Benvenuti alla prossima lezione in cui continueremo ad aggiungere dettagli alla trappola ghostbuster
e in questa lezione aggiungeremo alcuni smussi e aggiungeremo questo tipo di pannello frontale qui, quindi
aggiungeremo più geometrie e dettagli.
Concentriamoci su questo Bevil per ora.
Quindi sembra che questo sia un bordo piuttosto arrotondato, ma questo bordo forse non è
arrotondato come quello ma è arrotondato lì.
E questo è forse un po 'più nitido.
Quindi questo potrebbe essere dovuto al fatto che si tratta di una cosa fatta in casa e che non è esattamente il tipo di lavorazione esatta che
sarebbe se fosse una cosa reale.
Quindi, se vuoi dividere questi smussi, puoi farlo e farli separatamente.
Lo vedo tutto insieme in modo che tu sappia un po 'più veloce e puoi aggiungere più dettagli o fare
lo smusso separatamente se vuoi in un secondo momento.
L'unica cosa che voglio fare prima di farlo è terminare questo tipo di sezione inferiore.
Potete vedere che questo si riduce a una specie di impronta che non va direttamente sul
pavimento.
Quindi c'è una sorta di area di inserzione che possiamo fare con lo strumento poly extrude e aggiungere alcuni loop e cose che
abbiamo imparato.
Quindi andiamo allo strumento di inserimento agile.
Ho intenzione di andare alle impostazioni dello strumento qui per assicurarsi che
siamo di nuovo sulla distanza relativa e ho intenzione di scegliere un tipo di area qui e usarlo e poi ho intenzione di andare
in modalità faccia e seleziona tutti i volti.
Whoops Sono ancora sulla risposta, in realtà ha disattivato tutte le impostazioni ora.
Quindi andiamo in modalità faccia sceglierà Q o W chevre per selezionare i volti e ne avrò quattro per
assicurarmi che siano tutti quelli selezionati.
Torna al punto 5 e ora sceglierò lo strumento Strood pubblico e il pool più vecchio in
uno spessore un po 'più visibile.
Quindi accendiamolo.
E mentre questo entra, andrà tutto insieme.
L'unica cosa con questo è che sta salendo.
Quindi questo è l'unico problema che c'è nel fatto che questo sta salendo alla vista frontale.
Tenendo premuto la barra spaziatrice facendo clic e trascinando dal centro si può vedere che sta salendo.
Quindi possiamo compensare quello dopo.
Portiamo solo
lo spessore e quindi non è lo stesso.
Quindi sembra giusto.
Sembra che in realtà ci sia dentro e forse c'è un altro strato qui.
Quindi affrontiamo questo.
Andiamo alla vista frontale e andrò a vedere la modalità ver e selezionerò tutti i vertici in basso farò
clic su w e quindi colpirò X ora e terrò premuto X sulla mia tastiera e che scatterà alla griglia
perché voglio questo sul pavimento in modo che si aggancino alla griglia.
Ora aggiungiamo un altro ciclo.
Quando posso ottenere questa sezione in basso.
Fai la stessa cosa che abbiamo appena fatto.
Andiamo in modalità faccia.
Seleziona tutti i volti.
Ancora una volta sono ancora in modalità loop quindi, per uscire da quella selezione, tutti
i volti vanno all'estrusione e cerchiamo di estruderla quando vogliamo tenere le facce insieme come abbiamo fatto prima.
Facciamolo da qualche parte nel mezzo.
Tipo di front-end e bordo dell'inserto qui.
Ora torna ai vertici selezionali e tieni premuto su X per trascinarli di nuovo sul pavimento.
Quindi Nello.
Ora abbiamo creato whoops.
Ora abbiamo creato questo tipo di impronta di impronta qui.
E lo faccio prima di fare lo smusso in modo da poter smussare tutti questi insieme.
Torniamo a questo.
Sembra che questo sia abbastanza arrotondato nella parte inferiore.
Quindi selezioniamo i bordi.
Vogliamo smussare iniziare a smussare andremo alla modalità bordo.
Selezionerò questo bordo e quel bordo e quel bordo in modo che stiamo
solo andando e tenendo premuto shift per selezionare più di un bordo e vediamo cosa
faremo qui.
Facciamo questi angoli più tardi perché non sarà così simile a questi sono una specie della stessa distanza di un loop di
bordo.
Quindi facciamo solo questi top.
Quindi andiamo a Modifica mash Bevil Intendo uno spostamento di comando fai clic per modificare lo shelf superiore.
E ora possiamo vederlo cominciando a smussare i bordi.
Ora questo non ha uno strumento che si apre così possiamo andare qui per l'input Poly Bevel e verrà mostrato qui per noi in
modo che possiamo cambiare la frazione che è quanto possiamo cambiare i segmenti di cui
avremo bisogno di molti altri.
E se riesci a vedere che sto facendo clic e trascinandolo non succede molto perché il grafico a torta
qui è troppo lento.
Quindi acceleriamo così posso aggiungere più sezioni qui.
Freddo.
Quindi abbiamo arrotondato quei due.
E la cosa che voglio fare in realtà è spostarli più da vicino alcuni per andare al limite per fare
doppio clic su questo e vedere perché ora questo.
Quindi questo è un triangolo.
Quindi ai miei occhi piacciono solo i quad.
Tutto in questo modello finora è un quadruplo che significa quattro lati tranne questo.
Quindi quando fai doppio click.
Ecco perché non seleziona questo ciclo di bordo perché si ferma qui su questo triangolo.
Quindi, tieni conto che la mia mano non è come i triangoli in questo senso.
