Bienvenue dans la prochaine leçon où nous continuerons à ajouter des détails au piège fantôme et dans
cette leçon, nous allons ajouter quelques biseaux et ajouter ce type de panneau avant ici, nous allons donc ajouter
plus de géométrie et de détails.
Concentrons-nous sur ce Bevil pour le moment.
Il semble donc que ce soit un bord assez arrondi, mais ce bord n'est peut-être pas aussi
arrondi que celui-là, mais il y est arrondi.
Et celui-ci est peut-être un peu plus net.
Donc, cela pourrait être parce que c'est une chose faite maison et ce n'est pas exactement ce que vous savez exactement usiné comme ce serait le cas
si c'était une chose réelle.
Donc, selon que vous souhaitez diviser ces biseaux, vous pouvez le faire et les faire séparément.
Je vois tout cela ensemble pour que vous le sachiez un peu plus rapidement et que vous puissiez ajouter plus de détails
ou faire le biseau séparément si vous le souhaitez plus tard.
La seule chose que je veux faire avant de le faire est de terminer ce type de section inférieure.
Vous pouvez voir que cela se résume à une sorte d'empreinte qui ne se limite pas directement au
sol.
Il y a donc une sorte de zone d'encart que nous pouvons faire avec l'outil d'extrusion de poly et en ajoutant des boucles et des choses que
nous avons apprises.
Passons donc à l'outil d'insertion agile.
Je vais aller dans les paramètres de l'outil ici pour m'assurer que
nous sommes de retour sur une distance relative et je vais choisir un type de zone ici et l'utiliser, puis je vais passer
en mode visage et sélectionnez toutes les faces.
Oups, je suis toujours sur la réponse, il a fallu désactiver tous les paramètres maintenant.
Passons donc au mode face choisira chevre Q ou W pour sélectionner les faces et j'en aurai quatre pour m'assurer
que ce sont toutes celles sélectionnées.
Revenez à 5 et maintenant je vais choisir l'outil public Strood et la plus ancienne piscine dans une épaisseur un peu, vous pouvez
voir que nous avons gardé les visages ensemble.
Allumons donc cela.
Et au fur et à mesure, tout ira ensemble.
La seule chose avec ça, c'est que ça monte aussi.
C'est donc le seul problème, c'est que cela remonte à la vue de face.
Maintenez la barre d'espace enfoncée en cliquant et en faisant glisser à partir du milieu, vous pouvez voir qu'elle monte.
Nous pouvons donc compenser cela plus tard.
Apportons simplement
l'épaisseur et ce n'est donc pas la même chose.
Donc, cela semble juste.
Il semble qu'il y ait effectivement une entrée et peut-être qu'il y a une autre couche ici.
Traitons donc cela.
Allons à la vue de face et je vais aller voir le mode voir et je vais sélectionner tous les sommets
du bas je clique sur w puis je vais frapper X maintenant et maintenir X sur ma clavier et qui s'alignera sur la grille
parce que je veux cela sur le sol pour qu'il s'aligne sur la grille.
Ajoutons maintenant une autre boucle.
Quand puis-je retirer cette section inférieure.
Faites la même chose que nous venons de faire.
Passons en mode face.
Sélectionnez toutes les faces.
Encore une fois, je suis toujours en mode boucle, donc pour vous en sortir, sélectionnez
tous les visages et extrudez-les lorsque nous voulons garder les visages ensemble comme nous l'avons fait auparavant.
Ayons cela quelque part entre les deux.
Sortez l'extrémité avant et insérez le bord ici.
Maintenant, revenez aux sommets, sélectionnez-les et maintenez X pour les faire glisser vers le sol à nouveau.
Alors Nello.
Maintenant, nous avons créé des whoops.
Maintenant, nous avons créé ce type d'empreinte encart ici.
Et je le fais avant de faire le biseau afin que nous puissions biseauter tous ces éléments ensemble.
Revenons à cela.
Il semble que cela soit assez arrondi en bas.
Sélectionnons donc les bords.
