บทเรียนนี้จะยังคงสร้างรายละเอียดเกี่ยวกับการไปในครั้งนี้ควรจะดัก
ดังนั้นก่อนหน้านี้เราทำการเอียงขอบ
มาจบกันก่อนดีกว่า
ฉันสังเกตเห็นว่าในบางครั้งแบบจำลองของฉันไม่ถูกตรวจสอบ
คุณสามารถเห็นได้ว่ามันไม่ได้อยู่ตรงกลางทั้งหมดที่นี่ดังนั้นสิ่งที่ฉันต้องทำคือคลิกสเปซบาร์ทั้งหมดตรงกลางที่นี่ไปที่มุมมองขวาของฉันและฉันเห็นได้ว่ามันไม่ได้อยู่ในแนวเดียวกันกับที่จับ x
และด้วยเครื่องมือย้ายที่เลือกฉันสามารถถ่ายตรงกลาง
ดังนั้นตอนนี้ฉันสามารถบอกได้ว่ามันอยู่ตรงกลางและทุกอย่างและเราพร้อมที่จะดำเนินการต่อไป
ดังนั้นหากสิ่งใดที่เกิดขึ้นมันไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไรที่คุณรู้เพียงแค่คิดออกมาแล้วรีบกลับไปที่ศูนย์
คุณสามารถทราบการเปลี่ยนแปลงเดือยถ้าคุณต้องการทุกชนิดของสิ่งที่ดังนั้นอย่ารู้สึกว่าคุณติดอยู่เสมอหรือคุณรู้ว่าคุณไม่สามารถรู้การเปลี่ยนแปลงอะไรหรืออะไรก็ตาม
คุณรู้ว่ามันเป็นเรื่องของการใช้เครื่องมือเหล่านี้และเริ่มใช้งาน
ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการทำคือเพิ่มมุมเอียงประเภทนี้ที่บริเวณอื่น ๆ อย่างรวดเร็ว
ดังนั้นดูเหมือนว่าอาจเป็นสิ่งที่ฉันทำ
ฉัน Middlemount ลากสิ่งนี้ในขณะที่ในขณะที่ฉันมีเครื่องมือหุ่นยนต์เช่นนั้นอาจเป็นวิธีที่ฉันออกจากศูนย์กลาง
ดังนั้นต้องระวังให้ดี
และคุณสามารถแก้ไขได้เสมอ
ลองดูที่ขอบตรงนี้การคลิกขวาไปที่ขอบแล้วเราจะผ่านและเลื่อนเลือกขอบที่เราต้องการยกนูนและดับเบิลคลิกดูเหมือนว่าฉันตั้งใจกะกะไว้ค้างไว้แล้วคลิกสองครั้ง และมุมเหล่านี้ทำมุมล่างแยกจากกันเพราะฉันต้องการให้มุมเหล่านั้นมีมุมเอียงที่ต่างไปจากมุมนี้
และอันนี้กับสิ่งเหล่านี้อาจจะไม่สะอาดเพราะเรากำลังแยกพวกมันออกจากด้านข้าง
โดยหลักการแล้วเราทำสิ่งเหล่านี้ด้วยกันเพราะจุดตัดของพวกมันอาจจะสกปรกดังนั้นเราจะดูว่ามันทำงานได้ดีหรือไม่ถ้าเราไม่ข้ามมันและคุณรู้ว่าคุณสามารถยกเลิกการเอียงจากก่อนหน้าและกลับไปที่ .
