สวัสดี ฉันชื่อลูคัส ริดลีย์ และยินดีต้อนรับสู่บทแนะนำโรงเรียนสอนทำเครเตอร์ดิจิทัล
ดังนั้นฉันจึงสอนชั้นเรียน Miah สำหรับผู้เริ่มต้น และฉันมีนักเรียนหลายพันคนเข้าร่วม และฉันได้ตอบคำถามหลายร้อยข้อ
และมีคำถามสองสามข้อที่ผุดขึ้นมาเรื่อยๆ
ดังนั้นฉันจึงต้องการสร้างวิดีโอนี้สำหรับผู้เริ่มต้นทั้งหมดที่เริ่มต้นด้วยการสร้างแบบจำลอง ซึ่งเป็นเรื่องปกติธรรมดา
และส่วนแรกของหลักสูตรเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง
ฉันคิดว่านั่นเป็นสาเหตุที่ฉันเห็นปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้นบ่อยที่สุดจากปัญหาอื่นๆ
วิดีโอนี้มีไว้สำหรับผู้เริ่มต้นทั้งหมด
ไม่ใช่สำหรับคนที่คุ้นเคยกับ Miah
ลองดูและหวังว่าคุณจะหลีกเลี่ยงหลุมพรางเหล่านี้ที่ฉันเห็นซ้ำแล้วซ้ำเล่ากับนักเรียนที่เพิ่งเริ่มต้นในชั้นเรียนของฉัน
ดังนั้นฉันจึงเปิด myosin ใหม่ และฉันต้องการสร้างปัญหาเหล่านี้ที่ฉันพบขึ้นใหม่
และฉันรู้กระบวนการที่ผู้คนไปถึงที่นั่น
ดังนั้นฉันต้องการสร้างมันขึ้นมาใหม่และแสดงให้คุณเห็นถึงความคิดของสิ่งที่เกิดขึ้น เพื่อให้คุณเข้าใจว่าเกิดข้อผิดพลาดขึ้นที่ไหนและจะแก้ไขอย่างไร
ดังนั้นในชั้นเรียนที่ฉันสอน สิ่งแรกที่เราทำคือการจำลองกับดักของ Ghostbuster
มันเลยเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า
และหนึ่งในสิ่งพื้นฐานที่คุณทำในการสร้างแบบจำลองคือการดึงหน้าออก
ดังนั้นฉันจึงอยากเอาใบหน้านี้และขยายออกไป ไม่ใช่แค่ขยับ แต่อยากทิ้งขอบไว้ตรงนี้
วิธีทำก็คือใช้เครื่องมืออัดรีด และมันคือปุ่มเล็กๆ ตรงนี้
และฉันคิดว่าบางทีนี่อาจเป็นสิ่งที่สร้างความสับสนให้กับนักเรียน นั่นคือไอคอนดูเหมือน คุณรู้ไหม
ใบหน้าที่ยื่นออกมาแล้ว
สำหรับคุณอาจจะเป็นแบบที่ผมคิด
ดังนั้นเมื่อมีคนคลิกเหมือนที่ฉันทำและไม่มีอะไรเกิดขึ้น พวกเขาคิดว่า โอ้ เครื่องมือนี้ใช้ไม่ได้ ขอฉันคลิกอีกครั้ง
และพวกเขาลงเอยด้วยการคลิกเครื่องมือที่ชาญฉลาดทางการเมือง
ฉันได้เห็นมากกว่า 20 ครั้งและประวัติศาสตร์ของผู้คน
และให้ฉันคลิกมันสองสามครั้งและขออภัยที่ดับเบิลคลิก
มันเปิดตัวเลือกสำหรับมัน
แล้วบางครั้งฉันก็จะเห็นว่าผู้คนจะเลือกใบหน้าหลายหน้าและทำสิ่งนี้เช่นกัน
แล้วบางทีพวกเขาอาจเริ่มยุ่งกับตัวเลือกที่นี่ เช่น โอเค นี่ใช้ไม่ได้
ให้ฉันหันหน้าเข้าหากัน
ให้ฉันตีที่
ตกลง มันไม่ได้ผล
ฉันจะตีอีกสองสามครั้ง
ขออภัย ฉันคลิกสองครั้งที่มัน แต่คุณรู้อีกครั้ง ฉันดูมากกว่ายี่สิบครั้งแล้ว และรู้ได้อย่างไรว่านั่นเป็นเพราะประวัติทั้งหมดนี้ถูกเก็บไว้ในช่องช่องที่นี่และอินพุต
ดังนั้นหากคุณเลื่อนลงมา คุณจะเห็นการอัดรีดทั้งหมดที่เราได้ทำลงไปจริงๆ
หนึ่งสองสามสี่ห้าหกเจ็ดแปดเก้าสิบ.
