WEBVTT

00:00.240 --> 00:06.660
Trong bài học này, chúng ta sẽ tiếp tục tạo chi tiết trên cái bẫy Ghostbuster này, vì vậy trong bài trước, chúng ta đã thực hiện

00:06.660 --> 00:08.190
một số việc vát các cạnh.

00:08.490 --> 00:09.780
Hãy hoàn thành điều đó trước.

00:09.780 --> 00:14.630
Tôi nhận thấy rằng tại một số thời điểm, mô hình của tôi không bị kiểm duyệt.

00:14.910 --> 00:16.730
Bạn có thể thấy rằng nó không hoàn toàn tập trung ở đây.

00:16.740 --> 00:22.260
Vì vậy, tất cả những gì tôi cần làm là nhấn giữ phím cách, nhấp vào giữa đây, chuyển đến chế độ xem bên phải của tôi và tôi có thể

00:22.800 --> 00:25.110
thấy rằng nó không được xếp thẳng hàng với tay cầm.

00:25.110 --> 00:31.490
Vì vậy, tôi chỉ cần nhấn giữ X và với công cụ di chuyển đã chọn, tôi có thể chụp nó vào giữa.

00:31.860 --> 00:35.430
Vì vậy, bây giờ tôi có thể nói rằng nó đã được thiết lập với mọi thứ và chúng tôi đã sẵn sàng để tiếp tục.

00:35.760 --> 00:37.620
Vì vậy, nếu bất cứ điều gì tương tự xảy ra, cũng không có gì to tát.

00:37.650 --> 00:41.010
Bạn biết đấy, chỉ cần tìm ra nó và đưa nó trở lại trung tâm.

00:41.340 --> 00:44.280
Bạn có thể, bạn biết đấy, thay đổi trục nếu bạn cần, tất cả những thứ đó.

00:44.280 --> 00:50.400
Vì vậy, đừng cảm thấy như bạn luôn bế tắc hoặc, bạn biết đấy, bạn không thể, bạn biết đấy, thay đổi điều gì đó hoặc bất cứ điều gì.

00:50.580 --> 00:54.800
Bạn biết đấy, vấn đề chỉ là làm quen với những công cụ này và bắt đầu sử dụng chúng.

00:55.170 --> 01:00.630
Vì vậy, một điều tôi muốn làm là thêm loại Bevell này vào các khu vực khác một cách nhanh chóng.

01:01.020 --> 01:03.870
Vì vậy, có vẻ như có lẽ đó là những gì tôi đã làm.

01:03.870 --> 01:09.450
Tôi đã kéo chuột giữa trong khi cái giếng, tôi đã chọn công cụ thao tác có lẽ là cách tôi thoát ra

01:09.450 --> 01:10.050
giữa tâm.

01:10.560 --> 01:13.830
Vì vậy, chỉ cần cẩn thận về điều đó và bạn luôn có thể sửa chữa điều đó.

01:14.250 --> 01:16.050
Vì vậy, chúng ta hãy chọn các cạnh ở đây.

01:16.050 --> 01:16.260
Đúng.

01:16.260 --> 01:26.160
Nhấp vào Đi lên cạnh và chúng tôi sẽ chuyển qua và chuyển chọn các cạnh mà chúng tôi muốn vát và

01:27.090 --> 01:28.240
nhấp đúp.

01:28.240 --> 01:31.770
Có vẻ như tôi đã vô tình không giữ lại sự thay đổi.

01:31.770 --> 01:36.960
Vì vậy, hãy giữ phím shift và chỉ cần nhấp đúp vào chúng ở các góc này.

01:37.380 --> 01:43.310
Tôi sẽ làm phần góc dưới cùng riêng biệt bởi vì tôi muốn những người đó có một loại Bevell Andsnes

01:43.320 --> 01:44.910
khác với loại này.

01:46.380 --> 01:47.310
Và cái này nữa.

01:50.100 --> 01:56.010
Và những thứ này có thể không siêu sạch vì chúng ta đang làm chúng tách biệt với hai bên, lý tưởng là

01:56.010 --> 02:00.450
chúng ta làm những điều này cùng nhau vì giao lộ của chúng có thể hơi bẩn.

02:00.460 --> 02:01.740
Vì vậy, chúng tôi sẽ xem liệu điều đó có hiệu quả không.

02:01.740 --> 02:03.660
Nếu không, chúng ta có thể bỏ qua.

02:03.660 --> 02:09.620
Và, bạn biết đấy, bạn có thể tháo thắt lưng trước đó và quay trở lại như vậy.

02:09.630 --> 02:10.980
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã chọn.

02:11.490 --> 02:14.820
Chúng ta có thể đến Bevell và.

02:16.880 --> 02:21.760
Vâng, bạn có thể thấy ở những góc này, nếu chúng ta không làm điều này cùng nhau, thì chúng sẽ hơi mất hứng một chút.

02:21.770 --> 02:24.240
Chúng tôi luôn có thể sửa lỗi đó nếu chúng tôi cần.

02:24.410 --> 02:26.990
Và có vẻ như tôi cũng đã bỏ lỡ một cạnh ở đây.

02:28.190 --> 02:36.320
Vì vậy, chúng ta hãy quay lại Bevell và sau đó hãy chuyển đến đầu vào Polly Bevell mà chúng ta đã tạo ở đây.

02:36.330 --> 02:41.930
Chúng ta có thể nhấn T để hiển thị các tùy chọn ở đây nếu muốn và thay đổi kích thước để làm rõ ràng hơn.

02:42.440 --> 02:51.290
Và chúng ta hãy đi đến phần cao hơn ở đây và thêm ít nhất một phân đoạn và nó sẽ chuyển sang chế độ đối tượng để chúng ta có thể thấy điều

02:51.290 --> 02:54.140
đó và bỏ chọn có vẻ như nó đã làm khá tốt.

