Questa lezione continuerà a creare dettagli su questo go intrappolato.
Quindi nella precedente abbiamo fatto un po 'di smussatura dei bordi.
Finiamo prima.
Ho notato che ad un certo punto la mia modella è stata censurata.
Puoi vedere che non è completamente centrato qui, quindi tutto quello che devo fare succede è tutto in basso,
clicca qui nella barra spaziatrice, vai alla mia vista a destra e posso vedere che non è allineato
con la maniglia così posso solo tenere premuto x e con lo strumento di spostamento selezionato posso semplicemente farlo scattare al centro.
Quindi ora posso dire che è centrato e tutto e siamo pronti per continuare.
Quindi, se succede qualcosa del genere non è un grosso problema, lo sai solo capirlo e farlo scattare
al centro.
Puoi sapere cambiare il perno se hai bisogno di tutto quel genere di cose quindi non
sentirti bloccato o sai che non puoi sapere cambiare qualcosa o qualsiasi altra cosa.
Sai, è solo questione di familiarizzare con questi strumenti e iniziare a usarli.
Quindi una cosa che voglio fare è aggiungere questo tipo di smussatura qui a più aree velocemente.
Quindi sembra che sia quello che ho fatto.
I Middlemount l'ho trascinato mentre il tempo in cui avevo gli strumenti di manipolazione in quel modo era probabilmente il modo in cui
sono andato fuori centro.
Quindi stai attento a questo.
E puoi sempre aggiustarlo.
Quindi guardiamo i bordi qui facendo clic con il tasto destro del mouse andando verso il bordo e
passeremo attraverso e selezioniamo i bordi che vorremmo smussare e il doppio clic sembra che abbia accidentalmente tenuto premuto tener
premuto su shift e semplicemente facendo doppio clic su questi e questi angoli per separare l'angolo inferiore perché
voglio che anche questi abbiano un diverso tipo di smusso di risposta a questo.
E questo
e questi potrebbero non essere super puliti perché li stiamo facendo separati dai lati.
Idealmente li facciamo insieme perché la loro intersezione potrebbe essere un po 'sporca, quindi vedremo se funziona
a dovere, se non lo facciamo salteremo e sapremo che è possibile annullare lo smusso da
prima e tornare a quello .
Quindi ora abbiamo selezionato che possiamo andare a Bevell E sì, puoi vedere in questi angoli che non li facciamo insieme, quindi sono
un po 'traballanti un po' che possiamo sempre aggiustare, se necessario.
E sembra che abbia perso anche un vantaggio qui.
Quindi torniamo allo smusso e poi andiamo al Poly Bevel e mettiamo qui quello che abbiamo creato.
Vedremo qui le opzioni se vogliamo e ridimensioniamo questo per renderlo più chiaro e andiamo a una
frazione più alta qui e aggiungiamo almeno un segmento e si chiama modalità oggetto così possiamo vederlo e de- selezionare sembra
che abbia fatto un buon lavoro.
Bene, pensiamo che dobbiamo sistemare qui.
È questo tipo di intersezione.
Quindi, se sai che ti capita di fare questi Bevil separatamente e ci sono alcune cose stupefacenti come questa, sai
che questo sta modellando questo, sai come creare le cose al volo prendendo decisioni diverse e poi sistemando
le cose quando non funzionano.
Quindi quello che possiamo fare è aggiungere un piccolo strumento multi-gatto qui e possiamo aggiungere quel margine e possiamo farlo
anche qui in fondo.
E entra.
E se vado alla fine per vedere di qui e ingrandire qui solo così posso colpire F per avere qualcosa su cui
focalizzarci siamo così vicini che è piuttosto difficile da vedere.
Andiamo alla modalità edge e cancelliamo solo questi bordi.
Non
abbiamo bisogno In realtà abbiamo bisogno di questi nel centro o un controllo facendo clic e trascinando quelli
così ho intenzione di andare a destra, fare clic su Elimina bordo e ora abbiamo quello.
