Editado em https://subtitletools.com
O que é mais do que uma coisa para guardar um fantasma?
aula, que rumo desfiladeiro chanfros e tipos esse tipo de painel frontal aqui então vamos adicionar mais geometria
e detalhes.
Vamos nos concentrar nesta Bevil para agora.
Então parece que é uma borda arredondada e muito forte, mas não tão tão arredondada como isso, mas
lá é arredondado.
E este é talvez um pouco mais acentuada.
Então, isto é porque é uma coisa e não é exatamente sabe como é
seria se fosse uma coisa real.
Você é você quem quer dividir estes canais?
Você pode ver mais de um ou mais detalhes
Se você quiser em um momento posterior.
A acabar, com o tipo de sessão inferior.
Você pode vir para baixo, para um tipo de pegada que não é mais direto para o
andar.
Então não há nenhum tipo de área de baixo-relevo que possa fazer com a extrusão de ferramentas e adicionando alguns loops e coisas
que nós nos conhecemos
Então vamos para a próxima ferramenta.
Eu vou para as configurações da ferramenta para obter a certeza de que estão na mesma hora e
Eu vou escolher um tipo de área aqui e usar-o então eu vou ir para o modo de rosto e
selecione todas as faces.
Whoops eu ainda estou na resposta que realmente desligou todas as configurações agora.
Então, vamos para o modo de cara escolher Q ou W chevre para selecionar os rostos e eu vou ter quatro para fazer
certeza de que aqueles são todos os selecionados.
Volte para 5 e agora vou escolher a ferramenta pública Strood e a piscina mais antiga em uma espessura um pouco
você pode ver que mantemos os rostos juntos.
Então vamos ligar isso.
E como isso vai, tudo vai junto.
A única coisa com isso é que também está subindo.
Então essa é a única questão que existe, o fato de que isso está indo para a vista frontal.
Segurando a barra de espaço clicando e arrastando do meio você pode ver que está subindo.
Então podemos compensar isso depois.
Vamos apenas trazer a espessura e
então não é apenas o mesmo.
Então isso parece certo.
Parece que realmente entra e talvez haja outra camada aqui.
Então, vamos lidar com isso.
Vamos para a vista frontal e eu vou para o ver para ver o modo e vou selecionar todo o fundo
vértices Eu vou clicar em w e, em seguida, eu vou apertar X agora e segure X no meu teclado e isso vai estalar
para a grade porque eu quero isso no chão, então ele vai encaixar na grade.
Agora vamos adicionar outro loop.
Quando posso obter essa seção inferior?
Faça a mesma coisa que acabamos de fazer.
Vamos para o modo de cara.
Selecione todas as faces.
Mais uma vez eu ainda estou no modo de loop, de modo que o sinal de que todos os rostos vão para a extrusão
e vamos expor isso quando queremos manter os rostos juntos, como fizemos antes.
Vamos ter isso em algum lugar no meio.
Tipo do front-end e insira a borda aqui.
Agora volte para os vértices, selecione-os e segure X para arrastá-los para o chão novamente.
Então Nello.
Agora nós criamos whoops.
Agora nós criamos esse tipo de pegada aqui.
E faço isso antes de fazer o chanfro para que possamos chanfrá-los juntos.
Vamos voltar a isso.
Parece que isso é bastante arredondado na parte inferior.
Então, vamos selecionar as arestas.
Queremos biselar começar a chanfrar vamos para o modo de borda.
Vou selecionar essa borda e essa borda essa borda e essa borda
por isso estamos apenas passando e segurando shift para selecionar mais de uma borda e vamos ver o que estamos
vai fazer aqui em baixo.
Vamos fazer esses cantos mais tarde, porque não será tão semelhante a estes são do tipo da mesma distância de
um loop de borda.
Então vamos apenas fazer estes top.
Então, vamos para Editar mash Bevil Quero dizer uma mudança de comando, clique para editar a prateleira superior.
E agora podemos ver isso começando a chanfrar as bordas.
Agora, este não tem uma ferramenta que aparece para que possamos ir até aqui para a entrada de bisel Poly e vai
pop-up para nós aqui, para que possamos mudar a fração que é o quão longe é que podemos mudar os segmentos
que precisaremos de muito mais.
E se você pode ver que eu estou clicando e arrastando não muito está acontecendo é porque o gráfico de pizza aqui é
muito devagar.
Então, vamos acelerar isso para que eu possa adicionar mais seções aqui.
Legal.
Então, nós arredondamos os dois.
E o que eu quero fazer é aproximar alguns deles para ir até a borda dobrar
clique isso e veja porque agora isso.
Então isso é um triângulo.
Então, no meu olho, só gosta de quadris.
Tudo neste modelo até agora é um quad que significa quatro lados, exceto por isso.
Então, quando duplo clique nele.
É por isso que não seleciona esse loop de borda porque ele pára aqui neste triângulo.
Então, apenas esteja ciente de que minha mão não é como triângulos nesse sentido.
Então agora que eu tenho uma pequena que eu só quero mover isso um pouco mais perto, então é mais um extremo
ângulo e selecione essas bordas novamente.
Chamar disse o bisel poli e ou clique na entrada por aqui e vamos bater t para abrir o menu e
vamos adicionar mais segmentos a isso.
