WEBVTT

00:00.150 --> 00:05.030
Bine ați venit la următoarea lecție în care vom continua să adăugăm detaliile capcanei ghostbuster și

00:05.050 --> 00:10.500
în această lecție vom adăuga câteva teșituri și vom adăuga acest tip de panou frontal aici, astfel încât să

00:10.500 --> 00:12.480
adăugăm mai multă geometrie și detalii.

00:12.540 --> 00:15.110
Să ne concentrăm asupra acestui Bevil pentru acum.

00:15.360 --> 00:20.490
Se pare că aceasta este o margine destul de rotundă, dar această margine poate nu este la fel

00:20.820 --> 00:23.460
de rotunjită ca aceea, dar este rotunjită acolo.

00:23.460 --> 00:25.560
Și acesta este poate puțin mai strâns.

00:25.580 --> 00:34.500
Deci, acest lucru ar putea fi pentru că este un lucru de casă și nu știți exact cum a fost prelucrat exact așa cum ar fi dacă

00:34.500 --> 00:36.510
ar fi un lucru real.

00:36.510 --> 00:40.970
Deci, în funcție de dacă doriți să împărțiți aceste teșituri, puteți face acest lucru și le puteți face separat.

00:41.010 --> 00:47.070
Vad totul impreuna, astfel incat stii putin mai repede si poti adauga mai multe detalii sau

00:47.070 --> 00:50.190
faci conice separat daca vrei mai tarziu.

00:50.190 --> 00:55.460
Singurul lucru pe care vreau să-l fac înainte de a face asta este de a termina o astfel de secțiune de jos.

00:55.620 --> 01:01.860
Puteți vedea că acest lucru se reduce la un fel de amprentă pe care nu o duce doar pe

01:01.860 --> 01:02.550
jos.

01:02.640 --> 01:09.480
Deci, există o zonă de inserție pe care o putem face cu instrumentul extrudat poli și adăugând niște bucle și lucruri pe care

01:09.480 --> 01:10.310
le-am învățat.

01:10.410 --> 01:12.700
Deci haideți să mergem la instrumentul de inserare agilă.

01:12.740 --> 01:16.890
Mă duc la setările instrumentului aici pentru a mă asigura că

01:16.890 --> 01:25.140
suntem din nou la distanță relativă și voi alege un fel de zonă aici și o să folosesc asta și apoi voi

01:25.140 --> 01:28.180
merge la modul față și selectați toate fețele.

01:28.960 --> 01:33.460
Oricum, încă mai am răspunsul că a oprit toate setările acum.

01:33.600 --> 01:40.290
Deci haideți să mergem la modul de față va alege Q sau W chevre pentru a selecta fețele și voi avea patru pentru a

01:40.290 --> 01:42.750
vă asigura că acestea sunt toate cele selectate.

01:42.750 --> 01:50.280
Du-te înapoi la 5 și acum voi alege instrumentul public Strood și cea mai veche piscină într-o grosime de puțin pe care o puteți

01:51.900 --> 01:54.640
vedea pe care le avem păstrați împreună fețele.

01:54.650 --> 01:55.980
Deci, să facem asta.

01:56.280 --> 01:59.050
Și cum se întâmplă asta, totul va merge împreună.

01:59.280 --> 02:05.910
Singurul lucru cu asta este și el.

02:06.060 --> 02:12.440
Deci, aceasta este singura problemă în care se află faptul că acest lucru se îndreaptă spre vederea frontală.

02:13.360 --> 02:18.390
Ținând apăsat bara de spațiu făcând clic și tragând de la mijloc, puteți vedea că merge în sus.

02:18.400 --> 02:19.510
Așadar putem compensa mai târziu.

02:19.510 --> 02:20.980
Să purtăm

02:24.160 --> 02:28.170
doar grosimea și deci nu este același lucru.

02:28.170 --> 02:31.690
Așa că arată bine.

02:31.700 --> 02:36.660
Se pare că se intră de fapt și poate că există un alt strat aici.

02:36.900 --> 02:38.660
Deci, să ne ocupăm de asta.

02:38.700 --> 02:46.080
Să mergem la vedere frontală și voi merge pe ver pentru a vedea modul și voi selecta toate nodurile de jos voi

02:46.080 --> 02:54.120
da clic pe w și apoi am de gând să lovească X acum și să țineți apăsată X pe meu tastatură și care se va

02:54.120 --> 02:59.250
prinde la grila deoarece vreau asta pe podea, așa că se va prinde în grila.

