ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนถัดไปที่เราจะเพิ่มรายละเอียดลงในกับดักโกสต์บัสเตอร์และในบทนี้เราจะเพิ่มมุมเอียงและเพิ่มแผงด้านหน้าประเภทนี้ที่นี่
เรามาดูกันที่ Bevil นี้ก่อน
ดังนั้นดูเหมือนว่านี่จะเป็นขอบที่โค้งมน แต่ขอบนี้อาจจะไม่โค้งมนเท่ากัน
แต่มันจะถูกปัด
และอันนี้อาจจะคมชัดขึ้นเล็กน้อย
ดังนั้นนี่อาจเป็นเพราะนี่เป็นสิ่งที่ทำขึ้นเองและคุณไม่ทราบแน่ชัดว่ามีกลไกแบบใดถ้ามันเป็นของจริง
ดังนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการหารยกนูนเหล่านี้หรือไม่คุณสามารถทำได้โดยแยกกัน
ฉันเห็นมันทั้งหมดเข้าด้วยกันเพื่อที่คุณจะได้รู้เร็วขึ้นเล็กน้อยและคุณสามารถเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมหรือทำมุมแยกกันถ้าคุณต้องการในภายหลัง
สิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการทำก่อนที่จะทำเช่นนั้นก็คือการทำส่วนล่างให้จบ
คุณจะเห็นว่าสิ่งนี้ลงไปถึงรอยเท้าแบบที่มันไม่เพียงแค่ลงไปที่พื้น
มีพื้นที่ส่วนแทรกที่เราสามารถทำได้ด้วยเครื่องมือโพลีขับไล่และเพิ่มลูปและสิ่งที่เราได้เรียนรู้
งั้นไปที่เครื่องมือแทรกอย่าง agilely
ฉันจะไปที่การตั้งค่าเครื่องมือตรงนี้เพื่อให้แน่ใจว่าเรากลับมาในระยะห่างสัมพัทธ์แล้วฉันจะเลือกพื้นที่ประเภทหนึ่งที่นี่แล้วใช้มันแล้วฉันจะไปที่โหมดใบหน้า และเลือกใบหน้าทั้งหมด
อ๊ะฉันยังคงตอบอยู่ว่ามันปิดการตั้งค่าทั้งหมดทันที
ดังนั้นไปที่โหมดหน้าจะเลือก Q หรือ W chevre
เพื่อเลือกใบหน้าและฉันจะมีสี่หน้าเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นใบหน้าที่เลือกทั้งหมด
ย้อนกลับไปที่ 5 และตอนนี้ฉันจะเลือกเครื่องมือ Strood
สาธารณะและสระว่ายน้ำที่เก่าแก่ที่สุดที่มีความหนานิดหน่อยคุณจะเห็นว่าเราได้เผชิญหน้ากัน
ลองเปิดใช้งาน
และเมื่อมันผ่านไปมันก็จะไปด้วยกัน
สิ่งเดียวที่มีคือมันกำลังเพิ่มขึ้นเช่นกัน
นั่นเป็นปัญหาเดียวนั่นคือความจริงที่ว่านี้เกิดขึ้นกับมุมมองด้านหน้า
กดแป้น Spacebar ค้างไว้แล้วลากจากตรงกลางคุณจะเห็นว่ามันกำลังขึ้น
ดังนั้นเราสามารถชดเชยได้ในภายหลัง
ลองนำความหนามาและมันก็ไม่เหมือนกัน
ดังนั้นมันดูถูกต้อง
ดูเหมือนว่ามีอยู่จริงและอาจมีอีกชั้นหนึ่งที่นี่
ดังนั้นเรามาจัดการกับมันกันเถอะ
ไปที่มุมมองด้านหน้าแล้วฉันจะไป ver เพื่อดูโหมดและฉันจะเลือกจุดยอดล่างทั้งหมดที่ฉันจะคลิกจากนั้นฉันจะกด X ตอนนี้และกด
