Cześć, nazywam się Lucas Ridley i witam w tym szkolnym szkoleniu dla twórców cyfrowych.
Uczę więc Mayi na zajęciach dla początkujących i miałem tysiące uczniów, którzy wzięli ją i odpowiedziałem na setki
pytań, a pojawia się kilka pytań, które wciąż się pojawiają.
Więc chcę zrobić ten film dla początkującego, który zaczyna od modelowania, co jest dość typowe.
I pierwsza część Kursu dotyczy modelowania, więc myślę, że dlatego widzę, że problemy te
najczęściej wynikają z innych problemów.
Więc ten film jest dla początkujących.
To nie jest dla kogoś, kto zna Mayę i rzucił okiem i mam nadzieję, że unikniesz pułapek, które
widzę, że zdarzają się w kółko z początkującymi uczniami w mojej klasie.
Więc otworzyłem nowy miocen i chcę odtworzyć niektóre z tych problemów, które znajduję i znam proces,
w którym ludzie się tam znajdują.
Więc chcę to odtworzyć i pokazać mentalność tego, co się dzieje, abyście zrozumieli,
gdzie popełniono błąd i jak go naprawić.
Więc w klasie, której uczę, pierwszą rzeczą, jaką robimy, jest modelowanie pułapki Ghostbuster.
Jest to więc prostokątny kształt, a jedną z podstawowych rzeczy, które robisz w modelowaniu, jest wyciąganie
twarzy na zewnątrz.
Więc chcę wziąć tę twarz i nieco ją rozszerzyć, nie tylko przesuwając ją, ale i
pozostawiając tutaj pętlę krawędzi.
Więc jak to robię za pomocą narzędzia do wyciskania i to ten mały przycisk tutaj i myślę, że
może to dezorientuje studentów, że ikona wygląda tak, jakbyś wiedział, że twarz jest już wytłoczona, wytłoczona dla ciebie może to jest mentalność Myślę,
że dzieje się tak, gdy ludzie klikają to tak, jak właśnie to zrobiłem i nic się nie dzieje, myślę, że
to narzędzie nie działa, pozwól mi kliknąć ponownie, a w końcu
klikają narzędzie do strzelania publicznego, które widziałem ponad 20 razy w historii ludzi.
A więc pozwólcie, że kliknę go kilka razy, a zobaczyłem podwójne kliknięcie, aby otworzyć opcje, a czasem nawet zobaczę, gdzie
ludzie będą wiedzieć, że wybierają wiele twarzy i robią to również, a potem może zaczną zadzierać z
opcjami, takimi jak OK, cóż, to nie działa, pozwól mi
wyłączyć twarze, pozwól mi trafić, że OK, który nie działał Po prostu uderzę jeszcze kilka razy przepraszam, kliknij dwa
razy, ale wiesz jeszcze raz widzieliśmy ponad 20 razy i skąd to wiem, ponieważ cała ta historia jest
przechowywana w polu kanału tutaj i danych wejściowych.
Więc jeśli przewiniesz w dół, zobaczysz całą wytłaczarkę Apollo, którą zrobiliśmy raz dwa
trzy cztery pięć sześć siedem osiem dziewięć dziesięć, a następnie uczeń w końcu się zorientuje, oh,
muszę pociągnąć za to, aby wyciągnąć, a potem świeże zrobiłem, ponieważ jest to kolejny poziom błędu, o którym wiesz,
że nie są pewni, jak zdiagnozować, co poszło nie tak w ich umyśle, myślą,
że dobrze. Mam to narzędzie, które mówi o kluczowych twarzach. twarze oddzielone.
Cóż, to dlatego, że w pewnym momencie, tak jak ja, faktycznie wyłączyli kluczowe elementy i możesz
faktycznie wrócić do historii i zobaczyć, gdzie to się stało w miejscu,
w którym masz szóstkę, kiedy zrobiłem to po raz szósty, próbowałem wyłączyć twarze, więc tak naprawdę to oddzieliło mnie cztery
kroki temu. Właśnie dodałem, że znasz na tym twarzy.