แล้วในที่สุด นักเรียนก็จะพบว่า โอ้ ฉันต้องดึงสิ่งนี้เพื่อให้พวกเขาขับออกมา
แล้วพวกเขาก็หงุดหงิดเพราะนี่เป็นความผิดพลาดระดับถัดไป ที่ไม่รู้ว่าจะวินิจฉัยว่าอะไรผิดปกติในจิตใจของพวกเขา
พวกเขาคิดว่า โอเค ฉันมีเครื่องมือนี้
มันบอกว่า Keep it together เปิดอยู่
ในที่สุดฉันก็ได้มันมาทำงาน
แล้วทำไมหน้าถึงห่างกัน?
นั่นเป็นเพราะในบางจุด เหมือนกับที่ฉันทำ พวกเขาปิดส่วนสำคัญเข้าด้วยกันจริงๆ
และคุณสามารถย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์และดูว่าเกิดอะไรขึ้นบนใบหน้าของคุณ
หกเมื่อฉันทำอย่างนั้นในครั้งที่หก ฉันพยายามปิดหน้า
ดังนั้นมันจึงแยกสิ่งนี้ออกจากสี่ขั้นตอนที่แล้วสำหรับฉัน
และฉันแค่พูดเพิ่ม คุณรู้ไหม อยู่ข้างบนนั้น
ใบหน้าจึงแยกจากกันเมื่อสี่ก้าวที่แล้ว
และเมื่อผมคิดออกในที่สุด พวกมันก็แยกจากกันไปแล้ว
และคุณสามารถเห็นการวนซ้ำหลายรอบเหล่านี้ที่นี่ ขณะที่ฉันขยายมันออกไป และคุณสามารถเริ่มขยับขอบไปรอบๆ
ได้
คุณเห็นไหม ดูสิ มีขอบมากกว่านี้ มีขอบมากกว่านั้น
มันคือรูปทรงเรขาคณิตที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดที่ซ้อนกันบนตัวมันเองเพราะเรายังคงอัดรีด แต่เราไม่เคยขยับอะไรเลย
และนั่นคือประเด็นหลักที่นี่
หากคุณชนกับใบหน้าแล้วเลือกมันแล้วรีดโพลีออก แต่คุณไม่ขยับมัน ห่วงขอบนั้นที่ยังคงซ้อนกันอยู่ด้านบนสุดของตัวมันเองตรงนั้น
เลยขอตีอีกสักครั้ง
ดังนั้น ถ้าฉันคว้าขอบ ฉันไม่รู้ว่าฉันกำลังเลือกอันที่หนึ่ง สอง หรือสามที่เรียงทับกันบนตัวมันเอง
ถ้าผมดึงมันออกมาตอนนี้ ดูว่าเกิดอะไรขึ้น
ทุกอย่างว่องไว
ฉันไม่รู้ว่าทำไมถึงเป็นอย่างนั้น
นั่นก็เพราะว่า คุณผลักออก และคุณไม่ได้ดึงหน้าออก และนั่นคือที่มาของมัน
ให้ฉันแสดงให้คุณเห็นวิธีแก้ไขอย่างรวดเร็ว
ถ้ามันเกิดขึ้น มันเป็นวิธีง่ายๆ แค่ลบเสียงรบกวนทั้งหมดนั้นออกไป
ฉันอยากจะคว้าใบหน้าที่ต่ำกว่านี้จริงๆ
ขอผมยกเลิกสิ่งนี้สักสองสามครั้งแล้วเอาหน้านี้กลับลงมา
สิ่งที่ฉันทำได้คือดึงมันขึ้นมา แล้วเริ่มเลือกขอบแล้วดึงมันขึ้นมา
โอเค ถ้ามันเริ่มเป็นแบบนี้ ฉันรู้ว่ามันเป็นใบหน้าซ้อนบนตัวเอง เลยไม่ได้จับใบหน้าที่ถูกต้อง
ฉันไม่ได้คว้าขอบแตกหรืออื่น ๆ
จนกระทั่ง ถ้าคุณเห็นสิ่งสีดำฉูดฉาดแบบนี้ นั่นก็เพราะว่าใบหน้าเรียงซ้อนกัน
อันที่จริงนี่คือขอบที่ควรอยู่เหนืออันนี้
บางสิ่งบางอย่างคว้า