02:54.650 --> 02:57.740
Điều duy nhất chúng ta cần khắc phục ở đây là loại giao lộ này.

02:58.130 --> 03:04.070
Vì vậy, nếu bạn biết, bạn tình cờ làm những Bevell này một cách riêng biệt và có một số điều thú vị như thế này, bạn biết đấy, đây

03:04.070 --> 03:04.850
là mô hình hóa.

03:04.850 --> 03:10.250
Bạn biết đấy, bạn biết đấy, tạo ra mọi thứ một cách nhanh chóng, đưa ra các quyết định khác nhau và sau đó sửa chữa mọi thứ khi chúng

03:10.250 --> 03:11.200
không hoạt động.

03:11.210 --> 03:19.190
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là chỉ cần thêm một chút đa văn hóa ở đây và chúng ta có thể thêm cạnh đó và chúng ta cũng có thể làm điều

03:19.190 --> 03:20.770
đó ở phần dưới cùng ở đây.

03:21.910 --> 03:25.060
Và nhấn enter và nếu tôi đi đến động từ để xem.

03:26.040 --> 03:33.420
Chế độ ở đây và phóng to ở đây chỉ để tôi có thể nhấn, phải có thứ gì đó để tập trung vào, chúng

03:33.420 --> 03:36.660
tôi đang ở gần nó đến mức khó nhìn thấy.

03:37.020 --> 03:43.740
Hãy chuyển sang chế độ cạnh và chỉ cần xóa những cạnh mà chúng ta không cần đến.

03:46.150 --> 03:48.010
Trên thực tế, chúng tôi cần những thứ này.

03:49.700 --> 03:52.730
Và trung tâm, một số điều khiển nhấp và kéo những cái đó.

03:53.850 --> 03:57.390
Vì vậy, bây giờ tôi sẽ chuyển sang phải, nhấp vào xóa EDG.

03:58.610 --> 03:59.690
Và bây giờ chúng tôi có điều đó.

04:01.440 --> 04:09.750
Vì vậy, chúng ta hãy chuyển đến chế độ đỉnh và chỉ cần kéo nó lên, và nếu chúng ta muốn làm cho nó chính xác, chúng ta có thể

04:09.750 --> 04:18.630
chuyển đến chế độ xem camera trực quan để chúng ta có thể nhìn thấy nó phù hợp với mọi thứ khác và chúng ta có thể kéo nó lên.

04:18.630 --> 04:20.520
Vì vậy, nó phù hợp với dòng này ở đây.

04:21.150 --> 04:25.590
Chúng ta cũng có thể chụp đỉnh nó, nhấn giữ V và bây giờ chúng ta biết nó thẳng hàng.

04:25.860 --> 04:27.990
Chúng ta có thể thấy những cái dưới đây cũng cần được sửa.

04:28.300 --> 04:31.950
Tôi sẽ để điều đó ngay bây giờ và để bạn sửa nếu bạn muốn.

04:31.950 --> 04:35.700
Nhưng đó là cách bạn sửa chữa, bạn biết đấy, giao lộ như những giao lộ như thế.

04:36.000 --> 04:37.800
Có vẻ như một cái cũng cần được sửa.

04:37.800 --> 04:43.260
Vì vậy, tôi chỉ cần giữ phím cách và nhấp vào giữa để đến đúng camera và

04:43.260 --> 04:45.600
giữ V để kéo đến đúng vị trí.

04:46.500 --> 04:51.230
Và sau đó quay lại phối cảnh bằng cách giữ, kéo, nhấp và kéo thanh không gian.

04:51.900 --> 04:53.910
Vì vậy, đó là cách chúng tôi sửa chữa các giao lộ như vậy.

04:53.910 --> 04:55.980
Khi điều đó xảy ra, khi điều gì đó xảy ra.

04:56.970 --> 05:03.540
Và một lần nữa, đó chỉ là một phần của việc mô hình hóa trở nên linh hoạt bởi vì bạn nói rằng bạn có một người giám sát và bây giờ họ muốn thêm nhiều

05:03.540 --> 05:06.360
góc vát hơn và bạn đã thực hiện tất cả việc cắt vát này.

05:06.720 --> 05:10.050
Bạn biết đấy, mọi thứ không diễn ra hoàn hảo từ bước này sang bước khác.

05:10.050 --> 05:14.790
Vì vậy, bạn cần có khả năng thích ứng để biết các công cụ đủ tốt để điều chỉnh mô hình khi cần thiết.

05:15.430 --> 05:17.610
Và một lần nữa, tôi sẽ để lại cái đó bây giờ vì lợi ích của thời gian.

05:17.610 --> 05:19.140
Có vẻ như chúng tôi cần phải làm điều đó trên mọi góc.

05:19.140 --> 05:25.760
Nhưng vì lý do thời gian, chúng ta hãy để điều đó đi và chúng ta hãy xem xét những khía cạnh này ở đây.

05:26.700 --> 05:34.680
Tôi muốn chỉ chọn các phần góc và tôi muốn tôi muốn nó đi đến tận mép đó ở bên

05:34.680 --> 05:35.640
trong.

05:36.450 --> 05:43.710
Vì vậy, hãy kiểm soát nhấp vào các khu vực được chọn này mà chúng ta không cần và kiểm tra lại xem chúng ta đã chọn mọi thứ

05:43.710 --> 05:44.280
chưa.

05:47.140 --> 05:55.840
Bây giờ, chúng ta cũng hãy lấy một bên, chỉ cần nhấp đúp và điều khiển nhấp vào nó để bỏ chọn các lỗi, có vẻ

05:55.840 --> 05:58.270
như tôi đã thu nhỏ sai chỗ.

