Hallo, mijn naam is Lucas Ridley, en welkom bij deze digitale kraterschool tutorial.
Ik geef les aan Miah voor beginners en ik heb duizenden studenten gehad en
ik heb honderden vragen beantwoord...
Dus ik wil deze video maken voor de totale beginner die begint met modelbouw, wat vrij typisch is.
En het eerste deel van de cursus gaat over modelleren.
Dus ik denk dat ik daarom deze problemen het vaakst zie ontstaan.
Dus deze video is voor de totale beginner.
Het is niet voor iemand die bekend is met Miah.
En kijk eens en hopelijk vermijd je dan deze valkuilen die ik steeds weer zie gebeuren bij de beginnende leerlingen
in mijn klas.
Dus ik heb een nieuwe myosine geopend en ik wil een aantal van deze problemen die ik tegenkom, nabootsen.
En ik ken het proces dat mensen doorlopen.
Ik wil dat dus nabootsen en u de mentaliteit laten zien van wat er gebeurt, zodat u begrijpt
waar de fout is gemaakt en hoe u die kunt corrigeren.
Dus in de les die ik geef, is het eerste wat we doen een Ghostbuster val modelleren.
Dus het is een soort rechthoekige vorm.
En een van de fundamentele dingen die je doet bij modelleren is het extruderen van gezichten.
Dus ik wil dit gezicht nemen en ik verleng het niet alleen door het te verplaatsen, maar ik wil hier
een rand achterlaten.
Dus hoe ik dat doe is met het extrusie gereedschap en het is dit kleine knopje hier.
En ik denk dat dit misschien is wat de studenten verwart, is dat het pictogram eruit ziet alsof, je weet wel,
een gezicht al geëxtrudeerd is.
Het is voor jou misschien wat de mentaliteit is denk ik.
Dus als mensen erop klikken zoals ik net deed en er gebeurt niets, denken ze, oh, het gereedschap werkte niet, laat me
nog eens klikken.
En ze eindigen met het klikken op de politiek.
Ik heb meer dan 20 keer gezien en mensen zijn geschiedenis.
Dus laat me er een paar keer op klikken en sorry, een dubbele klik.
Het opent de mogelijkheden ervoor.
En soms zie ik zelfs dat mensen meerdere gezichten selecteren en dit ook
doen.
En dan gaan ze misschien rommelen met de opties, zoals, OK, wel, dit werkt niet.
Laat me de gezichten samen uitzetten.
Laat me dat raken.
OK, dat werkte niet.
Ik zal dit nog een paar keer raken.
Sorry, ik blijf dubbelklikken, maar, weet je, nogmaals, ik heb meer dan twintig keer gezien en hoe ik dat
weet is omdat al deze geschiedenis wordt bijgehouden in de kanaalbox hier en de ingangen.
Dus als je naar beneden scrolt kun je alle extrudes zien die we gedaan hebben.
Een, twee, drie, vier, vijf, zes, zeven, acht, negen, tien.
En uiteindelijk komt de leerling erachter, oh, ik moet aan dit ding trekken om ze te laten extruderen.
En dan raken ze gefrustreerd omdat dit het volgende niveau van fouten is, weet je, ze weten niet zeker hoe ze moeten
diagnosticeren wat er in hun hoofd fout ging.
Ze denken, OK, ik heb dit gereedschap.
Er staat Keep it together op.
Ik heb het eindelijk aan de praat gekregen.
Waarom zijn de gezichten gescheiden?
Nou, dat komt omdat ze op een gegeven moment, net als ik, belangrijke stukken in elkaar draaien.
En je kunt teruggaan in de geschiedenis en zien waar dat gebeurde op je gezicht.
Toen ik dat voor de zesde keer deed, probeerde ik de gezichten uit te zetten.
Dus het scheidde dit eigenlijk vier stappen geleden voor mij.
En ik voegde er gewoon gezichten aan toe.
Dus de gezichten waren al vier stappen geleden gescheiden.
En toen ik het eindelijk doorhad, waren ze al gescheiden.
