WEBVTT

00:00.390 --> 00:06.000
OK, vai a questa lezione dove creeremo la manopola che vediamo qui e il riferimento.

00:06.210 --> 00:09.900
E voglio fare questa lezione perché userà una tecnica davvero unica.

00:10.200 --> 00:15.210
E tra la lezione precedente e questa lezione ho anche aggiunto qualche altro dettaglio usando le stesse tecniche

00:15.210 --> 00:16.350
che abbiamo già imparato.

00:16.350 --> 00:20.510
Quindi voglio risparmiare un po 'di tempo e non sai come ti mantieni attraverso ogni singola cosa.

00:20.520 --> 00:24.180
Se hai già coperto questo tipo di argomento e lo farò durante il corso,

00:24.180 --> 00:25.080
così potremo accelerarlo.

00:25.110 --> 00:28.800
E sai dover seguire e reimparare sempre le stesse cose più e più volte.

00:29.010 --> 00:36.540
Quindi le cose che ho aggiunto erano smussature da gestire e il tipo di estensione qui e ho aggiunto un

00:36.540 --> 00:38.550
altro piatto e queste viti.

00:38.550 --> 00:45.270
L'unica cosa da notare e ricordare che forse non ho parlato degli smussi quando stavo facendo questo lo stavo ridimensionando

00:45.270 --> 00:50.530
e facendo ogni genere di cose. La stessa cosa con questo bordo smussato qui.

00:50.880 --> 00:57.320
E se dovessi iniziare a ridimensionare qualcosa che ho già smussato, anche lo smusso stesso scalerà.

00:57.320 --> 01:03.600
Puoi vedere la distanza di quegli agili anelli che si allontanano sempre di più e incasinano

01:03.600 --> 01:04.810
la smussatura.

01:04.860 --> 01:09.150
Non voglio farlo bene quando sto ridimensionando qualcosa, voglio che lo smusso

01:09.150 --> 01:16.860
sia lo stesso, quindi se hai intenzione di ridimensionare qualcosa, probabilmente devi andare in modalità vertice e spostare i vertici e ridimensionare questo aspetto.

01:16.860 --> 01:20.570
Si desidera spostarli in modo da mantenere tutti gli smussi.

01:20.700 --> 01:26.020
Questa è la stessa distanza smussata che avevamo quando si trattava di un pezzo corto.

01:26.040 --> 01:31.490
Quindi è solo una cosa da tenere a mente quando ridimensiona tutto ciò che è stato smussato,

01:31.500 --> 01:33.310
che non è uniformemente ridimensionato.

01:33.420 --> 01:38.880
Dovrei dire perché è uniformemente ridimensionato, quindi si ingrandirà e diventerà tutto più

01:38.880 --> 01:39.810
grande insieme.

01:40.020 --> 01:44.760
E se è quello che vuoi va bene, ma sappi che Bevil sta per diventare più grande se

01:44.760 --> 01:46.020
si scala tutto insieme.

01:46.380 --> 01:53.760
Quindi entriamo nel fare questo piccolo tipo di manopola qui ed è una forma non uniforme e non è un

01:53.760 --> 01:54.900
cilindro tutto intorno.

01:54.900 --> 01:57.870
Ha questo tipo di punto qui.

01:58.170 --> 02:02.790
Quindi andiamo a creare un cilindro perché inizieremo con le cose più semplici.

02:02.970 --> 02:05.500
E ho intenzione di raggruppare queste viti.

02:05.520 --> 02:11.700
Ho anche questo tipo di pezzo nero o pezzi neri che puoi vedere

02:11.700 --> 02:12.260
qui.

02:12.300 --> 02:13.550
Quindi ho incluso anche quelli.

02:13.560 --> 02:14.860
E poi li ho raggruppati.

02:15.000 --> 02:20.010
Quindi selezionerò semplicemente il trascinamento del mouse centrale e seleziono tutto e il mouse centrale verrà trascinato nel

02:20.010 --> 02:20.700
gruppo principale.