Więc twarze zostały już oddzielone cztery kroki temu, więc kiedy w końcu zorientowałem się, że są już oddzielne, możesz
zobaczyć te liczne pętle krawędzi, gdy je wyciągam, i możesz wiedzieć, że możesz zacząć przesuwać krawędzie wokół siebie, co
możesz zobaczyć patrz, jest więcej krawędzi tutaj jest więcej krawędzi jest cała
ta ukryta geometria, która jest ułożona jedna na drugiej, ponieważ ciągle się wyciągaliśmy,
ale nigdy niczego nie przenosiliśmy i to jest główny punkt tutaj, jeśli uderzysz w twarz i wybierzesz ją i wybierzesz
wyciągnięcie, ale nie przesuwasz jej tamtej pętli krawędziowej, która wciąż jest ułożona na sobie.
Pozwól mi go uderzyć jeszcze raz, więc jeśli złapię przewagę, nie wiem, czy wybiorę pierwszą drugą czy trzecią, która
układa się na sobie, jeśli ją wyciągnę.
Spójrz teraz, co się dzieje, to trochę dziwne. Nie wiem, dlaczego to dobrze,
ponieważ uderzyłeś w grę wytłaczania i nie wyciągnąłeś twarzy, i to właśnie z tego wynika.
Więc pozwól, że pokażę ci naprawdę szybko, jak to naprawić, jeśli tak się stanie,
a to stanie się w prosty sposób, po prostu usuń cały ten hałas i chcę faktycznie złapać tę dolną twarz. Pozwól mi
to cofnąć kilka razy i po prostu przywróć tę twarz z powrotem w dół mogę to wyciągnąć, a następnie zacząć wybierać krawędzie i wyciągać je.
OK, więc jeśli zacznie wyglądać tak, wiem, że to twarz ułożona na sobie.
Więc nie złapałem popękanej twarzy, raczej nie złapałem właściwej krawędzi, dopóki nie
zobaczysz tego rodzaju efektownej czarnej rzeczy, ponieważ twarze są ułożone jedna na drugiej.
Więc to właściwie jest krawędź, która powinna być powyżej tego, co złapało coś, co ją podciągnęło.
Teraz wiem, że jest to kolejność, w jakiej powinny być, nie powinno być poniżej tej właściwej.
Ponieważ otrzymujemy tego rodzaju informacje zwrotne, w których widzimy, że wszystko jest dziwne.
Więc teraz wiem, że to naprawione.
Naprawdę mogę po prostu wrócić do punktu wyjścia, usuwając wszystkie te rzeczy i
możesz użyć dwóch różnych metod.
Możesz użyć narzędzia dołączania wielokąta, które najbardziej mi się podoba, lub możesz po prostu wypełnić całość,
jeśli jest to coś tak prostego jak to, możesz przejść do narzędzi siatki, które.
OK.
Jest to trochę mylące, ponieważ mówi się, aby zrobić tutaj dziury, ale faktyczny otwór do napełniania znajduje się w innym miejscu.
To nie jest bardzo dobrze zorganizowane Tak.
Wypełnij dziury pod siatką, aby faktycznie zrobiło to kolejną twarz, abyśmy mogli teraz wrócić
do wydalania tego i wyciągania tego.
A teraz już wiesz, że mamy jedną twarz samą w sobie, więc wyciągamy tę krawędź, powinna to być
tylko jedna krawędź.
Tak to naprawiamy.
W porządku.
Więc następnym krokiem, który chcę pokazać, że ludzie mają problemy, są pętle Edge.
Kolejna super podstawowa rzecz, po prostu zrobię tutaj nowy sześcian, z którym można się zepsuć, to narzędzie do wstawiania
pętli krawędzi.
Weźmy to pod narzędzia siatkowe.
Wstaw pętlę, a my zaczniemy klikać i tworzyć pętle brzegowe, a wiesz, że robimy coś takiego.
A potem jesteśmy tak, jakbyś wiedział co.
Nie chcę jednego z nich.
Przejdźmy więc do trybu krawędzi.
Kliknij dwukrotnie, aby wybrać pętlę krawędzi, i uderzę klawisz Delete na klawiaturze, co jest tutaj kluczowym
punktem.
I błąd jest teraz popełniony.
Kiedy nacisnąłem, aby opuścić klawiaturę, ale trudno ją zobaczyć, ponieważ wygląda dobrze.
A jeśli przejdziemy do trybu wierzchołków, możemy zobaczyć, że wszystkie te wierzchołki są pozostawione.
To wielkie nie nie.
Jeśli przejdziesz do trybu wierzchołków, zobaczysz wiązkę wierzchołków bez krawędzi.
To poważny błąd.
