứ thứ gì khác.
Và, bạn biết đấy, có rất nhiều cách khác nhau mà bạn có thể thực hiện để thực hiện
việc này, vì vậy chúng tôi thực sự có thể chỉ cần chọn hai cái này và đùn chúng lên, đây có lẽ là điều dễ thực hiện nhất.
Vì vậy, hãy ra ngoài và làm điều đó.
Ngược lại, bạn có thể đùn mọi thứ khác xuống giống như tôi đã chọn trước đó.
Và điều thú vị khác mà bạn biết về của tôi khi tôi đang hoàn tác việc tải lại của nó trong lần lựa chọn cuối cùng, bao gồm điều đó và lịch sử hoàn
tác của nó, điều này thật tuyệt.
Vì vậy, chúng tôi có thể đùn những phần này xuống hoặc chúng tôi có thể đùn hai phần này lên.
Hãy đi theo phương pháp này, bởi vì số lượng thứ chúng ta phải làm ít hơn, điều này luôn luôn tốt trong
3D.
Vì vậy, hãy đùn chúng lên.
Vì vậy, để đùn nó là một công cụ khác giống như chúng ta đã chèn công cụ vòng lặp cạnh, nhưng công cụ này
nằm trong tùy chọn lưới chỉnh sửa ở đây và tôi sẽ ra lệnh thay đổi nó vì có lẽ tôi sẽ sử dụng nó nhiều lần.
Và đến thời điểm đó, có rất nhiều lựa chọn ở đây để làm mọi thứ.
Và đây là lý do tại sao tôi thích thêm nhiều thứ vào kệ tùy chỉnh của riêng mình, bởi vì tôi sẽ không sử dụng hầu hết những
thứ này.
Bạn biết đấy, chúng tôi thậm chí sẽ không bao gồm một nửa số thứ này bởi vì bạn không sử dụng nó
nhiều.
Vì vậy, tôi thích tạo kệ của riêng mình cho các công cụ mà tôi sử dụng nhiều nhất.
Tôi không cần phải tiếp tục săn lùng tất cả những thứ này ở đây.
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào công cụ extrude và tôi cũng sẽ tắt loại cài đặt công cụ này ở đây
để chúng tôi có thêm không gian vùng xem ở đây.
Và vì vậy bây giờ chúng ta có một cửa sổ nhỏ này và điều đó cung cấp cho chúng ta các tùy chọn cho quá trình ép đùn của chúng ta.
Bạn cũng có thể thấy các tùy chọn đó ở đây và các đầu vào tương tự như khi chúng tôi, bạn biết đấy, thay đổi
kích thước của khối lập phương ban đầu của chúng tôi, chúng tôi có đầu vào đó ở đây, đầu vào đa khối.
Và nó vẫn ở đó ngay bây giờ, năm đến hai.
Đó là những điều chúng ta đã thay đổi trong bài trước.
Và vì vậy nó giữ tất cả các đầu vào này.
Bạn biết đấy, khi chúng tôi thêm các cạnh tách đó, cái mà họ gọi là vòng tách, tôi không biết tại sao họ thay
đổi loại ngôn ngữ họ đang sử dụng thay vì nói vòng lặp chèn, bạn biết đấy, cho công cụ.
Và bây giờ ở đây họ nói rằng họ gọi một vòng tách để đây là lịch sử của những gì chúng tôi đã làm trên đối tượng.
Và bạn có thể thấy chúng tôi đã thêm các cạnh vào cái này và sau đó chúng tôi xóa một số và bây giờ chúng tôi đã đùn nó.
Vì vậy, nó giữ lịch sử của đối tượng.
Ngoài ra, những gì chúng tôi sẽ làm ở phần cuối là xóa tất cả lịch sử để nó gọn gàng hơn rất nhiều khi chúng tôi hoàn thành
mô hình.
Vì vậy, hãy để bạn biết, có nhiều cách để sử dụng điều này.
Chúng ta có thể chỉ cần nhấp và kéo cái này.
Chúng tôi cũng có thể bạn có thể thấy nó thay đổi.
Người dân địa phương dịch cũng nhấp và kéo cái này.
Bạn có thể thấy nó cũng thay đổi ở đây.
Chúng tôi cũng có thể thay đổi độ dày khá giống với bản dịch Z địa phương thực hiện điều tương
tự.
Và nếu bạn đang gặp sự cố khi nhấp và cũng như, bạn biết đấy, hãy nhớ rằng, nếu bạn đang làm điều gì đó như thế này, bạn
có thể nhấp và kéo vào nó tại đây.
Bạn cũng có thể kéo chuột giữa ra đây.
Và nếu nó diễn ra quá nhanh, có thể là do biểu đồ hình tròn nhỏ này và bạn có thể thay đổi
tốc độ di chuyển của nó.
Vì vậy, đây là một trong những chậm nhất.
Và nếu tôi cần chạy nhanh hơn, tôi có thể nhấp vào đó một vài lần và nó sẽ xuất hiện và chúng tôi không cần nó trong cửa
sổ nhỏ này.
Nó thực sự cũng đang thay đổi một cái ở đây.
Bạn có thể thấy rằng nếu tôi thay đổi cái này hoặc nếu tôi thay đổi cái kia, nó sẽ cập nhật cái kia để bạn có thể thực hiện
nó ở hai nơi khác nhau.
Và đây sẽ là mô hình hoạt hình siêu, siêu tiện dụng.
Đây là một công cụ rất hữu ích để có được chính xác hơn.
Vì vậy, bạn biết đấy, hãy tạo độ dày, một cái gì đó tương tự.
Bây giờ, vấn đề mà chúng tôi gặp phải là chúng tôi có kiểu bậc cầu thang này thay vì kiểu cạnh thẳng,
kiểu đường chéo mà chúng ta đang hướng tới.
