ตกลงไปที่บทเรียนนี้ซึ่งเราจะสร้างลูกบิดที่เราเห็นที่นี่และข้อมูลอ้างอิง
และฉันต้องการทำให้บทเรียนนี้เป็นของตัวเองเพราะมันจะใช้เทคนิคที่ไม่เหมือนใคร
และระหว่างบทเรียนก่อนหน้านี้กับบทเรียนนี้ฉันยังเพิ่มรายละเอียดอีกเล็กน้อยโดยใช้เทคนิคเดียวกับที่เราเรียนรู้ไปแล้ว
ดังนั้นฉันต้องการที่จะประหยัดเวลาและคุณไม่รู้จักจับมือคุณผ่านทุกสิ่ง
หากคุณครอบคลุมหัวข้อประเภทนั้นแล้วและฉันจะทำเช่นนั้นตลอดหลักสูตรเพื่อให้เราสามารถเร่งความเร็วได้
และคุณรู้ว่าต้องติดตามและเรียนรู้สิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก
ดังนั้นสิ่งที่ฉันเพิ่มเข้ามานั้นก็คือการยกนูนและการขยายที่นี่และฉันก็เพิ่มจานและสกรูอีกตัว
สิ่งเดียวที่จะสังเกตเห็นและจำได้ว่าฉันอาจไม่ได้ครอบคลุมเรื่องมุมเอียงเมื่อฉันทำสิ่งนี้ฉันกำลังปรับขนาดและทำสิ่งต่าง ๆ ทุกอย่างสิ่งเดียวกันกับขอบ
bevelled ที่นี่
และถ้าฉันจะเริ่มปรับขนาดบางสิ่งที่ฉันเคย bevelled แล้วมุมเอียงก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน
คุณสามารถมองเห็นระยะทางของลูปเหล่านั้นได้ไกลขึ้นและไกลออกไปและยุ่งเหยิงกับมุม
ฉันไม่ต้องการที่ถูกต้องเมื่อฉันปรับขนาดสิ่งที่ฉันต้องการ
bevel ให้เหมือนกันดังนั้นหากคุณจะปรับขนาดสิ่งที่คุณอาจต้องเข้าสู่โหมดจุดสุดยอดและย้ายจุดยอดและปรับขนาดนี้
คุณต้องการย้ายพวกมันเพื่อให้มุมเอียงทั้งหมดได้รับการดูแล
นี่คือระยะห่างแบบเดียวกับที่เรามีเมื่อมันขาดช่วงสั้น ๆ
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องหนึ่งที่ต้องจำไว้เมื่อคุณปรับขนาดสิ่งใดก็ตามที่ถูกเรียกว่าไม่ใช่ขนาดที่เท่ากัน
ฉันควรจะพูดว่าเพราะมันมีขนาดที่เท่ากันจากนั้นมันจะขยายตัวและทุกอย่างจะใหญ่ขึ้นด้วยกัน
และถ้านั่นคือสิ่งที่คุณต้องการไม่เป็นไร แต่เพิ่งรู้ว่า Bevil จะยิ่งใหญ่ขึ้นถ้าคุณขยายสิ่งทั้งหมดเข้าด้วยกัน
งั้นลองมาสร้างปุ่มเล็ก ๆ แบบนี้ที่นี่และมันมีรูปร่างที่ไม่เหมือนกันและมันไม่ใช่ทรงกระบอกรอบตัว
มีจุดแบบนี้ตรงนี้
งั้นลองสร้างกระบอกกันเพราะเราจะเริ่มจากสิ่งพื้นฐานที่สุด
และฉันจะจัดกลุ่มสกรูเหล่านี้ด้วย
ฉันยังมีชิ้นส่วนสีดำเหล่านี้หรือสิ่งที่จะเป็นชิ้นส่วนสีดำคุณสามารถดูข้อมูลอ้างอิงได้ที่นี่
ดังนั้นฉันจึงรวมสิ่งเหล่านั้นด้วย
จากนั้นฉันก็จัดกลุ่มพวกมัน
ดังนั้นฉันจะลากเมาส์กลางเพียงแค่เลือกทุกอย่างและเมาส์กลางลากไปที่กลุ่มหลัก
กับดัก