W porządku.
Możemy je wybrać i usunąć.
Ale tak się dzieje.
Pozwólcie, że zostawię je tam i to, jak ludzie w końcu odkrywają to później, więc popełnili
ten błąd, a potem kontynuują modelowanie i robią różne rzeczy, a może próbują wstawić kolejną
pętlę krawędzi, więc zróbmy to i kliknij coś tam jak hej, to narzędzie pętli krawędzi jest zepsute, a
potem obwiniają go, że krawędź wyglądała tak, jakby hej, nie chodzi dookoła tego narzędzia wyglądają na
zepsute.
Krążyło wcześniej.
Jeśli pójdziemy tutaj, spójrzmy, ponieważ to nie jest tak, że pętla krawędzi nie wchodzi w twarz, która ma więcej
niż cztery boki, co jest właściwym punktem.
Więc kiedy zostawisz te wierzchołki za sobą, możesz je zobaczyć,
nawet wybierając krawędź, a czerwone zaznaczenie prowadzi tylko do tego, gdzie są te wierzchołki.
Mamy więc wierzchołek i bierzemy go, wyciągamy, aby zobaczyć te krawędzie.
Więc teraz stworzyliśmy twarz, która zna więcej niż cztery strony.
Więc jeśli narzędzie wyglądające na wegańskie ED nie wie, jak przejść przez te twarze,
ponieważ nazywa się to końcem, a narzędzie Angela chce i potrzebuje czworobocznych twarzy, dlatego działa tutaj,
ponieważ są to czworoboczne twarze, które mogę kliknąć to tyle razy, a ja przejdę się dookoła,
ale jak tylko to zrobię, tam gdzie są wierzchołki tutaj lub biegnie tam, gdzie są więcej niż cztery strony i trudno powiedzieć
ponownie, ponieważ jesteś w tym trybie, to nie jest super wizualnie, że tak się
dzieje Muszę przejść do trybu wierzchołków lub spróbować wybrać krawędzie i pomyśleć nawet w tej małej kropce,
która przecina tę krawędź na pół, dzięki czemu ma więcej niż cztery strony, wiesz, że to wygląda
na cztery strony Racja, rozumiem, dlaczego może to być mylące, ponieważ jest to tylko linia prosta i myślę, że to
jest linia prosta, wiesz, że to nie tak, że nadal wygląda jak cztery strony Cóż, to nie wierzchołek faktycznie przecina
tę krawędź na pół, dzięki czemu to więcej niż fou r boki tej twarzy są w porządku i to
właśnie narzędzie do krawędzi nie działa.
Więc trudną rzeczą jest to, że możesz usunąć wierzchołek z usuwaniem na klawiaturze, ale aby poprawnie usunąć
krawędź ze wszystkiego, co możesz nacisnąć na kontrolę we Włoszech na klawiaturze, więc przytrzymaj wciśnięty klawisz sterowania, a następnie naciśnij klawisz Delete lub
możesz wybrać krawędź, którą przesuwasz i kliknij prawym przyciskiem myszy i przejdź do usunięcia krawędzi. Są
to dwa sposoby na skuteczne usunięcie krawędzi i nie pozostawienie wierzchołków w porządku.
I to prowadzi mnie do ostatniego punktu.
Przeszliśmy przez błędy w wytłaczaniu i to, co prowadzi do utrzymywania twarzy razem i wyłączania, i jak to znaleźć w
historii tutaj po prawej stronie w boksie
kanału i zobaczyć, gdzie popełniasz błędy, a następnie po prostu dowiadujemy się o krawędzie i pętle krawędzi oraz pistolety
oraz sposób usuwania pozostawionych wierzchołków i prawidłowego usuwania krawędzi.
Więc ostatnia, o której chcę wspomnieć, jest rodzajem mentalności, a mentalność ta jest przeciwna do uczenia się. Mówię, że
mówię o pytaniach, które widzą niektóre z nich.
To nie wszyscy, ale otrzymam pytanie, a pierwsze zdanie utrudnia odpowiedź.
Chodzi mi o to, że pierwsze zdanie brzmiało: wszystko zrobiłem dobrze, a to nie działa.
W pierwszym zdaniu już nie akceptują winy.
Nie myślą, że zrobili coś złego.
Proces uczenia się zostaje więc natychmiast zatrzymany w ich umyśle i jest to dla mnie
tragiczne.
