Bonjour, je m'appelle Lucas Ridley et bienvenue dans ce didacticiel sur l'école des créateurs numériques.
J'enseigne donc un cours de Maya pour débutants et j'ai eu des milliers d'étudiants qui l'ont suivi et j'ai répondu à des centaines
de questions et il y a quelques questions qui ne cessent d'apparaître.
Je veux donc faire cette vidéo pour le débutant total qui commence par la modélisation, ce qui est assez typique.
Et la première section du cours concerne la modélisation, donc je pense que c'est pourquoi je vois que ces problèmes surviennent
le plus souvent à partir de tout autre problème.
Cette vidéo est donc pour le débutant total.
Ce n'est pas pour quelqu'un qui connaît Maya et jetez un coup d'œil et j'espère que vous éviterez ces pièges que
je vois se répéter encore et encore avec les élèves débutants de ma classe.
J'ai donc ouvert un nouveau Miocène et je veux recréer certains de ces problèmes que je trouve et je
connais le processus que les gens y arrivent.
Je veux donc recréer cela et vous montrer une sorte de mentalité de ce qui se passe afin que
vous compreniez où l'erreur a été commise et comment la corriger.
Donc, dans la classe que j'enseigne, la première chose que nous faisons est de modéliser un piège Ghostbuster.
C'est donc une sorte de forme rectangulaire et l'une des choses fondamentales que vous faites dans la modélisation
est l'extrusion des faces.
Je veux donc prendre ce visage et je le prolonge non seulement en le déplaçant, mais je veux laisser une
boucle de bord derrière ici.
Donc, comment je fais ça avec l'outil d'extrusion et c'est ce petit bouton ici et je pense que c'est peut-être
ce qui confond les étudiants est que l'icône ressemble à vous savez qu'un visage est déjà extrudé extrudé pour vous c'est peut-être ce que la mentalité Je pense
que c'est le cas lorsque les gens cliquent dessus comme je viens de le faire et que rien ne se passe, ils pensent que
l'outil n'a pas fonctionné, laissez-moi cliquer à nouveau et ils finissent par cliquer sur
l'outil de tournage public que j'ai vu plus de 20 fois dans l'histoire des gens.
Et alors laissez-moi simplement cliquer quelques fois et j'ai vu un double-clic cela ouvre les options pour cela et puis parfois je
le verrai même où les gens sauront-vous sélectionner plusieurs visages et le faire aussi et puis peut-être qu'ils commenceront
jouer avec les options ici comme OK bien cela ne fonctionne pas,
laissez-moi tourner les visages ensemble, laissez-moi frapper cet OK qui n'a pas fonctionné, je vais juste le frapper quelques fois de
plus ve vu plus de 20 fois et comment je sais que c'est parce que toute cette histoire est conservée
dans la boîte de canal ici et les entrées.
Donc, si vous faites défiler vers le bas, vous voyez réellement toutes les extrudeuses Apollo que nous
avons faites un deux trois quatre cinq six sept huit neuf dix, puis finalement l'étudiant découvrira oh je dois tirer cette
chose pour les faire extruder, puis la nouvelle a fait parce que c'est le prochain niveau d'erreur que vous savez qu'ils ne savent pas comment
diagnostiquer ce qui s'est mal passé dans leur esprit, ils pensent que j'ai bien cet outil, il dit
les visages clés ensemble comme je l'ai finalement fait fonctionner maintenant pourquoi les visages séparés.
Eh bien, c'est parce qu'à un moment comme je l'ai fait, ils tournent ensemble les éléments clés ensemble et
vous pouvez réellement revenir dans l'histoire et voir où cela s'est produit à l'endroit où
vous faites face à six lorsque je l'ai fait la sixième fois j'ai essayé de désactiver les visages afin en fait, il y a
quatre étapes pour moi, j'ajoutais juste des visages en plus.