02:20.730 --> 02:25.920
La trappola G-B e possiamo farlo con tutto il resto e solo uno spostamento seleziona

02:26.280 --> 02:31.640
tutto ciò che non stiamo attualmente modellando e trascinando il mouse centrale sopra il gruppo principale.

02:31.680 --> 02:34.240
Quindi ora possiamo selezionarlo e nasconderlo con il controllo h.

02:34.500 --> 02:43.180
E ora possiamo guardare questo cilindro e ciò che vogliamo fare è tirare fuori un punto.

02:43.230 --> 02:45.060
Quindi ho intenzione di eliminare alcuni bordi.

02:45.120 --> 02:53.310
E prima di farlo e iniziare a fare i conti con la storia di questa cosa voglio aggiungere un cap qui e questo è importante per il

02:53.310 --> 02:57.870
cilindro, almeno perché se inizi a fare scherzi con questa cosa e poi dopo vuoi

02:57.870 --> 03:02.040
aggiungere un cap non lo farà perché hai incasinato la storia dell'oggetto.

03:02.100 --> 03:07.980
Quindi sai prima ripulire questo perché non sarai in grado di cambiarlo più tardi se hai problemi con

03:07.980 --> 03:09.780
componenti come stiamo per fare.

03:09.870 --> 03:17.400
Quindi in pratica selezionerò un doppio clic e lo spostamento di maiuscole e il doppio clic

03:17.400 --> 03:22.550
su tutti i bordi e selezionando tutti i bordi qui.

03:22.650 --> 03:23.670
Tranne

03:26.370 --> 03:28.010
quello al centro.

03:28.080 --> 03:35.040
Ho appena saltato perché sarà quello che estrarremo, quindi terrò premuto Maiusc e clicco

03:35.040 --> 03:37.320
per eliminare il bordo.

03:37.530 --> 03:43.990
E ora abbiamo il punto che vogliamo e sembra uscito un po 'lontano.

03:43.990 --> 03:45.540
Quindi basta fare clic e trascinare

03:49.840 --> 03:50.950
questo qualcosa di simile.

03:51.550 --> 04:01.510
E possiamo fare doppio clic su questi e forse semplicemente ridimensionare il poco mentale o quello che potremmo fare è aggiungere

04:01.510 --> 04:04.120
altri loop qui e ridimensionarli.

04:04.330 --> 04:07.180
Quindi andiamo allo strumento loop edge sul nostro scaffale personalizzato.

04:07.340 --> 04:07.860
Cliccalo.

04:07.870 --> 04:17.860
Vai alle impostazioni dello strumento qui assicurati di essere su più loop e proviamo a fare clic qui e sembra che sia più o

04:17.860 --> 04:21.650
meno la stessa distanza in cui sto guardando

04:21.670 --> 04:31.370
la distanza qui con la distanza qui è forse un po 'più grande quindi andiamo cinque cicli digita semplicemente quello in clic una volta.

04:31.760 --> 04:37.730
Sembra molto più vicino quindi ora abbiamo una sorta di rifare quelle distanze di quel tipo o puoi vedere che

04:37.730 --> 04:39.470
non arriva fino al centro.

04:39.590 --> 04:46.490
E questa è una cosa sciocca per quanto riguarda il cilindro, mentre abbiamo creato quel cappuccio all'inizio perché non avrebbe

04:46.490 --> 04:49.160
fatto questi loop di bordo più tardi.

04:49.190 --> 04:53.600
Ma sai che sono solo delle strane cose da modella.

04:53.690 --> 04:56.910
E sto cercando di aiutarti a evitarlo in futuro.

04:56.910 --> 05:06.670
Quindi una cosa che possiamo fare qui è ridimensionarla un po 'e sai che li abbiamo fatti anche noi.

05:06.670 --> 05:12.450
Quindi ora non è una superficie piatta fino alla fine, ma sai che non è un grosso problema.