ที่ดึงมันขึ้นมา ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่านี่คือลำดับที่พวกเขาควรเป็นอันนี้ ไม่ควรต่ำกว่าอันนี้
ใช่ไหม เพราะเราได้รับคำติชมแบบนั้นที่เราบอกว่ามันงี่เง่าทั้งหมด
ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าได้รับการแก้ไขแล้ว
ที่จริงแล้วฉันสามารถกลับไปที่สแควร์หนึ่งได้โดยลบสิ่งนี้ทั้งหมด
และคุณสามารถใช้สองวิธีที่แตกต่างกัน
คุณสามารถใช้เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยม Pinda ซึ่งฉันชอบมากที่สุด หรือคุณสามารถเติมรูก็ได้
ถ้ามันเป็นเรื่องง่ายๆ แบบนี้ คุณสามารถไปที่เครื่องมือตาข่าย ซึ่งก็ โอเค มันค่อนข้างจะสับสนอย่างที่บอกว่าอาจทำให้เกิดที่นี่
แต่ช่องเติมจริงอยู่คนละที่
มันไม่ได้จัดอย่างดีเยี่ยม
ใช่ เติมรูใต้ตาข่าย แล้วมันก็แค่สร้างหน้าใหม่ ตอนนี้เราสามารถกลับไปอัดมันแล้วดึงมันขึ้นมา
และตอนนี้ คุณก็รู้ ตอนนี้เรามีหน้าเดียวเหมือนกัน
ดังนั้นเราจึงดึงสิ่งนี้และควรเป็นขอบด้านเดียว
ดังนั้นเราจึงแก้ไขสิ่งนั้น
ไม่เป็นไร.
ขั้นตอนต่อไป ฉันต้องการแสดงให้เห็นว่าผู้คนสับสนคือวนซ้ำ
เป็นเรื่องพื้นฐานสุด ๆ อีกอย่างหนึ่ง
ฉันแค่จะสร้างคิวบ์ใหม่ที่นี่เพื่อยุ่งกับเครื่องมือลูปขอบแทรก
มาจับกันภายใต้เครื่องมือ mesh แทรก edge loop และเราสามารถเริ่มคลิกและสร้าง edge loops
และคุณก็รู้ว่าเรากำลังสร้างพวงอะไรก็ตาม
แล้วเราก็แบบ คุณรู้อะไรไหม ฉันไม่ต้องการสิ่งเหล่านี้
ไปที่โหมดขอบแล้วดับเบิลคลิกเพื่อเลือกลูปขอบ
และฉันจะกด Delete บนแป้นพิมพ์ ซึ่งเป็นจุดสำคัญที่นี่
และเกิดข้อผิดพลาดขึ้นเมื่อต้องออกจากคีย์บอร์ด
แต่มันยากที่จะเห็น
ใช่เพราะมันดูดี
และถ้าเราเข้าสู่โหมดจุดยอด เราจะเห็นจุดยอดทั้งหมดถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง
นั่นเป็นเรื่องใหญ่ ไม่ ไม่
หากคุณเข้าสู่โหมดจุดยอดและเห็นจุดยอดจำนวนมากที่ไม่มีขอบทะลุผ่าน นั่นเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่
โอเคไหม
และเราสามารถเลือกสิ่งเหล่านั้นและลบออกได้
แต่สิ่งที่เกิดขึ้นคือให้ฉันปล่อยให้พวกเขาอยู่ที่นั่นและวิธีที่ผู้คนค้นพบสิ่งนี้ในภายหลัง
ดังนั้นพวกเขาจึงทำผิดพลาดที่นี่
จากนั้นพวกเขาก็สร้างแบบจำลองและทำสิ่งต่าง ๆ ต่อไปและบางทีพวกเขาอาจพยายามแทรกลูปอื่น
มาทำกัน
และพวกเขาคลิกอะไรบางอย่าง และพวกเขาก็แบบ เฮ้ ช่องโหว่นี้มันพังแล้ว
และพวกเขาและพวกเขาตำหนิว่าเป็นช่องโหว่
พวกเขาแบบ เฮ้ มันไม่ได้ไปจนสุดขอบนี้
เครื่องมือหัก.