Donc, les visages étaient déjà séparés il y a quatre étapes et donc quand j'ai finalement compris qu'ils étaient déjà séparés et vous pouvez
voir ces multiples boucles de bord ici pendant que je les étends et vous pouvez savoir commencer à déplacer les bords autour de
vous pouvez voir regardez, il y a plus d'arêtes ici, il y a plus
d'arêtes là, c'est toute cette géométrie cachée qui est empilée sur elle-même parce que nous avons
gardé extrudé mais nous n'avons jamais rien déplacé et c'est le point principal ici si vous touchez un visage et vous le sélectionnez et allez
tirer extruder mais vous ne déplacez pas cette boucle de bord qui est toujours empilée sur elle-même.
Permettez-moi de le frapper une fois de plus, donc si j'attrape un bord, je ne sais pas si je sélectionne la première seconde ou la
troisième qui empile sur lui-même si je le retire.
Maintenant, regardez ce qui se passe, c'est une sorte de bêtise, je ne sais pas pourquoi c'est bien parce
que vous appuyez sur jouer extrusion et que vous n'avez pas tiré le visage et c'est de là que cela vient.
Alors laissez-moi vous montrer très rapidement comment résoudre ce problème si cela se
produit et que cela se produit de manière simple, supprimez tout ce bruit et je veux réellement saisir cette face
inférieure. c'est ce que je peux faire, c'est tirer vers le haut, puis commencer à sélectionner les bords et les tirer vers le haut.
OK donc si ça commence à ressembler à ça, je sais que c'est un visage empilé sur lui-même.
Donc, je n'ai pas saisi le visage fissuré, je n'ai pas saisi le bon bord plutôt, jusqu'à ce que, comme
si vous voyez ce genre de chose noire flashy, c'est parce que les visages sont empilés les uns sur les autres.
Donc, c'est en fait le bord qui devrait être au-dessus de celui-ci quelque chose saisi pour le tirer vers le haut.
Alors maintenant, je sais que c'est l'ordre dans lequel ils devraient être celui-ci ne devrait pas être en dessous de celui-ci à droite.
Parce que nous recevons ce genre de rétroaction où nous voyons que tout est bancal.
Alors maintenant, je sais que c'est fixe.
Je peux en fait juste revenir à la case départ en supprimant tout cela et vous
pouvez utiliser deux méthodes différentes.
Vous pouvez utiliser l'outil d'ajout d'un polygone que j'aime le plus ou vous pouvez simplement remplir le tout
si c'est quelque chose d'aussi simple que cela, vous pouvez aller aux outils de maillage qui.
D'ACCORD.
C'est donc un peu déroutant car il est dit de faire des trous ici, mais le trou de remplissage réel est à un endroit différent.
Ce n'est pas super bien organisé Ouais.
Remplissez les trous sous le maillage pour que cela fasse juste un autre visage, alors maintenant nous pouvons recommencer
à excréter cela et à le tirer vers le haut.
Et maintenant, vous savez maintenant que nous avons comme une seule face en soi, donc nous tirons sur ce bord, cela ne devrait
être qu'un seul bord.
C'est donc ainsi que nous réglons cela.
D'accord.
Donc, la prochaine étape, je veux montrer que les gens gâchent, c'est avec les boucles Edge.
Alors viens une autre chose super basique que je vais juste faire un nouveau cube ici pour jouer avec l'outil d'insertion de
boucle de bord.
Alors, saisissons cela sous les outils de maillage.
Insérez une boucle et nous allons commencer à cliquer et à créer des boucles de bord et vous savez que nous en faisons un tas.
Et puis nous sommes comme vous savez quoi.
Je n'en veux pas.
Passons donc au mode bord.
Double-cliquez pour sélectionner la boucle de bord et je vais supprimer sur mon clavier, ce qui est le point
clé ici.
Et l'erreur est commise en ce moment.
Quand j'ai frappé pour quitter le clavier mais c'est difficile à voir correctement car il a l'air bien.
Et si nous passons en mode sommet, nous pouvons voir que tous ces sommets sont laissés pour compte.
C'est un gros non non.
Si vous passez en mode sommet, vous voyez un tas de sommets sans arêtes à travers eux.
C'est une erreur majeure.
D'accord.
Et nous pouvons les sélectionner et les supprimer.
Mais ce qui finit par arriver, c'est.