Nous voulons commencer à chanfreiner en biseau, nous allons passer en mode bord.
Je vais sélectionner cette arête et cette arête cette arête et cette arête afin que
nous passions et maintenions la touche Maj enfoncée pour sélectionner plus d'une arête et voyons ce que nous
allons faire ici.
Faisons ces coins plus tard car ce ne sera pas aussi similaire à ceux-ci sont à peu près la même distance d'une boucle
de bord.
Faisons donc juste ces top.
Allons donc à Edit mash Bevil Je veux dire un changement de commande cliquez dessus pour modifier l'étagère du haut.
Et maintenant, nous pouvons le voir commencer à biseauter les bords.
Maintenant, celui-ci n'a pas d'outil qui apparaît, donc nous pouvons aller ici à l'entrée Poly biseau et il va le faire apparaître pour nous ici afin
que nous puissions changer la fraction, c'est-à-dire dans quelle mesure nous pouvons changer les segments dont nous
aurons besoin de beaucoup plus.
Et si vous pouvez voir que je clique et que je fais glisser, il ne se passe pas grand-chose parce que le graphique
à secteurs est trop lent.
Alors accélérons cela pour que je puisse ajouter plus de sections ici.
Cool.
Nous avons donc arrondi ces deux-là.
Et la chose que je veux faire est de les rapprocher les uns des autres pour aller au bord
pour double-cliquer dessus et voir parce que maintenant ça.
C'est donc un triangle.
Donc, à mes yeux, il n'aime que les quads.
Jusqu'à présent, tout dans ce modèle est un quadruple, ce qui signifie quatre côtés.
Donc, lorsque vous double-cliquez dessus.
C'est pourquoi il ne sélectionne pas cette boucle de bord car il s'arrête ici sur ce triangle.
Sachez donc que ma main n'est pas comme des triangles à cet égard.
Alors maintenant que j'ai une légère que je veux juste rapprocher un peu, c'est plus
un angle extrême et sélectionner à nouveau ces bords.
Appelez le biseau poly et ou cliquez sur l'entrée ici et appuyez sur t pour afficher le menu et ajoutons
plus de segments à cela.
Et ça a l'air plutôt bien.
Donc, si nous revenons à cela, nous pouvons voir aussi longtemps que ce n'est pas parfaitement ce n'est pas parfaitement plat.
Donc, nous ajoutons également plus de Bevil à ces bords.
Passons donc à l'outil de bord et nous double-cliquerons dessus, puis sélectionnerons tous les bords du type de bords
orientés vers l'extérieur ici de l'objet que je maintiens simplement enfoncé et en les sélectionnant et en faisant plus tard ceux
du bas.
Il s'agit donc de désélectionner ces appels, tous les Schiff sélectionnent
cette sélection de bord en maintenant le contrôle enfoncé pour désélectionner les choses.
Désolé de ne pas l'avoir mentionné.
Donc, double-cliquez dessus et allez ici comme ces contrôles, cliquez, faites glisser, n'aimez pas cela et laissez Bevil ces bords
également.
Revenons donc à l'outil de ceinture et cela ressemble beaucoup mieux.
Cela accélère l'outil et nous pouvons changer cette fraction si nous voulons y ajouter peut-être un segment de plus.
Et donc l'arrêt fractionné en fonction de la quantité d'espace qu'il a, vous pouvez voir qu'il se heurte à ce bord ici, donc
il ne peut pas aller plus loin.
Et je pense que c'est OK pour nous, mais sachez que dans votre cas, si vous voulez aller plus loin, cela ne
peut pas aller plus loin que cela et vous devez donc déplacer ce bord avant de biseauter.
Cela pourrait donc aller plus loin.
Alors maintenant, nous avons un avantage beaucoup plus agréable ici.
Si vous les regardez parce que nous n'avons pas biseauté celui-ci, celui-ci a l'air très précis et très dur.
Et celui-ci est juste un peu plus doux et il ajoute beaucoup au modèle.