Andiamo alla modalità Virtex e trasciniamo il mouse verso l'alto e, se vogliamo renderlo più preciso, possiamo andare a una
telecamera.
Questo è ortografico, quindi possiamo vederlo in linea con tutto il resto e possiamo semplicemente trascinarlo in alto in modo che sia
in linea con questa linea qui.
Anche Virtex lo cattura tenendo premuto V.
E ora sappiamo che è in linea, possiamo vedere che anche quelli qui sotto devono essere riparati.
Per ora te ne vado e te lo faccio aggiustare, se vuoi.
Ma è così che sai che conosci l'intersezione come intersezioni del genere.
Sembra che uno debba essere riparato, quindi sto semplicemente tenendo la barra spaziatrice e facendo clic
al centro per arrivare alla fotocamera giusta e rotolare verso il basso per trascinarla nel punto giusto e tornare alla
prospettiva con l'azienda giù la barra spaziatrice trascinando facendo clic e trascinando.
Ecco come risolviamo intersezioni del genere quando si verifica ciò che accade quando succede qualcosa del genere.
E ancora una volta è solo una parte della modellazione che è flessibile perché sai che hai un supervisore e
ora vogliono aggiungere più bevel e hai già tutto questo smussatura sai che le cose
non accadono perfettamente.
Da un passo all'altro è necessario essere in grado di adattarsi e conoscere gli strumenti abbastanza bene
da regolare il modello secondo necessità.
E di nuovo lo lascerò ora, per l'ora, sembra che dovremmo farlo su ogni
angolo.
Ma per l'amor del tempo, lasciamolo e guardiamo questi bordi qui.
Voglio solo selezionare i pezzi d'angolo e voglio che volessi arrivare fino al bordo
lì all'interno.
Quindi controlliamo le aree selezionate che non abbiamo bisogno e ricontrolliamo che abbiamo selezionato
tutto.
Anche Elon ha il lato.
Basta fare doppio clic e controllare facendo clic per deselezionare Whoops, come se avessi effettuato lo zoom indietro nel punto sbagliato.
Quindi una cosa che ho appena fatto.
Mi spiace, è un'abitudine.
Sono abituato ad usare questi strumenti quindi devo rallentare qui.
Non sono completamente sicuro di cosa sia appena successo.
The View è appena andato via.
Quindi la prima cosa che ho fatto è stata premere il pulsante della staffa sulla tastiera.
E così tornerai alla tua precedente vista della telecamera.
E così possiamo passare da una telecamera all'altra.
Non sono del tutto sicuro di aver colpito il telaio di una strega.
E sai chi sa perché è andata così.
Questa è solo una parte del lavoro in 3-D a volte.
Ma dovevi impostare la parentesi e puoi tornare alla vista precedente della videocamera se ti capita di
non sapere dove sei andato o qualcosa del genere.
A volte le cose vanno in tilt.
E se conosci abbastanza bene gli strumenti non è un grosso problema tornare indietro nel posto in cui ti trovavi.
OK.
Quindi abbiamo fatto.
Quindi li ho fatti separatamente perché torno a Polly Bevil qui t.
Potremmo anche farlo da questo menu.
Ma mi piace solo che mi sembra meglio usare questo.
Uno galleggiante.
Aumentiamo la frazione.
L'ho fatto separatamente perché volevo farlo separatamente e sembra che ci sarà proibito da
questo pezzo interno qui.
Quindi è tutto bloccato qui non posso andare oltre.
Quindi annulliamo questo.
Abbiamo una selezione invece di rifare la selezione.
Creiamo un rapido set di selezione.
Quindi questo è solo un modo per recuperare quella selezione senza doverla ripetere di nuovo.
Andremo a crearne uno su due set e su un set di selezione rapida e poi diremo solo i bordi smussati.
Non dobbiamo nemmeno nominarlo perché probabilmente lo elimineremo qui tra un minuto e
diremo OK.
Quindi ora stiamo per deselezionarlo e possiamo dire che la selezione per dopo.
