Bienvenue dans cette leçon de cette section suivante, nous allons modéliser ce type de section supérieure où les
portes s'ouvriront et cet élément avant ici.
Je vais donc modéliser cela le plus rapidement possible et juste vous parler de ce que je fais.
Tout d'abord, je vais faire un cube.
Apportez ceci et pensez à extruder ceci le long du type de centre ici juste pour faire
ce genre de premier élément d'où les portes s'ouvriront.
Et si nous regardons ici, il y a une crête là peut-être pour l'instant je veux juste faire cette chose plate et
je m'occuperai des portes plus tard.
Je veux obtenir cette pièce solide qui va tout le long ici et ils peuvent sortir.
Ce genre de chose.
Je regarde donc où cela rencontre l'autre endroit.
La proportion de sa taille est relative tout le reste.
Donc, ces sommets en cliquant avec le bouton droit et en allant vers Virtex devraient s'aligner vers V jusqu'au bord ici.
Et la même chose avec ceux-ci ici.
Donc je maintiens V et j'ai la transformation donc je vais passer en mode objet.
Revenez à cela et retrouvez cela.
Regardez la référence qui va réellement jusqu'au bord de la poignée.
Nous pouvons donc les prendre également.
Maintenez V enfoncé et faites-le glisser, nous pouvons l'obtenir.
Et c'est parti.
Même chose avec les taches ici.
Nous voulions toucher le sol ou le sommet de cette chose.
Je vais donc maintenir le clic sur la barre d'espace et aller à la vue de droite ou bien revues bien, puis faites-le glisser vers le haut.
Cela n'a pas besoin d'être exact.
En fait, nous ne faisons que planter si nous le voulions.
C'est ce que je vais probablement faire pour la vitesse en ce moment.
La seule chose dont vous devez vous inquiéter, c'est que si nous voulons extruder cette pièce à partir
d'ici, elle doit correspondre au sommet, il semble qu'elle va sortir par le haut.
Alors, obtenons cet espace de maintien aligné Pargo la bonne vue et y arriver.
La raison pour laquelle je n'utilise pas de film, c'est parce qu'il n'enregistre pas le ver à voir pour s'aligner.
Donc, dans ce cas, je viens de très près.
Zoomez avec mon appareil photo super proche et j'ai l'outil de manipulation sélectionné pour les aliments, donc je sais que je
peux zoomer.
Par exemple, disons sur ces sommets et je n'ai pas l'outil de manipulation.
Ce que je peux faire est de maintenir enfoncé le bouton central
de la souris et de le faire glisser et je sais qu'il est verrouillé sur cet axe vertical, c'est donc une autre façon de
le faire et de zoomer très près et d'obtenir un filaire égal en frappant
et nous allons oh mon Dieu.
D'ACCORD.
Et voilà.
D'ACCORD.
Maintenez la barre d'espace.
Cliquez sur.
Accédez à la vue en perspective.
Frappez cinq et ensuite nous pouvons extruder cela.
Nous avons d'abord besoin d'un avantage.
Je dois donc aller à mon étagère personnalisée frapper un bord ici et nous avons l'ensemble d'outils.
Donc, il fait plusieurs boucles qui vont désactiver cela sur la distance relative et va faire
glisser cela quelque part ici et double-cliquer dessus pour revenir à la référence, il semble qu'il est assez proche
du bord et le faire glisser tout le chemin ici et quand je regarde, cela va être extrudé vers
l'extérieur.
Et si vous voyez bien ma souris, mais c'est assez loin.
Je dois également déplacer tout cela pour le faire glisser.
La traînée de Sist compte vraiment.
Essayons-le ici, puis regardons les choses comme les deux côtés et extrudons cette fenêtre d'outils ici pour obtenir plus de surface
d'écran et je vais la faire glisser.
Et je pense que ça continue encore et encore et juste à l'intérieur.
Nous irons ici presque comme ces visages et nous les extruderons et passerons le bord ici à nouveau.
Juste après le bord, cela ressemble à nouveau à Wall Street, puis réduisez-le.
Alors, entrons dans G parce que nous pouvons simplement extruder à nouveau, puis je vais appuyer sur R
pour obtenir une échelle réduite pour obtenir cet avantage.
Il semble un peu plus polyédrique que ce que j'ai.
Donc, quand je le fais ressortir un peu plus, peut-être que le retour à l'échelle se rapproche, nous avons le bord plat, puis celui-ci
sort, il y a un petit coin ici.
Alors maintenant, ça descend aussi pour que nous puissions faire une boucle de bord ici.
Et extrudez ce visage de ce coin.
Et ce coin, donc quand ça va vraiment ici et nous avons besoin d'une boucle de bord qui descend dans
cette zone, qui traverserait cet accès ici et là et nous sommes en fait assez proches de ceux-ci.