ดังนั้นตอนนี้เรามีตัวเลือกที่เราสามารถไปที่ Bevell
และใช่คุณสามารถเห็นในมุมเหล่านี้ที่เราไม่ได้ทำด้วยกันแล้วพวกเขาก็จะไม่เกรงใจเราสักหน่อย
และดูเหมือนว่าฉันพลาดหนึ่งขอบที่นี่เช่นกัน
งั้นลองย้อนกลับไปที่มุมแล้วก็ไปที่มุมโพลีแล้วใส่ตรงนี้ที่เราสร้าง
เราจะนำเสนอทางเลือกที่นี่ถ้าเราต้องการและปรับขนาดเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้นและไปที่ส่วนที่สูงกว่าที่นี่และเพิ่มอย่างน้อยหนึ่งเซ็กเมนต์ เลือกดูเหมือนว่าจะทำได้ดีมาก
เราคิดว่าเราจำเป็นต้องแก้ไขที่นี่
นี่คือจุดตัดแบบนี้หรือเปล่า
ดังนั้นถ้าคุณรู้ว่าคุณทำ Bevil
เหล่านี้แยกต่างหากและมีบางสิ่งที่ไร้ค่าเช่นนี้คุณรู้ว่านี่คือการสร้างแบบจำลองนี่คือคุณรู้ว่าการสร้างสิ่งต่าง ๆ ในทันทีนั้นเป็นการตัดสินใจที่แตกต่างกันแล้วแก้ไขสิ่งต่างๆ
ดังนั้นสิ่งที่เราทำได้คือเพิ่มเครื่องมือ multi-cat เล็ก ๆ ที่นี่และเราสามารถเพิ่มขอบนั้นและเราสามารถทำที่ด้านล่างได้เช่นกัน
และมันเข้ามา
และถ้าฉันไปที่ ver เพื่อดูของที่นี่และซูมเข้าไปที่นี่เพื่อที่ฉันจะสามารถกด F
เพื่อให้บางสิ่งบางอย่างที่จะมุ่งเน้นไปที่เราใกล้เคียงกับมันจนยากที่จะมองเห็น
ไปที่โหมดขอบแล้วลองลบขอบเหล่านี้กัน
เราไม่ต้องการจริง ๆ
แล้วเราต้องการสิ่งเหล่านี้ในศูนย์หรือควบคุมการคลิกและลากสิ่งเหล่านั้นดังนั้นฉันจะเปลี่ยนกะคลิกขวาขอบลบและตอนนี้เรามีสิ่งนั้น
ไปที่โหมด Virtex แล้วลากมันขึ้นมาและถ้าเราต้องการทำให้มันแม่นยำเราสามารถไปที่มุมมองกล้อง
นั่นคือ orthographic เพื่อให้เราเห็นมันสอดคล้องกับทุกอย่างและเราสามารถลากมันขึ้นมาเพื่อให้สอดคล้องกับบรรทัดนี้ตรงนี้
นอกจากนี้ยัง Virtex snap มันค้างไว้ V
และตอนนี้เรารู้ว่ามันอยู่ในสายเราสามารถเห็นสิ่งที่อยู่ด้านล่างนี้ก็ต้องได้รับการแก้ไข
ฉันจะออกจากที่นี้และให้คุณแก้ไขถ้าคุณต้องการ
แต่นั่นคือวิธีที่คุณแก้ไขให้คุณรู้ว่าการแยกเช่นจุดตัดแบบนั้น
ดูเหมือนว่าจะต้องได้รับการแก้ไขเช่นกันดังนั้นฉันแค่ถือสเปซบาร์และคลิกตรงกลางเพื่อไปยังกล้องที่เหมาะสมและกลิ้งลง
V เพื่อลากไปยังจุดที่ถูกต้องจากนั้นกลับไปที่มุมมองพร้อมที่ถือ เลื่อนแถบพื้นที่ลงเพื่อคลิกและลาก
นั่นคือวิธีที่เราแก้ไขทางแยกแบบนั้นเมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้นเมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น
และอีกครั้งนั่นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการสร้างแบบจำลองให้มีความยืดหยุ่นเพราะคุณรู้ว่าคุณมีหัวหน้างานและตอนนี้พวกเขาต้องการเพิ่มมุมเอียงมากขึ้น
จากขั้นตอนหนึ่งไปอีกขั้นหนึ่งดังนั้นคุณต้องสามารถปรับตัวและรู้จักเครื่องมือได้ดีพอที่จะปรับโมเดลได้ตามต้องการ
และอีกครั้งฉันจะออกจากที่หนึ่งในขณะนี้เพราะเวลาดูเหมือนว่าเราต้องทำอย่างนั้นในทุกซอกทุกมุม
แต่ขอเวลาทิ้งไว้และดูที่ขอบเหล่านี้ตรงนี้
ฉันต้องการเลือกชิ้นมุมและฉันต้องการให้ไปจนถึงขอบด้านใน
ดังนั้นให้ควบคุมคลิกเลือกพื้นที่ที่เราไม่ต้องการและตรวจสอบอีกครั้งว่าเรามีทุกอย่างที่เลือก
Elon เข้าข้างข้างด้วย
เพียงแค่ดับเบิลคลิกและควบคุมการคลิกเพื่อยกเลิกการเลือก Whoops ดูเหมือนว่าฉันซูมออกผิดที่
ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่ฉันเพิ่งทำ
ขออภัยมันเป็นนิสัย
ฉันเคยใช้เครื่องมือเหล่านี้ดังนั้นฉันต้องชะลอตัวที่นี่
ฉันไม่แน่ใจว่าเกิดอะไรขึ้น
มุมมองเพิ่งหายไป
สิ่งแรกที่ฉันทำคือกดปุ่มวงเล็บบนแป้นพิมพ์
และเพื่อที่จะย้อนกลับไปยังมุมมองกล้องก่อนหน้าของคุณ
และเพื่อให้เราสามารถสลับระหว่างที่ใดก็ตามที่กล้องไป
ฉันไม่แน่ใจทั้งหมดว่าฉันอาจตีกรอบของแม่มดทุกอย่าง
และคุณรู้ว่าใครรู้ว่าทำไมมันถึงเป็นอย่างนั้น
นั่นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการทำงานในแบบ 3 มิติในบางครั้ง
แต่คุณต้องตั้งฉากและคุณสามารถกลับไปที่มุมมองกล้องก่อนหน้าถ้าคุณเคยรู้ว่าพลาดไปไหนหรือทำอะไรแบบนั้น
บางครั้งสิ่งที่ยุ่งเหยิงไป
และถ้าคุณรู้จักเครื่องมือดีพอมันไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไรที่จะต้องกลับไปยังที่ที่คุณอยู่
ตกลง.