Wiesz, kiedy uczysz się tych rzeczy, musisz być swoim własnym nauczycielem, wiesz, że na moich
zajęciach mam godziny kursów.
Ale fizycznie musisz być tym, który podąży za tobą i zrobi to sam.
W miarę postępów i ewolucji w swojej karierze i uczenia się tych wszystkich rzeczy musisz nauczyć się, jak
zostać własnym nauczycielem i rozwiązywać problemy.
Wiesz, że jeśli dostaniesz pracę w branży, jednym z głównych punktów jest rozwiązywanie problemów.
Więc jeśli zaczynasz, to nie zrobiłem nic złego, a to nie działa.
Więc zaczynasz wskazywać palcem na inne rzeczy.
Bardzo utrudnia ci samodzielne rozwiązywanie problemów i rozwiązywanie problemów, ponieważ nie zawsze będę
tam, by odpowiadać na pytania.
Zawsze będą współpracownikiem, który chętnie odpowie na pytanie.
Musisz więc dowiedzieć się, jak samodzielnie rozwiązać problem, a sposobem na to jest zmiana
tej mentalności, jeśli masz taką mentalność.
Wiesz, pierwszym krokiem jest myślę, że popełniłem błąd.
Więc możesz cofnąć się do podjętych działań i zdiagnozować, co zrobiłeś źle, a ja popełniam
błędy.
Wszyscy popełniają błędy. Można przyznać, że popełniasz błędy.
Myślę, że jako ktoś, kto się uczy, uzyskuje super obronę i myślę, że musi udowodnić swoją inteligencję lub
coś innego.
Tak więc dla nich jedno: nie zrobiłem nic złego, jestem mądry, nie jestem głupi i
dzieje się tam cały ten rodzaj niedojrzałości, którą musisz sobie poradzić i dojrzeć jako student i artysta,
a ty wiedz, że możesz popełniać błędy.
Więc kiedy zadajesz pytanie, nie zaczynaj, wszystko zrobiłem dobrze.
W porządku.
I to jest ostatni błąd, który zostawiam dla początkujących.
A jeśli jesteś na moich zajęciach i chcesz zadać pytanie, nie zaczynaj od pytania.
Zrobiłem wszystko dobrze.
OK.
Zacząłem od problemu.
A potem możemy przejść stamtąd i zdiagnozować to i ustalić.
Ale mam nadzieję, że jeśli obejrzysz ten film przez cały czas, nie popełnisz tych błędów i
nie będziesz zadawać tego rodzaju pytań, a będziesz mieć inne problemy i mogę ci w tym pomóc
na zajęciach, które prowadzę.
Możesz zapisać się na nie w szkole twórców cyfrowych AECOM.
Uczę wielu różnych moich klas, a szczególnie tych, w których myślę, że mam najwięcej pytań.
Jednym z pierwszych kursów, które biorą ludzie, jest lekcja modelowania, ponieważ jest to swego rodzaju
sposób na naukę 3D.
Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to nauczyć się modelować, aby mieć coś i znać
animację lub teksturę.
Musisz mieć coś, co musi istnieć.
Więc to naturalne, że pierwszą rzeczą do nauczenia się jest modelowanie i dlatego myślę, że mam
najwięcej pytań i widzę, że najwięcej błędów występuje w modelowaniu.
Jeśli więc nauczysz się tych rzeczy, przejdź do szkoły twórców cyfrowych dot com i zostań członkiem, a
będziesz mieć dostęp do każdego kursu, który wystawiam.
A obecnie trwa to ponad 50 godzin i dodam do tego co miesiąc.
Jest więc kilka nowych godzin nauczania, które będziesz mieć co miesiąc i możesz zadawać mi tam pytania, a ja pomogę
ci nauczyć się tego rodzaju rzeczy.
Więc jeśli podoba Ci się ten komentarz do światła wideo, zasubskrybuj daj mi znać, że ci się podobają.
Dla mnie względnie nowy w przyszłym tygodniu Spróbuję zrobić coś bardziej zaawansowanego, więc bądźcie
czujni.
Ale daj mi opinię, daj mi znać, czy lubisz te rzeczy, czy nie, to jest coś stosunkowo nowego.
Więc jeśli ci się spodoba, będę to robić dalej i mam nadzieję, że zobaczymy się w klasie w szkole cyfrowej dot
couture.
Dzięki za oglądanie.
PA.