ก่อนหน้านี้มันวนไปวนมา
อย่างที่เราลงไปข้างล่างนี้ ดูสิ มันหมุนไปรอบๆ เพราะไม่ใช่ว่าวงจากขอบจะไม่เข้าไปในใบหน้าที่มีมากกว่าสี่ด้าน
ซึ่งเป็นจุด
ถูกต้อง.
ดังนั้นเมื่อคุณทิ้งจุดยอดเหล่านี้ไว้เบื้องหลัง จริงๆ แล้ว คุณสามารถมองเห็นได้แม้โดยการเลือกขอบ
คุณจะเห็นได้ว่าการเลือกสีแดงจะไปที่จุดยอดเท่านั้น
เราไปที่จุดยอดแล้วคว้ามัน ดึงมันออกมา
คุณสามารถเห็นขอบเหล่านั้นได้จริง
ตอนนี้เราได้สร้างใบหน้าที่มีมากกว่าสี่ด้าน
ดังนั้นหากขอบ เครื่องมือดูขอบไม่รู้ว่าจะผ่านใบหน้าเหล่านั้นได้อย่างไร
เพราะนั่นเรียกว่าปืนปลาย (end gun) และเครื่องมือนั้นต้องการและต้องการหน้าสี่ด้าน
นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมมันถึงทำงานที่นี่ เพราะมีใบหน้าสี่ด้านทั้งหมดเหล่านี้
ฉันสามารถคลิกได้หลายครั้งและฉันจะไปจนสุดทาง
แต่ทันทีที่ฉันทำมัน ซึ่งมีจุดยอดที่นี่หรือวิ่งเข้าไปในที่ที่มีมากกว่าสี่ด้าน และมันยากที่จะบอกได้อีกครั้ง เพราะในโหมดนี้
มันไม่ใช่ภาพที่มองเห็นได้อย่างชัดเจนว่านั่นคือสิ่งที่กำลังเกิดขึ้น
คุณต้องไปที่โหมดจุดยอดหรือลองเลือกขอบแล้วคิดว่า แม้แต่จุดเล็กๆ ตรงนั้น ที่จริงแล้วตัดขอบนั้นออกครึ่งหนึ่ง
มันเลยทำให้เป็นมากกว่าสี่ด้าน แม้ว่ามันจะดูเหมือนสี่ด้านก็ตาม
ถูกต้อง.
ที่ฉันสามารถเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งนี้ถึงสับสนเพราะมันเป็นแค่เส้นตรงแล้วคิดว่า โอ้ มันเป็นเส้นตรง
รู้ไหม นั่นไม่ใช่ว่ายังดูเหมือนสี่ด้านสำหรับฉัน
จริงๆ แล้ว ไม่ใช่จุดยอดที่ตัดขอบนั้นออกครึ่งหนึ่ง
จึงทำให้มีมากกว่าสี่ด้านสำหรับใบหน้านี้
ไม่เป็นไร.
และนั่นเป็นสาเหตุที่เครื่องมือจะไม่ทำงาน
สิ่งที่ยุ่งยากก็คือ คุณสามารถลบ Vertex ได้เช่นเดียวกับการลบบนแป้นพิมพ์
แต่หากต้องการลบขอบออกจากสิ่งใด ๆ อย่างถูกต้อง คุณสามารถกด Control และกด Delete บนแป้นพิมพ์ได้
กดปุ่มควบคุมค้างไว้แล้วกดลบหรือคุณสามารถเลือกการเลื่อนขอบและ
ถูกต้อง.