E isso parece muito bom.
Então, se voltarmos a isso, podemos ver também, desde que não seja perfeitamente, não é perfeitamente plana.
Então nós realmente adicionamos mais Bevil a essas bordas também.
Então, vamos para a ferramenta de borda e vamos clicar duas vezes isso e, em seguida, selecione todas as arestas o tipo de exterior
enfrentando bordas aqui do objeto que eu estou apenas segurando shift e selecionando-os e vai fazer estes
os de baixo mais tarde.
Então, é de-selecionar essas chamadas todos os Schiff selecionar essa borda
desmarque mantendo pressionado o controle para desmarcar as coisas.
Desculpe eu não mencionei isso.
Então, clique duas vezes e vá aqui como estes controle clique arrastar não gostar disso e vamos Bevil estes
bordas também.
Então volte para a ferramenta de cinto e isso parece muito melhor.
É necessário usar a ferramenta e podemos alterar essa fração se quisermos adicionar mais um segmento lá.
E assim a parada fracionária baseada em quanto espaço você tem pode ver, está correndo para essa borda aqui
então não pode ir além disso.
E eu acho que está tudo bem para nós, mas só sei que no seu caso, se você quiser ir mais longe, não pode ir mais longe
do que isso e então você teria que mover essa vantagem antes de ser chanfrada.
Então, poderia ir além disso.
Então agora temos uma vantagem muito melhor aqui.
Se você olhar para estes porque nós não chanframos este aqui este parece muito Cg muito exato e duro.
E este é apenas um pouquinho mais suave e adiciona muito ao modelo.
OK, então a outra coisa que encontramos aqui é a situação normal.
Normal é como Maya sabe que direção um rosto está enfrentando.
Então, se vamos mostrar quando vamos para polígonos, podemos ativar o rosto normal, ela pode aparecer
e desligue-o e receba um segundo clique no normal.
E agora você pode ver que temos todas essas pequenas setas verdes.
Então, isso indica em qual direção o rosto está apontando.
E na maior parte eles estão todos apontando da maneira certa.
Mas eu trago tudo isso porque isso afetará como minhas visões e sombras o objeto e este tipo de quase
falso como o modo sombreado que você pode ver a viewport.
Então eu trago isso porque eu vou desligar isso apenas clicando no rosto normal novamente feche isso.
Veja isso é meio sombreado de uma maneira estranha se você clicar aqui é meio que você sabe que há esse cinza
área aqui é branco é como o que está acontecendo aqui isso é estranho.
Então, há algumas coisas diferentes que podemos fazer.
E primeiro podemos limpar um pouco a geometria se quiséssemos.
Você pode ver aqui que temos um problema que isso tem um rosto
algum significado depois de ampliar e diminuir o zoom você sabe que isso tem um rosto.
Não está se conectando aqui deve se conectar aqui.
Portanto, não há limites aqui, então é como tentar arrastar esse rosto por cima dessa coisa sem uma vantagem.
E é por isso que este é sombreado estranho, você pode ver que tem uma área escura no topo aqui e depois
é mais claro aqui, mas este não parece da mesma forma, então temos essa vantagem.
Então, se vamos para a ferramenta multi-cat vamos para as ferramentas de malha e vamos descer um multi multi corte e
mais mudança de comando que foi adicionada a nós mesmos.
Se eu clicar que eu posso selecionar um verbo para ver e selecionar outro e eu vou cortar isso pela metade.
Se eu apertar enter.
Então agora temos espaço para descrever o que realmente está acontecendo.
Se eu selecionar a oferta aqui você pode ver que ainda está sombreado de uma maneira estranha, podemos consertar isso em um segundo, mas
Antes de fazermos isso, precisamos adicionar a geometria aqui para saber como descrever essa área.
Então nós temos uma ferramenta multi-cat.
Vamos fazer isso para este lado também e aperte enter.
Agora, se eu for para a tela de malha e deixe-me ampliar aqui para que possamos ver essa mudança.
Nós vamos mostrar uma média.
Você pode ver que muda todo o modelo.
Se eu for para a tela de malha em conformidade ou definido para enfrentar eu acho que é o que queremos agora.
Parece certo.
Então, isso é apenas uma maneira de corrigir isso.
Agora que definimos as normais como a face, podemos ver que estamos obtendo essas arestas duras
aqui nas áreas curvas.
Meu computador acha que estou clicando bem quando não estou.
Nós temos essas arestas duras aqui.
Tipo de seu gradiente de escuro para brilhante aqui e estes passos tipo de cores e se livrar disso
vamos selecionar o objeto e ir suavizar as bordas do Harden e quando fizermos isso ele irá amolecer e endurecer
as bordas direitas nas áreas certas.
Portanto, agora não temos aqui aquelas áreas coloridas e estranhas que estávamos obtendo antes.
Então, é uma maneira de contornar isso e fazer com que essas áreas suaves pareçam mais suaves.
Então fizemos um pouco nesta lição com bordas chanfradas.
Então, eu vou seguir em frente e terminar este aqui e na próxima lição todos nós começaremos a adicionar este detalhe
este painel para o objeto.
Obrigado por assistir.