En je ziet deze meerdere lussen hier als ik hem uitschuif en je kunt, je weet wel, de randen beginnen te verschuiven.
Je kunt zien, kijk, er zijn meer randen hier, er zijn meer randen daar.
Het is allemaal verborgen geometrie die op zichzelf is gestapeld omdat we bleven extruderen, maar nooit iets verplaatsten.
En dat is het belangrijkste punt hier.
Als je een gezicht raakt en je selecteert het en gaat poly extruderen, maar je verplaatst het niet, dan blijft die randlus
daar op zichzelf gestapeld.
Dus laat me het nog een keer raken.
Dus als ik een rand pak, weet ik niet of ik de eerste, tweede of derde selecteer die op zichzelf stapelt.
Dus als ik dit nu tevoorschijn haal, kijk wat er gebeurt.
Het is allemaal een beetje vreemd.
Ik weet niet waarom.
Nou, dat komt omdat je extrudeert en het gezicht niet uittrekt en daar komt dat vandaan.
Dus laat me je snel laten zien hoe je dat oplost.
Als dat gebeurt, is het op een simpele manier, gewoon al die ruis verwijderen.
Ik wil eigenlijk dit onderste gezicht grijpen.
Laat me dit een paar keer losmaken en dit gezicht naar beneden halen.
Dus wat ik kan doen is dit omhoog trekken en dan randen selecteren en die omhoog trekken.
OK, dus als het er zo begint uit te zien, weet ik dat het een op zichzelf gestapeld gezicht is, dus ik heb niet het juiste
gezicht gepakt, ik heb niet de gebarsten rand of iets anders gepakt.
Dus tot, zoals, als je dit soort flitsende zwarte ding ziet, is dat omdat gezichten op elkaar gestapeld
zijn.
Dus dit is eigenlijk de rand die boven deze zou moeten zijn.
Iets pakte.
Dat trekt het op, dus nu weet ik dat dit de volgorde is waarin ze moeten staan deze moet niet onder deze staan,
want we krijgen dat soort feedback waar we zeggen dat het allemaal niet klopt.
Dus nu weet ik dat het opgelost is.
Ik kan eigenlijk gewoon terug naar af door al deze spullen te verwijderen.
En je kunt twee verschillende methoden gebruiken.
Je kunt het polygoongereedschap Pinda gebruiken, dat ik het mooist vind, of je kunt het gat gewoon opvullen.
Als het iets simpels is als dit, kun je naar de mesh tools gaan, die, OK, dus het is een beetje verwarrend omdat het hier staat kan
veroorzaken.
Maar het eigenlijke vulgat zit op een andere plaats.
Het is niet super goed georganiseerd.
Ja, gaten vullen onder het gaas, dus het zal eigenlijk gewoon een ander gezicht maken voor
dus nu kunnen we teruggaan naar extruderen en dit omhoog trekken en nu, weet je, nu hebben we één gezicht op zichzelf.
Dus we trekken dit en het zou alleen die ene rand moeten zijn.
Dus het is hoe we dat oplossen.
Oké.
Dus de volgende stap die ik wil laten zien dat mensen het verknoeien is met lussen.
Dus nog een soort van super basis ding.
Ik ga hier een nieuwe kubus maken om mee te knoeien is de insert edge loop tool.
Dus laten we dat pakken onder mesh tools, insert edge loop en we kunnen gewoon beginnen met klikken en randlussen
maken en, weet je, we maken een heleboel wat dan ook.
En dan denken we, weet je wat, ik wil niet een van deze.
Dus gaan we naar de randmodus, dubbelklikken om de randlus te selecteren.
En ik druk op delete op mijn toetsenbord, dat is het belangrijkste punt hier.
En de fout is nu gemaakt toen ik het toetsenbord moest verlaten.
Maar het is moeilijk te zien.
Juist, omdat het er goed uitziet.
En als we naar vertex modus gaan, zien we dat al die hoekpunten achterblijven.
Dat is een grote nee.