คลิกและไปลบขอบ
นี่เป็นสองวิธีในการลบขอบได้สำเร็จและไม่ทิ้งจุดยอดไว้
ไม่เป็นไร.
และนั่นทำให้ฉันไปถึงจุดสุดท้าย
เราจึงได้ผ่านพ้นข้อผิดพลาดในการอัดรีดและสิ่งที่นำไปสู่การรักษาใบหน้าร่วมกันและปิด และวิธีค้นหาสิ่งนั้นในประวัติศาสตร์
ทางด้านขวาของช่องช่อง คุณจะเห็นว่าคุณทำผิดพลาดตรงไหน
จากนั้นเราก็เรียนรู้เกี่ยวกับขอบและลูปและใน Gon's และวิธีลบจุดยอดที่เหลือและวิธีลบขอบอย่างถูกต้อง
สิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากจะพูดถึงก็คือความคิดอย่างหนึ่ง และความคิดนั้นตรงกันข้ามกับการเรียนรู้
และฉันกำลังบอกคุณ ฉันกำลังพูดถึงคือคำถามที่บางคำถามจริงๆ แล้ว นี่ไม่ใช่ทุกคน
แต่ฉันจะได้รับคำถามและประโยคแรกทำให้ตอบยาก
และสิ่งที่ผมหมายถึงคือประโยคแรกคือผมทำทุกอย่างถูกต้องแล้วและมันไม่ได้ผล
ดังนั้นในประโยคแรก พวกเขาจึงไม่ยอมรับการตำหนิอยู่แล้ว
พวกเขาไม่คิดว่าพวกเขาทำอะไรผิด
ดังนั้นกระบวนการเรียนรู้จึงหยุดลงทันทีสำหรับพวกเขาและจิตใจของพวกเขา
และนี่คือสิ่งที่น่าเศร้าสำหรับฉันที่เห็นว่า เมื่อคุณเรียนรู้สิ่งนี้ คุณต้องเป็นครูของคุณเอง
รู้ไหม ในชั้นเรียนของฉัน ฉันมีหลักสูตรหลายชั่วโมง แต่คุณต้องเป็นคนที่ใช่
ในการปฏิบัติตามและทำเพื่อตัวคุณเองและในขณะที่คุณก้าวหน้าและพัฒนาในอาชีพการงานและการเรียนรู้สิ่งเหล่านี้
คุณต้องเรียนรู้วิธีที่จะเป็นครูของคุณเองและเพื่อแก้ปัญหา
คุณรู้ไหม ถ้าคุณได้งานในอุตสาหกรรม นั่นเป็นหนึ่งในประเด็นหลักคือการแก้ปัญหา
ดังนั้นถ้าคุณเป็นอย่างที่คุณเริ่มต้น ฉันไม่ได้ทำอะไรผิด และมันก็ไม่ได้ผล
ดังนั้นคุณจึงเริ่มชี้นิ้วไปที่สิ่งอื่น
มันทำให้ยากมากสำหรับคุณในการแก้ปัญหาและแก้ปัญหาสำหรับตัวคุณเอง เพราะอาจไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อตอบคำถามเสมอไป
จะมีเพื่อนร่วมงานที่เต็มใจตอบคำถามอยู่เสมอ
ดังนั้นคุณต้องหาวิธีแก้ไขปัญหาด้วยตนเอง
และวิธีที่จะทำอย่างนั้นคือเปลี่ยนความคิดนั้น
หากคุณมีความคิดแบบนั้น อย่างที่คุณทราบ ขั้นตอนแรกคือฉันคิดว่าฉันทำผิดพลาด
ดังนั้นคุณสามารถย้อนกลับไปดูการกระทำที่คุณทำและวินิจฉัยว่าคุณทำอะไรผิด
และฉันทำผิดพลาด
ทุกคนทำผิดพลาด
ไม่เป็นไรที่จะยอมรับว่าคุณทำผิดพลาด
ฉันคิดว่าในฐานะคนที่เรียนรู้ พวกเขาจะป้องกันได้ดีเยี่ยม และคิดว่าพวกเขาต้องพิสูจน์ความฉลาดของพวกเขาหรืออย่างอื่น
ดังนั้นจงเลือกที่หนึ่งสำหรับพวกเขาเพราะฉันไม่ได้ทำอะไรผิด
ฉันฉลาด ฉันไม่โง่
และมีความไม่บรรลุนิติภาวะที่ซ่อนเร้นอยู่ทั้งหมดนี้ ซึ่งคุณต้องก้าวข้ามความเป็นผู้ใหญ่ในฐานะนักเรียนและศิลปิน
และยอมรับว่าคุณทำผิดพลาดได้
ดังนั้นเมื่อคุณถามคำถาม อย่าเริ่มว่าฉันทำทุกอย่างถูกต้องแล้ว
ไม่เป็นไร.