05:12.450 --> 05:19.650
Semplicemente facciamo le cose e poi le cambiamo di nuovo ed è molto adattabile e uguale.

05:19.670 --> 05:24.920
E la tua conoscenza e applicazione di tutto ciò che conosci per la modellazione.

05:25.000 --> 05:30.280
In questo modo puoi fare tutto ciò che devi fare e non sei costretto a limitarti dagli strumenti

05:30.280 --> 05:32.650
o dalle decisioni che prendi in giro.

05:32.650 --> 05:35.580
Quindi ora abbiamo la forma generale di questa cosa.

05:35.620 --> 05:44.780
La grande domanda è come fare il tipo di cilindri dall'aspetto nervato qui intorno.

05:44.890 --> 05:48.220
E così affronteremo quello.

05:48.220 --> 05:49.210
Prima affrontiamo questo.

05:49.210 --> 05:50.970
Sembra che sia una specie di spigolo smussato qui.

05:50.980 --> 05:52.170
È un po 'arrotondato.

05:52.300 --> 05:54.630
Quindi, prima smussiamo questo lato.

05:55.220 --> 06:02.700
Quindi, fai doppio clic su questo, saprai doppio clic e questo punto è probabilmente smussato qui.

06:02.710 --> 06:13.870
Quindi andiamo a Bevell e facciamo l'input qui per Bevell e trasciniamo qualche altro segmento e poi cambiamo

06:13.870 --> 06:16.050
leggermente la frazione.

06:16.090 --> 06:21.690
Sembra che stia scattando in giro quindi farò semplicemente clic sul tipo di grafico a torta qui per andare a una

06:23.380 --> 06:29.470
frazione più lenta e non del tutto sicuro del motivo per cui è fuori di testa quindi ho appena cliccato qui e ora.

06:29.480 --> 06:31.030
Mouse centrale che trascina nel viewport.

06:31.030 --> 06:39.100
Quindi, di nuovo, dovrai solo adattarti, se invece inizi a comportarti come un pazzo e ti limiti a risolvere

06:39.190 --> 06:42.080
il problema senza preoccuparti di ciò.

06:42.470 --> 06:43.220
Freddo.

06:43.420 --> 06:45.170
Quindi ora abbiamo fatto.

06:45.220 --> 06:51.190
L'unica cosa su cui vorrei commentare è forse l'utilizzo di suddivisioni più alte all'inizio, perché ora

06:51.190 --> 06:54.640
puoi vedere che c'è una sorta di sfaccettatura qui.

06:54.640 --> 06:58.060
Non è completamente intorno tutto intorno.

06:58.090 --> 07:08.980
Un trucco che puoi provare è il 3 sulla tastiera e questo renderà più semplice il modello in generale e la modellazione di superfici

07:08.980 --> 07:09.730
dure.

07:09.760 --> 07:14.590
Probabilmente lo farai alla fine ma vorresti assicurarti che tutta la tua geometria sia accurata e roba del

07:14.590 --> 07:20.770
genere e questo tipo di lezioni sulla trappola del ghostbuster cerco di modellare le cose in un modo che non facciamo Devo

07:20.770 --> 07:25.240
fare affidamento su quello e possiamo essere un po 'più sciatti con la nostra geometria.

07:25.240 --> 07:31.210
Ma in questo caso funziona abbastanza bene, quindi possiamo lasciarlo in 3 modalità e risolvere il problema

07:31.210 --> 07:36.820
di non essere abbastanza e posso sapere tra 1 e 3 per mostrare la differenza.

07:36.820 --> 07:42.370
E se arrivi a questo, solo una specie di intermedio prova a mostrarti quello che avevi prima, ma perché la

07:42.370 --> 07:44.590
corsa l'uno sull'altro è davvero difficile da vedere.

07:44.680 --> 07:50.410
Quindi principalmente devi usare 1 su 3 per vedere la differenza tra lisciare qualcosa e non inviare

07:50.410 --> 07:51.110
qualcosa.

