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Esta lição irá continuar a criar detalhes sobre isso, vá suposto armadilha.
Então, no anterior fizemos algumas chanfro das arestas.
Vamos terminar esse primeiro.
Notei que em algum momento o meu modelo tem sem censura.
Você pode ver que está totalmente centrada até aqui, tudo que eu preciso fazer é tudo para baixo barra de espaço
clique no meio aqui para o meu entendimento correto e eu posso ver o que não está alinhado com um pega de forma
Eu could just holdy pressured xe with a engine movers selected posso apenas encaixá-lo lo o o meio.
"Agora, eu posso dizer que ele é centrado e tudo está pronto para continuar.
Então, se algo acontece, não é grande coisa
Centro.
Você pode saber mudar o sentido de você mesmo de esse tipo de coisas, então não me sinto como sempre
Você não sabe que não é você, você pode mudar alguma coisa ou o que quer.
Você está ficando uma questão de estar com as ferramentas prontas para começar a usar.
Então, uma coisa que você quer fazer é adicionar este tipo de um chanfro aqui para mais áreas rapidamente.
Portanto, talvez seja o que eu fiz.
I Middlemount arrastado that while the while eu tinha como ferramentas manipulador como que, provavelmente, como eu
ficou fora do centrado.
Então, basta ter cuidado com isso.
E você sempre pode corrigir isso.
Então, vamos olhar para bordas aqui botão direito do mouse para subir a borda e vamos mudar
como as pessoas que os gostariam de ser visto e eu
para baixo, para to shift shift e duas vezes estes e estes cantos para fazer o canto inferior separado
porque quero que aqueles que têm um tipo diferente de resposta bisel a este também.
E este
e estes podem não ser super limpo, porque estamos fazendo-los separados dos lados.
Idealmente nós fazemos isso junto porque a sua intersecção pode ser uma espécie de sujo, então vamos ver se isso
funciona em todos, se não vamos simplesmente ignorar isso e você sabe que você pode desfazer o bisel de mais cedo
e voltar para isso.
Portanto, agora temos que selecionou podemos ir para Bevell E sim você pode ver nesses cantos que não fizer essas
juntos, então eles estão tipo de wonky um pouco sempre podemos consertar isso se precisarmos.
And it looks like I missed one edge here as well.
So let's go back to bevel and then let's go to the Poly bevel and put here that we created.
We're going to bring up the options here if we'd like and resize this to make it more clear and let's
go to a higher fraction here and add at least one segment and it's called object mode so we can see
that and de-select it looks like it did a pretty good job.
Well we think we need to fix down here.
Is this kind of intersection.
So if you know you happen to do these Bevil separately and there are some wonky thing like this you
know this is modeling this is you know creating things on the fly making different decisions and then
fixing things when they're not working.
So what we can do is just add a little multi-cat tool here and we can add that edge and we can do that
para o fundo aqui também.
E entrar.
E se eu for para o ver para ver daqui e fazer zoom aqui apenas para que eu possa bater F para ter algo para se concentrar
em em que estamos tão perto dele que é meio difícil de ver.
Vamos para o modo de borda e vamos apenas excluir essas bordas.
Nós não precisamos
Na verdade nós precisamos estes no centro ou algum botão de controle e arrastando os então eu estou indo para ir
mudar o botão direito apagar borda e agora temos isso.
Vamos para o modo Virtex e basta arrastar isso e se queremos torná-lo preciso, podemos ir para uma câmera
Visão.
Isso é ortográfica para que possamos vê-lo em linha com tudo e nós podemos apenas arrastá-lo por isso é
Em linha com esta linha aqui.
Também Virtex encaixá-lo pressionando V.
E agora nós sabemos que é em linha, podemos ver os aqui embaixo também precisa ser corrigido.
To leave this now are going
Mas é como você é você quem é interseção como cruzamentos deste tipo.
Você está segurando uma barra de espaço e clicando não
centro para chegar à câmara direita e rolando V para arrastar isso para o lugar certo e, em seguida, voltar
a perspectiva com a pressão pressionada a barra de espaço arrastando clicando e arrastando.
Então é que podemos corrigir interseções como o que estão presentes?
E uma vez que é apenas uma parte da modelagem de ser flexível, porque você sabe que você teve um supervisor e
agora eles querem adicionar mais chanfros e você já
vai acontecer perfeitamente.