05:58.300 --> 06:00.820
Vì vậy, một điều tôi chỉ xin lỗi, đó là một thói quen.

06:00.820 --> 06:03.850
Tôi đã quen với việc sử dụng các công cụ này, vì vậy tôi sẽ phải giảm tốc độ ở đây.

06:05.050 --> 06:06.630
Tôi không hoàn toàn chắc chắn điều gì vừa xảy ra.

06:06.640 --> 06:07.620
Chế độ xem đã biến mất.

06:07.930 --> 06:12.280
Vì vậy, điều đầu tiên tôi làm là nhấn vào nút khung trên bàn phím.

06:12.370 --> 06:15.030
Và do đó, điều đó sẽ chỉ quay lại chế độ xem camera trước của bạn.

06:15.370 --> 06:17.590
Và vì vậy, chúng tôi có thể chuyển đổi giữa bất cứ nơi nào máy ảnh đi qua.

06:17.600 --> 06:24.640
Tôi không hoàn toàn chắc chắn rằng tôi có thể đã đạt được một khung mọi thứ và bạn biết đấy, ai biết tại sao nó lại đi theo hướng

06:24.640 --> 06:24.880
đó.

06:24.890 --> 06:27.160
Đó chỉ là một phần của việc làm việc trong môi trường 3-D đôi khi.

06:27.640 --> 06:32.870
Nhưng đúng vậy, chỉ cần nhấn dấu ngoặc và bạn có thể quay lại chế độ xem camera trước nếu bạn đã từng, bạn biết đấy, đã bỏ

06:32.890 --> 06:34.900
lỡ nơi mình đã đến hoặc điều gì đó tương tự.

06:36.160 --> 06:37.690
Đôi khi mọi thứ trở nên tồi tệ.

06:37.690 --> 06:39.820
Và vâng, bạn biết các công cụ đủ rõ.

06:39.820 --> 06:43.550
Nó không phải là một vấn đề lớn để chỉ cần trở lại nơi bạn đã từng.

06:43.600 --> 06:44.890
OK, vậy là chúng tôi đã hoàn thành những việc đó.

06:45.280 --> 06:49.870
Vì vậy, tôi đã làm những điều đó một cách riêng biệt bởi vì tôi muốn trở lại Polly Bevell tại TI.

06:50.470 --> 06:51.970
Chúng tôi cũng có thể làm điều đó từ menu này.

06:51.970 --> 06:56.380
Nhưng tôi chỉ thích nó trông tốt hơn đối với tôi khi sử dụng cái nổi này.

06:57.910 --> 06:59.230
Hãy tăng phân số.

06:59.230 --> 07:03.910
Và tôi đã làm điều này một cách riêng biệt bởi vì tôi muốn làm những điều này một cách riêng biệt.

07:03.910 --> 07:10.360
Và có vẻ như chúng ta sẽ bị cấm bởi phần nội thất này ở đây.

07:11.470 --> 07:13.570
Vì vậy, nó đang bị mắc kẹt ngay tại đây.

07:13.570 --> 07:14.920
Tôi không thể đi rộng hơn thế.

07:15.430 --> 07:18.310
Vì vậy, hãy hoàn tác điều này.

07:18.790 --> 07:19.870
Và chúng tôi có sự lựa chọn.

07:19.900 --> 07:25.090
Thay vì tạo lại vùng chọn, hãy tạo một bộ chọn nhanh.

07:25.510 --> 07:31.360
Vì vậy, đó chỉ là một cách mà chúng ta có thể lấy lại lựa chọn đó mà không cần phải làm lại tất cả.

07:31.360 --> 07:39.610
Vì vậy, chúng ta sẽ đi xuống để tạo bộ và chọn nhanh bộ và chúng ta sẽ chỉ nói các cạnh cấp.

07:39.610 --> 07:43.870
Chúng tôi thậm chí không cần phải đặt tên cho điều này vì có thể chúng tôi sẽ xóa nó ở đây trong một phút

07:43.870 --> 07:48.400
và chúng tôi sẽ nói, OK, vì vậy bây giờ chúng tôi có thể chọn nó và chúng tôi có thể nói lựa chọn đó sau.

07:50.110 --> 07:53.470
Vì vậy, chúng ta hãy xóa các loại cạnh này

07:56.230 --> 08:00.760
ở đây để chúng ta có thể có phạm vi lớn hơn trong Bevell.

08:01.570 --> 08:06.940
Và một lần nữa, bạn biết đấy, đây có vẻ là một công việc tẻ nhạt, nhưng đây chỉ là mô hình hóa.

08:06.940 --> 08:09.070
Đây là một phần của mô hình nếu bạn muốn tham gia vào lĩnh vực người mẫu.

08:09.610 --> 08:10.690
Chà, chuyện gì đang xảy ra ở đây?

08:12.250 --> 08:19.090
Nếu bạn muốn tham gia vào việc làm người mẫu, đây chỉ là một phần của việc lập mô hình, giống như tôi đã nói

08:19.090 --> 08:24.010
một phút trước, bạn phải đối mặt với các vấn đề và sau đó giải quyết chúng.

08:25.030 --> 08:26.350
Vì vậy, chúng tôi đã chọn tất cả những thứ đó.

08:26.350 --> 08:31.030
Vì vậy, nhấn shift, giữ phím shift và nhấp chuột phải vào get để xóa cạnh.

08:31.870 --> 08:35.350
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta đi đến các cạnh vát.

08:38.320 --> 08:46.420
Chúng ta hãy chỉ chọn nhanh, chọn các bộ cam kết bây giờ chúng ta đã có một lựa chọn, vì vậy chúng ta đã học được điều gì đó trong quá trình

08:46.420 --> 08:48.020
giải quyết vấn đề đó.