07:51.400 --> 07:56.570
Quindi abbiamo deciso di tornare a uno solo perché è così che modelleremo le cose.

07:56.860 --> 08:01.390
Aggiungiamo un ciclo proprio al centro di questa cosa che va in giro.

08:01.900 --> 08:07.070
Ed è quello che diremo a queste costole.

08:07.270 --> 08:09.210
Quindi abbiamo bisogno di uno proprio nel mezzo qui.

08:09.220 --> 08:12.250
Andiamo allo strumento loop edge.

08:12.280 --> 08:17.450
Torneremo alle impostazioni dello strumento e seguiremo fino a questo.

08:17.650 --> 08:24.220
E in questo modo ne metterà uno proprio nel centro morto di uno proprio nel centro morto.

08:24.220 --> 08:29.280
Vedete che ho cliccato accidentalmente su alcune cose e quindi ho appena detto e torniamo alla

08:29.470 --> 08:35.510
modalità oggetto e siamo dorati e scenderò dallo strumento in modo da non creare di nuovo altri loop in modo accidentale.

08:35.530 --> 08:35.850
Tutto ok.

08:35.860 --> 08:41.960
Quindi ora abbiamo questo loop edge nella modalità edge facendo clic con il pulsante

08:41.980 --> 08:47.170
destro del mouse e trascinandoti verso l'alto proprio come quel doppio

08:49.840 --> 08:59.230
clic e andiamo a modificare i bordi dei poligoni in curva e faremo clic sulla piccola casella alla fine per ottenere le

08:59.230 --> 09:05.920
opzioni e voglio scegliere Lennier perché volevo seguire esattamente dove si trova il loop edge.

09:05.920 --> 09:08.380
Non voglio che interpreti e diventi formidabile.

09:08.380 --> 09:12.080
E quindi sceglieremo in modo lineare adesso e convertiremo.

09:12.160 --> 09:19.030
Ora puoi vedere che abbiamo una curva che segue esattamente la forma.

09:19.120 --> 09:27.200
Quindi ora abbiamo qualcosa a cui aggiungere le costole.

09:27.230 --> 09:29.500
Ci sono un paio di modi in cui potremmo fare questo.

09:29.500 --> 09:30.400
Questo è un modo.

09:30.400 --> 09:36.520
Un altro modo è usare Masch, di cui parleremo in seguito, che viene utilizzato per la grafica animata e che usi

09:36.520 --> 09:40.710
mash per aiutarti a modellare alcune cose, in particolare le cose che sono pattern.

09:40.720 --> 09:47.320
Ma questo è un tipo di metodo provato e vero e non devi fare affidamento su di te, sai qualche nuovo

09:47.320 --> 09:51.630
plug in cosa che il mio laboratorio sai è uscito negli ultimi due

09:51.630 --> 09:58.600
anni che avrà i suoi problemi quindi è buono solo sapere come fare le cose che conosci con gli strumenti Maya e scoprire

09:58.870 --> 09:59.890
anche cose nuove.

09:59.890 --> 10:05.190
E questo è anche il tipo di strumento di animazione da utilizzare per questo.

10:05.200 --> 10:12.610
Quindi, quando andrai in modellistica polifonica, farò scendere l'unica costola che Moschella sta per tirarlo qui, così

10:12.610 --> 10:15.990
posso vederlo e ridimensionarlo fino in fondo.

10:16.020 --> 10:16.920
È un po 'più grande.

10:16.920 --> 10:20.720
Trascinalo qui così posso vedere le dimensioni e vedere.

10:20.720 --> 10:21.680
No, non lo è.

10:21.710 --> 10:29.260
Va quasi fino al limite, quindi è quasi scalato verso l'alto e sembra che questi siano piuttosto

10:29.350 --> 10:31.500
arrotondati nella parte superiore.

10:31.600 --> 10:44.110
Quindi andiamo in modalità e selezioniamo tutto e vedete in realtà se spostate lievi cose non vi piaceranno le cose che avete selezionato

10:44.110 --> 10:51.160
se volete aggiungere ad una selezione e state cliccando e trascinando sopra qualcosa

10:51.160 --> 10:53.440
che è già selezionato.