De uma etapa para outra, então você precisa ser capaz de se adaptar e conhecer as ferramentas bem o suficiente para ajustar o
modelo, conforme necessário.
E mais uma vez eu vou deixar que um agora por causa do tempo parece que nós precisamos fazer isso em cada
canto.
Mas por causa do tempo vamos deixar isso e vamos olhar para essas bordas aqui.
Quero apenas selecionar as peças de canto e eu quero eu queria ir todo o caminho até a borda lá no
dentro.
Então, vamos controlar clique nas áreas selecionadas que não precisamos e verifique que temos tudo
selecionado.
Elon de obter o lado também.
Basta fazer duplo clique e controle clicando nele para desmarcar olhares Gritos como eu ampliada no errada
local.
Então, uma coisa eu fiz.
Desculpe é um hábito.
Eu estou acostumado a usar essas ferramentas, por isso tenho de abrandar aqui.
Eu não sou inteiramente certo o que aconteceu.
The View apenas foi embora.
Então a primeira coisa que fiz foi apertar o botão de suporte no teclado.
E assim que vou voltar para a sua visão da câmera anterior.
E assim podemos alternar entre sempre que a câmera foi.
Eu não sou inteiramente certo que eu poderia ter atingido moldura tudo de uma bruxa.
E você sabe que sabe por que ele foi por ali.
Isso é apenas parte do trabalho em 3-D, às vezes.
Mas você tinha que definir suporte e você pode voltar para a visão da câmera anterior se você está sempre você sabe
perdeu onde você foi ou algo parecido.
As coisas derem errado às vezes.
E se você conhece as ferramentas bem o suficiente, não é um grande negócio para apenas voltar para onde você estava.
ESTÁ BEM.
Portanto, temos aqueles feitos.
Então eu fiz aqueles separadamente porque eu voltar para Polly Bevil aqui t.
Nós também poderia fazê-lo a partir deste menu.
Mas eu só gosto só fica melhor para mim usar este.
Flutuando um.
Vamos aumentar a fração.
Eu fiz isso separadamente porque eu queria fazer isso separadamente e parece que vamos ser proibida
por esta peça interior aqui.
Por isso é que é ficar preso aqui eu não posso ir mais amplo do que isso.
Então, vamos desfazer isso.
Nós temos uma seleção em vez de refazer a seleção.
Vamos criar uma rápida select set.
Então, isso é apenas uma maneira que podemos conseguir que a seleção de volta sem ter que refazer isso tudo de novo.
Vamos criar uma em dois conjuntos e selecione Definir rápida e, em seguida, basta dizer bordas chanfradas.
Nós não têm sequer para citar isso porque nós vamos provavelmente apenas excluí-lo aqui em um minuto e vamos dizer
ESTÁ BEM.
Então agora vamos desmarcar isso e podemos dizer que a seleção para mais tarde.
Então, vamos eliminar este tipo de arestas aqui
para que possamos ter um maior alcance em bisel.
E mais uma vez você sabe que isso é pode parecer um trabalho tedioso, mas este é apenas modelando isso é parte de modelagem
se você quiser entrar em modelagem.
Bem, o que está acontecendo aqui se você quiser entrar em modelagem esta é apenas parte de modelagem, você também sabe
como eu estava dizendo um minuto atrás ao tipo de correr em problemas e, em seguida, resolvê-los.
Portanto, temos todos aqueles que, como tudo é mudança hit.
Mantenha a tecla Shift e botão direito do mouse começa a apagar borda.
Então agora quando vamos para as bordas chanfradas
vamos apenas ir para selecionar arestas selecione configurações rápidas chanfradas.
Agora temos essa seleção.
Então, nós aprendemos alguma coisa nesse processo de resolução de problemas.
Portanto, agora temos de que podemos voltar para a ferramenta chanfrado e quando puxar a fração Aqui devemos
ser capaz de ir muito mais longe.
Não estamos presos por aqueles.
Então eu acho que os nós estão embaraçados por este tipo de peças interiores.
Nós vamos ter que criar ou decidir que vamos ter que desmarcar essa linha aqui.
Isso é o que faz e controla arrastar isso.
Então, volte, você já esteja tendo uma idéia de como funciona corretamente.
Mas você sabe que não é totalmente certo que vai ser o caso.
Então vamos para Polly Bevell.
Agora, aqui vamos nós.
Então, vamos ampliar e ver como podemos aumentar os
E vamos ir para o modo de objeto e ver como isso parece.