OK donc l'autre chose que nous rencontrons ici est une situation normale.
Les normaux sont la façon dont Maya sait dans quelle direction un visage fait face.
Donc, si nous allons afficher lorsque nous descendons vers des polygones, nous pouvons activer le visage normal, elle peut le faire apparaître et le désactiver et
obtenir un deuxième clic face à la normale.
Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons toutes ces petites flèches vertes.
Cela vous indique donc dans quelle direction pointe le visage.
Et pour la plupart, ils pointent tous dans le bon sens.
Mais je soulève tout cela parce que cela affectera la façon dont mes vues et nuances de l'objet et ce genre de presque faux comme le
mode ombré que vous pouvez voir la fenêtre.
Donc, je soulève cela parce que je désactiverai cela simplement en cliquant à nouveau sur visage normal, fermez ceci.
Voir c'est un peu ombré d'une manière bizarre si vous cliquez ici, c'est en quelque sorte que vous savez qu'il y a
cette zone grise ici c'est blanc c'est comme ce qui se passe ici c'est ça a l'air bizarre.
Il y a donc deux choses différentes que nous pouvons faire.
Et d'abord, nous pouvons nettoyer un peu la géométrie si nous le voulions.
Vous pouvez voir ici que nous avons un problème que cela a un visage une certaine signification après un zoom
avant et un zoom arrière, vous savez que cela a un visage.
Il ne se connecte pas ici, il devrait se connecter ici.
Donc, il n'y a pas de bord ici, c'est comme s'il essayait de faire glisser ce visage sur cette chose sans bord.
Et c'est pourquoi celui-ci est ombragé bizarre, vous pouvez voir qu'il a comme une zone sombre sur le dessus ici, puis il est plus clair ici,
mais celui-ci n'a pas le même aspect, nous obtenons donc ce bord dur.
Donc, si nous allons à l'outil multi-cat, passons aux outils de maillage et nous descendrons un changement de commande multi-coupe
et plus qui s'ajoute à nous-mêmes.
Si je clique dessus, je peux sélectionner un verbe pour en voir un autre et je vais le couper en deux.
Si j'appuie sur Entrée.
Nous avons donc maintenant la possibilité de décrire ce qui se passe réellement.
Si je sélectionne l'offre ici, vous pouvez voir qu'elle est toujours ombrée d'une manière étrange,
nous pouvons corriger cela en une seconde, mais avant de le faire, nous devons ajouter la géométrie ici afin qu'il sache comment décrire cette zone.
Nous obtenons donc un outil multi-chats.
Faisons cela de ce côté aussi et appuyez sur Entrée.
Maintenant, si je vais à l'affichage maillé et permettez-moi de zoomer ici afin que nous puissions voir ce changement.
Nous allons afficher une moyenne.
Vous pouvez voir que cela change tout le modèle.
Si je vais à l'affichage de maillage conforme ou réglé pour faire face, je pense que c'est ce que nous voulons maintenant.
Ça a l'air bien.
Ce n'est donc qu'une façon de résoudre ce problème.
Maintenant que nous avons défini les normales pour être le visage, nous pouvons voir que nous obtenons ces
bords durs ici sur les zones courbes.
Mon ordinateur pense que je fais un clic droit quand je ne le suis pas.
Nous obtenons ces bords durs ici.
Sorte de son dégradé du foncé au clair ici et ces étapes genre de couleurs et pour s'en
débarrasser, sélectionnons l'objet et allons adoucir les bords durcis et quand nous le faisons, il adoucira et durcira les
bords droits dans les bonnes zones.
Alors maintenant, nous n'avons pas ici ce genre de zones colorées étranges que nous obtenions auparavant.
C'est donc un moyen de contourner cela et de rendre ces zones lisses plus lisses.
Nous avons donc fait pas mal de choses dans cette leçon avec des bords biseautés.
Je vais donc aller de l'avant et terminer celui-ci ici et la prochaine leçon, nous commençons tous à ajouter
ce détail de ce panneau à l'objet.
Merci d'avoir regardé.