G-B และเราสามารถทำสิ่งนั้นกับทุกอย่างได้เช่นเดียวกับการเปลี่ยนกะเลือกทุกอย่างที่เราไม่ได้ทำในปัจจุบันและลากเมาส์ตรงกลางแล้วไปที่กลุ่มหลัก
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเลือกและซ่อนมันด้วยการควบคุม h
และตอนนี้เราสามารถดูรูปทรงกระบอกนี้และสิ่งที่เราต้องการจะทำคือดึงจุดหนึ่งชนิด
ดังนั้นฉันจะลบขอบ
และก่อนที่ฉันจะทำอย่างนั้นและเริ่มยุ่งกับประวัติของสิ่งนี้ฉันต้องการเพิ่มที่นี่และที่สำคัญสำหรับทรงกระบอกอย่างน้อยเพราะถ้าคุณเริ่มยุ่งกับสิ่งนี้แล้วหลังจากนั้นคุณต้องการเพิ่มหมวกมันจะไม่ทำ เป็นเพราะคุณยุ่งกับประวัติของวัตถุ
ดังนั้นคุณจะรู้ว่าการทำความสะอาดนี้เป็นสิ่งที่ต้องทำก่อนเพราะคุณจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลังถ้าคุณยุ่งกับส่วนประกอบอย่างที่เรากำลังจะทำ
โดยทั่วไปแล้วฉันจะเลือกดับเบิลคลิกและเลื่อนกะและดับเบิลคลิกลูปทั้งหมดของขอบและเลือกขอบทั้งหมดที่นี่
ยกเว้นอันที่อยู่ตรงกลาง
ฉันข้ามเพราะนั่นจะเป็นสิ่งที่เรากำลังจะดึงออกมาดังนั้นฉันจะกด Shift ค้างไว้คลิกขวาแล้วไปลบขอบ
และตอนนี้เรามีจุดที่เราต้องการและดูเหมือนว่าจะออกมาไกล
ดังนั้นคุณเพียงคลิกและลากสิ่งนี้ออกมา
และเราสามารถคลิกสองครั้งที่นี่และอาจแค่ปรับขนาดจิตเล็กน้อยหรือสิ่งที่เราทำได้คือเพิ่มลูปเพิ่มเติมที่นี่และขยายออก
ดังนั้นไปที่เครื่องมือลูปขอบบนชั้นวางที่กำหนดเองของเรา
คลิกมัน
ไปที่การตั้งค่าเครื่องมือที่นี่ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราอยู่ในหลายลูปและลองคลิกที่นี่และดูเหมือนว่ามันเป็นระยะทางเดียวกันฉันกำลังดูระยะทางที่นี่ด้วยระยะทางที่นี่อาจจะใหญ่กว่าเล็กน้อยไปกันเถอะ ห้าลูปแค่พิมพ์ลงในคลิกครั้งเดียว
ดูมากขึ้นดังนั้นตอนนี้เรามีการจัดเรียงใหม่ของระยะห่างที่เหมือนกันหรือคุณสามารถเห็นว่ามันไม่ได้ไปตลอดทางจนถึงศูนย์กลาง
และนี่คือสิ่งที่โง่เกี่ยวกับกระบอกสูบในขณะที่เราทำหมวกตั้งแต่แรกเพราะมันไม่ทำให้ลูปขอบเหล่านี้เกิดขึ้นในภายหลัง
แต่คุณรู้ว่านั่นเป็นเพียงแค่การสร้างแบบจำลองที่แปลกตา
และฉันกำลังพยายามช่วยคุณหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นในอนาคต
สิ่งหนึ่งที่เราทำได้ที่นี่คือลดขนาดนี้นิดหน่อยแล้วคุณก็รู้ว่าเราก็ทำเช่นนั้นด้วย
ดังนั้นตอนนี้มันไม่ใช่พื้นผิวเรียบจนสุด แต่คุณรู้อีกครั้งว่ามันไม่ใช่เรื่องใหญ่
คุณเพียงแค่เราทำสิ่งต่าง ๆ และจากนั้นเราเปลี่ยนมันกลับมาและมันปรับตัวได้มากและจะเหมือนกัน