Quindi cancelliamo questi tipi di bordi
qui in modo che possiamo avere una gamma maggiore nella smussatura.
E ancora sai che questo può sembrare un lavoro tedioso, ma questo è solo un modello, è parte della modellazione se
vuoi entrare nella modellazione.
Bene, quello che sta succedendo qui, se vuoi entrare nella modellazione, è solo parte della modellazione, anche tu sai
come stavo dicendo un minuto fa di incappare in problemi e poi risolverli.
Quindi abbiamo tutti quelli come se fosse un turno di successo.
Tenere premuto Maiusc e Right-Click per eliminare il bordo.
Così ora, quando andiamo ai bordi
smussati, andiamo solo per selezionare la selezione rapida imposta i bordi smussati.
Ora abbiamo quella selezione.
Quindi abbiamo imparato qualcosa in quel processo di risoluzione dei problemi.
Quindi ora abbiamo che possiamo tornare allo strumento smussato e quando tiriamo la frazione qui
dovremmo essere in grado di andare molto oltre.
No, siamo bloccati da quelli.
Quindi penso che quello che dobbiamo fare qui è perché siamo ancora bloccati da questi pezzi interni.
Dovremo creare o decidere che dovremo deselezionare questa linea qui.
Quindi annulliamo questo e controlliamo il trascinamento.
Quindi, ancora una volta tu sai che ogni volta che sto modellando qualcosa nella mia testa ho un'idea di come dovrebbe funzionare.
Ma sai che non è del tutto certo che sarà così.
Quindi andiamo a Polly Bevell.
Ora eccoci qui.
Quindi ingrandiamo e vediamo se possiamo aumentare i segmenti qui.
Andiamo alla modalità oggetto e vediamo come appare.
Quindi sembra piuttosto buono.
Quindi una cosa che potresti notare è questo tipo di linea qui.
E penso che sia perché non abbiamo la geometria qui per supportare quest'area.
Quindi una cosa che possiamo fare è far crescere lo strumento multi-gatto e cliccare qui e andare al limite.
Manca.
Fai lo stesso per il lato.
E ora quando andiamo all'oggetto moden e facciamo clic su Still non sono così male.
Quindi no, abbiamo gli angoli smussati qui.
Passiamo alla creazione del pannello sul lato destro.
Quindi andiamo a creare un nuovo oggetto.
Bene, vai a giocare a uno scaffale di modellazione per creare un cubo.
Portarlo.
La maggior parte delle cose che iniziano a essere modellate in Maya.
Inizia con un cubo o una sfera o qualcosa di simile a qualcosa di semplice.
E poi aggiungi complessità in seguito.
Quindi sta usando lo strumento ridimensionato per cambiare la dimensione e ottenerla approssimativamente nel punto giusto.
Quindi possiamo davvero fare la stessa cosa che abbiamo fatto prima.
Quindi ora tieni premuto D e V e Vertex e lo fai scattare fino al bordo più lontano, quindi torna alla modalità manipolatore
e quindi tieni premuto V con il solo strumento di spostamento normale.
Si attaccherà a quella faccia.
E così ora anche quando lo scaliamo dovrebbe scalare da
quella faccia quando devo preoccuparmi di entrare dentro la stessa trappola.
E questo è importante da fare e avere un pezzo separato perché quando aggiungiamo
materiali in seguito vogliamo avere un oggetto diverso.
Puoi vedere qui.
Si chiama Peke cube 3 e potremmo iniziare a nominare queste cose se vogliamo pulire questo.
Ma fondamentalmente questo è un oggetto separato, quindi possiamo vederlo nel listener. Quindi sappiamo che è un oggetto separato in
modo che possa avere un materiale diverso.
Perché se guardiamo il riferimento questo è un tipo di metallo di alluminio e questo è come un nero dipinto o
qualcosa del genere.
Quindi è bello averli separati.
OK, andiamo ai bordi qui.