Nếu chúng ta nhìn vào tài liệu tham khảo, chúng ta hãy có một bức tranh tốt hơn.
OK, bây giờ chúng ta có một bức tranh đẹp hơn.
Chúng ta có thể thấy rằng đây là một bước chậm nhưng không phải là một bước cầu thang.
Vậy chúng ta giải quyết điều đó như thế nào?
Hãy đi về nó và tìm hiểu một công cụ mới khác.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến mặt và chúng ta hãy chỉ.
Ưu tú, những khuôn mặt này, và hãy cẩn thận, bạn sẽ không chọn những khuôn mặt thông qua nó.
Đây là một điều có thể là một điều phổ biến.
Bạn có thể thấy nếu tôi rê chuột vào đây, tôi thực sự đang chọn những thứ ở phía dưới cùng.
Và để kiểm tra kỹ điều đó, bạn cũng có thể đi vào wireframe hoặc hãy có bốn trên bàn phím của chúng tôi và bây giờ chúng tôi
đang ở trong wireframe.
Vì vậy, bạn có thể nhìn xuyên qua đối tượng và đảm bảo rằng bạn không chọn thứ gì đó ở phía đối
diện.
Vì vậy, để xóa điều đó và hãy quay lại chế độ bóng mờ và nhấn năm, bạn cũng có thể truy cập các chế độ này
ở đây bằng cách chuyển đổi qua chúng.
Đây là một kết cấu Mudgeeraba kết cấu để một trong những không quan trọng.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có những lỗ hổng này mà chúng ta cần phải lấp đầy.
Chúng ta sẽ đi đến các công cụ lưới và đi đến nối, vào đa giác, để lệnh shift.
Và đó là tùy chỉnh của tôi tự chọn.
Và bây giờ bạn có thể thấy có những loại đường viền được đánh dấu này.
Tôi không biết điều đó có quá rõ ràng trong quan điểm của bạn hay không, nhưng đây là loại màu xanh lá cây mỏng hơn và màu xanh lá
cây dày hơn.
Vì vậy, điều đó cho chúng tôi biết nơi chúng tôi có thể chọn và nếu chúng tôi giữ công cụ của mình trong khung nhìn hoặc, bạn biết đấy, nếu
chúng tôi nhìn xuống đây và dưới cùng bên trái, nó sẽ nói a to polygon để kích hoạt đối tượng, sau đó nhấp vào đường
viền đầu tiên cạnh phụ thuộc vào.
Vì vậy, chúng ta hãy chọn một trong những cạnh này và sau đó giống như cạnh kia.
Và bây giờ chúng ta có loại cầu mà chúng ta đã thực hiện và chúng ta hãy nhấn enter và làm tương tự cho phía bên kia.
Và hãy nhớ rằng, nếu chúng ta có điểm G, chúng ta có thể kéo công cụ sử dụng cuối cùng lên và chúng ta có thể làm điều tương
tự và tạo một cây cầu nhỏ ở đây và hãy đánh nó một lần nữa và làm tương tự cho những lỗ này.
Và bạn có thể thấy rằng chúng ta chỉ phải làm điều đó cho hai cạnh và nó sẽ lấp đầy cạnh thứ ba.
Và đó là một Jigen.
Rất tiếc, tôi đã chọn sai nội dung, vì vậy tôi chỉ nhấn phím xóa lùi và nó một lần nữa, rất tiếc, vì vậy nó đang cố gắng chuyển đến một người khác biết tại sao
nó lại cố gắng thoát ra khỏi đó.
Nhưng tôi không bắt máy.
Tôi đang cố gắng để đạt được cạnh đó.
Vì vậy, một điều tôi thích làm là đi xem nơi không có gì đằng sau thứ này.
Đúng.
Vì vậy, đó là điều duy nhất tôi có thể chọn nếu bạn gặp sự cố với nó và nhấn enter.
Và có vẻ như nó đã không hoàn tác thứ ngốc nghếch đó mà nó đã làm ai đó hoàn tác khi nhấn G, chọn đối
tượng, chọn cạnh và chúng ta bắt đầu.
Một điều khác cần lưu ý, hãy để tôi nhấn phím xóa lùi để hoàn tác điều đó.
Những thứ màu tím này là những mũi tên.
Vì vậy, nó cho bạn biết hướng cạnh.
Vì vậy, nếu tôi chọn một cạnh, bạn có thể thấy các mũi tên đang chỉ theo một hướng nhất định.
Họ đang đi theo hướng này.
Chúng rất lớn.
Vì vậy, nó khá khó để nhìn thấy.
Nhưng bạn biết đấy, tôi nghĩ đó là nếu tôi chọn cái này thì tôi vẫn có thể làm được.
Nhưng nếu bạn gặp vấn đề trong đó có nhiều hơn hai hoặc ba cạnh, bạn biết đấy, hãy nhìn vào những
mũi tên màu tím đó và xem nó đi theo hướng nào nếu bạn gặp khó khăn khi thực hiện nó.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có kiểu xiên này cho đối tượng của chúng ta.
Làm thế nào là thú vị?
Và chúng tôi có khu vực phía sau này.
Đó có phải là cùng một mức độ với những người?
Vì vậy, trong bài học này, chúng ta đã học công cụ chèn, công cụ đùn Apollo, công cụ nối một đa giác.
Chúng tôi đã học được ba công cụ mới.
Chúng tôi đã học được rất nhiều điều.
Và đó là những công cụ bạn sẽ sử dụng nhiều lần.
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tiếp tục hoàn thiện vấn đề này.
Chúng ta sẽ Bevell một số cạnh và tiếp tục bổ sung thêm chi tiết.
Cảm ơn đã xem.