WEBVTT

00:00.360 --> 00:05.720
Cette leçon continuera à créer des détails sur cette tentative de piégeage.

00:05.850 --> 00:08.470
Donc, dans le précédent, nous avons biseauté les bords.

00:08.520 --> 00:09.790
Finissons cela en premier.

00:09.810 --> 00:14.810
J'ai remarqué qu'à un moment donné, mon modèle n'était plus censuré.

00:14.960 --> 00:20.310
Vous pouvez voir que ce n'est pas totalement centré ici, donc tout ce que je dois faire, c'est tout en bas

00:20.340 --> 00:25.560
de la barre d'espace, cliquez au milieu ici, allez à ma vue droite et je peux voir qu'il n'est pas

00:25.680 --> 00:31.850
aligné avec la poignée, donc je peux simplement maintenir enfoncée x et avec l'outil de déplacement sélectionné, je peux simplement le placer au milieu.

00:31.920 --> 00:35.640
Alors maintenant, je peux dire qu'il est centré et tout et nous sommes prêts à continuer.

00:35.850 --> 00:40.620
Donc, si quelque chose comme ça se produit, ce n'est pas grave, vous savez simplement le comprendre et le ramener

00:40.620 --> 00:41.340
au centre.

00:41.400 --> 00:46.230
Vous pouvez savoir changer le pivot si vous avez besoin de tout ce genre de choses, alors ne vous sentez

00:46.230 --> 00:50.560
pas toujours coincé ou vous savez que vous ne pouvez pas savoir changer quelque chose ou autre.

00:50.610 --> 00:55.030
Vous savez, il s'agit simplement de vous familiariser avec ces outils et de commencer à les utiliser.

00:55.260 --> 01:01.160
Donc, une chose que je veux faire est d'ajouter ce type de biseau ici à plus de zones rapidement.

01:01.340 --> 01:03.900
Il semble donc que c'est ce que j'ai fait.

01:03.900 --> 01:09.240
J'ai fait glisser Middlemount pendant que j'avais des outils de manipulation comme ça, c'est probablement comme ça que je

01:09.240 --> 01:10.290
me suis décentrée.

01:10.620 --> 01:12.310
Soyez donc prudent à ce sujet.

01:12.780 --> 01:14.280
Et vous pouvez toujours résoudre ce problème.

01:14.310 --> 01:22.620
Alors regardons les bords ici en cliquant avec le bouton droit sur le bord et nous passerons en

01:22.710 --> 01:31.500
revue et sélectionnerons les bords que nous aimerions biseauter et double-cliquer semble que j'ai accidentellement maintenu le décalage enfoncé, maintenez

01:31.500 --> 01:39.720
donc le décalage et double-cliquez simplement dessus et ces coins pour séparer le coin inférieur parce que je

01:39.720 --> 01:46.530
veux que ceux-ci aient un type différent de réponse en biseau à celui-ci également.

01:46.530 --> 01:47.330
Et celui-ci

01:50.150 --> 01:55.140
et ceux-ci pourraient ne pas être super propres parce que nous les faisons séparément des côtés.

01:55.270 --> 02:01.230
Idéalement, nous les faisons ensemble parce que leur intersection pourrait être un peu sale, alors nous verrons si cela fonctionne du

02:01.230 --> 02:07.110
tout si ce n'est pas le cas, nous allons simplement ignorer cela et vous savez que vous pouvez annuler le

02:07.110 --> 02:09.630
biseau de plus tôt et y revenir .

02:09.630 --> 02:19.500
Alors maintenant, nous avons sélectionné ce que nous pouvons aller à Bevell Et oui, vous pouvez voir à ces coins que nous ne faisons pas cela ensemble, alors ils

02:19.500 --> 02:24.450
sont un peu bizarres, nous pouvons toujours résoudre ce problème si nous le devons.

02:24.540 --> 02:28.180
Et on dirait que j'ai raté un bord ici aussi.

02:28.250 --> 02:36.390
Revenons donc au biseau, puis allons au biseau Poly et mettons ici que nous avons créé.

02:36.410 --> 02:43.230
Nous allons faire apparaître les options ici si nous voulons et redimensionner cela pour le rendre plus clair et passons à une

02:43.230 --> 02:51.630
fraction plus élevée ici et ajoutons au moins un segment et cela s'appelle le mode objet afin que nous puissions voir cela et dé- sélectionnez il

02:51.630 --> 02:54.520
semble qu'il a fait un très bon travail.

02:54.720 --> 02:56.330
Eh bien, nous pensons que nous devons corriger ici.

02:56.340 --> 02:57.960
C'est ce genre d'intersection.