10:53.470 --> 10:56.230
La deselezionerà se non vuoi che ciò accada.

10:56.570 --> 10:57.210
OK.

10:57.280 --> 11:00.850
Se non vuoi che ciò accada, devi controllare e cambiare.

11:00.850 --> 11:05.890
Ora aggiungi a quella selezione anche se vai su un'area che hai già selezionato ma

11:05.890 --> 11:13.780
che vuoi fare è controllare il clic e deselezionarlo perché vuoi semplicemente smussare le cime qui e andare da una vista dall'alto verso il

11:13.780 --> 11:20.480
basso premendo la barra spaziatrice cliccando e trascinando o in alto è necessario inquadrare e controllare fare clic sul pezzo

11:20.480 --> 11:21.430
centrale qui.

11:21.430 --> 11:27.010
Quindi questi deselezionano tutto torna alla modalità prospettiva aggiungendo la

11:27.010 --> 11:36.210
barra spaziatrice e andiamo allo strumento smussato e aumentiamo il suo aumento di quella frazione e aumentiamo i segmenti.

11:36.220 --> 11:38.900
Sì, stavo solo avendo un problema con una modalità lenta, quindi ho cambiato anche quello.

11:38.920 --> 11:44.580
Ora ho il mouse centrale trascinare una finestra con quella selezionata e andrà molto più veloce.

11:44.680 --> 11:46.530
Quindi sta andando in qualcosa del genere.

11:46.540 --> 11:47.720
In generale hai provato.

11:47.830 --> 11:53.110
Vuoi provare a non aggiungere una tonnellata di geometria che non ti serve in un pezzo

11:53.110 --> 11:56.450
così piccolo e cercare di mantenerlo il più leggero possibile.

11:57.190 --> 12:00.490
OK, quindi ora abbiamo quel pezzo e si siederà in questo modo.

12:00.490 --> 12:07.660
Ma la grande domanda è come possiamo ottenere questo pezzo per andare intorno a questo oggetto che potremmo fare

12:07.690 --> 12:13.280
clic e trascinare e provare a posizionare il duplicato e cercare di posizionarlo esattamente.

12:13.390 --> 12:18.320
Ma è super noioso e vogliamo provare a usare gli strumenti a nostro vantaggio.

12:18.370 --> 12:23.560
Quindi andiamo alla finestra di animazione qui abbiamo modellato.

12:23.630 --> 12:32.260
Andiamo all'animazione e facciamo clic sullo strumento Curva polidor curva polidor e facciamo clic sul cilindro.

12:32.470 --> 12:37.320
Andiamo a limitare o salire su percorsi di movimento.

12:37.320 --> 12:39.930
Ho intenzione di strappare questo.

12:40.030 --> 12:42.480
Attaccato al percorso del movimento.

12:42.520 --> 12:48.730
Quindi, cosa abbiamo ora se facciamo clic e trasciniamo la timeline ancora di più siamo ancora nel corso di modellazione.

12:48.730 --> 12:50.500
Non essere confuso

12:50.500 --> 12:56.030
Anche se stiamo usando la linea del tempo e siamo in animazione ora stiamo usando questo per aiutarci a modellare.

12:56.410 --> 13:03.820
Quindi quello che abbiamo creato è che questo segue il percorso se seleziono queste due cose e sono isolate qui puoi vedere questo

13:04.510 --> 13:11.090
e puoi vedere che dice 120 qui e questo significa che sai che sta andando oltre la linea del tempo che

13:11.110 --> 13:13.380
avevamo se questo fosse più lontano.

13:13.540 --> 13:17.630
Sarebbe andato a 194 o qualsiasi altra cosa, ma perché era 120.

13:17.640 --> 13:20.700
Questa è la lunghezza della timeline, quindi è quello che sta facendo.