08:48.880 --> 08:56.080
Vì vậy, bây giờ chúng ta có điều đó, chúng ta có thể quay lại công cụ Bevell và khi chúng ta kéo phân số ở đây.

08:57.740 --> 08:59.720
Chúng ta sẽ có thể tiến xa hơn rất nhiều.

09:02.970 --> 09:11.850
Ồ, không, chúng tôi bị mắc kẹt bởi những thứ đó, vì vậy tôi nghĩ những gì chúng tôi phải làm ở đây là vì chúng tôi vẫn bị mắc kẹt bởi

09:11.880 --> 09:13.860
những mảnh nội thất này.

09:16.550 --> 09:20.080
Chúng tôi sẽ phải tạo ra.

09:21.350 --> 09:30.710
Hoặc xin lỗi, chúng tôi sẽ phải bỏ chọn dòng này ở đây, vì vậy chúng ta hãy hoàn tác điều này và điều khiển kéo dòng

09:30.710 --> 09:31.160
đó.

09:33.550 --> 09:39.340
Vì vậy, một lần nữa, bạn biết đấy, bất cứ khi nào tôi lập mô hình thứ gì đó trong đầu, tôi đều có ý tưởng

09:39.340 --> 09:44.070
về cách nó hoạt động, nhưng, bạn biết đấy, không hoàn toàn chắc chắn là như vậy.

09:44.680 --> 09:47.890
Vì vậy, chúng ta hãy đến Polly Bevell ngay bây giờ.

09:47.900 --> 09:48.440
Chúng ta bắt đầu.

09:49.210 --> 09:51.310
Vì vậy, hãy phóng to và.

09:53.030 --> 09:55.700
Hãy xem liệu chúng ta có thể tăng các phân đoạn ở đây không.

09:59.190 --> 09:59.940
Và.

10:02.230 --> 10:04.090
Hãy vào chế độ đối tượng và xem nó trông như thế nào.

10:05.080 --> 10:05.850
Nó trông khá tốt.

10:06.880 --> 10:09.280
Vì vậy, một điều bạn có thể nhận thấy là loại đường này ở đây.

10:09.280 --> 10:13.730
Và tôi nghĩ đó là bởi vì chúng ta không có hình học ở đây để hỗ trợ lĩnh vực này.

10:14.110 --> 10:19.360
Vì vậy, một điều chúng ta có thể làm là đi tới công cụ đa hướng và nhấp vào đây và đi tới phần rìa.

10:19.660 --> 10:20.260
Nó thiếu.

10:20.810 --> 10:21.970
Làm tương tự cho bên này.

10:23.200 --> 10:31.940
Và bây giờ khi chúng ta chuyển đến chế độ đối tượng và nhấp vào tắt, vẫn ở đó, ý tôi là, không tệ như vậy.

10:32.950 --> 10:35.530
Vì vậy, bây giờ chúng ta có các góc được vát ở đây.

10:37.340 --> 10:40.650
Hãy chuyển sang tạo bảng điều khiển ở phía bên phải.

10:42.460 --> 10:45.370
Vì vậy, chúng ta hãy đi và tạo một đối tượng mới.

10:45.520 --> 10:49.330
Chúng ta sẽ đi đến kệ mô hình poly, tạo một khối lập phương, đưa nó lên.

10:50.140 --> 10:58.120
Hầu hết mọi thứ bắt đầu được mô hình hóa trong Maya, bắt đầu với một khối lập phương hoặc khối cầu hoặc một cái gì đó tương tự như một cái gì đó đơn giản, và

10:58.120 --> 11:00.280
sau đó bạn thêm độ phức tạp vào nó sau đó.

11:00.820 --> 11:07.780
Vì vậy, tôi chỉ sử dụng công cụ tỷ lệ để thay đổi kích thước và đưa nó vào đúng vị trí.

11:10.520 --> 11:14.600
Vì vậy, chúng ta thực sự có thể làm điều tương tự như chúng ta đã làm trước đây.

11:15.020 --> 11:22.280
Vì vậy, đừng nhấn giữ D và V và Vertex, hãy chụp nó vào cạnh, đến cạnh xa nhất của nó, sau đó quay lại chế độ thao tác

11:22.280 --> 11:27.470
và sau đó nhấn giữ V chỉ bằng công cụ di chuyển bình thường và nó sẽ chụp ngay tới đó

11:27.470 --> 11:28.170
đối mặt.

11:28.610 --> 11:32.270
Và bây giờ cũng vậy, khi chúng ta mở rộng quy mô, nó sẽ mở rộng từ mặt đó.

11:32.270 --> 11:37.880
Chúng ta không phải lo lắng về điều đó, giống như đi vào bên trong cái bẫy của chính nó.

11:38.780 --> 11:43.940
Và đây là điều quan trọng cần làm để có một phần riêng biệt, bởi vì khi chúng tôi thêm vật

11:43.940 --> 11:46.970
liệu sau đó, chúng tôi muốn có một đối tượng khác.

11:47.390 --> 11:51.730
Bạn có thể thấy ở đây, nó được gọi là P Cube ba, và chúng ta có thể bắt đầu đặt tên cho những thứ này nếu chúng

11:52.700 --> 11:53.570
ta muốn làm sạch nó.

11:53.570 --> 11:56.780
Nhưng về cơ bản, đây là một đối tượng riêng biệt.

11:56.810 --> 11:58.520
Chúng ta có thể thấy nó trong outliner.

11:58.520 --> 11:59.600
Vì vậy, chúng tôi biết nó là một đối tượng riêng biệt.

11:59.600 --> 12:04.700
Vì vậy, nó có thể có một chất liệu khác, bởi vì nếu chúng ta nhìn vào tài liệu tham khảo, đây là một loại

12:04.700 --> 12:07.670
kim loại nhôm và nó giống như một lớp sơn đen hay gì đó.