Então, olhando muito bom.
Então, uma coisa que você pode notar é esse tipo de linha aqui.
A eu acho que é uma pesquisa geométrica para essa área.
Então, uma coisa que podemos fazer é crescer a ferramenta multi-gato e clique aqui e vá até a borda.
Está em falta.
Faça o mesmo para o lado.
E agora quando vamos para o objeto moden e clique off Ainda assim eles não são tão ruins.
Portanto, não temos os cantos chanfrados aqui.
Vamos passar a criar o painel do lado direito.
Então, vamos ir e criar um novo objeto.
Bem vou jogar prateleira modelagem criar um cubo.
Trazê-lo para cima.
A maioria das coisas que já começam a ficar modelado em Maya.
Comece com um cubo ou uma esfera ou algo como algo simples.
E então você adicionar complexidade a ele mais tarde.
Então, ele está usando a ferramenta escalado para alterar o tamanho e obtê-lo mais ou menos no ponto certo.
Assim, podemos apenas realmente pode fazer a mesma coisa que fizemos antes.
Então, agora segure D e V e Vertex encaixá-lo até a borda a sua borda mais distante e, em seguida, voltar para o
modo manipulador e, em seguida, segure V com apenas a ferramenta de movimento normal.
Ele vai se encaixar nesse rosto.
E agora, agora, quando a escalamos, ela deve ser dimensionada a partir daquela face quando eu tiver que me preocupar
dentro do interior da armadilha em si.
E isso é importante para fazer e ter uma peça separada, porque quando adicionamos materiais mais tarde, queremos
tem um objeto diferente.
Você pode ver aqui.
É chamado Peke cube 3 e poderíamos começar a nomear essas coisas se quisermos limpar isso.
Mas basicamente este é um objeto separado para que possamos vê-lo no delineador Então sabemos que é um objeto separado
objeto para que possa ter um material diferente.
Porque se olharmos para a referência isso é um tipo de metal de alumínio e isso é como um preto pintado
ou alguma coisa.
Por isso é bom ter aqueles separados.
OK, então vamos ir até às extremidades aqui.
Botão direito do mouse o modo de borda e apenas selecionar tudo e bisel tudo juntos.
E se voltarmos eu posso clicar aqui.
Mas eu gostaria de voltar para a prateleira personalizado para eu manter tudo organizado e ir para poli Bevil e apenas
aumentar os segmentos de dois e clique direito de ir modo e clicando ao objeto e arrastando claro
para a opção de modo de objeto aqui e deixar ir.
Portanto, agora temos que vamos olhar para criar os parafusos aqui.
Nós temos este tipo de extremidades semicirculares que vão em.
E então isto parece um tipo de cilindro de parafuso.
Então vamos criar isso e mostrar-lhe uma outra ferramenta chamada um booleano.
Então vamos para a prateleira Palmolive.
Criar uma esfera e vamos apenas grupo de tudo isso.
E por isso estou selecionando tudo na delineador e bater comando G.
E vou agrupar tudo o que podemos chamar de armadilha ou armadilha GV
e aperte enter.
E agora eu posso selecionar que eu posso acertar o comando H.
Ou eu posso controlar a idade e depois vou escondê-la.
Então agora eu posso me concentrar no que estou trabalhando aqui.
Você vê não classificado aqui, então sabemos que está oculto.
E para recuperar isso, acabamos de atingir a idade do turno.
OK, então com o medo da paz vamos criar o seu parafuso e definir aqui.
Então, vamos escalá-lo para baixo, atingindo nossa frigideira.
E eu quero selecionar todas as faces do lado de fora aqui, então clique e arraste e selecione todas aquelas faces
eles vão para a prateleira personalizada e vão para extrudar e manter os rostos juntos.
Eu vou aumentar a espessura e acertar o pequeno gráfico aqui para fazer isso ir mais devagar e eu posso
realmente olhar para isso de uma vista de cima para baixo mantendo espaço clicando e indo para a vista de cima e eu posso
ver o quão longe eu quero que isso realmente afeta a cabeça do parafuso aqui.
Então algo assim.
Eu acho que vou voltar à perspectiva e clique direito para o modo de objeto acertar o R ​​para escala e escala e
o y aqui.
Arraste isso para baixo e queremos que isso entre até onde achamos que precisamos do parafuso.