และความรู้และการประยุกต์ใช้ทุกสิ่งที่คุณรู้จักในการสร้างแบบจำลอง
ดังนั้นคุณสามารถทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องทำและคุณไม่ได้ถูก จำกัด ด้วยเครื่องมือหรือการตัดสินใจที่ทำให้คุณเป็นคนที่ชอบการไหล
ดังนั้นตอนนี้เรามีรูปร่างทั่วไปของสิ่งนี้
คำถามใหญ่ก็คือเราจะสร้างกระบอกสูบที่มีลักษณะเหมือนยางได้อย่างไร
ดังนั้นเราจะพูดถึงเรื่องนั้น
ก่อนอื่นมาจัดการกับสิ่งนี้กัน
ดูเหมือนว่ามันเป็นขอบที่นูน
มันค่อนข้างกลม
งั้นลองยกขอบนั่นก่อน
ดังนั้นดับเบิ้ลคลิกที่นี่คุณก็รู้ดับเบิลคลิกแล้วดูที่จุดนั้นน่าจะเป็นมุมที่นี่
งั้นลองไปที่ Bevell แล้วป้อนข้อมูลตรงนี้เพื่อ Bevell แล้วลากส่วนอื่น ๆ
ออกมาสองสามส่วนแล้วเปลี่ยนเศษส่วนเล็กน้อย
ดูเหมือนว่ามันกำลังหมุนไปรอบ
ๆ ดังนั้นฉันจะคลิกแผนภูมิวงกลมที่นี่เพื่อไปที่เศษส่วนที่ช้าลงและไม่แน่ใจว่าทำไมมันจึงหลุดออกไปดังนั้นฉันคลิกที่นี่และตอนนี้
การลากเมาส์กลางในวิวพอร์ต
ดังนั้นอีกครั้งคุณจะต้องปรับตัวให้เข้ากับมันอย่างไรก็ตามหากมันเริ่มทำหน้าที่ทำตัวโง่เง่าและแค่กำหนดเส้นทางของปัญหานั้นและไม่ต้องกังวลกับมัน
เย็น.
ดังนั้นตอนนี้เราทำสิ่งนั้นเสร็จแล้ว
สิ่งเดียวที่ฉันจะแสดงความคิดเห็นอาจเป็นไปได้ที่จะใช้ส่วนย่อยที่สูงขึ้นในตอนต้นเพราะตอนนี้คุณสามารถเห็นว่ามีเหลี่ยมมุมที่นี่
มันไม่ได้เป็นไปโดยสิ้นเชิง
เคล็ดลับอย่างหนึ่งที่คุณสามารถลองได้คือการกดปุ่ม 3 บนแป้นพิมพ์และนั่นจะทำให้รูปแบบเรียบเนียนขึ้นโดยทั่วไป
คุณอาจทำอย่างนั้น แต่คุณต้องการให้แน่ใจว่ารูปทรงเรขาคณิตของคุณนั้นถูกต้องและสมบูรณ์และบทเรียนแบบนี้เกี่ยวกับกับดักโกสต์บัสเตอร์ฉันพยายามทำสิ่งต่าง
ๆ ในแบบที่เราไม่ได้ทำ
ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาสิ่งนั้นและเราสามารถเลอะเทอะกับเรขาคณิตของเราได้อีกเล็กน้อย
แต่ในกรณีนี้มันใช้งานได้ค่อนข้างดีดังนั้นเราสามารถปล่อยให้มันอยู่ในโหมด 3 และชนิดของการแก้ปัญหานี้ไม่พอและฉันรู้ว่าไประหว่าง 1
และ 3 เพื่อแสดงความแตกต่าง
และถ้าคุณมาถึงสื่อกลางแบบนี้พยายามที่จะแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่คุณเคยมีมาก่อน แต่เพราะการวิ่งบนกันและกันมันยากที่จะมองเห็น
ดังนั้นส่วนใหญ่คุณเพียงแค่ใช้ 1 ใน 3 เพื่อดูความแตกต่างระหว่างการปรับให้เรียบบางอย่างและไม่ส่งสิ่งที่
ดังนั้นเรามีสิ่งนั้นลองย้อนกลับไปหนึ่งอันเพราะนั่นคือวิธีที่เราจะทำแบบจำลองต่างๆ