Laissez-moi simplement les laisser là et comment les gens finissent par découvrir cette voie plus tard, alors ils ont
fait cette erreur ici et ensuite ils continuent de modéliser et de faire des choses et peut-être qu'ils essaient
d'insérer une autre boucle de bord alors faisons cela et ils cliquent sur quelque chose là comme bon, cet outil de boucle
de bord est cassé, puis ils le blâment sur le bord, tout ressemblait à bon, il ne va pas tout
autour.
Ça tournait plus tôt.
Si nous descendons ici, regardez, cela tourne car ce n'est pas que la boucle de bord ne va pas dans une face qui a plus de
quatre côtés, ce qui est le point à droite.
Donc, lorsque vous laissez ces sommets derrière vous, vous pouvez le voir même en sélectionnant
le bord, vous pouvez voir que la sélection rouge ne vous indique que où se trouvent ces sommets.
Nous avons donc un sommet et nous le saisissons pour le retirer, vous pouvez réellement voir ces bords.
Alors maintenant, nous avons en fait créé un visage que vous connaissez plus de quatre côtés.
Donc, si un outil de recherche de légumes ED ne sait pas comment parcourir ces visages parce que
cela s'appelle une fin disparue et que l'outil Angela veut et a besoin de quatre faces, c'est pourquoi il fonctionne ici
parce qu'il y a toutes ces faces à quatre faces sur lesquelles je peux cliquer cela autant de fois et je
vais faire le tour, mais dès que je le fais là où il y a des sommets ici ou qu'il y a plus de quatre côtés et c'est
difficile à dire à nouveau parce que vous êtes dans ce mode ce n'est pas super visuel que
c'est ce qui se passe, je dois passer en mode vertex ou essayer de sélectionner les bords et penser que même dans
ce petit point là-bas qui coupe en fait ce bord en deux, donc cela fait plus de quatre côtés, vous savez
qu'il ressemble à quatre côtés à droite que je peux comprendre pourquoi cela peut être déroutant parce que c'est juste une ligne droite et pense oh
c'est une ligne droite vous savez que ce n'est pas que cela ressemble toujours à quatre côtés pour moi Eh bien ce n'est pas le sommet
qui coupe réellement ce bord en deux, ce qui fait plus que fou côtés r pour ce visage très bien et c'est ce que
l'outil de recherche de bord ne fonctionnera pas.
Donc, la chose délicate est que vous pouvez supprimer Vertex avec la suppression de votre clavier, mais pour supprimer correctement
un bord de tout ce que vous pouvez appuyer sur le contrôle en Italie sur le clavier, maintenez le contrôle enfoncé, puis appuyez sur supprimer ou sélectionnez
un bord qu'il déplace et faites un clic droit et allez pour supprimer le bord ce sont les deux
façons de supprimer avec succès les bords et de ne pas laisser les sommets bien.
Et cela m'amène au dernier point.
Nous avons donc traversé des erreurs d'extrusion et ce qui conduit à garder les visages ensemble et comment les trouver dans l'histoire ici à
droite dans la boxe de la chaîne et voir
où vous faites des erreurs, puis nous apprenons les bords et les boucles de bord et dans les pistolets et comment supprimer le
sommet de ceux qui restent et comment supprimer correctement les bords.
Donc, la dernière que je veux mentionner est une sorte de mentalité et la mentalité est antithétique à l'apprentissage et je dis
que je parle des questions que certaines des questions voient.
Ce n'est pas tout le monde mais je vais recevoir une question et la première phrase rend la réponse difficile.
Et ce que je veux dire, c'est la première phrase est que j'ai tout fait correctement et cela ne fonctionne pas.
Donc, dans la toute première phrase, ils n'acceptent déjà pas le blâme.
Ils ne pensent pas avoir fait quelque chose de mal.
Donc, le processus d'apprentissage est immédiatement arrêté pour eux dans leur esprit et c'est ce qui est assez tragique pour moi
de voir.
Vous savez, quand vous apprenez ce genre de choses, vous devez en quelque sorte être votre propre professeur, vous savez, dans mes
cours, j'ai des heures de cours.