และนั่นคือข้อผิดพลาดสุดท้ายที่ฉันจะปล่อยให้คุณสำหรับผู้เริ่มต้นทั้งหมด
และถ้าคุณอยู่ในชั้นเรียนของฉันและคุณต้องการถามคำถาม อย่าเริ่มคำถามด้วย
ฉันทำทุกอย่างถูกต้อง
ตกลง เริ่มจากสิ่งที่เป็นปัญหา จากนั้นเราไปจากที่นั่น วินิจฉัยและหาทางออก
แต่หวังว่าถ้าคุณได้ดูวิดีโอนี้จนจบ คุณจะไม่ทำผิดพลาด และคุณจะไม่ถามคำถามประเภทนี้
และคุณจะมีปัญหาอื่นๆ และผมสามารถช่วยคุณได้
ในชั้นเรียนที่ฉันสอน คุณสามารถลงทะเบียนได้ที่ dotcom โรงเรียนผู้สร้างดิจิทัล
ฉันสอนชั้นเรียน MIAH ที่หลากหลาย และชั้นเรียนที่ฉันคิดว่ามีคำถามมากที่สุด
มันเป็นหนึ่งในหลักสูตรแรกๆ ที่ผู้คนทำคือชั้นเรียนการสร้างแบบจำลอง เพราะนั่นคือวิธีที่คุณเรียนรู้
3 มิติ
สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือเรียนรู้วิธีสร้างโมเดลของบางสิ่งเพื่อให้คุณมีบางสิ่ง และคุณรู้
เคลื่อนไหวหรือเท็กซ์เจอร์
คุณต้องมีสิ่งที่มีอยู่
สิ่งแรกที่ต้องเรียนรู้คือการสร้างแบบจำลองจึงเป็นเรื่องธรรมดา
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่าฉันได้รับคำถามมากที่สุดและฉันเห็นข้อผิดพลาดส่วนใหญ่เกิดขึ้นในการสร้างแบบจำลอง
ดังนั้น หากคุณต้องการเรียนรู้สิ่งต่างๆ ให้ไปที่ dotcom ของโรงเรียนผู้สร้างดิจิทัล สมัครเป็นสมาชิก
และคุณจะสามารถเข้าถึงทุกหลักสูตรที่ฉันนำเสนอ
และตอนนี้ก็เกิน 50 ชั่วโมงแล้ว และฉันเพิ่มเข้าไปทุกเดือน
จึงมีการสอนใหม่สองสามชั่วโมงทุกเดือน
และคุณสามารถถามคำถามฉันที่นั่น และฉันจะช่วยให้คุณเรียนรู้เรื่องพวกนี้
ดังนั้นหากคุณชอบวิดีโอนี้ กดไลค์ คอมเมนต์ กดติดตาม
แจ้งให้เราทราบว่าคุณชอบสิ่งนี้ค่อนข้างใหม่สำหรับฉัน
สัปดาห์หน้าฉันจะพยายามทำอะไรขั้นสูงกว่านี้ ดังนั้นโปรดคอยติดตาม
แต่ให้คำติชมแก่ฉัน
แจ้งให้เราทราบว่าคุณสนุกกับสิ่งนี้หรือไม่
มันค่อนข้างใหม่
ดังนั้นถ้าคุณชอบ ฉันจะทำมันต่อไปและหวังว่าจะได้พบคุณในชั้นเรียนที่ Digital Crater School
Dotcom ขอบคุณที่รับชมครับ