ลองเพิ่มลูปตรงกลางของสิ่งนี้ที่วนไปรอบ ๆ
และนั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะบอกให้ซี่โครงเหล่านี้ทำตาม
เราต้องการหนึ่งอันตรงกลางตรงนี้
ไปที่เครื่องมือลูปขอบ
เราจะกลับไปที่การตั้งค่าเครื่องมือและเพียงแค่ติดตามมันเป็นหนึ่งเดียว
และวิธีนั้นมันจะใส่หนึ่งอันในศูนย์กลางความตายของหนึ่งอันขวาในศูนย์กลางตาย
คุณเห็นว่าฉันคลิกสองสามอย่างโดยไม่ตั้งใจดังนั้นฉันจึงพูดและกลับไปที่โหมดวัตถุและเราเป็นทองคำและฉันจะออกจากเครื่องมือเพื่อที่ฉันจะได้ไม่วนซ้ำอีกครั้งโดยไม่ได้ตั้งใจ
เอาล่ะ
ตอนนี้เรามีขอบนี้วนโหมดขอบโดยการคลิกขวาและลากคุณขึ้นเช่นเดียวกับที่ขอบคลิกสองครั้งและขอไปแก้ไขการแปลงขอบรูปหลายเหลี่ยมเป็นเส้นโค้งและเราจะคลิกที่กล่องเล็ก ๆ ในตอนท้ายเพื่อรับตัวเลือก
และฉันต้องการเลือก Lennier
เพราะฉันต้องการทำตามที่ขอบวงอยู่
ฉันไม่ต้องการที่จะตีความและรับโค้ง
แล้วเราจะเลือกเส้นตรงตอนนี้แล้วแปลง
ตอนนี้คุณสามารถเห็นว่าเรามีโค้งที่นี่ซึ่งตามรูปร่าง
ดังนั้นตอนนี้เราจึงมีบางอย่างที่จะเพิ่มซี่โครงให้
มีวิธีที่ต่างกันสองสามวิธีที่เราสามารถทำได้
นี่เป็นวิธีหนึ่ง
อีกวิธีหนึ่งคือการใช้ Masch ซึ่งเราจะพูดถึงในภายหลังซึ่งใช้สำหรับกราฟิกเคลื่อนไหวและคุณใช้
mash เพื่อช่วยให้คุณสร้างแบบจำลองบางอย่างเช่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่เป็นรูปแบบ
แต่นี่เป็นวิธีที่ลองใช้และเป็นจริงและคุณไม่ต้องพึ่งคุณรู้ว่ามีปลั๊กตัวใหม่ที่ห้องแล็บของฉันที่คุณรู้จักออกมาในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาซึ่งจะมีปัญหาของตัวเอง เพียงแค่รู้วิธีการทำสิ่งต่าง ๆ
ที่คุณรู้ด้วยเครื่องมือของมายาและยังได้รับการแนะนำให้รู้จักกับสิ่งใหม่ ๆ
และนี่ก็คือเรากำลังจะแฮ็กเครื่องมือแอนิเมชั่นชนิดหนึ่งเพื่อใช้สำหรับสิ่งนี้
ดังนั้นเมื่อคุณไปที่การสร้างแบบจำลองโพลีฉันจะทำให้ซี่โครง Moschella อันเดียวลงไปจะดึงมันลงมาตรงนี้เพื่อที่ฉันจะได้เห็นและลดขนาดลงจนสุด
มันใหญ่กว่านี้เล็กน้อย
ลากมาตรงนี้เพื่อฉันจะได้เห็นขนาดและดู
ไม่มันไม่
มันเกือบจะไปจนถึงขอบดังนั้นมันจึงขยายไปจนถึงตรงนั้นแล้วดูเหมือนว่ามันจะถูกปัดเศษที่ด้านบน
ดังนั้นให้ไปที่โหมดและเลือกทุกอย่างและคุณเห็นจริง ๆ
ถ้าคุณเลื่อนสิ่งเล็กน้อยคุณจะไม่ชอบสิ่งที่คุณเลือกถ้าคุณต้องการเพิ่มการเลือกและคุณคลิกและลากสิ่งที่เลือกไว้แล้ว
มันจะถูกยกเลิกการเลือกหากคุณไม่ต้องการให้เกิดขึ้น
ตกลง.