02:58.200 --> 03:04.080
Donc, si vous savez que vous faites ces Bevil séparément et qu'il y a des trucs bizarres comme celui-ci, vous savez que cela

03:04.080 --> 03:09.330
modélise c'est que vous savez créer des choses à la volée en prenant des décisions différentes et ensuite réparer les

03:09.600 --> 03:11.210
choses quand elles ne fonctionnent pas.

03:11.220 --> 03:19.200
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est simplement ajouter un petit outil multi-chats ici et nous pouvons ajouter ce bord et nous pouvons le

03:19.200 --> 03:21.140
faire également en bas ici.

03:21.850 --> 03:22.970
Et ça entre.

03:23.440 --> 03:32.540
Et si je vais au ver pour voir d'ici et que je fais un zoom avant juste pour que je puisse appuyer sur F pour avoir quelque chose sur

03:32.540 --> 03:37.030
quoi nous concentrer, nous sommes si près que c'est un peu difficile à voir.

03:37.050 --> 03:42.770
Passons au mode bord et supprimons simplement ces bords.

03:42.770 --> 03:43.740
Nous n'avons

03:46.300 --> 03:54.570
pas besoin En fait, nous avons besoin de ceux-ci au centre ou d'un contrôle en cliquant et en faisant

03:54.570 --> 04:01.870
glisser ceux-ci, donc je vais déplacer le clic droit supprimer le bord et maintenant nous l'avons.

04:02.060 --> 04:10.310
Passons au mode Virtex et faites-le glisser vers le haut et si nous voulons le rendre précis, nous pouvons aller à une vue de

04:10.310 --> 04:11.150
la caméra.

04:11.450 --> 04:18.890
C'est orthographique afin que nous puissions le voir en ligne avec tout le reste et nous pouvons simplement le faire glisser vers le haut pour qu'il

04:18.890 --> 04:21.150
soit en ligne avec cette ligne ici.

04:21.220 --> 04:24.370
Il a également Virtex l'enclencher en maintenant V.

04:24.530 --> 04:28.400
Et maintenant nous savons que c'est en ligne, nous pouvons voir que ceux d'ici doivent également être corrigés.

04:28.400 --> 04:31.970
Je vais laisser cela pour le moment et je vous laisse le régler si vous le souhaitez.

04:31.970 --> 04:35.900
Mais c'est ainsi que vous corrigez, vous connaissez l'intersection comme les intersections comme ça.

04:36.020 --> 04:41.210
Il semble que l'on doive également être corrigé, donc je tiens juste la barre d'espace et je clique au centre

04:41.210 --> 04:47.630
pour arriver à la bonne caméra et je descends V pour le faire glisser au bon endroit, puis je reviens à la perspective avec la

04:47.630 --> 04:51.900
tenue barre d'espace vers le bas en faisant glisser en cliquant et en faisant glisser.

04:51.950 --> 04:56.920
Voilà donc comment nous fixons des intersections comme ça quand cette chose se produit quand quelque chose comme ça se produit.

04:56.990 --> 05:03.020
Et encore une fois, cela fait partie de la flexibilité de la modélisation, car vous savez que vous aviez un superviseur et maintenant, ils veulent

05:03.380 --> 05:07.940
ajouter plus de biseaux et vous avez déjà tout ce biseau de Jolly, vous savez que les choses ne

05:07.940 --> 05:09.060
se passent pas parfaitement.

05:09.140 --> 05:13.790
D'une étape à l'autre, vous devez donc être en mesure de vous adapter et de connaître suffisamment les outils

05:13.790 --> 05:15.590
pour ajuster le modèle au besoin.

05:15.590 --> 05:18.830
Et encore une fois, je vais laisser celui-ci maintenant pour gagner du temps, il semble que nous devons le faire à

05:18.830 --> 05:19.160
chaque coin.

05:19.160 --> 05:26.300
Mais pour l'amour du temps, laissons cela de côté et regardons ces bords ici.

05:26.840 --> 05:34.880
Je veux juste sélectionner les pièces d'angle et je veux aller jusqu'au bord là-bas

05:34.880 --> 05:36.330
à l'intérieur.

05:36.530 --> 05:43.700
Contrôlons donc les zones de sélection dont nous n'avons pas besoin et vérifions que nous avons tout

05:43.700 --> 05:44.490
sélectionné.

05:47.260 --> 05:50.190
Elon a aussi le côté.

05:50.300 --> 05:58.330
Il suffit de double-cliquer et de contrôler en cliquant dessus pour désélectionner Whoops, j'ai l'impression d'avoir dézoomé au mauvais endroit.

05:58.330 --> 05:59.950
Donc, une chose que je viens de faire.