13:20.790 --> 13:22.950
Si animerà per la lunghezza di quello.

13:23.140 --> 13:23.720
OK.

13:23.890 --> 13:26.040
Quindi abbiamo questo.

13:26.560 --> 13:33.010
Ora la cosa che vogliamo fare è che se tu notassi se

13:33.010 --> 13:38.800
colpisci il gioco qui inizia lentamente rallenta e rallenta lentamente.

13:38.920 --> 13:39.230
OK.

13:39.250 --> 13:44.170
Non vogliamo che vogliamo che sia lineare perché usiamo questo stiamo hackerando questo, vogliamo

13:44.230 --> 13:47.330
che abbia intervalli regolari attorno a questo pezzo.

13:47.440 --> 13:50.030
Stiamo andando a duplicare questa cosa in giro.

13:50.200 --> 13:55.970
E se inizia lentamente Abbiamo degli intervalli regolari che saranno molti di più all'inizio e

13:55.970 --> 13:57.880
saranno ulteriormente distanziati qui.

13:57.890 --> 14:00.660
Quindi vuoi che questo vada alla stessa velocità tutto intorno.

14:00.820 --> 14:02.010
E il modo in cui lo facciamo.

14:02.120 --> 14:04.220
E ancora questo è una specie di materiale di animazione.

14:04.220 --> 14:10.750
Ma quando impari la 3-D devi sapere un po 'di tutto per creare cose così puoi vedere che abbiamo questo percorso

14:10.770 --> 14:13.310
di movimento, qui abbiamo la curva selezionata.

14:13.310 --> 14:17.570
Ora abbiamo un output per il tracciato del movimento e clicchiamo che possiamo vedere questo piccolo punto rosso e

14:17.570 --> 14:21.740
questo significa che c'è un keyframe E ora che abbiamo disattivato questo abbiamo anche questi punti rossi sulla

14:21.740 --> 14:23.320
timeline che non c'erano prima .

14:23.330 --> 14:30.170
Quindi ci sono un paio di modi in cui possiamo cambiare le maniglie di questo in modo che sia della stessa lunghezza

14:30.170 --> 14:33.610
la stessa velocità per tutta la lunghezza di questa linea temporale.

14:33.870 --> 14:37.970
Ma possiamo farlo qui nella timeline, ma voglio che tu lo veda visivamente

14:37.970 --> 14:44.660
poiché è la prima volta che ti presenti a questa roba con un'animazione di Windows e andremo all'editor grafico che aprirà una

14:44.660 --> 14:45.470
nuova finestra.

14:45.680 --> 14:50.080
E ora vediamo un percorso di movimento una curva ad U ed è quello che

14:50.120 --> 14:55.330
stiamo osservando qui sopra moto di ciò che apprezzi e puoi vederlo iniziare a rallentare lentamente e lentamente.

14:55.590 --> 15:02.060
Quindi facendo clic e trascinando il tipo di vertice qui il fotogramma chiave e selezionando questo.

15:02.060 --> 15:05.380
E voglio andare a colpire questa linea retta qui e lo raddrizzerò.

15:05.690 --> 15:10.280
Quindi ora possiamo chiudere e impareremo tutto sull'animazione e sull'editor grafico più avanti.

15:10.430 --> 15:12.150
Ma adesso è tutto ciò che dobbiamo sapere.

15:12.350 --> 15:16.460
Quindi, se giochiamo a questo punto, la stessa velocità continuerà a funzionare.

15:16.700 --> 15:19.760
Quando questo ciclo non sarai in grado di dire una differenza con la velocità.

15:19.760 --> 15:22.180
Vedi, ora va tutto intorno.

15:22.360 --> 15:26.450
E non ci sono cambiamenti di velocità e questo è esattamente quello che vogliamo.

15:26.480 --> 15:27.080
Perfezionare.

15:27.170 --> 15:27.800
OK.