ดังนั้นเราจึงได้ทำ
ดังนั้นฉันจึงแยกกันเพราะฉันกลับไปที่พอลลี่เบวิลที่นี่
เราสามารถทำได้จากเมนูนี้
แต่ฉันแค่ชอบมันก็ดูดีกว่าที่ฉันจะใช้อันนี้
แบบลอยตัว
เพิ่มเศษส่วนกัน
ฉันทำสิ่งนี้แยกต่างหากเพราะฉันต้องการแยกสิ่งเหล่านี้ออกและดูเหมือนว่าเราจะถูกห้ามไม่ให้ทำโดยชิ้นส่วนภายในที่นี่
ดังนั้นมันติดอยู่ตรงนี้ฉันไม่สามารถไปได้ไกลกว่านั้น
ลองเลิกทำอันนี้กัน
เรามีตัวเลือกแทนที่จะสร้างตัวเลือกใหม่
มาสร้างชุดตัวเลือกด่วน
นั่นเป็นเพียงวิธีที่เราจะได้รับการเลือกกลับโดยไม่ต้องทำซ้ำทั้งหมดอีกครั้ง
เราจะไปสร้างหนึ่งในสองชุดและเลือกชุดอย่างรวดเร็วแล้วเพียงแค่พูดว่ามุมเอียง
เราไม่จำเป็นต้องตั้งชื่อเพราะเราอาจจะลบที่นี่ในอีกสักครู่และเราจะบอกว่าตกลง
ดังนั้นตอนนี้เราจะยกเลิกการเลือกนั้นและเราสามารถพูดได้ว่าการเลือกนั้นสำหรับภายหลัง
งั้นลองลบขอบแบบนี้ตรงนี้เพื่อเราจะได้ระยะที่มากกว่าในมุมเอียง
และอีกครั้งคุณรู้ว่านี่อาจดูเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ แต่นี่เป็นเพียงการสร้างแบบจำลองนี่เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างแบบจำลองถ้าคุณต้องการทำแบบจำลอง
มีอะไรเกิดขึ้นที่นี่ถ้าคุณต้องการสร้างแบบจำลองนี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของแบบจำลองด้วยเช่นกันคุณก็รู้เหมือนว่าฉันกำลังพูดในนาทีที่ผ่านมาเพื่อจัดการกับปัญหาแล้วแก้ไขมัน
ดังนั้นเราจึงมีทุกสิ่งที่เหมือนกับมันคือการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด
กด Shift ค้างไว้และคลิกขวาเพื่อลบขอบ
ดังนั้นตอนนี้เมื่อเราไปที่ขอบยกนูนเราไปเลือกชุดเลือกแบบด่วน
ตอนนี้เรามีตัวเลือกนั้น
ดังนั้นเราจึงเรียนรู้บางอย่างในกระบวนการแก้ปัญหานั้น
ดังนั้นตอนนี้เรามีว่าเราสามารถกลับไปที่เครื่องมือ bevelled
และเมื่อเราดึงเศษส่วนที่นี่เราควรจะสามารถไปต่อได้อีกมาก
ไม่เราติดอยู่กับสิ่งเหล่านั้น
ดังนั้นฉันคิดว่าสิ่งที่เราต้องทำที่นี่คือเพราะเรายังคงติดอยู่กับชิ้นส่วนภายในเหล่านี้
เราจะต้องสร้างหรือตัดสินใจว่าเราจะต้องยกเลิกการเลือกบรรทัดนี้ที่นี่
ลองยกเลิกการทำเช่นนี้และควบคุมการลาก
ดังนั้นคุณจะรู้ได้ตลอดเวลาว่าฉันกำลังสร้างโมเดลในหัวของฉันฉันมีความคิดว่ามันควรจะทำงานอย่างไร
แต่คุณรู้ว่ามันไม่แน่ใจว่าจะเป็นเช่นนั้น
งั้นเราไปที่พอลลี่เบเวลกัน
ตอนนี้เราไปกันแล้ว