02:59.610 --> 03:01.710
Acum, să adăugăm o altă buclă.

03:02.080 --> 03:04.080
Când pot scoate această secțiune de jos.

03:04.140 --> 03:05.310
Faceți același lucru pe care tocmai l-am făcut.

03:05.310 --> 03:07.030
Să mergem la modul față.

03:07.720 --> 03:09.530
Selectați toate fețele.

03:09.870 --> 03:18.900
Încă o dată, sunt încă în modul de buclă, astfel încât tacul să coborâți de la faptul

03:19.470 --> 03:29.520
că selectați toate fețele du-te la extrudat și să-l extrudeze doar atunci când vrem să păstreze fețele împreună ca și înainte.

03:29.580 --> 03:31.480
Să o avem undeva între ele.

03:31.740 --> 03:35.180
Tipul capătului frontal și marginea inserată aici.

03:35.520 --> 03:43.340
Acum du-te înapoi la vârfuri selectați-le și țineți-le pe X pentru al trage până la podea din nou.

03:43.350 --> 03:43.910
Deci, Nello.

03:43.980 --> 03:46.140
Acum am creat-o.

03:46.830 --> 03:52.770
Acum am creat un fel de amprentă aici.

03:53.010 --> 03:56.490
Și fac asta înainte de a face teșitura, astfel încât să putem înfrunta toate acestea împreună.

03:56.490 --> 03:57.980
Să ne întoarcem la asta.

03:58.110 --> 04:01.860
Se pare că acest lucru este destul de rotunjit în partea de jos.

04:01.860 --> 04:03.660
Deci, să selectăm marginile.

04:03.660 --> 04:07.570
Vrem să începem înclinat să mergem la modul margine.

04:08.600 --> 04:14.410
Voi selecta această margine și acea margine această margine și marginea astfel încât doar trecem

04:17.830 --> 04:24.380
prin și ținând jos trecerea pentru a selecta mai mult de o margine și să vedem ce vom

04:24.380 --> 04:25.670
face jos aici.

04:25.670 --> 04:33.590
Să facem aceste colțuri mai târziu, pentru că nu va fi la fel de asemănător cu acestea, sunt la fel de distanțate de o buclă

04:33.590 --> 04:34.330
de margine.

04:34.580 --> 04:36.590
Deci, hai să le facem pe cei de sus.

04:36.590 --> 04:43.270
Deci haideți să mergem la Edit mash Bevil Vreau să spun un schimb de comenzi faceți clic pe acesta pentru a edita raft de sus.

04:43.670 --> 04:47.650
Iar acum vedem că începuse să coasă marginile.

04:47.690 --> 04:55.810
Acum, aceasta nu are o unealtă care să apară, astfel încât să putem merge aici la intrarea Poly Bevel și o să apară pentru noi

04:55.820 --> 05:01.160
aici pentru a putea schimba fracțiunea care este cât de departe putem schimba segmentele care vom

05:01.160 --> 05:03.110
avea nevoie de multe altele.

05:03.110 --> 05:06.530
Și dacă vedeți că fac clic și trag, nu se întâmplă multe, pentru că graficul de

05:06.530 --> 05:07.430
plăcintă este prea lent.

05:07.610 --> 05:11.870
Deci haideți să grăbiți asta, ca să pot adăuga mai multe secțiuni aici.

05:11.930 --> 05:12.890
Rece.

05:13.220 --> 05:16.360
Așa că i-am rotunjit pe cei doi.

05:17.840 --> 05:26.600
Iar lucrul pe care vreau să-l fac este să le mișcați mai aproape pe unii, pentru a merge la margine pentru a face dublu

05:26.600 --> 05:30.900
clic pe asta și pentru a vedea că acum acest lucru.

05:31.190 --> 05:32.660
Deci, acesta este un triunghi.

05:32.660 --> 05:35.190
Deci, în ochiul meu îi place doar quad-uri.

05:35.240 --> 05:39.670
Totul în modelul de până acum este un quad înțeles patru laturi, cu excepția acestui lucru.

05:39.680 --> 05:41.070
Atunci când faceți dublu clic pe el.

05:41.190 --> 05:46.670
De aceea nu selectează această bucla de margine pentru că se oprește aici pe acest triunghi.

05:46.670 --> 05:52.870
Deci, trebuie doar să știți că mâna mea nu este ca triunghiurile în această privință.