15:27.880 --> 15:40.450
Quindi se torniamo alla scheda anime qui o sotto l'animazione e andiamo a visualizzare crea un'istantanea di animazioni e apri la scatola

15:41.020 --> 15:42.760
delle opzioni qui.

15:43.090 --> 15:50.290
E quello che vogliamo fare è passare tutta la lunghezza di questa cosa, quindi aggiungi 120 perché quella è la linea del tempo

15:50.290 --> 15:50.840
qui.

15:50.890 --> 15:53.430
Siamo a 120 dall'inizio alla fine.

15:53.530 --> 16:00.100
Possiamo anche dire "time slider" che lo farà automaticamente, quindi Grae è fuori, ma o è

16:00.100 --> 16:06.200
la stessa cosa se cambi questo numero, quindi diremo che nessun incremento sarà uno.

16:06.550 --> 16:10.070
E poi diciamo incremento per bene qualunque cosa.

16:10.330 --> 16:16.090
Lasciamo di default le impostazioni di ripristino e assicuriamo che siamo tutti predefiniti.

16:16.210 --> 16:28.910
Quindi la selezione che in realtà vogliamo selezionare il cilindro non la curva e che gli permette di applicare.

16:28.950 --> 16:35.220
Quindi, quando isoliamo questo ora, quando possiamo vedere ciò che abbiamo effettivamente fatto.

16:35.220 --> 16:38.860
Quindi ha lasciato il posto a molte di queste cose.

16:38.910 --> 16:41.720
Quindi andiamo e isoliamo questo.

16:42.000 --> 16:46.680
E con il cilindro selezionato diciamo un incremento di due.

16:46.680 --> 16:49.110
Ora invece verrà applicato.

16:49.420 --> 16:50.190
Ci prenderemo un secondo.

16:50.220 --> 16:54.840
E ora puoi vedere queste costole ora sembra molto più vicino a ciò di cui abbiamo bisogno.

16:55.470 --> 17:04.950
E quello che viene mostrato qui, quindi l'unica cosa che direi è che forse questi devono essere più

17:04.960 --> 17:09.180
vicini all'oggetto come se fossero troppo lontani.

17:09.180 --> 17:16.270
Quindi, in un modo in cui possiamo farlo, sediamoci e facciamo la curva e isoliamolo.

17:16.280 --> 17:22.200
Ora fai clic con il pulsante destro del mouse e pronuncia il vertice di controllo e trascinali.

17:22.280 --> 17:29.690
Quindi aggrappiamoci su D e X e il medio mouse lo scatto al centro.

17:29.720 --> 17:34.440
Così ora, quando lo ridimensiono, tutto dovrebbe scalare dal centro.

17:34.550 --> 17:35.700
OK.

17:36.800 --> 17:45.190
Così ora, quando facciamo lo snapshot, andiamo a visualizzare e creare un'istantanea dell'animazione.

17:45.680 --> 17:49.860
Abbiamo 2. 2 e ancora questo potrebbe essere diverso per te.

17:49.910 --> 17:52.770
Questo è solo in base alle dimensioni della cosa che ho fatto.

17:52.850 --> 17:54.460
Quindi questo sarà probabilmente diverso per te.

17:54.500 --> 18:00.210
Sto solo facendo una supposizione per sapere quale sarebbe la giusta distribuzione per la mia.

18:00.440 --> 18:07.130
Quindi per il tipo di blocco di questi cambiamenti ora puoi vedere che è tutto intorno correttamente per bloccare

18:07.130 --> 18:08.130
queste modifiche.

18:08.180 --> 18:11.280
Abbiamo bisogno di cancellare la cronologia, quindi è bene aggiungerla.

18:11.360 --> 18:22.680
Scrivo la cronologia e seleziono tutti questi shift select G L middle mouse trascinandoli fuori.

18:22.680 --> 18:27.140
E mi piace andare qui da nessuna parte e cancellare quel gruppo di istantanee.

18:27.150 --> 18:37.740
Quindi ora abbiamo le costole e abbiamo il cilindro che possiamo cancellare quello originale possiamo anche guardare la curva perché non abbiamo davvero bisogno

18:37.740 --> 18:40.410
di tutte quelle cose ora.