12:07.940 --> 12:10.160
Vì vậy, thật tốt nếu chúng được tách ra.

12:10.880 --> 12:13.850
OK, vì vậy chúng ta hãy đi đến các cạnh ở đây.

12:13.880 --> 12:16.070
Hãy nhấp chuột phải vào chế độ cạnh.

12:16.410 --> 12:19.250
Tôi sẽ chỉ chọn mọi thứ và Bevell mọi thứ lại với nhau.

12:19.730 --> 12:23.300
Và nếu chúng tôi quay lại, tôi có thể nhấp vào đây, nhưng tôi muốn quay lại kệ tùy chỉnh.

12:23.300 --> 12:30.180
Vì vậy, mọi thứ của cô ấy có tổ chức một chút và đi đến cấp độ đa dạng và chúng ta hãy chỉ tăng các phân đoạn lên

12:30.180 --> 12:30.530
hai.

12:31.460 --> 12:38.210
Và nhấp chuột phải để chuyển đến chế độ đối tượng và nhấp và kéo, tất nhiên, đến tùy chọn chế độ đối tượng ở đây.

12:39.270 --> 12:40.060
Và để anh ta đi.

12:41.010 --> 12:42.090
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có điều đó.

12:43.650 --> 12:55.260
Hãy xem việc tạo ra các vít ở đây, chúng ta có những loại đầu hình bán nguyệt đi vào và sau đó nó trông giống như

12:55.260 --> 12:58.790
một loại hình trụ của một vít.

12:59.250 --> 13:05.450
Vì vậy, hãy tạo cái này và cho bạn thấy một công cụ khác được gọi là boolean.

13:05.940 --> 13:17.180
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến kệ poly malling, tạo một hình cầu, và chỉ cần nhóm tất cả những thứ này và một số thay đổi, chọn mọi thứ trong

13:17.370 --> 13:19.970
phác thảo và lệnh nhấn.

13:20.790 --> 13:25.620
Và điều đó sẽ nhóm mọi thứ mà chúng ta có thể gọi là bẫy này hoặc bẫy Gbps.

13:29.180 --> 13:38.040
Và nhấn enter và bây giờ tôi có thể với lệnh đó đã chọn, tôi có thể nhấn lệnh H hoặc xin lỗi, tôi có thể kiểm soát độ tuổi và sau đó tôi

13:38.040 --> 13:38.670
sẽ ẩn nó.

13:38.810 --> 13:41.420
Vì vậy, bây giờ tôi có thể tập trung vào những gì tôi đang làm ở đây.

13:41.660 --> 13:43.880
Bạn có thể thấy loại được phân loại ở đây để chúng tôi biết nó bị ẩn.

13:44.480 --> 13:46.880
Và để lấy lại điều đó, chúng ta có thể nhấn ca H.

13:47.970 --> 13:54.140
OK, vì vậy với nỗi sợ hãi này, chúng ta hãy tạo vít của nó và đặt ở đây.

13:54.470 --> 14:03.400
Vì vậy, hãy thu nhỏ tỷ lệ này, giảm tỷ lệ của chúng tôi và tôi muốn chọn tất cả các mặt ở bên ngoài ở đây.

14:03.400 --> 14:05.720
Vì vậy, tôi sẽ nhấp và kéo và chọn tất cả các khuôn mặt đó.

14:06.170 --> 14:13.760
Tôi sẽ đi đến kệ tùy chỉnh và đi đùn và với các mặt ghép lại với nhau, tôi sẽ tăng độ dày và tôi sẽ

14:13.760 --> 14:19.850
nhấn vào biểu đồ hình tròn nhỏ ở đây để làm cho điều đó diễn ra chậm hơn.

14:20.720 --> 14:25.520
Và tôi thực sự có thể nhìn vào điều này từ chế độ xem từ trên xuống, nhấn giữ khoảng trắng, nhấp và chuyển đến chế độ xem từ trên

14:25.520 --> 14:25.880
xuống.

14:27.200 --> 14:33.530
Và tôi có thể thấy tôi muốn điều này thực sự ảnh hưởng đến đầu vít ở đây như thế nào.

14:34.700 --> 14:36.470
Vì vậy, một cái gì đó như vậy.

14:36.470 --> 14:40.760
Tôi nghĩ tôi sẽ quay lại quan điểm và đúng.

14:40.760 --> 14:41.900
Nhấp vào Chế độ Đối tượng.

14:42.410 --> 14:52.550
Nhấn R để mở rộng quy mô và mở rộng quy mô và chữ Y ở đây, kéo nút này xuống và chúng tôi muốn nó đi xa như chúng tôi nghĩ

14:52.550 --> 14:55.190
rằng chúng tôi cần vít để đi.

14:55.220 --> 14:57.890
Vì vậy, có thể khá xa, một cái gì đó như vậy.

14:58.100 --> 14:59.960
Chúng tôi có thể nhận được một chế độ khung dây đang chờ đợi.

15:00.420 --> 15:02.270
Tôi có thể thấy nó không đi hết một nửa.

15:02.270 --> 15:07.580
Vì vậy, bạn biết đấy, bởi vì cái này nhô ra ít nhất một nửa, nó có hình dạng giống chiếc bánh kếp hơn.

15:08.060 --> 15:10.400
Chúng tôi thực sự có thể tiếp tục và làm điều đó với quả cầu.

15:11.090 --> 15:15.590
Hãy đi vào chế độ xem bên phải và chúng ta hãy chuyển sang chế độ khuôn mặt.

15:15.950 --> 15:16.280
Đúng.

15:16.280 --> 15:19.850
Nhấp vào hình cầu và đi đến khuôn mặt.

15:20.630 --> 15:23.240
Và ngoài ra, nếu điều đó xảy ra, chúng tôi thực sự sẽ chuyển sang chế độ.