ลองขยายและดูว่าเราสามารถเพิ่มกลุ่มที่นี่
และไปที่โหมดวัตถุและดูว่ามันมีลักษณะอย่างไร
ดูดีทีเดียว
สิ่งหนึ่งที่คุณอาจสังเกตเห็นคือเส้นตรงนี้
และฉันคิดว่านั่นเป็นเพราะเราไม่มีเรขาคณิตที่นี่เพื่อสนับสนุนพื้นที่นี้
ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่เราทำได้คือเพิ่มเครื่องมือ multi-cat และคลิกที่นี่และไปที่ขอบ
มันหายไป
ทำเช่นเดียวกันสำหรับด้านข้าง
และตอนนี้เมื่อเราไปที่วัตถุ moden และคลิกปิดพวกเขาก็ยังไม่เลว
ดังนั้นเราไม่มีมุมที่ถูกต้องที่นี่
มาเริ่มสร้างแผงด้านขวากันเถอะ
งั้นไปสร้างวัตถุใหม่กัน
ลองไปเล่นการสร้างแบบจำลองชั้นวางสร้างลูกบาศก์
นำขึ้นมา
สิ่งส่วนใหญ่ที่เคยเริ่มได้รับการจำลองใน Maya
เริ่มด้วยคิวบ์หรือทรงกลมหรือบางสิ่งบางอย่างที่เรียบง่าย
จากนั้นคุณเพิ่มความซับซ้อนลงในภายหลัง
ดังนั้นจึงใช้เครื่องมือที่ปรับขนาดเพื่อเปลี่ยนขนาดและทำให้มันอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง
ดังนั้นเราสามารถทำสิ่งเดียวกับที่เราเคยทำมาก่อน
ดังนั้นตอนนี้กด D และ V และ Vertex
กดมันไว้ที่ขอบไปยังขอบที่ไกลที่สุดจากนั้นกลับไปที่โหมดปรับแต่งและจากนั้นกด V ด้วยเครื่องมือย้ายปกติ
มันจะรีบไปที่ใบหน้านั้น
และตอนนี้เมื่อเราปรับขนาดมันควรปรับขนาดจากหน้านั้นเมื่อฉันต้องกังวลว่าจะเข้าไปด้านในของกับดักตัวเอง
และนี่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องทำและมีชิ้นส่วนแยกต่างหากเพราะเมื่อเราเพิ่มวัสดุในภายหลังเราต้องการมีวัตถุอื่น
คุณสามารถดูได้ที่นี่
มันถูกเรียกว่า Peke cube 3 และเราสามารถเริ่มตั้งชื่อสิ่งเหล่านี้ถ้าเราต้องการล้างสิ่งนี้
แต่โดยทั่วไปนี่เป็นวัตถุแยกต่างหากดังนั้นเราจึงสามารถเห็นมันได้ใน outliner ดังนั้นเราจึงรู้ว่ามันเป็นวัตถุแยกต่างหากเพื่อให้สามารถมีวัสดุที่แตกต่างกัน
เพราะถ้าเราดูที่การอ้างอิงนี่เป็นโลหะอลูมิเนียมและมันก็เหมือนสีดำที่ทาสีหรืออะไรบางอย่าง
ดังนั้นจึงเป็นการดีที่จะแยกสิ่งเหล่านั้นออก
ตกลงไปที่ขอบนี่กัน
คลิกขวาที่โหมดขอบและเลือกทุกอย่างแล้วเอียงทุกอย่างเข้าด้วยกัน
และถ้าเรากลับไปฉันสามารถคลิกที่นี่
แต่ฉันชอบกลับไปที่ชั้นวางแบบกำหนดเองดังนั้นฉันจึงจัดระเบียบทุกอย่างและไปที่โพลีเบวิลและเพิ่มส่วนเป็นสองและคลิกขวาเพื่อไปที่โหมดวัตถุและคลิกและลากแน่นอนไปที่ตัวเลือกโหมดวัตถุที่นี่แล้วปล่อย .