18:40.470 --> 18:44.500
Così ora possiamo anche solo fresare il mouse e trascinarlo sotto il cilindro.

18:44.630 --> 18:45.080
OK.

18:45.120 --> 18:49.480
E possiamo anche vedere che ce n'è forse uno in più qui, quindi lo elimineremo.

18:50.460 --> 18:55.750
Quindi ora abbiamo la nostra manopola e la posizioniamo nel posto giusto.

18:56.050 --> 18:59.970
Mettiamo in chiaro le intestazioni delle trappole.

18:59.970 --> 19:00.800
H.

19:01.500 --> 19:02.940
Beh, è come il cilindro.

19:03.020 --> 19:07.050
Trascinalo qui e ruotalo verso il basso.

19:07.050 --> 19:14.090
Posso vedere che dovrebbe essere 90 gradi negativi 90 gradi X e possiamo anche solo ridimensionare l'intera cosa.

19:14.100 --> 19:18.850
E puoi vedere perché abbiamo dipinto le costole sotto il cilindro.

19:18.930 --> 19:21.550
Sta seguendo insieme qualunque cosa stiamo facendo.

19:21.740 --> 19:24.770
E questo è chiamato un rapporto genitore e figlio.

19:25.140 --> 19:27.090
E abbiamo fatto la stessa cosa con il gruppo in precedenza.

19:27.090 --> 19:31.170
Sai che tutto è figlio di questo nodo di gruppo.

19:31.230 --> 19:35.910
Quindi se spostiamo il nodo del gruppo tutto si muoverà perché tutto sotto di esso come un bambino

19:35.910 --> 19:39.400
e puoi farlo con il mouse centrale trascinando le cose nel listener.

19:39.400 --> 19:44.240
Puoi farlo anche selezionando due cose e poi ricevendo p sulla scorciatoia da tastiera.

19:44.550 --> 19:49.710
Quindi ci sono diversi modi per farlo, ma prendiamo questo tipo di nel posto giusto.

19:51.300 --> 19:57.820
Voglio dire trascinarlo su sembra essere inclinato di lato un po 'e ha qui questo disco nero.

19:57.840 --> 20:02.040
Sta per rubare uno di questi dischi qui comandato per duplicarlo.

20:02.090 --> 20:07.910
E anche parlando di genitorialità puoi passare ai genitori qualcosa in modo

20:07.910 --> 20:15.340
da vederlo emergere da quel gruppo e lo scaleremo e portiamolo qui al centro di questa cosa.

20:15.710 --> 20:21.620
E ora possiamo fare clic sul cilindro e accertarci di avere solo il soldato selezionato e ruotarlo.

20:21.620 --> 20:26.840
Quindi è una specie di angolo interessante invece di andare dritto verso il basso.

20:26.840 --> 20:33.050
E ora, per dopo, abbiamo questo disco che saremo in grado di colorare qualcosa in modo diverso, vedere se va, sai quasi

20:33.090 --> 20:38.190
tutto, quindi è solo qualcosa che ho solo un po 'di bulbo oculare che è nel centro abbastanza

20:38.210 --> 20:40.350
vicino vertice e tutto ciò che cose.

20:40.340 --> 20:44.100
Se vuoi, ma sembra abbastanza buono.

20:44.150 --> 20:50.860
La prossima lezione creeremo questa struttura superiore molto rapidamente e saprai che puoi fare la stessa cosa con le manopole qui

20:50.900 --> 20:56.270
puoi solo duplicare questa immagine e aggiungere quelle e sai, ma la prossima cosa che faremo

20:56.270 --> 21:01.940
è finire questo modello e completare il top e poi passare a un personaggio nella prossima serie

21:01.940 --> 21:03.770
di lezioni su tre modelli.

21:03.770 --> 21:05.410
Grazie per la visione e ci vediamo alla prossima lezione.