15:23.240 --> 15:24.410
Và bây giờ bạn đang ở trong một menu hoàn toàn mới.

15:24.830 --> 15:29.870
Bạn chỉ có thể di chuột lại cái đã ở trong màu xám nhỏ ở đây và chúng ta sẽ quay lại menu đó.

15:29.870 --> 15:33.500
Hoặc bạn có thể chỉ cần nhấp chuột phải trong khi bạn không có bất kỳ thứ gì được chọn.

15:33.500 --> 15:34.550
Và tôi sẽ đưa bạn trở lại điều này.

15:35.150 --> 15:38.840
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến các khuôn mặt, nhấp và kéo tất cả các khuôn mặt bên dưới một nửa.

15:38.840 --> 15:42.140
Ở đây chúng ta có thể thấy đây là loại mặt đất của chúng ta, bằng phẳng hoặc bằng không.

15:42.470 --> 15:44.930
Vì vậy, chúng tôi có thể nhấn chỉ xóa trên bốn mặt đó.

15:44.930 --> 15:46.070
Bạn không cần phải làm bất cứ điều gì đặc biệt.

15:46.070 --> 15:48.740
Bạn chỉ có thể xóa chúng bằng nút xóa trên bàn phím.

15:49.370 --> 15:55.040
Vì vậy, hãy quay lại chế độ đối tượng và sau đó chúng ta có thể thu nhỏ tỷ lệ này, giảm tỷ lệ này xuống để có

15:55.040 --> 15:56.420
hình dạng bánh kếp hơn.

15:56.990 --> 15:59.750
Bây giờ chúng ta có thể chuyển nó xuống thành một cái gì đó như thế này.

15:59.750 --> 16:03.680
Chúng tôi không muốn đi xuyên suốt, vì vậy chúng tôi muốn để lại một khoảng trống nhỏ ở đây ở phía dưới.

16:04.250 --> 16:10.580
Vì vậy, chúng ta hãy quay trở lại phối cảnh, giữ phím cách và sau đó chúng ta hãy có

16:11.030 --> 16:21.500
năm để quay lại bóng mờ và với hình cầu được chọn ở đây và sau đó hình cầu được chọn, chúng ta có thể chuyển đến lưới bullion và boolean

16:21.500 --> 16:26.480
về cơ bản là một cách để trừ hoặc thêm một phản đối cái khác.

16:26.870 --> 16:28.760
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã làm được điều đó, chúng tôi muốn có một sự khác biệt.

16:28.760 --> 16:33.470
Vì vậy, hãy nhấp vào đó và bùng nổ, chúng ta có sự khác biệt và chúng ta có vít của mình.

16:33.680 --> 16:35.300
Vì vậy, đó là siêu hữu ích.

16:35.570 --> 16:40.100
Bạn không cần phải mô hình hóa từng góc nhỏ và giống như, bạn biết không, những cạnh này trên một hình cầu, làm thế nào

16:40.100 --> 16:41.420
để bạn thực sự có được điều đó?

16:41.420 --> 16:44.390
Vì vậy, thật tuyệt khi thỉnh thoảng có một boolean.

16:44.690 --> 16:49.640
Họ có thể họ có thể hơi khó và bạn phải chọn những thứ theo đúng thứ tự.

16:49.970 --> 16:54.950
Vì vậy, nếu tôi không làm theo thứ tự đó, nếu tôi đã chọn, hãy để tôi xếp hàng để quay lại công cụ của mình.

16:54.950 --> 17:01.100
Và đôi khi tâm trí của tôi có một chút lỗi khi tôi cần phải lắc chế độ xem một chút hoặc sử dụng chế độ xem và nó sẽ cho

17:01.100 --> 17:03.500
phép tôi bắt đầu sử dụng lại các công cụ.

17:03.980 --> 17:06.200
Vì vậy, bạn có thể gặp phải các lỗi tương tự khi sử dụng nó.

17:06.890 --> 17:09.830
Vì vậy, tôi sẽ thay đổi lựa chọn theo một cách khác.

17:09.830 --> 17:15.620
Bây giờ bạn có thể thấy nó làm ngược lại, vì vậy bạn muốn đảm bảo rằng bạn đang chọn nó theo thứ tự thích hợp và bạn

17:16.310 --> 17:18.020
đang sử dụng boolean phù hợp.

17:18.020 --> 17:22.760
Và đó là lý do tại sao tôi xé menu ở đây, bởi vì thật tuyệt khi bạn có cái hộp đựng nó, bạn biết đấy,

17:22.760 --> 17:26.300
hãy tiếp tục và sử dụng nó nhiều lần để chúng tôi có thể đóng nó lại.

17:27.020 --> 17:31.550
Chúng tôi đã thực hiện điều này và bây giờ chúng ta hãy mang lại cái bẫy của chúng tôi.

17:31.550 --> 17:36.950
Ngoài ra, bây giờ chúng ta đang xem xét Aulani, bạn có thể thấy nó tạo ra tất cả lịch sử này khi bạn thực hiện

17:36.950 --> 17:37.610
boolean.

17:38.270 --> 17:41.870
Bạn biết đấy, nếu chúng tôi nhìn vào đầu vào ở đây, chúng tôi đã xóa các khuôn mặt.

17:41.870 --> 17:43.370
Vì vậy, nó nói xóa thành phần.

17:43.370 --> 17:44.240
Chúng tôi đùn.

17:45.200 --> 17:49.820
Bạn biết đấy, nó kết hợp các đầu vào từ hai mảnh và sau đó bạn có boolean này.

17:49.820 --> 17:57.410
Vì vậy, nó thực sự lộn xộn và sau đó nó tạo ra những hình dạng trống rỗng này và chúng khá vô dụng và thực sự có thể gây

17:57.410 --> 17:59.030
hại trong tương lai.