06:00.020 --> 06:00.880
Désolé c'est une habitude.

06:01.010 --> 06:04.990
J'ai l'habitude d'utiliser ces outils donc je dois ralentir ici.

06:05.150 --> 06:06.620
Je ne suis pas tout à fait sûr de ce qui vient de se passer.

06:06.620 --> 06:07.930
La vue vient de disparaître.

06:08.000 --> 06:12.420
La première chose que j'ai faite a donc été d'appuyer sur le bouton du support du clavier.

06:12.470 --> 06:15.360
Et cela ne fera que revenir à votre vue de caméra précédente.

06:15.430 --> 06:17.630
Et donc nous pouvons basculer entre l'endroit où l'appareil photo est allé.

06:17.630 --> 06:21.990
Je ne suis pas tout à fait sûr d'avoir tout heurté contre le cadre d'une sorcière.

06:22.250 --> 06:24.900
Et vous savez qui sait pourquoi cela s'est passé de cette façon.

06:24.920 --> 06:27.440
Cela fait parfois partie du travail en 3D.

06:27.710 --> 06:32.870
Mais vous avez dû définir un support et vous pouvez revenir à la vue précédente de la caméra si vous savez que

06:32.870 --> 06:36.010
vous avez manqué où vous êtes allé ou quelque chose comme ça.

06:36.260 --> 06:37.720
Parfois, les choses tournent mal.

06:37.760 --> 06:43.580
Et si vous connaissez assez bien les outils, ce n'est pas si grave de simplement revenir là où vous étiez.

06:43.640 --> 06:43.900
D'ACCORD.

06:43.910 --> 06:45.100
Nous avons donc fait cela.

06:45.350 --> 06:50.170
Je les ai donc fait séparément parce que je reviens à Polly Bevil ici t.

06:50.510 --> 06:51.980
Nous pourrions également le faire à partir de ce menu.

06:51.980 --> 06:55.730
Mais j'aime juste qu'il me semble mieux d'utiliser celui-ci.

06:55.730 --> 06:57.150
Flottant.

06:58.010 --> 06:59.330
Augmentons la fraction.

06:59.360 --> 07:07.700
J'ai fait cela séparément parce que je voulais les faire séparément et il semble que nous allons être interdits

07:08.330 --> 07:10.930
par cette pièce intérieure ici.

07:11.540 --> 07:15.410
Donc c'est coincé ici, je ne peux pas aller plus loin que ça.

07:15.500 --> 07:18.900
Annulons donc cela.

07:18.930 --> 07:22.380
Nous avons une sélection au lieu de refaire la sélection.

07:22.820 --> 07:25.550
Créons un ensemble de sélection rapide.

07:25.610 --> 07:31.430
C'est donc un moyen de récupérer cette sélection sans avoir à recommencer.

07:31.430 --> 07:39.610
Nous allons créer un sur deux ensembles et un ensemble de sélection rapide, puis dire simplement les bords biseautés.

07:39.620 --> 07:43.850
Nous n'avons même pas besoin de nommer cela parce que nous allons probablement le supprimer ici dans une minute et

07:43.880 --> 07:44.620
nous dirons OK.

07:45.050 --> 07:50.030
Alors maintenant, nous allons désélectionner cela et nous pouvons dire cette sélection pour plus tard.

07:50.210 --> 07:53.480
Supprimons donc ce type d'arêtes

07:56.300 --> 08:01.230
ici afin d'avoir une plus grande plage de biseau.

08:01.670 --> 08:07.820
Et encore une fois, vous savez que cela peut sembler un travail fastidieux, mais ce n'est que de la modélisation, cela fait partie de la modélisation si vous

08:07.820 --> 08:09.310
voulez vous lancer dans la modélisation.

08:09.700 --> 08:18.500
Eh bien, ce qui se passe ici si vous voulez vous lancer dans la modélisation, c'est juste une partie de la modélisation aussi, vous

08:18.500 --> 08:24.800
savez, comme je le disais il y a une minute, pour rencontrer des problèmes et les résoudre.

08:25.010 --> 08:27.530
Nous avons donc tous ceux comme si tout était décalé.

08:27.530 --> 08:31.940
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez avec le bouton droit pour supprimer le bord.

08:31.940 --> 08:35.360
Alors maintenant, quand nous allons aux bords

08:38.440 --> 08:44.260
biseautés, allons simplement sélectionner des ensembles de sélection rapide des bords biseautés.

08:44.260 --> 08:45.270
Maintenant, nous avons cette sélection.

08:45.370 --> 08:48.510
Nous avons donc appris quelque chose dans ce processus de résolution de problèmes.