Così ora che ho un po 'che voglio solo muoverlo un po' più vicino, quindi è più
di un angolo estremo e selezionare nuovamente questi bordi.
Chiama il poli smussato e fai clic sull'ingresso qui sopra e premiamo t per visualizzare il menu e aggiungiamo
altri segmenti a questo.
E questo sembra abbastanza buono.
Quindi se torniamo a questo possiamo vedere anche a lungo perché non è perfettamente non è perfettamente piatto.
Quindi aggiungiamo anche più Bevil a questi bordi.
Quindi andiamo allo strumento bordo e faremo doppio clic su questo e quindi selezioniamo tutti i bordi del tipo di
bordi rivolti verso l'esterno qui dell'oggetto che sto solo tenendo premuto shift e selezionandoli e andando a fare quelli in basso
più tardi.
Quindi deseleziona quelle chiamate che tutti i Schiff selezionano
questo bordo deselezionando tenendo premuto il controllo per deselezionare le cose.
Mi spiace di non averlo menzionato.
Quindi, fai doppio clic su questo e vai qui come in questo controllo, trascina il filtro e non perdere neanche
questi bordi.
Quindi torna allo strumento della cintura e sembra molto meglio.
È il teed dello strumento e possiamo modificare questa frazione se vogliamo aggiungere un altro segmento.
E così il punto di arresto in base a quanto spazio si vede è che si sta imbattendo in questo
limite, quindi non può andare oltre.
E penso che sia OK per noi, ma sappi che nel tuo caso, se vuoi andare oltre,
non puoi andare oltre e quindi dovresti spostare questo limite prima di essere smascherato.
Quindi potrebbe andare oltre.
Quindi ora abbiamo un vantaggio molto più bello qui.
Se guardi questi perché non abbiamo smussato questo, questo sembra molto C-g molto preciso e difficile.
E questo è solo un po 'più morbido e aggiunge molto alla modella.
OK, quindi l'altra cosa che incontriamo qui è una situazione normale.
Normale è come Maya sa quale direzione sta affrontando un volto.
Quindi, se andiamo a mostrare quando andiamo giù ai poligoni possiamo attivare la faccia normale, lei può farlo uscire e spegnerlo
e ottenere un secondo clic normale.
E ora puoi vedere che abbiamo tutte queste piccole frecce verdi.
In modo che ti dice in che direzione sta puntando il viso.
E per la maggior parte stanno tutti indicando nel modo giusto.
Ma porto tutto questo perché influenzerà il modo in cui i miei punti di vista e le ombre dell'oggetto e questo tipo di modalità quasi
simulata che si può vedere nel viewport.
Quindi applico questo perché lo spegnerò semplicemente facendo clic su face normal di nuovo vicino a questo.
Vedi questo è un po 'sfumato in un modo strano se fai clic qui è come se sapessi che qui
c'è questa area grigia è bianca è come quello che sta succedendo qui questo è strano.
Quindi ci sono un paio di cose diverse che possiamo fare.
E prima di tutto possiamo pulire un po 'la geometria se vogliamo.
Potete vedere qui che abbiamo un problema che questo ha un qualche significato dopo averlo
ingrandito e ingrandito, sapete che questo ha una faccia.
Non si connette qui dovrebbe collegarsi qui.
Quindi non c'è nessun margine qui, quindi è come se stesse cercando di trascinare questa faccia su questa cosa senza un margine.
Ed ecco perché questo è ombreggiato, strano, puoi vedere che è come una zona scura in alto qui e poi è più leggero
qui, ma questo non ha lo stesso aspetto, quindi otteniamo questo vantaggio.
Quindi, se andiamo allo strumento multi-gatto, andiamo agli strumenti mesh e andremo giù per un multi-taglio e più comandi
che abbiamo aggiunto a noi stessi.
Se clicco posso selezionare un verbo da vedere e selezionarne un altro e lo taglierò a metà.
Se premo invio.
Quindi ora abbiamo spazio per descrivere ciò che sta realmente accadendo.
Se seleziono l'offerta qui puoi vedere che è ancora ombreggiato in un modo strano
in cui possiamo aggiustarlo in un secondo, ma prima di farlo dobbiamo aggiungere la geometria qui in modo che sappia come descrivere quell'area.
Quindi otteniamo uno strumento multi-gatto.
Facciamolo anche da questa parte e premi invio.
Ora se vado alla visualizzazione della mesh e faccio zoom avanti qui, possiamo vedere questo cambiamento.
Mostreremo una media.
Puoi vederlo cambia l'intero modello.
Se vado a mesh display conforme o impostato per affrontare penso che sia ciò che vogliamo ora.
Sembra giusto
Quindi questo è solo un modo per risolverlo.
Ora che abbiamo impostato le normali per essere la faccia, possiamo vedere che stiamo ottenendo questi
bordi difficili qui sulle aree curve.
Il mio computer pensa che io stia facendo clic con il pulsante destro quando non lo sono.
Otteniamo questi spigoli qui.
Il tipo di sfumatura da scuro a luminoso qui e questi tipi di passaggi sono colori e
per liberarcene selezioniamo l'oggetto e andiamo ad ammorbidire i bordi di Harden e quando lo facciamo ammorbidisce e indurisce
i bordi giusti nelle aree giuste.
Quindi ora non abbiamo quel tipo strano di aree colorate qui che stavamo ottenendo prima.
Quindi questo è un modo per aggirare questo e ottenere queste aree uniformi per apparire più agevoli.
Così abbiamo fatto parecchio in questa lezione con i bordi smussati.
Quindi andrò avanti e finirò questo qui e la prossima lezione inizieremo tutti ad aggiungere questo
dettaglio di questo pannello all'oggetto.
Grazie per la visione.