X ค้างไว้ที่ฉัน แป้นพิมพ์และนั่นจะ snap กับกริดเพราะฉันต้องการสิ่งนี้บนพื้นดังนั้นมันจะ
snap ไปที่กริด
ทีนี้ลองเพิ่มลูปอีกอัน
เมื่อฉันจะได้รับส่วนด้านล่างนี้ออก
ทำสิ่งเดียวกันกับที่เราเพิ่งทำ
ไปที่โหมดหน้ากันเลย
เลือกใบหน้าทั้งหมด
อีกครั้งที่ฉันยังคงอยู่ในโหมดวนรอบเพื่อที่จะออกจากการเลือกใบหน้าทั้งหมดให้ไปที่การขับไล่
เรามีสิ่งนั้นอยู่ระหว่างนั้น
ชนิดของส่วนหน้าและแทรกขอบที่นี่
ตอนนี้กลับไปที่จุดยอดเลือกพวกเขาค้างไว้ที่ X เพื่อลากพวกเขาขึ้นไปที่พื้นอีกครั้ง
ดังนั้น Nello
ตอนนี้เราได้สร้างอ๊ะแล้ว
ตอนนี้เราได้สร้างรอยเท้าแบบนี้ที่นี่
และฉันทำสิ่งนั้นก่อนที่จะทำมุมเพื่อให้เราสามารถยกมุมทั้งหมดเหล่านี้เข้าด้วยกัน
ลองย้อนกลับไปที่สิ่งนี้
ดูเหมือนว่านี่จะค่อนข้างกลมที่ด้านล่าง
ลองเลือกขอบกัน
เราต้องการที่จะเริ่มต้น bevel bevel bevel เราจะไปที่โหมดขอบ
ฉันจะเลือกขอบนี้และขอบนั้นขอบนี้และขอบนั้นดังนั้นเราจะผ่านและกด
shift ค้างไว้เพื่อเลือกมากกว่าหนึ่งขอบและลองดูว่าเราจะทำอะไรที่นี่
ลองทำมุมเหล่านี้ในภายหลังเพราะมันจะไม่เหมือนกับมุมเหล่านี้เป็นระยะทางเดียวกันของการวนรอบขอบ
งั้นลองทำสิ่งยอดนิยมเหล่านี้กัน
งั้นลองไปที่แก้ไข mash Bevil ฉันหมายถึงคำสั่ง shift คลิกที่มันเพื่อแก้ไขชั้นบน
และตอนนี้เราสามารถเห็นว่ามันเริ่มทำให้มุมเอียง
ตอนนี้อันนี้ไม่มีเครื่องมือที่ปรากฏขึ้นเพื่อให้เราสามารถไปที่นี่เพื่อป้อนข้อมูลโพลี bevel และมันจะปรากฏขึ้นสำหรับเราที่นี่เพื่อให้เราสามารถเปลี่ยนเศษซึ่งเป็นวิธีที่เราสามารถเปลี่ยนส่วน
ซึ่งเราจะต้องการอีกมากมาย
และถ้าคุณเห็นว่าฉันคลิกและลากไม่เกิดขึ้นมากก็เพราะแผนภูมิวงกลมที่นี่ช้าเกินไป
ลองเพิ่มความเร็วเพื่อที่ฉันจะสามารถเพิ่มส่วนเพิ่มเติมได้ที่นี่
เย็น.
ดังนั้นเราจึงปัดสองอันนั้นออก
และสิ่งที่ฉันอยากทำจริง ๆ ก็คือขยับสิ่งเหล่านี้ให้เข้าใกล้กันบ้างเพื่อไปที่ขอบเพื่อดับเบิลคลิกที่นี่แล้วดูเพราะตอนนี้
นี่คือสามเหลี่ยม
ดังนั้นในสายตาของฉันมันก็แค่ชอบล่าม
ทุกสิ่งทุกอย่างในรุ่นนี้มีความหมายสี่ด้านยกเว้นด้านนี้
ดังนั้นเมื่อดับเบิลคลิก
นั่นเป็นสาเหตุที่ไม่ได้เลือกการวนรอบขอบนี้เนื่องจากมันหยุดตรงนี้ที่สามเหลี่ยม
ดังนั้นโปรดระวังว่ามือของฉันไม่เหมือนสามเหลี่ยมในเรื่องนั้น
ดังนั้นตอนนี้ฉันมีนิดหน่อยว่าฉันอยากจะขยับเข้ามาใกล้ขึ้นอีกหน่อยมันเลยเป็นมุมที่มากขึ้นแล้วเลือกขอบเหล่านี้อีก