08:48.970 --> 08:58.190
Alors maintenant, nous avons que nous pouvons revenir à l'outil biseauté et lorsque nous tirons la fraction

08:58.190 --> 09:03.350
ici, nous devrions pouvoir aller beaucoup plus loin.

09:03.390 --> 09:05.180
Non, nous sommes coincés par ceux-ci.

09:05.190 --> 09:14.680
Je pense donc que ce que nous devons faire ici, c'est parce que nous sommes toujours coincés par ces pièces intérieures.

09:16.620 --> 09:26.010
Nous allons devoir créer ou décider que nous allons devoir désélectionner cette ligne ici.

09:26.300 --> 09:33.570
Alors, annulons ceci et contrôlons le glisser.

09:33.600 --> 09:39.600
Encore une fois, vous savez que chaque fois que je modélise quelque chose dans ma tête, j'ai une idée de la façon dont cela devrait fonctionner.

09:39.610 --> 09:44.620
Mais vous savez que ce n'est pas tout à fait certain que ce sera le cas.

09:44.760 --> 09:47.370
Passons donc à Polly Bevell.

09:47.460 --> 09:49.120
Maintenant c'est parti.

09:49.290 --> 09:55.960
Faisons donc un zoom avant et voyons si nous pouvons augmenter les segments ici.

09:59.310 --> 10:05.160
Et passons au mode objet et voyons à quoi cela ressemble.

10:05.160 --> 10:06.960
Donc, ça a l'air plutôt bien.

10:06.990 --> 10:09.320
Donc, une chose que vous remarquerez peut-être est ce genre de ligne ici.

10:09.330 --> 10:13.940
Et je pense que c'est parce que nous n'avons pas la géométrie ici pour supporter ce domaine.

10:14.190 --> 10:19.580
Donc, une chose que nous pouvons faire est de développer l'outil multi-chats et de cliquer ici et d'aller au bord.

10:19.700 --> 10:20.580
Ça a disparu.

10:20.850 --> 10:22.860
Faites de même pour le côté.

10:23.310 --> 10:32.980
Et maintenant, quand nous allons à l'objet moden et que nous cliquons, ils ne sont toujours pas aussi mauvais.

10:33.030 --> 10:36.500
Donc non, nous avons les coins biseautés ici.

10:37.470 --> 10:41.570
Passons à la création du panneau sur le côté droit.

10:42.540 --> 10:45.560
Alors allons-y et créons un nouvel objet.

10:45.600 --> 10:48.550
Eh bien allez jouer à l'étagère de modélisation créer un cube.

10:48.820 --> 10:50.190
L'élever.

10:50.190 --> 10:54.680
La plupart des choses qui commencent à être modélisées dans Maya.

10:54.840 --> 10:58.580
Commencez avec un cube ou une sphère ou quelque chose comme quelque chose de simple.

10:58.590 --> 11:00.590
Et puis vous y ajoutez de la complexité plus tard.

11:00.900 --> 11:08.520
Il utilise donc l'outil mis à l'échelle pour modifier la taille et la placer approximativement au bon endroit.

11:10.560 --> 11:14.800
Ainsi, nous pouvons simplement faire la même chose que nous faisions auparavant.

11:14.970 --> 11:22.410
Alors maintenant, maintenez D et V et Vertex l'enclenche sur le bord jusqu'à son bord le plus éloigné, puis revenez au

11:22.410 --> 11:26.340
mode manipulateur, puis maintenez V avec juste l'outil de déplacement normal.

11:26.480 --> 11:28.640
Il s'accroche à ce visage.

11:28.700 --> 11:33.510
Et maintenant, aussi, lorsque nous le redimensionnons, il devrait se redimensionner à partir

11:33.600 --> 11:38.770
de ce visage lorsque je dois m'inquiéter comme aller à l'intérieur du piège lui-même.

11:38.910 --> 11:44.160
Et c'est important de le faire et d'avoir une pièce séparée parce que lorsque nous ajouterons des

11:44.160 --> 11:47.330
matériaux plus tard, nous voulons avoir un objet différent.

11:47.430 --> 11:48.310
Vous pouvez voir ici.

11:48.420 --> 11:53.580
Cela s'appelle Peke cube 3 et nous pourrions commencer à nommer ces choses si nous voulons nettoyer cela.

11:53.580 --> 11:59.250
Mais fondamentalement, c'est un objet séparé afin que nous puissions le voir dans le contour. Nous savons donc que c'est un objet

11:59.250 --> 12:01.620
séparé afin qu'il puisse avoir un matériau différent.

12:01.620 --> 12:07.170
Parce que si nous regardons la référence, c'est une sorte de métal en aluminium et c'est comme un noir peint ou

12:07.170 --> 12:08.000
quelque chose.