หากคุณไม่ต้องการที่จะเกิดขึ้นคุณต้องควบคุมและเปลี่ยน
ตอนนี้เพิ่มการเลือกนั้นแม้ว่าคุณจะข้ามพื้นที่ที่คุณเลือกไว้แล้ว
แต่คุณต้องการทำคือควบคุมการคลิกและยกเลิกการเลือกเพราะคุณเพียงแค่ต้องการยกระดับท็อปส์ซูที่นี่และไปจากมุมมองจากบนลงล่างกด spacebar
คลิก และการลากหรือส่วนบนที่คุณต้องจัดเฟรมและควบคุมคลิกส่วนตรงกลางที่นี่
ดังนั้นการยกเลิกการเลือกทุกอย่างกลับไปที่โหมดเปอร์สเปคทีฟโดยการเพิ่มสเปซบาร์และไปที่เครื่องมือ
bevelled และเพิ่มการเพิ่มของเศษส่วนนั้นและชนเซ็กเมนต์
ใช่ฉันเพิ่งจะมีปัญหากับโหมดช้าที่นี่ดังนั้นฉันจึงเปลี่ยนเช่นกัน
ตอนนี้ฉันได้รับเมาส์กลางลากวิวพอร์ตที่เลือกไว้และมันจะเร็วขึ้นมาก
มันจะเป็นอย่างนั้น
โดยทั่วไปแล้วคุณพยายาม
คุณต้องการที่จะไม่เพิ่มรูปทรงเรขาคณิตจำนวนมากที่คุณไม่ต้องการในรูปแบบชิ้นเล็ก ๆ
และพยายามทำให้มันเบาที่สุด
ตกลงตอนนี้เรามีชิ้นส่วนนั้นแล้วมันจะนั่งเป็นแบบนี้
แต่คำถามใหญ่ก็คือเราจะทำให้ชิ้นส่วนนี้เดินไปรอบ ๆ
วัตถุนี้ได้อย่างไรเราสามารถคลิกและลากแล้วลองวางให้คุณรู้จักสิ่งที่ซ้ำกันและลองวางมันให้ถูกต้อง
แต่นั่นช่างน่าเบื่อสุด ๆ และเราต้องการลองใช้เครื่องมือเพื่อประโยชน์ของเรา
งั้นไปที่หน้าต่างแอนิเมชันที่นี่เรากำลังสร้างโมเดล
ไปที่แอนิเมชั่นแล้วคลิกเครื่องมือโพลีโค้งโพลีดอร์เครื่องมือโค้งแล้วเลื่อนคลิกรูปทรงกระบอก
ไปที่การควบคุมหรือเข้าสู่เส้นทางการเคลื่อนไหว
ฉันจะฉีกมันออก
ยึดติดกับเส้นทางการเคลื่อนที่
ดังนั้นสิ่งที่เรามีตอนนี้ถ้าเราคลิกและลากไทม์ไลน์มากยิ่งขึ้นเรายังอยู่ในหลักสูตรการสร้างแบบจำลอง
อย่าสับสน
แม้ว่าเราจะใช้เส้นเวลาและเรากำลังเคลื่อนไหวอยู่ตอนนี้เรากำลังใช้สิ่งนี้เพื่อช่วยในการสร้างแบบจำลอง
ดังนั้นสิ่งที่เราสร้างขึ้นคือสิ่งนี้เป็นไปตามเส้นทางถ้าฉันเลือกสองสิ่งนี้และถูกแยกออกจากที่นี่คุณสามารถดูได้และคุณสามารถเห็นมันบอกว่า
120 ที่นี่และนั่นหมายความว่า ไกลออกไป.