ตอนนี้เรามีที่ลองดูที่การสร้างสกรูที่นี่
เรามีจุดสิ้นสุดแบบครึ่งวงกลมเหล่านี้ที่เข้ามา
แล้วมันดูเหมือนสกรูประเภทกระบอกสูบ
ลองสร้างมันขึ้นมาแล้วแสดงเครื่องมืออีกตัวหนึ่งที่เรียกว่าบูลีน
งั้นไปที่ชั้นวางของปาล์มโอลีฟกันดีกว่า
สร้างทรงกลมและมารวมกลุ่มทั้งหมดนี้กัน
ดังนั้นฉันเลือกทุกอย่างใน outliner และ hitting command g
และฉันจะจัดกลุ่มทุกอย่างที่เราสามารถเรียกกับดักนี้หรือจี โวลต์
กับดักและกด Enter
และตอนนี้ฉันสามารถเลือกได้ว่าฉันสามารถกดคำสั่ง H
หรือฉันสามารถควบคุมอายุแล้วฉันจะซ่อนมัน
ดังนั้นตอนนี้ฉันสามารถมุ่งเน้นสิ่งที่ฉันทำงานอยู่ที่นี่
คุณเห็นว่าไม่มีการให้คะแนนที่นี่ดังนั้นเราจึงรู้ว่ามันซ่อนอยู่
และเพื่อให้ได้สิ่งนั้นกลับมาเราเพียงแค่เปลี่ยนช่วงอายุ
ตกลงด้วยความกลัวสันติภาพลองสร้างสกรูและตั้งไว้ที่นี่
ลองย่อขนาดลงมากระแทก skillet ของเรากัน
และฉันต้องการเลือกใบหน้าทั้งหมดที่อยู่ด้านนอกที่นี่เพื่อให้ฉันคลิกและลากและเลือกใบหน้าทั้งหมดที่พวกเขากำลังจะไปที่ชั้นวางที่กำหนดเองและไปที่ขับไล่และออกจากใบหน้าด้วยกัน
ฉันจะเพิ่มความหนาและกดแผนภูมิวงกลมเล็ก ๆ
ที่นี่เพื่อทำให้มันช้าลงและฉันสามารถดูที่นี้จากมุมมองจากบนลงล่างค้างไว้คลิกพื้นที่และไปที่มุมมองด้านบนและฉันสามารถดูว่าฉันต้องการไกลแค่ไหน นี่จะส่งผลต่อหัวสกรูที่นี่จริง ๆ
ดังนั้นอย่างนั้น
ฉันคิดว่าฉันกลับไปที่มุมมองและคลิกขวาที่โหมดวัตถุกดปุ่ม R เพื่อขยายและขยายขนาดและ y ที่นี่
ลากลงมาและเราต้องการให้มันเข้าไปเท่าที่เราคิดว่าเราต้องการสกรูไป
ดังนั้นอาจเป็นเรื่องที่ไกลเกินกว่าที่เราจะได้รับโหมด wireframe โดยการเพิ่ม 4 และเราสามารถเห็นว่ามันไม่ไปครึ่งทาง
คุณก็รู้เพราะนี่คือรูปทรงแพนเค้กมากกว่าครึ่งออนซ์ที่เราสามารถทำได้จริง ๆ และทำกับทรงกลม
ลองเข้าไปในมุมมองที่ถูกต้องและไปที่โหมดหน้าคลิกขวาที่ทรงกลมและไปที่ใบหน้า
และถ้าเกิดเหตุการณ์เช่นนี้เราจะไปที่ VMO เท่านั้น
และตอนนี้คุณอยู่ในเมนูใหม่ทั้งหมดที่คุณเพิ่งย้อนกลับไปที่เมนูที่คุณเคยเห็นใน greyed
เล็กน้อยที่นี่และเราจะกลับไปที่เมนูนั้นหรือคุณจะปล่อยวาง
คลิกขวา.