12:08.010 --> 12:10.970
Il est donc bon de les séparer.

12:10.980 --> 12:13.960
OK, allons aux bords ici.

12:14.070 --> 12:19.730
Faites un clic droit sur le mode bord et sélectionnez tout et biseautez tout ensemble.

12:19.860 --> 12:21.780
Et si nous revenons en arrière, je peux cliquer ici.

12:21.800 --> 12:29.160
Mais j'aime revenir à l'étagère personnalisée, donc je garde tout organisé et aller à poly Bevil et augmenter simplement les segments

12:29.160 --> 12:35.030
à deux et cliquer avec le bouton droit pour passer en mode objet et cliquer et

12:35.030 --> 12:40.560
faire glisser bien sûr sur l'option de mode objet ici et laisser aller .

12:41.070 --> 12:50.130
Alors maintenant, nous avons que regardons la création des vis ici.

12:50.200 --> 12:54.880
Nous avons ce genre d'extrémités semi-circulaires qui entrent.

12:55.090 --> 12:59.240
Et cela ressemble à une vis de type cylindre.

12:59.320 --> 13:06.020
Créons donc ceci et montrons un autre outil appelé booléen.

13:06.040 --> 13:09.050
Allons donc à l'étagère Palmolive.

13:09.310 --> 13:16.220
Créez une sphère et regroupons tout cela.

13:16.420 --> 13:20.620
Et donc je sélectionne tout dans le contour et j'appuie sur la commande G.

13:20.910 --> 13:25.560
Et je vais regrouper tout ce que nous pouvons appeler ce piège ou G. V. piège et

13:29.280 --> 13:31.170
appuyez sur Entrée.

13:31.260 --> 13:35.540
Et maintenant, je peux sélectionner que je peux appuyer sur la commande H.

13:35.590 --> 13:38.900
Ou je peux contrôler l'âge et ensuite je le cacherai.

13:38.910 --> 13:41.700
Alors maintenant, je peux me concentrer sur ce sur quoi je travaille ici.

13:41.730 --> 13:44.240
Vous voyez non classé ici, donc nous savons qu'il est caché.

13:44.580 --> 13:47.490
Et pour récupérer cela, nous avons juste atteint l'âge de l'équipe.

13:48.090 --> 13:54.340
OK donc avec la peur de la paix, créons sa vis et fixons ici.

13:54.540 --> 13:59.370
Alors, réduisons cela en frappant notre poêle vers le bas.

13:59.430 --> 14:05.700
Et je veux sélectionner toutes les faces à l'extérieur ici, donc mon clic et glisser et

14:06.140 --> 14:12.730
sélectionner toutes ces faces qu'ils vont aller sur l'étagère personnalisée et aller extruder et garder les faces ensemble.

14:12.960 --> 14:21.450
Je vais augmenter l'épaisseur et frapper le petit graphique à secteurs ici pour faire ça plus lentement et je peux en fait regarder

14:21.450 --> 14:27.570
cela d'une vue de haut en bas en maintenant l'espace en cliquant et aller en

14:27.570 --> 14:34.180
vue de dessus et je peux voir jusqu'où je veux cela affecte réellement la tête de vis ici.

14:34.770 --> 14:36.440
Donc quelque chose comme ça.

14:36.450 --> 14:47.070
Je pense que je reviens à la perspective et que le clic droit sur le mode objet a frappé le R pour l'échelle et

14:47.280 --> 14:49.530
l'échelle et le y ici.

14:49.530 --> 14:55.240
Faites glisser cela vers le bas et nous voulons que cela aille aussi loin que nous pensons que nous avons besoin de la vis pour aller.

14:55.290 --> 15:01.170
Alors peut-être assez loin quelque chose comme ça, nous pouvons obtenir un mode filaire en ajoutant 4 et nous pouvons voir que cela ne va

15:01.170 --> 15:02.270
pas jusqu'à la moitié.

15:02.270 --> 15:08.970
Donc, vous savez parce que cela dépasse au moins une demi-once de forme de crêpe, nous pourrions simplement aller de l'avant et

15:08.970 --> 15:10.790
le faire avec la sphère.

15:11.160 --> 15:20.650
Allons dans la vue de droite et passons en mode face en faisant un clic droit sur la sphère et en allant face.

15:20.730 --> 15:23.250
Et si cela se produit, nous n'allons que sur VMO.

15:23.250 --> 15:28.080
Et maintenant, vous êtes dans un tout nouveau menu que vous venez de survoler par rapport à celui que vous étiez dans le

15:28.080 --> 15:31.310
petit grisé ici et nous reviendrons sur ce menu ou vous pouvez simplement lâcher.