มันจะไปที่ 194 หรืออะไรก็ได้ แต่เพราะมันคือ 120
นั่นคือความยาวของไทม์ไลน์ดังนั้นนั่นคือสิ่งที่ทำ
มันจะเคลื่อนไหวในช่วงระยะเวลานั้น
ตกลง.
ดังนั้นเราจึงมีสิ่งนี้
ทีนี้สิ่งที่เราต้องทำคือถ้าคุณสังเกตว่าคุณเล่นที่นี่มันเริ่มช้ามันเร็วขึ้นและช้าในความเร็วช้าขึ้นช้า
ตกลง.
เราไม่ต้องการให้มันเป็นเส้นตรงเพราะเราใช้สิ่งนี้เราแฮ็คสิ่งนี้เราต้องการให้มันมีช่วงเป็นช่วง ๆ
เราจะทำซ้ำสิ่งนี้รอบ ๆ
และถ้ามันเริ่มช้าเรามีช่วงเวลาที่จะยิ่งมากขึ้นในตอนแรกและพวกเขาจะถูกเว้นระยะที่นี่
ดังนั้นคุณต้องการให้ความเร็วเท่ากันทุกรอบ
และวิธีที่เราทำ
และอีกครั้งนี่คือประเภทของแอนิเมชัน
แต่เมื่อคุณเรียนรู้ 3-D คุณจำเป็นต้องรู้ทุกอย่างเล็กน้อยเพื่อสร้างสิ่งต่าง ๆ
เพื่อที่คุณจะเห็นว่าเรามีเส้นทางการเคลื่อนที่นี้ที่นี่เรามีเส้นโค้งที่เลือก
ตอนนี้เรามีเอาท์พุทสำหรับเส้นทางการเคลื่อนไหวและเราคลิกที่เราสามารถเห็นจุดสีแดงเล็ก
ๆ นี้และนั่นหมายความว่ามีเฟรมและตอนนี้เราได้สลับมันลงเรายังมีจุดสีแดงเหล่านี้บนไทม์ไลน์ที่ไม่เคยมีมาก่อน .
มีวิธีแตกต่างกันสองสามวิธีที่เราสามารถเปลี่ยนมือจับของอันนี้ดังนั้นมันจะมีความยาวเท่ากันกับความเร็วเดียวกันตลอดความยาวทั้งหมดของไทม์ไลน์นี้
แต่เราสามารถทำที่นี่ได้ในไทม์ไลน์
แต่ฉันต้องการให้คุณเห็นมันเนื่องจากเป็นครั้งแรกที่คุณได้รับการแนะนำให้รู้จักกับสิ่งนี้ด้วยแอนิเมชั่นของ Windows และเราจะไปที่เครื่องมือแก้ไขกราฟนี้จะเปิดหน้าต่างใหม่
และตอนนี้เราเห็นเส้นทางการเคลื่อนที่หนึ่งเส้นโค้ง
U และนั่นคือสิ่งที่เรากำลังดูที่นี่การเคลื่อนไหวเกี่ยวกับสิ่งที่คุณให้คุณค่าและคุณสามารถเห็นมันเริ่มต้นความเร็วช้าขึ้นและช้า
ดังนั้นการคลิกและลากประเภทของ Vertex ที่นี่คือคีย์เฟรมและเลือกอันนี้
และฉันต้องการที่จะไปและตีเส้นตรงนี้ที่นี่และมันจะยืดออกตรงนั้น
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถปิดสิ่งนี้เราจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวและเครื่องมือแก้ไขกราฟเพิ่มเติมในภายหลัง
แต่ตอนนี้นั่นคือทั้งหมดที่เราต้องรู้
ดังนั้นถ้าเราเล่นกลับตอนนี้มันจะต้องมีความเร็วเท่ากันทุกรอบ
เมื่อลูปนี้คุณจะไม่สามารถบอกความแตกต่างกับความเร็วได้
ดูตอนนี้มันไปตลอดทาง
และไม่มีการเปลี่ยนแปลงความเร็วและนั่นคือสิ่งที่เราต้องการ
สมบูรณ์
ตกลง.