ในขณะที่คุณไม่ได้เลือกอะไรเลยมันจะพาคุณย้อนกลับไปที่สิ่งนี้
ดังนั้นไปที่การคลิกใบหน้าแล้วลากใบหน้าด้านล่างครึ่งทั้งหมด
ที่นี่เราสามารถเห็นได้ว่านี่เป็นระนาบกราวน์หรือศูนย์ของเราเพื่อให้เราสามารถลบได้แค่นั้นสำหรับใบหน้า
คุณไม่ต้องทำอะไรเป็นพิเศษ
คุณสามารถลบได้ด้วยปุ่มลบบนคีย์บอร์ด
งั้นลองกลับไปที่โหมดวัตถุแล้วเราก็สามารถ Skelos กดปุ่มสเกลของเราลงเพื่อให้ได้รูปร่างแพนเค้กที่มากขึ้น
ตอนนี้เราสามารถเลื่อนมันลงไปเป็นแบบนี้เราไม่ต้องการผ่านไป
ดังนั้นเราต้องการปล่อยให้ช่องว่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่ที่ด้านล่าง
งั้นลองย้อนกลับไปดู
กดแถบพื้นที่ค้างไว้
ทีนี้สมมุติว่าห้ากลับไปที่เงาและเลือกทรงกลมที่นี่จากนั้นอันนี้ที่เราเลือกเราสามารถไปที่ตาข่ายแท่งและบูลลีนเป็นวิธีลบหรือเพิ่มวัตถุหนึ่งไปยังอีก
เพื่อที่เราจะได้สิ่งนั้นลงเราต้องการความแตกต่าง
ดังนั้นให้คลิกที่และบูมเรามีความแตกต่างและเรามีสกรูของเรา
นั่นเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง
คุณไม่จำเป็นต้องสร้างแบบจำลองทุกมุมเล็ก ๆ และมันก็เหมือนกับที่คุณรู้ว่าที่ขอบเหล่านี้เป็นทรงกลมคุณจะได้รับสิ่งนั้นได้อย่างไร
ดังนั้นจึงเป็นการดีที่จะมีคนพาลและทุก ๆ ครั้งที่พวกเขาสามารถทำได้
พวกมันอาจดูสกปรกและคุณต้องเลือกสิ่งต่าง ๆ ตามลำดับที่ถูกต้อง
ดังนั้นถ้าฉันไม่ได้ทำตามลำดับนั้นถ้าฉันเลือกฉัน
ถามในการกลับไปที่เครื่องมือของฉันและบางครั้งใจของฉันก็มีรถเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันต้องเขย่า
viewport เล็กน้อยหรือใช้วิวพอร์ตและมันจะทำให้ฉันเริ่มใช้เครื่องมืออีกครั้ง
ดังนั้นคุณอาจพบข้อบกพร่องที่คล้ายกันเมื่อคุณใช้มันเห็นกะเลือกมันในวิธีที่แตกต่าง
ตอนนี้คุณจะเห็นว่ามันตรงกันข้าม
ดังนั้นคุณต้องการให้แน่ใจว่าคุณกำลังเลือกมันตามลำดับที่ถูกต้องและคุณใช้แท่งทองคำที่ถูกต้องและนั่นเป็นสาเหตุที่มันฉีกเมนูที่นี่เพราะมันดีที่มีในกรณีที่คุณพลาด
คุณรู้ว่าจะไปข้างหน้าและใช้งานซ้ำแล้วซ้ำอีก
ดังนั้นเราสามารถปิดสิ่งนั้นได้
เราทำสิ่งนี้แล้วและตอนนี้ก็นำกับดักของเรากลับมา
และตอนนี้ที่เรากำลังดูอยู่หรือคุณสามารถเห็นมันสร้างประวัติศาสตร์ทั้งหมดนี้ขึ้นมา
เมื่อคุณทำบูลีนคุณรู้ว่าเรามองไปที่จุดสิ้นสุดที่นี่เราลบใบหน้าดังนั้นมันจึงกล่าวว่าองค์ประกอบของ Dilley ที่เราอัดขึ้นรูป
คุณรู้ว่ามันรวมอินพุตจากสองชิ้นเข้าด้วยกันแล้วคุณมีบูลีนนี้เพื่อให้มันยุ่งเหยิงจริงๆแล้วมันจะสร้างรูปร่างที่ว่างเปล่าเหล่านี้
และสิ่งเหล่านั้นไร้ประโยชน์และอาจเป็นอันตรายในอนาคต
ดังนั้นเมื่อคุณทำบูลีนและคุณรู้ว่าคุณทำเสร็จแล้วและคุณรู้ว่าคุณใช้มันเสร็จแล้ว
เป็นการดีที่จะไปข้างหน้าและทำความสะอาดชิ้นส่วนของรูปทรงเรขาคณิตนั้นและลบประวัติ
ดังนั้นไปที่แก้ไขการลบตามประเภทในประวัติที่คุณต้องการให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ลบทั้งหมดตามประเภทเมื่อมันบอกว่าการลบทั้งหมดหมายถึงทุกอย่างในฉากของคุณไม่ใช่แค่สิ่งที่คุณเลือก
นี่คือความแตกต่างที่สำคัญมากในตอนนี้
สิ่งเหล่านี้ไม่เหมือนกัน
ตกลง.