Als je in een vertex modus gaat en je ziet een hoop vertices zonder randen er doorheen, dan is dat
een grote fout, OK?
En die kunnen we selecteren en verwijderen.
Maar wat er uiteindelijk gebeurt is dat ik die daar laat en hoe mensen dit later ontdekken.
Dus die fout hebben ze hier gemaakt.
En dan blijven ze modelleren en dingen doen en misschien proberen ze een andere lus in te lassen.
Dus laten we dat doen.
En ze klikken ergens op en zeggen, hé, deze maas in de wet is doorbroken.
En zij en zij geven de schuld aan het achterpoortje.
Ze zeggen, hé, het gaat niet helemaal rond deze rand.
Gereedschap kapot.
Het ging eerder rond.
Zoals we hier naar beneden gaan, kijk, het gaat rond omdat die randlus niet in een gezicht met meer dan vier
zijden gaat, wat het punt is.
Juist.
Dus als je deze hoekpunten achterlaat, kun je het zelfs zien door de rand te selecteren.
Je ziet dat de rode selectie alleen gaat, weet je, tot waar dat hoekpunt is.
Dus we gaan naar Vertex en we pakken het, trekken het eruit.
Je kunt die randen echt zien.
Dus nu hebben we een gezicht gemaakt met meer dan vier zijden.
Dus als een rand, het edge look gereedschap niet weet hoe het door die vlakken moet
gaan omdat dat een end gun heet en dat gereedschap wil en moet vierzijdige vlakken hebben.
Daarom werkt het hier beneden, omdat het allemaal vierzijdige gezichten zijn.
Ik kan dit zo vaak aanklikken en dan ga ik helemaal rond.
Maar zodra ik het doe, waar er hoekpunten zijn hier of loopt in waar er meer dan vier zijden zijn en het is moeilijk om weer te vertellen,
omdat, weet je, in deze modus, het niet super visueel is dat dat is wat er gebeurt.
Je moet naar vertex modus gaan of proberen de randen te selecteren en denken, weet je, zelfs in dat kleine puntje
daar, dat is eigenlijk het halveren van die rand.
Dus dat wordt meer dan vier kanten, ook al lijkt het vier kanten.
Juist.
Dat ik kan begrijpen waarom dit verwarrend kan zijn omdat het gewoon een rechte lijn is en denk, oh, het is een
rechte lijn.
Weet je, dat is niet dat dat nog steeds op vier kanten lijkt voor mij.
Nou, het is niet zo dat het hoekpunt die rand in tweeën snijdt.
Dus dat maakt het meer dan vier kanten voor dit gezicht.
Oké.
En daarom zal het gereedschap niet werken.
Dus het lastige is dat je Vertex kunt verwijderen zoals met delete op je toetsenbord,
maar om een rand goed te verwijderen van iets, druk je op control en druk je op delete op het toetsenbord.
Dus hou control ingedrukt en druk op delete of selecteer een rand en druk op shift en.
Juist.
Klik en ga naar delete edge.
Dat zijn de twee manieren om succesvol randen te verwijderen en geen hoekpunten achter te laten.
Oké.
En dat brengt me bij het soort laatste punt.
Dus we hebben extrusiefouten doorgenomen en wat die leiden tot het bij elkaar houden van gezichten en hoe dat te vinden in de
geschiedenis.
Hier rechts in de kanaalbox kun je zien waar je fouten maakt.
En dan leren we gewoon over randen en lussen en in Gon's en hoe je de vertex van die achterblijven kunt verwijderen en hoe je
randen goed kunt verwijderen.
De laatste die ik wil noemen is een soort mentaliteit en de mentaliteit is tegengesteld aan leren.
En ik zeg je, ik heb het over de vragen dat sommige vragen echt dit is niet
iedereen.
Maar ik krijg een vraag en de eerste zin maakt het moeilijk te beantwoorden.
En wat ik bedoel is de eerste zin is dat ik alles goed heb gedaan en dit werkt niet.
Dus in de eerste zin nemen ze al geen schuld aan.