Então, talvez muito mais ou menos assim, podemos obter um modo de wireframe adicionando 4 e podemos ver que não
percorra todo o caminho até a metade.
Então você sabe, porque isso está saindo pelo menos meia onça mais forma de panqueca que poderíamos realmente apenas
vá em frente e faça isso com a esfera.
Vamos para a visão correta e vamos para o modo de face clicando com o botão direito na esfera e indo para o rosto.
E também, se isso acontecer, só vamos ao VMO.
E agora você está em um novo menu que você acabou de passar por cima do que você estava no pouco cinza
aqui e vamos voltar para esse menu ou você pode simplesmente deixar de ir.
Clique com o botão direito
Enquanto você não tiver nada selecionado, você voltará a isso.
Então, vamos para os rostos, clique e arraste todos os rostos abaixo da metade.
Aqui podemos ver que este é o tipo de plano de solo ou zero, então podemos acertar apenas para apagar rostos.
Você não precisa fazer nada de especial.
Você pode simplesmente excluí-los com o botão delete no teclado.
Então, vamos voltar ao modo de objeto e, em seguida, podemos Skelos para baixo batendo nossa escala isso para baixo para ser mais panqueca
em forma.
Agora podemos passar esse baixo para ser algo como isto não quer ir todo o caminho.
Por isso, queremos deixar um pequeno espaço aqui na parte inferior.
Então, vamos voltar para a perspectiva.
Mantendo a barra de espaço.
E então vamos dizer cinco para voltar a sombreado e com a esfera selecionada aqui e então esta selecionada
podemos ir para o bullion e os booleanos são basicamente uma forma de subtrair ou adicionar um objeto a outro.
Para que tenhamos isso, queremos uma diferença.
Então vamos clicar nisso e boom nós temos uma diferença e nós temos o nosso parafuso.
Então isso é super útil.
Você não tem que modelar cada cantinho e é como se você soubesse dessas bordas em uma esfera, como
você realmente consegue isso.
Então é legal ter um valentão e de vez em quando eles podem.
Eles podem ser um pouco complicados e você precisa selecionar as coisas na ordem correta.
Então, se eu não fizesse isso nessa ordem, se eu me selecionasse.
Q para voltar para a minha máquina e as vezes minha mente tem um pouco de buggy coisa que eu preciso apertar o viseira
um pouquinho ou use a viewport e isso me permitirá começar a usar as ferramentas novamente.
Então, você pode encontrar bugs similares quando estiver usando um shift selecionado de uma maneira diferente.
Agora você vê que faz o inverso.
Então você quer ter certeza de que está selecionando na ordem correta e que está usando o lingote certo
e é por isso que arrancou o cardápio aqui porque é bom ter caso você estrague tudo.
Você sabe, basta ir em frente e usá-lo novamente e novamente.
Então podemos acabar com isso.
Nós temos isso feito e agora é trazer nossa armadilha de volta.
E também agora que estamos olhando ou você pode ver isso cria toda essa história.
Quando você faz um booleano você sabe que olhamos para o final colocado aqui nós apagamos os rostos, então diz Dilley
componente que extrudida.
Você sabe que está combinando as entradas das duas partes e então você tem este booleano para que ele fique realmente
bagunçado e, em seguida, cria essas formas vazias.
E essas são completamente inúteis e podem, na verdade, ser prejudiciais no futuro.
Então, quando você faz um booleano e sabe que já fez e sabe que acabou de usá-lo.
É bom ir em frente e limpar esse pedaço de geometria e excluir o histórico.
Então, vá para editar excluir por tipo no histórico que você deseja certificar-se de não excluir tudo por tipo quando
ele diz delete all significa tudo em sua cena não apenas o que você selecionou.
Então esta é uma distinção muito importante agora.
Estes não são a mesma coisa.
ESTÁ BEM.
Duleep eu digito é o que você selecionou delete tudo por tipo é tudo em sua cena.
Nós apenas queremos fazer isso, nós selecionamos.
Então, vamos excluir por tipo e ir para a história ver todas essas entradas sumiram e todos aqueles
grupos vazios aqui se foram.
Então é muito mais limpo fazer.
Depois de fazer um booleano assim.
Então clique aqui e mude h para trazê-lo de volta e escondê-lo e clique na esfera aqui.
E vamos trazê-lo e girá-lo 90 graus, clicando que está digitando na caixa do canal e
Vamos Virtex snap do pivô.