17:59.300 --> 18:05.420
Vì vậy, khi bạn thực hiện boolean và bạn biết bạn đã làm xong và bạn biết, bạn đã sử dụng xong nó, tốt hơn

18:05.750 --> 18:09.200
là bạn nên tiếp tục dọn dẹp phần hình học đó và xóa lịch sử.

18:09.320 --> 18:12.500
Vì vậy, hãy vào chỉnh sửa, xóa theo loại trong lịch sử.

18:12.830 --> 18:16.040
Bạn muốn chắc chắn rằng bạn không xóa tất cả theo loại.

18:16.040 --> 18:20.180
Khi nó nói xóa tất cả, điều đó có nghĩa là tất cả mọi thứ trong cảnh của bạn, không chỉ những gì bạn đã chọn.

18:20.480 --> 18:22.430
Vì vậy, đây là một phân biệt rất quan trọng ngay bây giờ.

18:22.940 --> 18:24.470
Đây không phải là những điều giống nhau.

18:24.560 --> 18:26.980
OK, xóa theo loại là những gì bạn đã chọn.

18:26.990 --> 18:28.010
Xóa tất cả theo loại.

18:28.090 --> 18:30.280
Có phải tất cả mọi thứ trong cảnh của bạn, chúng tôi chỉ muốn làm điều đó.

18:30.310 --> 18:35.680
Chúng tôi đã chọn vì vậy chúng tôi sẽ đi đến xóa theo loại và truy cập lịch sử và bạn thấy tất cả các đầu vào đó đã

18:35.680 --> 18:38.350
biến mất và tất cả các nhóm trống ở đây cũng biến mất.

18:38.740 --> 18:41.820
Vì vậy, sẽ dễ dàng hơn nhiều khi bạn thực hiện boolean như vậy.

18:42.250 --> 18:48.790
Vì vậy, hãy nhấp vào nó và nó thay đổi để đưa nó trở lại và ẩn nó và nhấp vào hình cầu ở đây

18:48.790 --> 18:53.140
và hãy đưa nó qua và xoay nó 90 độ bằng cách nhấp vào.

18:53.140 --> 18:56.020
Đó là nhập nó vào hộp kênh.

18:56.830 --> 19:06.940
Và hãy chụp đỉnh trên trục giữ xuống dưới cùng ở đây để sau đó chúng ta có thể chụp đỉnh giữ xuống

19:06.940 --> 19:10.700
B vào mặt trước của đối tượng.

19:10.730 --> 19:13.060
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể trượt nó xung quanh khi biết nó ở mặt trước.

19:13.840 --> 19:19.260
Và bởi vì chúng tôi đã bao gồm aimbot ở trên, chúng tôi có thể thấy nó có hiệu ứng đổ bóng xung quanh.

19:19.300 --> 19:22.240
Vì vậy, chúng tôi biết, bạn biết đấy, loại nó nằm trong không gian tốt hơn một chút.

19:23.680 --> 19:27.610
Hầu hết nó sẽ nhanh chóng nói lên sự thật, bởi vì nó đang làm những điều điên rồ bất cứ lúc nào, Miles, đang làm những

19:27.610 --> 19:28.210
điều điên rồ.

19:28.210 --> 19:28.960
Đó là tốt để tiết kiệm.

19:29.560 --> 19:36.520
Và tất nhiên, bạn có thể theo dõi tất cả các bài học này trong cảnh được đánh số theo thứ tự.

19:36.850 --> 19:38.380
Vì vậy, chúng tôi là số bốn ngay bây giờ.

19:38.380 --> 19:44.020
Vì vậy, bạn có thể tiếp tục nơi chúng tôi đã dừng lại ở đó và sử dụng cùng một mô hình trong cùng một cảnh.

19:44.680 --> 19:48.940
Vì vậy, tôi sẽ đưa nó lên đây ở đâu đó và thu nhỏ nó lại.

19:51.270 --> 19:53.010
Và điều đó hoạt động khá tốt đối với tôi.

19:53.580 --> 20:01.650
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã bắt đầu thêm bảng điều khiển này và chúng tôi có thể thêm một vài chi tiết nữa, giống như những hình trụ này là

20:01.650 --> 20:02.850
một thứ siêu dễ làm.

20:02.850 --> 20:07.230
Hãy chỉ tạo một hình trụ và đưa nó qua, xoay nó xuống 90 độ.

20:07.540 --> 20:09.180
Vì vậy, tôi muốn làm điều đó ở đây trước.

20:09.180 --> 20:11.940
Vì vậy, nó cho tôi biết tôi đang làm nó theo trục nào.

20:11.940 --> 20:12.820
Tôi đang làm nó ở đây.

20:13.230 --> 20:16.440
Vì vậy, sau đó tôi biết tôi cần nhập cái nào vào đó.

20:17.340 --> 20:21.180
Điều khác tôi muốn làm là thêm nhiều phần nhỏ hơn vào các phần mũ.

20:21.480 --> 20:28.500
Vì vậy, tôi đang bật tắt đầu vào ở đây cho hình trụ và đi đến các nắp chia nhỏ và chỉ cần nói, bạn

20:28.950 --> 20:31.500
biết đấy, hãy chỉ nói ba cho vui.

20:32.250 --> 20:36.510
Và lý do tôi sẽ chỉ cho bạn ở đây trong giây lát, bởi vì chúng tôi cần điều chỉnh

20:36.540 --> 20:44.400
mô hình một chút và kéo nó ra, thu nhỏ nó, di chuyển nó qua, di chuyển nó lên, làm tất cả những điều thú vị này, bạn biết đấy, làm thế nào để làm

20:44.400 --> 20:45.140
bây giờ.