Duleep I พิมพ์เป็นสิ่งที่คุณเลือกลบทั้งหมดตามประเภทคือทุกสิ่งในฉากของคุณ
เราแค่ต้องการทำสิ่งที่เราเลือก
ดังนั้นเราจะไปลบตามประเภทและไปที่ประวัติศาสตร์เพื่อดูอินพุตทั้งหมดที่หายไปและกลุ่มที่ว่างเปล่าทั้งหมดตรงนี้จะหายไป
ดังนั้นมันจึงสะอาดกว่า
เมื่อคุณทำบูลีนแบบนั้น
ดังนั้นคลิกที่นี่และมันเลื่อน h เพื่อนำมันกลับมาและซ่อนมันและคลิกทรงกลมที่นี่
และนำมันมาหมุน 90 องศาโดยการคลิกที่พิมพ์ลงในกล่องช่องและลอง Virtex snap
ของเดือย
กด D-NV ค้างไว้ที่ด้านล่างนี่เพื่อให้เราสามารถ Virtex กด B ค้างไว้ที่ด้านหน้าของวัตถุ
และตอนนี้เราสามารถเลื่อนไปรอบ ๆ รู้ว่ามันอยู่ข้างหน้าและเพราะเรามีการรวม Ameet
ไว้ที่นี่เราจึงเห็นได้ว่ามันมีเอฟเฟกต์เงารอบตัว
ดังนั้นเรารู้ว่าคุณรู้ดีว่ามันอยู่ที่ไหนในอวกาศดีกว่านิดหน่อย
ดังนั้นฉันจะประหยัดจริงอย่างรวดเร็วเพราะมันทำสิ่งที่บ้าและคุณเวลาของฉันทำสิ่งที่บ้าที่ดีที่จะบันทึก
และแน่นอนคุณสามารถติดตามพร้อมกับบทเรียนทั้งหมดเหล่านี้ในฉากที่มีหมายเลขตาม
ตอนนี้เราอยู่ที่อันดับสี่เพื่อให้คุณสามารถเลือกที่เราออกไปที่นั่นและใช้โมเดลเดียวกันในฉากเดียวกัน
ดังนั้นฉันจะเอามันมาที่นี่ที่ไหนสักแห่งและลดขนาดลง
และมันก็ใช้ได้ดีสำหรับฉัน
ดังนั้นตอนนี้เราได้เริ่มเพิ่มพาเนลนี้และเราสามารถเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมสองสามอย่างเช่นกระบอกสูบเหล่านี้เป็นสิ่งที่ง่ายมากที่จะทำเพียงแค่สร้างกระบอกสูบ
หมุนมันลง 90 องศา
ดังนั้นฉันชอบทำที่นี่ก่อนดังนั้นจึงบอกฉันว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่
แกนฉันกำลังทำมันตรงนี้
ดังนั้นฉันจึงรู้ว่าฉันต้องพิมพ์มันลงตรงไหน
อีกอย่างที่ฉันอยากทำคือเพิ่มเขตการปกครองเพิ่มเติมลงในแคปและสลับการป้อนข้อมูลที่นี่สำหรับกระบอกสูบและไปที่แคปย่อยและเพียงแค่บอกว่าคุณรู้แล้วเราจะพูดสามอย่างเพื่อความสนุก
และเหตุผลที่ฉันจะแสดงให้คุณที่นี่เป็นครั้งที่สองเพราะเราจำเป็นต้องปรับแบบจำลองนิดหน่อยแล้วลากมาตราส่วนนี้ออกมาเลื่อนมันลงไป
เลื่อนขึ้นทำสิ่งสนุก ๆ ที่คุณรู้ว่าจะทำอย่างไรและลดขนาดลงแล้วลากออก
มาดูกันว่าไกลออกไปและอาจหนาขึ้นเล็กน้อย
สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจจริงๆก็คือการแยกออกจากที่ที่คุณปรับขนาดจากนี้เป็นสิ่งที่ฉันใช้ตลอดเวลาที่ฉันไม่รู้จักหลายปีต่อมาจนกระทั่งฉันใช้มือถือในการใช้ของฉันฉันก็ไม่รู้เหมือนกัน