Fai clic con il pulsante destro sulla modalità edge e seleziona tutto e smussa tutto insieme.
E se torniamo posso fare clic qui.
Ma mi piace tornare allo scaffale personalizzato in modo da mantenere tutto organizzato e andare su Poly Bevil e semplicemente aumentare
i segmenti a due e fare clic con il pulsante destro per andare alla modalità oggetto
e fare clic e trascinare ovviamente sull'opzione Modalità oggetto qui e lasciar andare .
Quindi ora abbiamo che guardiamo alla creazione delle viti qui.
Abbiamo questo tipo di fini semicircolari che entrano in gioco.
E poi questo sembra un tipo di vite cilindrica.
Quindi creiamo questo e ti mostriamo un altro strumento chiamato booleano.
Andiamo allo scaffale Palmolive.
Crea una sfera e raggruppiamo tutto questo.
Quindi seleziono tutto in outliner e prendo il comando G.
E raggrupperò tutto ciò che possiamo chiamare questa trappola o G. V. trap
e colpisci invio.
E ora posso selezionare che posso premere il comando H.
Oppure posso controllare l'età e poi la nasconderò.
Quindi ora posso concentrarmi su ciò su cui sto lavorando qui.
Vedi qui non classificato, quindi sappiamo che è nascosto.
E per riprenderci, abbiamo appena raggiunto l'età di turno.
Ok, quindi con la paura della pace creiamo le sue vite e ambientiamo qui.
Quindi ridimensioniamo la nostra padella giù.
E voglio selezionare tutti i volti all'esterno qui in modo che il mio clic e trascinare e selezionare
tutte quelle facce che stanno per andare al ripiano personalizzato e andare a estrudere e tenere le facce insieme fuori.
Ho intenzione di aumentare lo spessore e premere il piccolo grafico a torta qui per farlo andare più lentamente e posso
effettivamente guardarlo dall'alto dall'alto tenendo premuto lo spazio facendo clic e andando alla vista
superiore e posso vedere quanto lontano voglio questo per influenzare realmente la testa della vite qui.
Quindi qualcosa del genere.
Penso di tornare alla prospettiva e fare clic con il pulsante destro del mouse su modalità oggetto per colpire la R per la scala e la
scala e la y qui.
Trascina questo verso il basso e vogliamo che questo entri nella misura in cui pensiamo di aver bisogno che la vite vada.
Quindi forse qualcosa di molto simile a questo possiamo ottenere una modalità wireframe aggiungendo 4 e possiamo vedere che non arriva
fino alla metà.
Quindi sai perché questo fa sporgere almeno mezzo oncia più forme di pancake che potremmo effettivamente andare avanti e
farlo con la sfera.
Andiamo nella vista giusta e andiamo in modalità faccia clic con il tasto destro sulla sfera e andando a faccia.
E anche se ciò dovesse accadere, andremo solo a VMO.
E ora ci si trova in un menu tutto nuovo, si passa sopra a quello in cui si era in
grigio e torniamo a quel menu o si può semplicemente lasciare andare.
Clic destro.
Anche se non hai nulla selezionato, tornerai a questo.
Quindi andiamo in faccia a fare clic e trascinare tutti i volti sotto la metà.
Qui possiamo vedere che questo è un po 'il nostro piano di terra o zero, quindi possiamo colpire solo cancellare su quello per i volti.
Non devi fare niente di speciale.
Puoi semplicemente eliminarli con il pulsante Elimina sulla tastiera.
Quindi torniamo alla modalità oggetto e poi possiamo fare in modo che gli Skelos colpiscano la nostra scala per essere più a
forma di frittella.
Ora possiamo spostare questo verso qualcosa di simile a questo che non vogliamo percorrere fino in fondo.
Quindi vogliamo lasciare un piccolo spazio qui in basso.
Quindi torniamo alla prospettiva.
Tenere premuto la barra spaziatrice.
E poi diciamo cinque per tornare all'ombreggiatura e con la sfera selezionata qui e poi questa
selezionata possiamo andare alla rete metallica ei booleani sono fondamentalmente un modo per sottrarre o aggiungere un oggetto a un altro.