ดังนั้นถ้าเรากลับไปที่แท็บอนิเมะที่นี่หรือภายใต้อนิเมชั่นแล้วเราก็เห็นภาพสร้างสแนปช็อตภาพเคลื่อนไหวและเปิดกล่องตัวเลือกที่นี่
และสิ่งที่เราต้องการทำคือไปตลอดความยาวของสิ่งนี้เพิ่ม 120 เพราะนั่นคือเส้นเวลาตรงนี้
เราอยู่ที่ 120 เริ่มต้นจนจบ
นอกจากนี้เรายังสามารถพูดแถบเลื่อนเวลาซึ่งจะทำเช่นนั้นโดยอัตโนมัติเพื่อให้ Grae ทำสิ่งเหล่านี้
แต่อย่างใดอย่างหนึ่งเป็นสิ่งเดียวกันหากคุณเปลี่ยนหมายเลขนี้ดังนั้นเราจะบอกว่าไม่มีการเพิ่มขึ้นใด ๆ
จากนั้นสมมุติว่าการเพิ่มขึ้นเป็นอย่างใดก็ตาม
เราแค่ปล่อยไว้ตามค่าเริ่มต้นเราจะบอกว่าการตั้งค่ารีเซ็ตและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราเป็นค่าเริ่มต้นทั้งหมด
ดังนั้นการเลือกที่เราต้องการเลือกถังไม่ใช่เส้นโค้งและนั่นทำให้เขาสามารถนำไปใช้ได้
ดังนั้นเมื่อเราแยกสิ่งนี้ตอนนี้เมื่อเราสามารถเห็นสิ่งที่เราทำจริง
ดังนั้นจึงทำให้หลายสิ่งเหล่านี้
งั้นลองแยกกันดู
และด้วยการเลือกทรงกระบอกสมมติว่าการเพิ่มขึ้นของสอง
ตอนนี้จะนำไปใช้แทน
เราจะใช้เวลาสักครู่
และตอนนี้คุณสามารถเห็นซี่โครงเหล่านี้ได้ใกล้กับสิ่งที่เราต้องการ
และสิ่งที่ปรากฏอยู่ที่นี่ดังนั้นสิ่งเดียวที่ฉันจะบอกคือบางทีสิ่งเหล่านี้จำเป็นต้องใกล้ชิดกับวัตถุมากขึ้นราวกับว่ามันโผล่ออกมาไกลเกินไป
ดังนั้นวิธีหนึ่งที่เราสามารถทำสิ่งนั้นได้ลองนั่งกันให้เป็นส่วนโค้งและแยกมันออกมา
ตอนนี้คลิกขวาและพูดควบคุมจุดสุดยอดคลิกแล้วลากเหล่านี้
งั้นลองยึด D และ X และเมาส์ตรงกลางไว้ตรงกลาง
ดังนั้นตอนนี้เมื่อฉันลดขนาดลงทุกอย่างควรปรับจากจุดศูนย์กลาง
ตกลง.
ดังนั้นเมื่อเราทำสแนปชอตเราจะเห็นภาพและสร้างสแนปชอตของภาพเคลื่อนไหว
เรามี 2 2 และอีกครั้งค่านี้อาจแตกต่างกันสำหรับคุณ
นี่ขึ้นอยู่กับขนาดของสิ่งที่ฉันทำ
ดังนั้นนี่อาจจะแตกต่างสำหรับคุณ
ฉันแค่เดาคุณรู้ว่าการกระจายที่เหมาะสมสำหรับฉันคืออะไร
ดังนั้นเพื่อล็อคชนิดของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในขณะนี้คุณสามารถเห็นได้ว่าเป็นวิธีที่ถูกต้องเพื่อล็อคในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
เราจำเป็นต้องลบประวัติดังนั้นจึงเป็นการดีที่จะเพิ่ม
ฉันพิมพ์ประวัติและเลือกการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทั้งหมดเลือก G L กลางเมาส์ลากออก
และฉันชอบลงไปที่นี่ได้ทุกที่และเพียงแค่ลบกลุ่มสแน็ปช็อตนั้น
ดังนั้นตอนนี้เรามีซี่โครงและเรามีทรงกระบอกที่เราสามารถลบอันเดิมเรายังสามารถดูเส้นโค้งเพราะเราไม่ต้องการสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดในตอนนี้
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถลากเมาส์โรงงานแล้ววางไว้ใต้กระบอกสูบ
ตกลง.