05:53.240 --> 06:00.260
Deci, acum că am o ușoară pe care vreau doar să-l mișcă puțin mai aproape, deci este mai

06:00.290 --> 06:04.570
mult un unghi extrem și selectez din nou aceste margini.

06:11.040 --> 06:20.330
Apelul a spus polizul conic și sau faceți clic pe intrarea de aici și lăsați-l să aducă meniul și să adăugăm

06:20.330 --> 06:22.670
mai multe segmente la acesta.

06:22.880 --> 06:26.480
Și asta arată destul de bine.

06:26.600 --> 06:33.510
Deci, dacă ne întoarcem la acest lucru putem vedea, de asemenea, de mult timp că nu este perfect nu este perfect plat.

06:33.510 --> 06:37.710
Deci, de fapt, adăugăm și mai multă Bevil la aceste margini.

06:37.710 --> 06:48.090
Deci, haideți să mergem la instrumentul de margine și vom face dublu clic pe acesta și apoi vom selecta toate marginile de

06:48.090 --> 06:59.190
tipul marginilor orientate spre partea de jos a obiectului pe care tocmai l-am ținut în jos și selectându-i și făcând aceste lucruri de jos

06:59.190 --> 07:00.480
mai târziu.

07:00.480 --> 07:04.680
Prin urmare, selectați apelurile tuturor celor selectați de Schiff, selectați

07:08.550 --> 07:12.900
această margine de-selectând ținând apăsată tasta de control pentru a dezafecta lucrurile.

07:12.900 --> 07:14.310
Îmi pare rău că nu am menționat asta.

07:14.610 --> 07:25.980
Deci, faceți dublu clic pe acesta și intrați aici, ca aceștia, faceți clic pe drag drag, nu vă place asta și să lăsăm Bevil aceste margini,

07:26.040 --> 07:27.180
de asemenea.

07:27.190 --> 07:33.090
Așa că întoarce-te la instrumentul centurii și asta arată mult mai bine.

07:33.090 --> 07:42.810
Este o idee pentru instrument și putem schimba această fracțiune dacă vrem să adăugăm poate un segment mai mult acolo.

07:42.820 --> 07:50.620
Și astfel oprirea fracționată, bazată pe cât de mult spațiu aveți, puteți vedea că se află în această margine aici, astfel încât

07:50.980 --> 07:53.410
să nu poată merge mai departe.

07:53.590 --> 07:59.260
Și cred că e în regulă pentru noi, dar știți că în cazul tău, dacă vrei să mergi mai departe, nu poți

07:59.260 --> 08:03.950
merge mai departe decât atât, așa că va trebui să muți această margine înainte de a te ridica.

08:04.420 --> 08:07.870
Deci ar putea merge mai departe decât atât.

08:08.050 --> 08:11.200
Deci, acum avem o margine mult mai frumoasă aici.

08:11.320 --> 08:17.380
Dacă te uiți la ele pentru că nu am înclinat-o pe asta, asta arată foarte dulce și foarte tare.

08:17.380 --> 08:22.540
Și acesta este doar un pic mai moale și adaugă mult la model.

08:23.020 --> 08:28.570
OK, celălalt lucru pe care îl întâlnim aici este situația normală.

08:28.930 --> 08:35.680
Normal este modul în care Maya știe în ce direcție se confruntă o față.

08:35.680 --> 08:45.170
Deci, dacă mergem să afișăm când mergem în jos la poligoane, putem să ne întoarcem pe fața normală. Poate să facă acest lucru și să-l

08:45.260 --> 08:48.500
oprească și să obțină un al doilea clic.

08:48.550 --> 08:52.390
Și acum puteți vedea că avem toate aceste săgeți mici verzi.

08:52.390 --> 08:55.500
Deci, acest lucru vă spune direcția pe care o arată fața.

08:55.780 --> 08:58.290
Și, în cea mai mare parte, toți aceștia arată corect.

08:58.540 --> 09:08.920
Dar eu aduc toate astea pentru că va afecta modul în care opiniile mele și nuanțele obiectului și acest tip de mod aproape fals, cum ar

09:08.920 --> 09:12.190
fi umbrit, puteți vedea portul de vizualizare.

09:12.190 --> 09:19.090
Așa că am aranjamentul asta pentru că voi renunța la asta doar făcând clic pe fața normală a închide din nou acest lucru.