ดังนั้นการบอกว่าฉันต้องการขยายรัศมีของสิ่งนี้คุณรู้ว่าฉันสามารถทำได้และจากนั้นฉันสามารถทำสิ่งนี้และฉันสามารถทำได้และทำสิ่งนี้และฉันไม่แน่ใจว่าถ้ามันรักษารูปร่างวงกลมด้านขวา
คุณรู้ว่าถ้าฉันไม่ต้องการไต่ระดับในทิศทางนี้ แต่ในระดับหนึ่งและอีกสองทิศทางที่ฉันทำคือควบคุมและคลิกแล้วใช้
และตอนนี้ก็แยกตัวสองตัวนั้น
คุณสามารถเห็นเหล่านั้น
สิ่งที่สีแดงและสีน้ำเงินกำลังขึ้นและลง
แต่สิ่งที่ฉันคลิกไม่ได้มีเคล็ดลับเล็ก ๆ ที่มีประโยชน์มากมายซึ่งทำให้ฉันต้องใช้เวลาสองสามปี
และตอนนี้คุณรู้ในชั่วโมงแรกของการเรียนรู้เงิน
ดังนั้นนี่คือประโยชน์ของการเรียนประเภทนี้
คุณสามารถเรียนรู้สิ่งที่ฉันใช้เวลาค่อนข้างนานในการเรียนรู้
ดังนั้นสิ่งต่อไปที่ฉันต้องการทำคือไปที่โหมดขอบ
และเหตุผลที่เราเพิ่มตัวพิมพ์ใหญ่เหล่านี้เป็นเพียงแค่เลื่อนและคลิกสองครั้งที่พวกเขาเพื่อรับลูปคือถ้าคุณดูที่นี่คุณสามารถเห็นมันชนิดของการประกาศนี้ที่เราสามารถยกระดับจริงถ้าเราต้องการ
แต่ลองควบคุมอีกหน่อยในวิธีและขนาดของเราเอง
ปรับขนาดลูปทั้งสองนี้และเล็กน้อยและมันก็ค่อนข้างเหมือนกัน
ดังนั้นตอนนี้เราได้เพิ่มรายละเอียดนั้นลงไปแล้วและเราสามารถไปให้ไกลขึ้นและยกมุมทั้งสองนี้ขึ้น
ตอนนี้เราได้ทำการย้ายที่ใหญ่ขึ้นแล้วเราเพียงแค่เลือกกะการคลิกสองครั้งแล้วถ้าเราไปที่
Bevell และฉันต้องการที่จะดูใครสักคนที่จะปัดเศษเศษเล็กเศษน้อยและคลิกขวาไปโหมดวัตถุดังนั้น ฉันสามารถเห็นมันดูดีขึ้นมาก
และเพื่อทำซ้ำสิ่งนี้โดยการกดปุ่ม Commandery บนแป้นพิมพ์เครื่องมือหุ่นยนต์กัด
W และเพียงลากอีกอันหนึ่งลงมาและตอนนี้เรามีสองสิ่งสีแดงที่รู้ว่าพวกมันอยู่บนนั้น
กับดัก Ghostbuster
ดังนั้นคุณจะเห็นว่าเรามีอีกหนึ่งเมาที่นี่ในด้านล่างขวา
มันแค่คำสั่งนี้ซ้ำกันและเราจะลากมันลงมาตรงนี้
และตอนนี้เรามีสิ่งนั้น
สิ่งต่อไปที่เราจะทำคือสร้างปุ่มตรงนี้ที่อยู่ตรงกลางชิ้นส่วนและคุณจะเห็นว่ามีซี่โครงเหล่านี้อยู่รอบ
ๆ ซึ่งจะสร้างเราจะต้องใช้เทคนิคชนิดพิเศษในการสร้างแบบจำลอง ในรูปแบบซ้ำ
ๆ บนพื้นผิวโค้งงอ
ดังนั้นในบทเรียนต่อไปเราจะกล่าวถึงเรื่องนี้และเพิ่มรายละเอียดให้มากขึ้น
ขอบคุณที่รับชมและหวังว่าคุณจะได้เรียนรู้บทเรียนนี้น้อยมาก
เอาล่ะ
ดูพวกเขา