Ze denken niet dat ze iets verkeerd hebben gedaan.
Dus het leerproces wordt onmiddellijk gestopt voor hen en hun geest.
En dit is wat tragisch is voor mij om te zien dat als je dit soort dingen leert, je je
eigen leraar moet zijn.
Weet je, in mijn klassen heb ik urenlange cursussen, maar je moet het fysiek zijn.
Om mee te gaan en het voor jezelf te doen en naarmate je vordert en evolueert in je carrière en
al deze dingen leert, moet je leren je eigen leraar te worden en problemen op te lossen.
Weet je, als je een baan krijgt in de industrie, dat is een van de belangrijkste punten is het oplossen van problemen.
Dus als je hoe je begint is ik deed niets verkeerd en dit werkt niet.
Dus begin je met de vinger te wijzen naar andere dingen.
Het maakt het heel, heel moeilijk voor je om zelf problemen op te lossen, omdat ik er niet altijd
zal zijn om vragen te beantwoorden.
Er is altijd wel een collega die een vraag wil beantwoorden.
Dus je moet uitzoeken hoe je zelf problemen kunt oplossen.
En de manier om dat te doen is om die mentaliteit te veranderen.
Als je die mentaliteit hebt, is de eerste stap dat ik denk dat ik een fout heb gemaakt.
Zo kun je teruggaan naar de acties die je deed en een diagnose stellen van wat je fout deed.
En ik maak fouten.
Iedereen maakt fouten.
Het is OK om toe te geven dat je fouten maakt.
Ik denk dat als iemand leert, ze super defensief worden en denken dat ze hun intelligentie of iets anders
moeten bewijzen.
Dus square one voor hen want ik deed niets verkeerd.
Ik ben slim, ik ben niet dom.
En er is sprake van een soort onderliggende onvolwassenheid waar je overheen moet komen en volwassen
moet worden als student en artiest en, weet je, accepteren dat je fouten mag maken.
Dus als je een vraag stelt, begin dan niet met ik heb alles goed gedaan.
Oké.
En dat is de laatste fout voor de beginnende beginner.
En als je in mijn lessen bent en je wilt een vraag stellen, begin de vraag dan niet met.
Ik heb alles goed gedaan.
OK, begin met wat het probleem is en dan kunnen we van daaruit een diagnose stellen en het uitzoeken.
Maar hopelijk als je deze video helemaal hebt bekeken, maak je deze fouten niet en stel
je dit soort vragen niet en heb je andere problemen en daar kan ik je mee helpen.
Je kunt je inschrijven voor de lessen die ik geef bij digital creator school dotcom.
Ik geef een heleboel verschillende MIAH-lessen en vooral degene waar ik de meeste vragen over krijg.
Een van de eerste cursussen die mensen volgen is de modelleerklas,
want zo leer je 3D.
Het eerste wat je moet doen is leren hoe je iets moet modelleren zodat je iets hebt en je
weet wel, animeren of textureren.
Er moet iets bestaan.
Dus is het logisch dat het eerste wat je leert het modelleren is.
Daarom denk ik dat ik de meeste vragen krijg en de meeste fouten zie gebeuren in de modelbouw.
Dus als je het wilt leren, ga dan naar digital creator school dotcom, word lid en je krijgt
toegang tot elke cursus die ik uitgeef.
En momenteel is het meer dan 50 uur en ik vul het elke maand aan.
Dus je krijgt elke maand een paar nieuwe lesuren.
En je kunt me daar vragen stellen en ik zal je helpen dit soort dingen te leren.
Dus als je deze video leuk vindt, schrijf je dan in.
Laat me weten dat dit spul relatief nieuw voor me is.
Volgende week ga ik proberen iets geavanceerder te doen, dus blijf daarvoor op de hoogte.
Maar geef me feedback.
Laat me weten of je dit leuk vindt of niet.
Het is relatief nieuw.
Dus als je het leuk vindt, blijf ik het doen en zie ik je hopelijk in de klas van de Digitale Krater School.
Dotcom, bedankt voor het langskomen.