09:19.090 --> 09:24.010
Vedeți acest lucru este un fel de umbră într-un mod ciudat, dacă faceți clic pe aici este un fel de știți că este

09:24.010 --> 09:28.320
această zonă gri aici este albă este ca și cum se întâmplă aici acest lucru este acest lucru pare ciudat.

09:28.690 --> 09:31.360
Deci există câteva lucruri diferite pe care le putem face.

09:32.880 --> 09:38.770
Și mai întâi putem să curățăm geometria puțin dacă dorim.

09:38.820 --> 09:47.960
Puteți vedea aici că avem o problemă că acest aspect are o anumită semnificație după ce măriți imaginea

09:50.550 --> 09:56.390
și faceți zoom-ul și știți că acesta are o față.

09:56.380 --> 09:59.150
Nu se conectează aici, ar trebui să se conecteze aici.

09:59.230 --> 10:04.650
Deci, nu există nici o margine aici, ca să încerce să trageți această față peste acest lucru fără margini.

10:04.930 --> 10:12.160
Și de aceea acesta este umbrat ciudat, puteți vedea că are o zonă întunecată în partea de sus aici și apoi este mai ușor aici,

10:12.230 --> 10:16.080
dar acesta nu arăta în același mod, astfel încât să obținem această margine.

10:16.330 --> 10:23.860
Deci, dacă mergem la instrumentul multi-pisică, hai să mergem la uneltele de plasă și vom merge în jos cu o tăietură multiplă și cu

10:23.860 --> 10:26.410
mai multe comenzi care ne-au adus la noi.

10:26.490 --> 10:32.800
Dacă dau clic pe faptul că pot selecta un verb pentru a vedea și selecta altul și o voi reduce la jumătate.

10:32.800 --> 10:34.050
Dacă am lovit intra.

10:34.150 --> 10:40.340
Deci, acum avem loc pentru ca să descriem ce se întâmplă de fapt.

10:40.390 --> 10:44.470
Dacă selectez oferta de aici poți vedea că este încă umblat într-un mod ciudat

10:44.710 --> 10:51.340
că putem rezolva asta într-o secundă, dar înainte de a face asta trebuie să adăugăm geometria aici, așa că știe cum să descrie acea zonă.

10:51.610 --> 10:53.050
Așa că avem un instrument multi-pisică.

10:53.290 --> 10:57.770
Să facem asta și în această parte și să loviți intrarea.

10:57.820 --> 11:05.460
Acum, dacă mă duc la ecran și mă las să mă apropii aici pentru a vedea această schimbare.

11:05.540 --> 11:08.500
Vom afișa o medie.

11:08.680 --> 11:11.690
Puteți vedea că schimba întregul model.

11:11.690 --> 11:19.740
Dacă mă duc la afișarea ochiului de plasă conformă sau așezată în față, cred că este ceea ce vrem acum.

11:19.750 --> 11:21.060
Arată bine.

11:21.490 --> 11:24.510
Deci, asta e doar o modalitate de a rezolva asta.

11:24.640 --> 11:29.860
Acum, când am stabilit ca normali să fie fața, putem vedea că suntem pe cale să obținem aceste

11:29.860 --> 11:31.900
margini dură aici pe zonele curbate.

11:32.680 --> 11:35.650
Computerul meu crede că fac clic dreapta când nu sunt.

11:35.710 --> 11:37.260
Avem aceste margini tari aici.

11:37.360 --> 11:43.060
Un fel de gradient de la întuneric la luminoase aici și aceste pași un fel de culori și pentru a scăpa

11:43.120 --> 11:49.000
de faptul că haideți să selectați obiectul și du-te pentru a înmuia marginile Harden și atunci când vom face că va înmuia

11:49.300 --> 11:51.320
și întări margini dreapta în zonele dreapta.

11:51.340 --> 11:57.340
Deci, acum nu avem acele zone ciudate de culori aici pe care le primim înainte.

11:57.340 --> 12:01.060
Deci, aceasta este o modalitate de a obține în jurul valorii de faptul că și pentru a obține aceste zone netede pentru a arata mai fluide.

12:01.060 --> 12:04.160
Așa că am făcut destul de mult în această lecție cu marginile înguste.

12:04.480 --> 12:10.240
Așa că am să merg înainte și să termin acest lucru aici și lecția următoare începem cu toții să adăugăm

12:10.240 --> 12:12.380
acest detaliu al acestui panou la obiect.

12:12.380 --> 12:12.980
Multumesc pentru vizionare.