In modo che abbiamo giù vogliamo vogliamo una differenza.
Quindi facciamo clic su questo e boom abbiamo una differenza e abbiamo le nostre vite.
Quindi è super utile.
Non devi modellare ogni piccolo angolo ed è come se tu conoscessi questi bordi su una sfera, come
puoi davvero ottenerlo.
Quindi è bello avere un bullo e ogni tanto possono farlo.
Possono essere un po 'vistosi e devi selezionare le cose nell'ordine corretto.
Quindi se non l'avessi fatto in quell'ordine se avessi scelto me.
Q Per tornare al mio strumento ea volte la mia mente ha una piccola cosa buggy dove ho bisogno di scuotere un po 'la finestra
o usare viewport e mi consentirà di ricominciare ad usare gli strumenti.
Quindi potresti incappare in bug simili quando lo stai usando, visto che uno spostamento lo seleziona in un modo diverso.
Ora vedi che fa il contrario.
Quindi vuoi assicurarti di averlo selezionato nell'ordine giusto e di usare il lingotto giusto e questo è il motivo per cui ha
strappato il menu qui perché è bello averlo nel caso in cui ti rovini.
Sai, vai avanti e usalo ancora e ancora.
Quindi possiamo chiuderlo.
Abbiamo fatto questo e ora è riportare la nostra trappola.
E anche ora che lo stiamo guardando o puoi vederlo crea tutta questa storia.
Quando fai un booleano sai che guardiamo alla fine qui abbiamo cancellato le facce così dice il
componente Dilley che abbiamo estruso.
Sai che combina gli input dei due pezzi e poi hai questo valore booleano
in modo che diventi veramente disordinato e poi crea queste forme vuote.
E quelli sono abbastanza inutili e possono effettivamente essere dannosi in futuro.
Quindi quando fai un booleano e sai di averlo fatto e sai che hai finito di usarlo.
È bene andare avanti e ripulire quel pezzo di geometria ed eliminare la cronologia.
Quindi vai a modificare cancella per tipo nella cronologia per assicurarti di non eliminare tutto per tipo quando dice elimina tutto significa
che tutto nella tua scena non è solo quello che hai selezionato.
Quindi questa è una distinzione molto importante in questo momento.
Queste non sono la stessa cosa
OK.
Duleep I digita è ciò che hai selezionato. Elimina tutto per tipo è tutto nella tua scena.
Vogliamo solo farlo che abbiamo selezionato.
Quindi andremo a cancellare per tipo e andremo alla storia. Vedi tutti quegli input sono spariti e tutti quei
gruppi vuoti qui sono spariti.
Quindi è molto più pulito da fare.
Una volta che fai un booleano come quello.
Quindi fai clic su questo e sposta h per portarlo indietro e nasconderlo e fare clic sulla sfera qui.
E portiamolo sopra e ruotalo di 90 gradi facendo clic su quello che sta digitando nella casella del canale e
facciamo uno snap Virtex del perno.
Tenendo premuto D-NV in basso qui, quindi possiamo virtex snap tenendo premuto B sulla faccia anteriore
dell'oggetto.
E ora possiamo scivolare sapendo che è in prima linea e dato che abbiamo l'inclusione di Ameet qui possiamo
vedere che ha un effetto ombra attorno.
Quindi sappiamo che sai come va nello spazio un po 'meglio.
Quindi stavo per salvarti molto velocemente perché fa cose pazzesche e tu fai le cose pazze che
fai bene a salvare.
E naturalmente puoi seguire tutte queste lezioni nella scena numerata corrispondente.
Quindi ora siamo il numero quattro in modo da poter riprendere da dove eravamo rimasti e utilizzare lo stesso
modello nella stessa scena.
Quindi ho intenzione di portarlo qui da qualche parte e ridimensionarlo.
E questo funziona abbastanza bene per me.