15:31.380 --> 15:32.220
Clic-droit.

15:32.370 --> 15:35.210
Bien que vous n'ayez rien sélectionné, vous y reviendrez.

15:35.220 --> 15:38.820
Allons donc au clic des visages et faites glisser tous les visages sous la moitié.

15:38.820 --> 15:44.910
Ici, nous pouvons voir que c'est en quelque sorte notre plan de sol ou zéro afin que nous puissions frapper juste supprimer sur cela pour les visages.

15:44.910 --> 15:46.080
Vous n'avez rien à faire de spécial.

15:46.080 --> 15:49.060
Vous pouvez simplement les supprimer avec le bouton Supprimer du clavier.

15:49.440 --> 15:55.950
Revenons donc au mode objet et nous pouvons ensuite descendre Skelos en bas de notre échelle pour avoir plus la

15:55.950 --> 15:57.090
forme d'une crêpe.

15:57.090 --> 16:01.360
Maintenant, nous pouvons déplacer cela vers le bas pour être quelque chose comme ça, nous ne voulons pas aller jusqu'au bout.

16:01.380 --> 16:04.190
Nous voulons donc laisser un petit écart ici en bas.

16:04.320 --> 16:06.660
Revenons donc à la perspective.

16:06.660 --> 16:07.890
Maintenez la barre d'espace.

16:07.910 --> 16:16.350
Et puis disons cinq pour revenir à l'ombre et avec la sphère sélectionnée ici et celle-ci sélectionnée,

16:16.350 --> 16:26.790
nous pouvons aller au maillage lingots et les booléens sont essentiellement un moyen de soustraire ou d'ajouter un objet à un autre.

16:26.910 --> 16:28.780
Pour que nous ayons cela, nous voulons une différence.

16:28.800 --> 16:33.580
Alors cliquons dessus et boom, nous avons une différence et nous avons notre vis.

16:33.750 --> 16:35.510
C'est donc super utile.

16:35.640 --> 16:40.350
Vous n'avez pas à modéliser chaque petit coin et c'est comme si vous saviez à ces bords sur

16:40.350 --> 16:41.400
une sphère comment l'obtenir.

16:41.400 --> 16:45.010
Il est donc agréable d'avoir un tyran et de temps en temps ils le peuvent.

16:45.030 --> 16:49.830
Ils peuvent être un peu bancaux et vous devez sélectionner les choses dans le bon ordre.

16:50.040 --> 16:53.530
Donc si je ne le faisais pas dans cet ordre si je me sélectionnais.

16:53.580 --> 17:00.360
Q Pour revenir à mon outil et parfois mon esprit a un petit bug où j'ai besoin de secouer un peu la fenêtre ou d'utiliser

17:00.360 --> 17:04.020
la fenêtre et cela me permettra de recommencer à utiliser des outils.

17:04.020 --> 17:09.840
Donc, vous pourriez rencontrer des bogues similaires lorsque vous l'utilisez, vous avez vu un changement le sélectionner d'une manière différente.

17:09.840 --> 17:11.880
Vous voyez maintenant que c'est l'inverse.

17:11.880 --> 17:17.990
Donc, vous voulez vous assurer que vous le sélectionnez dans le bon ordre et que vous utilisez le bon lingot et c'est pourquoi il

17:18.000 --> 17:22.230
a déchiré le menu ici parce que c'est bien d'avoir au cas où vous foutre.

17:22.440 --> 17:25.270
Vous savez, allez-y et utilisez-le encore et encore.

17:25.410 --> 17:27.150
Nous pouvons donc clôturer cela.

17:27.150 --> 17:31.580
Nous l'avons fait et nous allons maintenant ramener notre piège.

17:31.620 --> 17:36.330
Et aussi maintenant que nous le regardons ou que vous pouvez voir qu'il crée toute cette histoire.

17:36.450 --> 17:42.900
Lorsque vous faites un booléen, vous savez que nous regardons la fin placée ici, nous avons supprimé les faces, de sorte qu'il indique

17:42.900 --> 17:44.980
le composant Dilley que nous avons extrudé.

17:45.260 --> 17:50.490
Vous savez que c'est combiner les entrées des deux pièces et ensuite vous avez ce

17:50.490 --> 17:55.110
booléen donc ça devient vraiment désordonné et ensuite ça crée ces formes vides.

17:55.110 --> 17:59.230
Et ceux-ci sont tout à fait inutiles et peuvent en fait être nocifs à l'avenir.

17:59.370 --> 18:05.820
Donc, quand vous faites un booléen et que vous savez que vous l'avez fait et que vous savez que vous avez fini de l'utiliser.