20:45.870 --> 20:52.080
Và chúng ta hãy thu nhỏ kích thước rồi kéo nó ra và xem chúng cách xa nhau như thế nào và có thể dày hơn

20:52.080 --> 20:52.770
một chút.

20:53.400 --> 20:58.470
Một điều thực sự thú vị là cô lập nơi bạn đang mở rộng quy mô.

20:58.980 --> 21:00.190
Đây là thứ mà tôi sử dụng mọi lúc.

21:00.190 --> 21:05.580
Và tôi đã không biết nhiều năm sau đó cho đến khi tôi sử dụng ISO vào việc sử dụng của mình, tôi không biết điều đó.

21:05.590 --> 21:09.870
Vì vậy, giả sử tôi muốn mở rộng bán kính của thứ này.

21:10.650 --> 21:14.670
Bạn biết đấy, tôi có thể làm điều này và sau đó tôi có thể làm điều này và tôi có thể làm điều này và làm điều này.

21:14.670 --> 21:17.340
Và tôi không hoàn toàn chắc chắn liệu nó có giữ đúng hình dạng vòng tròn hay không.

21:17.820 --> 21:23.130
Vì vậy, bạn biết đấy, nếu tôi không muốn mở rộng theo hướng này, nhưng tôi muốn mở rộng quy mô

21:23.640 --> 21:27.540
và hai hướng khác tôi sẽ phải làm là kiểm soát và nhấp và sử dụng nó.

21:27.540 --> 21:29.820
Và bây giờ nó đang cô lập hai cái kia.

21:30.120 --> 21:33.210
Bạn có thể thấy những thứ màu đỏ và xanh lam đang lên xuống.

21:33.510 --> 21:41.130
Nhưng cái mà tôi đang nhấp vào không phải là một mẹo nhỏ rất lớn, rất hữu ích mà tôi đã mất vài năm để tìm

21:41.130 --> 21:41.670
ra.

21:41.670 --> 21:45.270
Và bây giờ, bạn biết đấy, ngay từ đầu, bạn đã biết, một giờ học hỏi.

21:45.780 --> 21:50.160
Vì vậy, đây là lợi ích của việc tham gia các loại lớp học này.

21:50.700 --> 21:53.240
Bạn có thể tìm hiểu những gì tôi đã mất khá nhiều thời gian để học.

21:53.610 --> 21:56.840
Vì vậy, điều tiếp theo tôi muốn làm là chuyển sang chế độ cạnh.

21:56.850 --> 22:03.450
Và lý do tại sao chúng ta có những cái mũ này là tôi chỉ cần dịch chuyển và nhấp đúp vào chúng để lấy các vòng cạnh là nếu

22:03.990 --> 22:09.390
bạn nhìn vào đây, bạn có thể thấy nó có kiểu vát này mà chúng ta thực sự có thể vát nó nếu chúng ta

22:09.390 --> 22:10.050
muốn.

22:10.380 --> 22:15.540
Nhưng chúng ta hãy kiểm soát nó nhiều hơn một chút theo cách và quy mô của riêng chúng ta.

22:15.570 --> 22:19.530
Quy mô của Lupe, những vòng lặp này đến vòng lặp cạnh và một chút.

22:20.540 --> 22:22.400
Và nó thực hiện khá nhiều điều tương tự.

22:28.070 --> 22:36.680
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã tự thêm chi tiết đó và chúng tôi thậm chí có thể đi xa hơn và vát hai cạnh này, bây giờ chúng tôi đã thực

22:37.100 --> 22:43.490
hiện kiểu di chuyển lớn hơn, tại sao chúng tôi không chọn những lần nhấp shift này, nhấp đúp

22:43.490 --> 22:46.310
và sau đó nếu chúng tôi đi đến Bevell.

22:49.450 --> 22:53.430
Và tôi muốn nhìn siêu tròn ở đâu đó để giảm phân số đi một chút.

22:56.620 --> 23:05.590
Và phải, nhấp và chuyển đến chế độ đối tượng để tôi có thể thấy nó trông đẹp hơn rất nhiều và tôi sẽ nhân bản điều này bằng cách nhấn Kamandi

23:05.590 --> 23:12.180
trên bàn phím và công cụ thao tác bằng cách nhấn W và kéo của anh ấy, một cái khác xuống.

23:12.850 --> 23:19.320
Và bây giờ chúng ta có hai thứ màu đỏ đã biết chúng là gì, bên trong bẫy Ghostbuster.

23:19.990 --> 23:22.780
Vì vậy, bạn cũng có thể thấy chúng tôi có một vít khác ở đây ở phía dưới.

23:22.780 --> 23:23.020
Đúng.

23:23.030 --> 23:30.070
Vì vậy, chúng ta hãy sao chép lệnh này và chúng ta sẽ chỉ kéo nó xuống và qua đây.

23:31.240 --> 23:38.320
Và bây giờ chúng ta có điều đó, vì vậy điều tiếp theo chúng ta sẽ làm là tạo một núm ở đây nằm ở trung tâm và bạn

23:38.740 --> 23:44.950
có thể thấy nó có những đường gân như thế này sẽ tạo ra một cái mà chúng ta sẽ cần một cái đặc biệt

23:44.950 --> 23:50.620
loại kỹ thuật để mô hình hóa mô hình đó theo mô hình lặp lại trên một loại bề mặt cong.

23:50.830 --> 23:54.520
Và vì vậy trong bài học tiếp theo, chúng tôi sẽ đề cập đến vấn đề đó và thêm chi tiết về vấn đề này.

23:54.850 --> 23:57.670
Cảm ơn bạn đã xem và hy vọng bạn đã học được kha khá trong bài học này.

23:57.850 --> 23:58.320
Được rồi.

23:58.330 --> 23:58.840
Gặp bạn sau.