Mais vous devez physiquement être le seul à suivre et à le faire par vous-même.
Et au fur et à mesure que vous progressez et évoluez dans votre carrière et que vous apprenez tout cela, vous devez apprendre à devenir
votre propre professeur et à résoudre des problèmes.
Vous savez, si vous obtenez un emploi dans l'industrie, l'un des principaux points est la résolution de problèmes.
Donc, si vous commencez, je n'ai rien fait de mal et cela ne fonctionne pas.
Vous commencez donc à pointer du doigt d'autres choses.
Il est très difficile pour vous de dépanner et de résoudre les problèmes par vous-même car il n'y aura
pas toujours moi pour répondre aux questions.
Va toujours être un collègue qui est prêt à répondre à une question.
Donc, vous devez comprendre comment vous dépanner et la façon de le faire est de changer
cette mentalité si vous avez cette mentalité.
Vous savez, la première étape est que je pense avoir fait une erreur.
Ainsi, vous pouvez revenir sur les actions que vous avez faites et diagnostiquer ce que vous avez fait de mal et je fais
des erreurs.
Tout le monde fait des erreurs, il est normal d'admettre que vous faites des erreurs.
Je pense que lorsque quelqu'un apprend, il devient super défensif et pense qu'il doit peut-être prouver son intelligence
ou autre chose.
Donc, la première chose pour eux est que je n'ai rien fait de mal, je suis intelligent, je ne suis pas stupide
et il y a tout ce genre d'immaturité sous-jacente qui se passe là-bas dont vous avez besoin pour surmonter et mûrir en tant qu'étudiant et artiste
et vous sachez accepter que vous pouvez faire des erreurs.
Donc, quand vous posez une question, ne commencez pas par avoir tout bien fait.
D'accord.
Et c'est la dernière erreur que je vais vous laisser pour le débutant total.
Et si vous êtes dans mes cours et que vous voulez poser une question, ne commencez pas par la question.
J'ai tout bien fait.
D'ACCORD.
Commencé par quel est le problème.
Et puis nous pouvons partir de là et le diagnostiquer et le découvrir.
Mais j'espère que si vous avez regardé cette vidéo tout au long, vous ne ferez pas ces erreurs et
vous ne poserez pas ce genre de questions et vous aurez d'autres problèmes et je peux vous aider avec cela
dans les cours que j'enseigne.
Vous pouvez vous y inscrire à l'école de création numérique AECOM.
J'enseigne un tas de différents mes cours et celui en particulier où je pense que je reçois le plus de questions.
L'un des premiers cours que les gens suivent est le cours de modélisation, car c'est un peu comme cela que
vous apprenez à apprendre la 3D.
La première chose que vous devez faire est d'apprendre à modéliser quelque chose pour que vous ayez quelque chose et que vous
connaissiez l'animation ou la texture.
Vous devez avoir quelque chose, quelque chose doit exister.
Il est donc naturel que la première chose à apprendre soit la modélisation et c'est pourquoi je pense que je reçois
le plus de questions et que je vois le plus d'erreurs dans la modélisation.
Donc, si vous deviez apprendre ces choses de front sur l'école de création numérique dot com, devenez membre et
vous aurez accès à tous les cours que je propose.
Et actuellement, c'est plus de 50 heures et j'y ajoute environ tous les mois.
Il y a donc quelques nouvelles heures d'enseignement que vous aurez chaque mois et vous pouvez me poser des questions là-bas et je
vous aiderai à apprendre ce genre de choses.
Donc, si vous aimez cette vidéo, commentez les commentaires, faites-moi savoir que vous aimez ce genre de choses.
Un peu relativement nouveau pour moi la semaine prochaine, je vais essayer de faire quelque chose de plus avancé, alors restez à
l'écoute.
Mais donnez-moi des commentaires, faites-moi savoir si vous aimez ou non ce genre de choses, c'est relativement nouveau.
Donc, si vous l'aimez, je continuerai à le faire et j'espère aussi vous voir en classe à l'école de couture numérique dot
com.
Merci d'avoir regardé.
Au revoir.