Segurando a D-NV na parte inferior aqui, então podemos Virtex agarrar B na face frontal do
o objeto.
E agora podemos deslizar sabendo que está na frente e porque temos a inclusão de Ameet aqui em cima
nós podemos ver que meio que tem um efeito de sombra ao redor.
Então nós sabemos que você sabe onde é no espaço um pouco melhor.
Então, eu estava indo para salvar reais rapidamente, porque ele está fazendo coisas como você e meu cronometrar o meu fazendo coisas malucas
isso é bom para salvar.
E é claro que você está pronto junto com todas essas lições na cena de numerados de acordo.
Então, nós estamos número quatro agora, enquanto você pode pegar de onde está e usar o mesmo modelo em
a mesma cena.
Em algum lugar e escalá-lo para baixo.
E que funciona muito bem para mim.
Então, agora vamos começar a adicionar este painel e podemos adicionar mais detalhes como os cilindros são
algo super fácil de fazer, vamos apenas criar um cilindro.
Trazê-lo mais girá-lo para baixo 90 graus.
Então, eu gostaria de fazê-lo primeiro para que ele me abrisse.
Eixos que estou fazendo aqui.
Então eu sei qual eu preciso digitá-lo lá em cima.
A outra coisa que quero fazer é adicionar mais subdivisões aos limites e alternar a entrada aqui para
o cilindro e ir para as tampas de subdivisão e basta dizer que você sabe, vamos apenas dizer três por diversão.
E a razão que eu vou te mostrar aqui por um segundo, porque precisamos ajustar o modelo um pouco e arrastar
isso escalá-lo para baixo movê-lo.
Movimente-se para fazer todas essas coisas divertidas que você sabe fazer agora e reduza-as e arraste-as para fora.
Veja quão distante e talvez um pouco mais espesso.
Uma coisa realmente interessante é isolar onde seu dimensionamento é algo que eu uso o tempo todo
Eu não sabia anos mais tarde até que eu estava usando meu celular para usar o meu eu não sabia disso.
Então, dizendo que eu quero escalar o raio desta coisa que você sabe que eu poderia fazer isso e então eu poderia fazer isso
e eu posso fazer isso e eu não estou totalmente certo.
Agora você sabe, se eu não quiser um escalar nessa direção, mas em uma escala e os outros dois sentidos
Eu sempre faço o controle e clique e uso isso.
E agora está isolando os outros dois queridos.
Você pode ver aqueles.
As palavras não estão mais indo para cima e para baixo.
Mas o que eu estou pedindo não é que eu tenha uma enorme dica útil que me levou um par de anos
para descobrir.
E agora você está na primeira hora de aprender dinheiro.
Então este é o benefício de tomar estes tipos de classes.
Você pode aprender o que você pode fazer em algum momento para aprender.
Portanto, a maneira que eu quero fazer é ir para o modo de borda.
A razão pela qual nós adicionamos as tampas é apenas mudar e o clássico clique sobre elas para obter os loops é
se você olhar aqui você pode ver que meio que tem essa chanfradura que nós podemos realmente chanfrá-lo se quiséssemos
para.
Mas vamos apenas ter um pouco mais de controle sobre isso à nossa maneira e escala.
Escale esses dois loops e um pouco e ele faz praticamente a mesma coisa.
Então agora nós adicionamos esse detalhe nós mesmos e podemos até mesmo ir mais longe e chanfrar essas duas arestas.
Agora que fizemos o tipo de movimento maior, apenas selecionamos esses cliques e clique
então se formos para Bevell
e eu quero olhar super arredondado para alguém para reduzir a fração um pouco
e clique com o botão direito do mouse em Go object mode para que eu possa ver que parece muito melhor.
E para duplicar isso pressionando o Commandery no teclado, a ferramenta manipuladora mordendo W e apenas arrastando
do que as mulheres estão vermelhas que são SABE.
armadilha Ghostbuster.
Agora é possível que você veja outra coisa aqui no canto inferior direito.
Então é tão duplicar este comando.
E agora nós temos isso.
Portanto, a próxima coisa que vamos fazer é criar o botão aqui que está no centro e você pode ver
Que tem este tipo de costelas em torno de nós vai precisar de um tipo especial de técnica
Para modelar que, um padrão repetitivo ao longo de um tipo de superfície curva.
E assim por diante.
Obrigado por assistir e participar do curso.
Tudo certo.
Vê-los.