Così ora abbiamo iniziato ad aggiungere questo pannello e possiamo aggiungere un paio di dettagli come questi cilindri sono qualcosa di super
facile da fare, basta creare un cilindro.
Portalo sopra ruotandolo di 90 gradi.
Quindi mi piace farlo qui prima, quindi mi dice quale accesso lo sto facendo.
Assi Lo sto facendo qui.
Quindi so che ho bisogno di scriverlo lassù.
L'altra cosa che voglio fare è aggiungere più suddivisioni ai cappucci e attivare l'input qui per il
cilindro e andare ai cappelli di suddivisione e dire semplicemente che diciamo diciamo tre per divertimento.
E la ragione per cui ti mostrerò qui un secondo, perché abbiamo bisogno di aggiustare
un po 'il modello e di trascinarlo fuori scala spostandolo.
Sposta tutto in questa roba divertente che sai fare ora e ridimensionala e poi trascinala fuori.
Guarda quanto distanti e forse un po 'più spessi.
Una cosa davvero interessante è isolare dove il tuo ridimensionamento da questo è qualcosa che uso tutto il tempo che
non conoscevo anni dopo, fino a quando non usavo la mia cella per usare il mio, non lo sapevo.
Così dicendo voglio ridimensionare il raggio di questa cosa che sai che potrei fare questo e poi potrei fare questo e posso farlo
e farlo e non sono del tutto sicuro se questo è mantenere la giusta forma del cerchio.
Quindi sai se non voglio scalare in questa direzione, ma su una scala e le altre due direzioni tutto ciò
che faccio è prendere il controllo e fare clic e usarlo.
E ora sta isolando gli altri due.
Puoi vederli.
Le cose rosse e blu stanno andando su e giù.
Ma quello su cui sto facendo clic non è che ci sia un enorme e utile suggerimento che mi ha portato un paio d'anni a
capire.
E ora sai nella prima ora di imparare soldi.
Quindi questo è il vantaggio di prendere questo tipo di classi.
Puoi imparare cosa mi ci è voluto un po 'di tempo per imparare.
Quindi la prossima cosa che voglio fare è andare alla modalità edge.
E il motivo per cui abbiamo aggiunto questi cappucci è semplicemente lo spostamento e facendo doppio clic su di essi per ottenere i loop è
se guardi qui puoi vedere che questo tipo di smussatura è tale che possiamo effettivamente smussarlo se
lo volessimo.
Ma facciamo un po 'più di controllo su di esso a modo nostro e in scala.
Scala questi due anelli e un po 'e fa praticamente la stessa cosa.
Quindi ora abbiamo aggiunto quel dettaglio da soli e potremmo anche andare oltre e smussare questi due bordi.
Ora che abbiamo fatto il tipo di mossa più grande, selezioniamo questi shift facendo doppio clic e poi se andiamo a
Bevell e voglio
sembrare super arrotondato qualcuno per ridurre la frazione un bel po
'e facendo clic con il pulsante destro su Modalità oggetto Oggetto quindi Posso vedere che sembra molto meglio.
E per duplicare questo colpendo Commandery sulla tastiera lo strumento manipolatore che morde W e semplicemente ne trascina un altro
verso il basso e ora abbiamo quelle due cose rosse che sono a conoscenza di cosa sono.
Trappola di Ghostbuster.
Quindi vedi anche che ne abbiamo un'altra avvitata qui in basso a destra.
Quindi è solo duplicare questo comando D e lo trascineremo qui.
E ora abbiamo questo.
Quindi la prossima cosa che faremo è creare qui il pomello che è nel pezzo centrale
e puoi vedere che ha questo tipo di costole attorno che sta per creare un modello che avremo bisogno di un
particolare tipo di modello da modellare che in uno schema ripetuto su una specie di superficie curva.
E così nella prossima lezione tratteremo questo e aggiungeremo ulteriori dettagli a questo.
Grazie per aver guardato e spero che impari un po 'in questa lezione.
Tutto ok.
Guardali.