18:05.820 --> 18:09.350
Il est bon d'aller de l'avant et de nettoyer cette pièce de géométrie et de supprimer l'historique.

18:09.360 --> 18:16.260
Allez donc à éditer supprimer par type dans l'historique que vous voulez vous assurer de ne pas tout supprimer par type quand il dit supprimer

18:16.260 --> 18:20.510
tout signifie tout dans votre scène et pas seulement ce que vous avez sélectionné.

18:20.530 --> 18:22.910
C'est donc une distinction très importante en ce moment.

18:23.010 --> 18:24.630
Ce ne sont pas les mêmes choses.

18:24.630 --> 18:25.180
D'ACCORD.

18:25.350 --> 18:29.610
Duleep I type est ce que vous avez sélectionné, tout supprimer par type est tout dans votre scène.

18:29.720 --> 18:30.940
Nous voulons juste le faire que nous avons sélectionné.

18:30.980 --> 18:36.950
Nous allons donc supprimer par type et revenir à l'historique pour voir toutes ces entrées disparues et tous

18:36.950 --> 18:38.770
ces groupes vides ici disparus.

18:38.780 --> 18:40.360
C'est donc beaucoup plus propre à faire.

18:40.400 --> 18:42.330
Une fois que vous faites un booléen comme ça.

18:42.330 --> 18:47.330
Alors cliquez dessus et déplacez h pour le ramener et le cacher et cliquez sur la sphère ici.

18:47.660 --> 18:57.710
Et apportons-le et faites-le pivoter de 90 degrés en cliquant sur c'est le taper dans la zone de canal

18:58.220 --> 19:01.450
et laissez Virtex casser le pivot.

19:01.460 --> 19:10.190
Maintenez D-NV vers le bas ici, alors nous pouvons alors attacher Virtex en maintenant B sur la face avant de

19:10.190 --> 19:10.800
l'objet.

19:10.810 --> 19:16.730
Et maintenant, nous pouvons glisser en sachant que c'est à l'avant et parce que nous avons l'inclusion Ameet ici, nous pouvons

19:16.730 --> 19:19.280
voir que cela a un effet d'ombre autour.

19:19.290 --> 19:23.760
Nous savons donc que vous savez un peu mieux où il se trouve dans l'espace.

19:23.820 --> 19:28.190
Donc j'allais économiser très vite parce que ça faisait des choses folles et vous chronométrez mon faire des choses folles

19:28.200 --> 19:29.320
qui sont bonnes à sauver.

19:29.690 --> 19:36.890
Et bien sûr, vous pouvez suivre toutes ces leçons dans la scène numérotée correspondante.

19:36.950 --> 19:43.360
Nous sommes donc numéro quatre en ce moment afin que vous puissiez reprendre là où nous nous sommes arrêtés et utiliser le même modèle

19:43.370 --> 19:44.730
dans la même scène.

19:44.780 --> 19:49.320
Je vais donc simplement mettre cela ici quelque part et le réduire.

19:51.390 --> 19:53.330
Et cela fonctionne plutôt bien pour moi.

19:53.640 --> 20:01.640
Alors maintenant, nous avons commencé à ajouter ce panneau et nous pouvons ajouter quelques détails supplémentaires, comme ces cylindres sont quelque chose de très

20:01.650 --> 20:04.340
facile à faire, créons simplement un cylindre.

20:04.560 --> 20:07.510
Apportez-le, faites-le pivoter de 90 degrés.

20:07.620 --> 20:11.440
Donc, j'aime le faire ici d'abord, donc cela me dit à quel accès je le fais.

20:11.460 --> 20:13.290
Les haches que je fais ici.

20:13.290 --> 20:17.400
Alors je sais dans lequel je dois le taper là-haut.

20:17.400 --> 20:25.050
L'autre chose que je veux faire est d'ajouter plus de subdivisions aux bouchons et de basculer vers le bas l'entrée ici pour

20:25.050 --> 20:32.370
le cylindre et d'aller aux bouchons de subdivision et de dire simplement que vous savez disons simplement trois pour le plaisir.

20:32.370 --> 20:36.720
Et la raison pour laquelle je vais vous montrer ici une seconde parce que nous devons ajuster un peu

20:36.720 --> 20:39.810
le modèle et faire glisser cette échelle vers le bas, le déplacer.

20:39.820 --> 20:48.480
Déplacez-le vers le haut, faites toutes ces choses amusantes que vous savez faire maintenant et réduisez-les puis faites-les glisser.

20:48.480 --> 20:53.070
Voyez à quelle distance et peut-être un peu plus épais.