โทรบอกว่าโพลียกนูนและหรือคลิกที่อินพุทตรงนี้แล้วกดปุ่ม t เพื่อแสดงเมนูและเพิ่มเซ็กเมนต์อื่น ๆ
และนั่นก็ดูดีทีเดียว
ดังนั้นหากเรากลับไปที่จุดนี้เราจะเห็นได้ว่ามันไม่สมบูรณ์แบบ
ดังนั้นเราจึงเพิ่ม Bevil ให้กับขอบเหล่านี้ด้วย
งั้นไปที่เครื่องมือขอบแล้วเราจะคลิกสองครั้งนี้จากนั้นเลือกขอบทั้งหมดที่หันหน้าออกไปด้านนอกของวัตถุที่ฉันเพิ่งจะกดปุ่ม
Shift ค้างไว้แล้วเลือกพวกมัน
ดังนั้นจึงเป็นการยกเลิกการเลือกสายที่เรียกทั้งหมดของชิฟฟ์เลือกขอบนี้ยกเลิกการเลือกโดยการควบคุมการค้างไว้เพื่อยกเลิกการเลือกสิ่ง
ขอโทษฉันไม่ได้พูดถึงเรื่องนั้น
ดังนั้นดับเบิลคลิกที่และเข้าไปที่นี่เช่นลากคลิกควบคุมเหล่านี้ไม่ชอบมันและให้ Bevil ขอบเหล่านี้ด้วย
ดังนั้นกลับไปที่เครื่องมือเข็มขัดและดูดีขึ้นมาก
มันเร่งเครื่องมือขึ้นและเราสามารถเปลี่ยนเศษส่วนนี้ได้หากเราต้องการเพิ่มอีกหนึ่งเซ็กเมนต์ในนั้น
และเศษส่วนหยุดขึ้นอยู่กับว่าคุณมีที่ว่างเท่าไหร่คุณจะเห็นว่ามันวิ่งไปที่ขอบนี้ตรงนี้จึงไม่สามารถไปได้ไกลกว่านั้น
และฉันคิดว่ามันไม่เป็นไรสำหรับเรา แต่เพิ่งรู้ว่าในกรณีของคุณถ้าคุณต้องการที่จะไปต่อมันไม่สามารถไปไกลกว่านั้นและดังนั้นคุณจะต้องย้ายขอบนี้ก่อนที่คุณจะถูกปลด
ดังนั้นมันสามารถไปไกลกว่านั้น
ดังนั้นตอนนี้เรามีขอบที่ดีกว่ามากที่นี่
ถ้าคุณดูที่สิ่งเหล่านี้เพราะเราไม่ได้ยกเอียงอันนี้อันนี้มันดู C-g แม่นยำและยากมาก
และอันนี้มันเบากว่านิดหน่อยและมันเพิ่มโมเดลให้มากขึ้น
ตกลงดังนั้นสิ่งอื่น ๆ ที่เราพบที่นี่เป็นสถานการณ์ปกติ
ปกติคือสิ่งที่ Maya รู้ว่าใบหน้าหันหน้าไปทางทิศใด
ดังนั้นถ้าเราไปแสดงเมื่อเราลงไปที่รูปหลายเหลี่ยมเราสามารถเปิดหน้าปกติได้เธอสามารถเปิดหน้านี้แล้วปิดเขาและรับหน้าคลิกสองหน้าแบบปกติ
และตอนนี้คุณสามารถเห็นว่าเรามีลูกศรสีเขียวเล็ก ๆ เหล่านี้ทั้งหมด
นั่นบอกคุณว่าทิศทางใบหน้าชี้ไปที่ใด
และส่วนใหญ่พวกเขาทั้งหมดชี้ไปในทางที่ถูกต้อง
แต่ฉันนำทั้งหมดนี้มาใช้เพราะมันจะส่งผลกระทบต่อวิธีการดูและแรเงาวัตถุของฉันและของปลอมประเภทนี้เช่นโหมดสีเทาที่คุณสามารถเห็นวิวพอร์ตได้
ดังนั้นฉันจึงนำสิ่งนี้ขึ้นมาเพราะฉันจะปิดมันโดยคลิกที่หน้าตาปกติแล้วปิดอีกครั้ง
ดูนี่เป็นสีเทาแบบแปลก ๆ
ถ้าคุณคลิกที่นี่คุณรู้ว่ามีพื้นที่สีเทาที่นี่มันเป็นสีขาวมันเหมือนกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่นี่เป็นสิ่งที่แปลก
มีสองสิ่งที่เราสามารถทำได้