และเรายังสามารถเห็นได้ว่าอาจมีส่วนเสริมที่นี่ดังนั้นเราจะลบมัน
ดังนั้นตอนนี้เรามีลูกบิดของเราและเราวางไว้ในจุดที่เหมาะสม
ลองยกเลิกการซ่อนส่วนหัวของแทร็บ
เอช
มันเหมือนกระบอกสูบ
ลากออกมาตรงนี้แล้วหมุนลง
ฉันเห็นได้ว่ามันควรจะเป็นลบ 90 องศา 90 องศา X และเราสามารถลดขนาดทั้งหมดลงได้
และคุณสามารถเห็นได้เพราะเราทาสีซี่โครงใต้กระบอกสูบ
มันกำลังติดตามสิ่งที่เรากำลังทำอยู่
และสิ่งนี้เรียกว่าความสัมพันธ์พ่อแม่และลูก
และเราก็ทำสิ่งเดียวกันกับกลุ่มก่อนหน้านี้
คุณรู้ว่าทุกอย่างเป็นลูกของโหนดกลุ่มนี้
ดังนั้นถ้าเราย้ายโหนดกลุ่มทุกอย่างจะย้ายเพราะทุกอย่างอยู่ภายใต้มันเป็นเด็กและคุณสามารถทำได้โดยใช้เมาส์กลางลากสิ่งต่าง ๆ ใน
outliner
คุณสามารถทำได้โดยเลือกสองสิ่งแล้วรับ p บนแป้นพิมพ์ลัดของคุณ
มีวิธีที่แตกต่างกันในการทำ แต่ลองทำแบบนี้ในจุดที่ถูกต้อง
ฉันหมายถึงลากขึ้นมามันดูเหมือนว่ามันเอียงไปด้านข้างเล็กน้อยและมีดิสก์สีดำอยู่ที่นี่
มันจะขโมยหนึ่งในดิสก์เหล่านี้ที่นี่ได้รับคำสั่งให้ทำซ้ำ
และการพูดถึงการเป็นพ่อแม่คุณสามารถเปลี่ยนไปหาพ่อแม่บางอย่างเพื่อให้คุณเห็นมันโผล่ออกมาจากกลุ่มนั้น
และตอนนี้เราสามารถคลิกที่กระบอกสูบและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราเพิ่งเลือกทหารแล้วหมุนมัน
ดังนั้นมันจึงเป็นมุมที่น่าสนใจแทนที่จะตรงลง
และต่อมาเราก็มีดิสก์นี้ที่เราจะสามารถทำสีบางอย่างที่แตกต่างกันดูว่ามันจะไปคุณรู้เกือบทุกทางดังนั้นมันเป็นเพียงสิ่งที่ฉันแค่ลูกตาชนิดที่อยู่ตรงกลางใกล้จุดยอดสุดยอดและทุกสิ่ง สิ่ง
ถ้าคุณต้องการ แต่นั่นดูดีทีเดียว
บทเรียนต่อไปเราจะสร้างโครงสร้างสุดยอดอย่างรวดเร็วและคุณรู้ว่าคุณสามารถทำสิ่งเดียวกับที่นี่คุณสามารถทำซ้ำสิ่งนี้เพิ่มสิ่งเหล่านั้นและคุณรู้ แต่สิ่งต่อไปที่จะทำคือทำแบบจำลองนี้ให้เสร็จสมบูรณ์
จากนั้นไปยังตัวละครในชุดบทเรียนถัดไปเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองสามแบบ
ขอบคุณที่รับชมและฉันจะพบคุณบทเรียนต่อไป