Voyons que la distance que je regarde pourrait être en fait celle-ci est sacrément proche.
Le seul problème est quand nous réduisons ces échelles et avec cela afin que nous puissions les redimensionner et il semble
que nous pourrions avoir une situation où nous, les autres visages, ne sommes pas restés ensemble.
C'est pourquoi.
Donc, certains le font et c'est une partie importante de l'extrusion et du maintien des visages les uns des autres lorsque vous en
avez besoin.
Revenons à l'extrusion et gardons les visages des autres éloignés.
Je veux juste prendre une seconde pour vous montrer où changer les valeurs par défaut pour le problème
que j'ai avec la définition des bases ensemble si nous passons à la modélisation, nous pouvons dire garder les pièces ensemble et ce sera la valeur
par défaut maintenant.
Eh bien, je garderais ça.
Ainsi, lorsque j'appuie sur extruder, j'active les visages clés maintenant.
Alors maintenant, il se comportera correctement.
Et parce que je sais que nous allons vouloir extruder celui-ci en ajoutant G au lieu de mettre à l'échelle
toutes les faces afin que ces boucles restent droites.
Je vais juste saisir ces deux bords et mettre à l'échelle les hommes parce que je veux garder ces bords intérieurs droits parce que ce que nous allons faire
maintenant est d'ajouter une boucle de bord ici et si ceux-ci étaient tordus, cela le
suivrait ici.
Bien et nous ne voulons pas ça.
Donc, nous obtenons une boucle de bord uniforme des deux côtés, vous retournez dans l'outil et allumez plusieurs
boucles et montez-le et nous y voilà.
Et puis double-cliquez simplement sur tout cela.
En fait, c'est celui que nous voulons garder.
Certains changent simplement.
Double-cliquer.
Tout cela très rapidement et cela peut sembler fastidieux, mais c'est un moyen infaillible de savoir qu'ils sont espacés
uniformément, donc je vais laisser ce dernier changement de clic droit glisser-supprimer le bord et maintenant nous avons ce genre de tampon
que nous pouvons extruder cet autre morceau de mal aimé ceux-ci et vous pouvez réellement voir où j'ai fait de la place ici et entre les dernières leçons et
j'ai ajouté cette plaque et nous pouvons la déplacer plus tard pour correspondre à cette largeur.
Je vais donc frapper à nouveau sur l'extrudeuse et m'assurer que les pièces restent ensemble et qu'elles vont
toutes dans des directions différentes.
Je vais utiliser le curseur ici et juste augmenter l'épaisseur.
Et maintenant, vous pouvez jouer en quelque sorte.
Regardons ceci est un bord plat donc c'est un triangle et même là-bas.
Il y a donc deux façons différentes de résoudre ce triangle.
Faisons un petit multi-chat.
Je pense que c'est
la bonne distance, c'est ce que ce genre de morceau ici peut être un peu repoussé.
On dirait ici.
Je ne me soucie pas vraiment de ce visage étant un angle étrange maintenant, car je vais le supprimer dans un
instant de toute façon.
Se hérissant de cet écart ici en s'assurant que c'est la bonne distance.
Toutes ces petites choses s'additionnent bien.
Vous savez encore une fois que nous sommes en quelque sorte en train d'approximer cela.
Mais ces petits détails sont plutôt agréables à toucher.
Je vais donc supprimer ces visages ici dans une seconde, mais ce que je veux
faire d'abord, c'est utiliser l'outil multi-chats et dessiner une ligne entre ces deux zones et créer un nouveau petit triangle ici et vous verrez pourquoi dans
une seconde parce que nous allons supprimer toutes les faces en haut.
Quelqu'un pour passer en mode visage en faisant un clic droit en essayant de faire face à Q ou W s'éteint et clique sur
ces visages et les supprime.
Vous pouvez également les emporter.
Supprimez-les et il semble que j'aie accroché un visage droit ici et c'est une chose que je ne pouvais pas faire par habitude.J'aime tourner autour de
moi dès que je supprime des visages parce que je veux m'assurer que je n'ai pas fait quelque
chose comme ça.
Et si vous utilisez 4, vous pouvez également basculer pour de très rapides et vous verrez ce type de
zone rouge apparaître comme une sélection.
Nous allons donc utiliser le polygone d'ajout pour cliquer sur une arête ici.
Vous pouvez maintenant voir la zone dans laquelle les flèches fonctionnent un peu mieux et la direction dans laquelle nous devons
cliquer sur les bords.
Une fois que nous avons obtenu ce plan plat peut frapper entrer.
Nous avons donc ce genre de problème normal étrange que nous avons traité avant de pouvoir y remédier plus tard.