ก่อนอื่นเราสามารถทำความสะอาดรูปทรงเรขาคณิตได้เล็กน้อยถ้าเราต้องการ
คุณสามารถดูได้ที่นี่เรามีปัญหาที่นี่มีความหมายบางอย่างหลังจากซูมเข้าและซูมออกคุณรู้ว่านี่มีใบหน้า
มันไม่ได้เชื่อมต่อที่นี่มันควรจะเชื่อมต่อที่นี่
ดังนั้นที่นี่จึงไม่มีขอบดังนั้นมันจึงเหมือนกับพยายามที่จะลากใบหน้านี้เหนือสิ่งนี้โดยไม่มีขอบ
และนั่นคือสาเหตุที่สิ่งนี้แรเงาแปลก ๆ คุณสามารถเห็นได้ว่ามันมีพื้นที่มืดด้านบนตรงนี้แล้วมันก็เบากว่าที่นี่
แต่อันนี้ดูไม่เหมือนกันดังนั้นเราจึงได้ขอบแข็งนี้
ดังนั้นถ้าเราไปที่เครื่องมือ multi-cat ไปที่เครื่องมือ mesh และเราจะลงไปใน multi multi
cut และเปลี่ยนคำสั่งเพิ่มเติมที่เพิ่มเข้ามาในตัวเราเอง
ถ้าฉันคลิกที่ฉันสามารถเลือกคำกริยาเพื่อดูและเลือกอีกอันหนึ่งและฉันจะตัดครึ่งนี้
ถ้าฉันกด Enter
ดังนั้นตอนนี้เรามีพื้นที่สำหรับอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นจริง
ถ้าฉันเลือกข้อเสนอที่นี่คุณจะเห็นว่ามันยังคงเป็นเงาในแบบแปลก
ๆ เราสามารถแก้ไขได้ในไม่ช้า แต่ก่อนที่เราจะทำเราต้องเพิ่มรูปเรขาคณิตที่นี่เพื่อที่จะรู้วิธีอธิบายพื้นที่นั้น
ดังนั้นเราจึงได้เครื่องมือมัลติแมว
ลองทำด้านนี้กันแล้วกด Enter
ตอนนี้ถ้าฉันไปที่หน้าจอตาข่ายและให้ฉันซูมเข้าที่นี่เพื่อเราจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงนี้
เราจะแสดงค่าเฉลี่ย
คุณสามารถเห็นมันเปลี่ยนรูปแบบทั้งหมด
ถ้าฉันไปที่จอแสดงผลแบบตาข่ายสอดคล้องหรือตั้งค่าที่ฉันคิดว่าเป็นสิ่งที่เราต้องการในขณะนี้
มันดูถูกต้อง
นั่นเป็นวิธีเดียวในการแก้ไข
ตอนนี้เราได้กำหนดบรรทัดฐานเป็นใบหน้าที่เราสามารถเห็นได้ว่าเราได้รับขอบแข็งเหล่านี้ที่นี่ในพื้นที่โค้ง
คอมพิวเตอร์ของฉันคิดว่าฉันคลิกขวาเมื่อฉันไม่
เราได้รับขอบแข็งเหล่านี้ที่นี่
ชนิดของการไล่ระดับสีของเขาจากมืดถึงสว่างที่นี่และขั้นตอนเหล่านี้เป็นประเภทสีและเพื่อกำจัดสิ่งนั้นลองเลือกวัตถุและไปทำให้ขอบแข็งขึ้นและเมื่อเราทำเช่นนั้น
ดังนั้นตอนนี้เราไม่มีพื้นที่สีแปลก ๆ ที่เราได้รับมาก่อน
นั่นคือวิธีที่จะหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นและเพื่อให้ได้พื้นที่ที่ราบเรียบเหล่านี้เพื่อให้ดูนุ่มนวลขึ้น
ดังนั้นเราจึงได้ทำบิตของขอบ bevelling
ดังนั้นฉันจะไปข้างหน้าและจบลงที่นี่และบทเรียนต่อไปเราทุกคนเริ่มที่จะเพิ่มรายละเอียดของแผงนี้ไปยังวัตถุ
ขอบคุณที่รับชม.