20:53.490 --> 21:00.230
Une chose vraiment intéressante est d'isoler où votre mise à l'échelle est quelque chose que j'utilise tout le temps que je ne

21:00.240 --> 21:06.710
savais pas des années plus tard jusqu'à ce que j'utilisais ma cellule pour utiliser mon je ne le savais pas.

21:06.900 --> 21:13.140
Donc, en disant que je veux mettre à l'échelle le rayon de cette chose, vous savez que je pourrais faire cela, puis je pourrais faire cela et je peux le

21:13.140 --> 21:17.780
faire et le faire et je ne suis pas tout à fait sûr si cela garde la bonne forme de cercle.

21:17.880 --> 21:23.790
Donc, vous savez si je ne veux pas évoluer dans cette direction, mais sur une échelle et les deux autres directions, tout ce

21:23.830 --> 21:27.540
que je fais, c'est de prendre le contrôle, de cliquer et de l'utiliser.

21:27.630 --> 21:30.150
Et maintenant, il isole ces deux autres.

21:30.180 --> 21:31.340
Vous pouvez les voir.

21:31.330 --> 21:33.450
Les choses rouges et bleues montent et descendent.

21:33.600 --> 21:41.130
Mais celui sur lequel je clique n'est pas qu'il y a une énorme énorme astuce utile qui m'a pris quelques années à

21:41.130 --> 21:41.700
comprendre.

21:41.730 --> 21:45.430
Et maintenant, vous savez dans la première heure d'apprendre de l'argent.

21:45.810 --> 21:50.710
C'est donc l'avantage de prendre ce genre de cours.

21:50.790 --> 21:53.440
Vous pouvez apprendre ce qui m'a pris un certain temps à apprendre.

21:53.670 --> 21:56.850
Donc, la prochaine chose que je veux faire est de passer en mode bord.

21:56.850 --> 22:04.470
Et la raison pour laquelle nous avons ajouté ces bouchons est simplement un décalage et un double-clic sur eux pour obtenir les boucles, si vous regardez ici,

22:04.470 --> 22:09.660
vous pouvez voir qu'il a en quelque sorte ce biseau que nous pouvons réellement biseauter si nous

22:09.660 --> 22:10.330
le voulions.

22:10.470 --> 22:15.990
Mais contrôlons-le un peu plus à notre manière et à notre échelle.

22:16.260 --> 22:27.720
Mettez à l'échelle ces deux boucles et un peu et cela fait à peu près la même chose.

22:28.130 --> 22:37.070
Alors maintenant, nous avons ajouté ce détail nous-mêmes et nous pourrions même aller plus loin et biseauter ces deux bords.

22:37.190 --> 22:45.020
Maintenant que nous avons fait le genre de mouvement plus grand, nous sélectionnons simplement ces changements en cliquant deux fois et puis si nous

22:45.020 --> 22:46.340
allons à Bevell

22:49.230 --> 22:53.410
et je veux regarder quelqu'un de super arrondi pour réduire un peu la

22:56.740 --> 23:03.330
fraction et faire un clic droit sur le mode objet afin Je peux voir que ça a l'air beaucoup mieux.

23:03.940 --> 23:11.570
Et pour dupliquer cela en appuyant sur Commandery sur le clavier, l'outil de manipulation mordant W et en faisant glisser un autre

23:11.570 --> 23:18.410
vers le bas et maintenant nous avons ces deux choses rouges qui savent ce qu'elles sont sur le.

23:18.430 --> 23:19.930
Piège Ghostbuster.

23:20.080 --> 23:23.020
Donc, vous voyez aussi que nous en avons un autre vissé ici en bas à droite.

23:23.020 --> 23:30.250
Il suffit donc de dupliquer cette commande D et nous allons simplement la faire glisser ici.

23:31.360 --> 23:34.240
Et maintenant, nous avons cela.

23:34.240 --> 23:39.400
Donc, la prochaine chose que nous allons faire est de créer le bouton ici qui est dans

23:39.400 --> 23:45.730
la pièce centrale et vous pouvez voir qu'il y a ce genre de nervures autour qui va créer un, nous allons avoir

23:45.730 --> 23:50.950
besoin d'un type spécial de technique pour modéliser que dans un motif répétitif sur une sorte de surface courbe.

23:50.950 --> 23:54.880
Et donc dans la prochaine leçon, nous couvrirons cela et ajouterons plus de détails à cela.

23:54.880 --> 23:57.940
Merci d'avoir regardé et j'espère que vous apprendrez un peu dans cette leçon.

23:57.940 --> 23:58.390
D'accord.

23:58.420 --> 23:58.780
Les voir.