Avec les options d'affichage de maillage que nous avons montrées dans une leçon précédente.
Continuons à terminer la finition du modèle ici lorsque nous les ajustons en allant aux sommets et en cliquant et
en les faisant glisser et je veux presque les mettre à l'échelle.
Je pense que ça va être une si petite quantité et ça n'aura pas d'importance, mais la mise à l'échelle des biseaux
comme je l'ai mentionné plus tôt est toujours dangereuse parce que la cloche va changer, mais parce que c'est un Schelling d'une si
petite quantité à l'intérieur de quelque chose comme vous ne verriez jamais vraiment ça.
Quoi qu'il en soit, revenons ici et nous voyons que c'est en dessous ici et cela va dans un angle, donc je pense que c'est
plus censé être ici mais toujours en dessous de cette zone et nous pouvons simplement les aimer et les faire glisser vers le
bas parce que il va planter cela directement dans l'autre modèle.
Par souci de vitesse, vous n'avez pas nécessairement à attacher ces choses.
Cela doit aller beaucoup plus près du bord.
Un décalage de contrôle en glissant car encore une fois si je devais décaler le sélecteur de vitesse qui a désélectionné.
Encore une fois, déplace la traînée de décalage.
Il ne sélectionnera pas tout.
Vous devez contrôler les décalages qui manquaient de contrôle, faites glisser les décalages comme ça, donc les navires comme
celui-ci le font glisser en un seul et vous pouvez voir ici qu'il reste parce que nous n'avons pas cliqué sur ce dernier bord ici, il ne correspondait pas
à ce verdict .
Et c'est quelque chose que nous pouvons résoudre assez facilement et rapidement ici en une seconde.
Donc, lorsque vous obtenez l'outil multi-chats et que vous vous basez sur ce ver pour voir et cliquer ici quelque part,
cela passe par le modèle, détournez-vous du regard donc il n'y a rien derrière et là et puis je vais aimer ça et
Virtex l'enclenche en tenant la souris du milieu glisser pour ne jamais voir.
Et maintenant, nous l'avons.
Et voici une nouvelle chose que nous allons apprendre: comment fusionner les sommets quelque chose d'un changement.
Désolé, je vais cliquer et faire glisser Selecta, donc je sais que j'ai sélectionné ces deux sommets.
Je veux dire allez dans Modifier la fusion du maillage et il y a une sorte de distance de seuil, donc en fonction de l'échelle à laquelle vous
vous trouvez.
Cela peut ou peut ne pas fonctionner, mais vous pouvez postuler.
Et puis vous pouvez voir le type de changement normal dans le flash pendant une seconde, ce qui me
fait penser que cela a fonctionné.
Vous pouvez toujours tester cela en faisant glisser un bord ou quelque chose autour et pensez que quelque chose a cliqué.
Quand je ne le fais pas, c'est toujours amusant.
Donc, pour nous assurer que cela correspond, nous pouvons simplement le faire glisser pour l'instant.
Voyons s'il y a maintenant une ligne droite
afin que nous puissions le regarder ou nous pouvons simplement le supprimer et refaire l'appendice à Polygon afin que nous sachions que
c'est une ligne droite, mais je ne suis pas trop inquiet à ce sujet.
C'est assez simple.
Sur
la base de mon je au moins c'est sacrément proche.
OK maintenant, vous avez mis en place ce type de face intérieure.
Nous pouvons extruder cela ou nous pourrions le modéliser par lui-même.
Cela dépend vraiment de ce que vous voulez faire.
Mais l'autre chose, je veux aller de l'avant et faire en tant que Belal tous ces bords.
Alors je vais de l'avant et je fais aussi cette chose avant de le faire.
Doit aimer ce visage extruder puis une compétence légèrement dans cette direction et dans cette direction peut-être et je peux frapper à nouveau
G et peu importe si les pièces clés sont ensemble parce que ce n'est qu'un seul
visage écrasé.
Et nous pouvons également en faire un trou plus profond.
Si on voulait en faisant la même chose ici.
Isolons donc cette pièce sélectionnée et passons en mode objet comme cette pièce et isolons
la sélection et nous pouvons voir que nous avons beaucoup de visages ici.
Vous devriez extruder vers le bas, c'est donc quelque chose que vous pouvez également faire pour en faire un trou plus profond.
Mais je pense que nous allions annuler la sélection et nous pouvons reprendre cela dans la prochaine leçon où nous avons tous
Bevil ces bords créent les portes.
Peut-être nettoyez-le afin de ne pas avoir ce problème.
Et dans une leçon ultérieure, nous allons faire un accord pour cette chose.
Et oui, alors nous allons de l'avant.
Merci d'avoir regardé.