Selamat datang di pelajaran ini di bagian selanjutnya kita akan memodelkan kecepatan seperti ini bagian atas di mana pintu
akan terbuka dan elemen depan ini di sini.
Jadi saya akan membuat model ini secepat mungkin dan hanya berbicara dengan Anda tentang apa yang saya lakukan.
Pertama saya akan membuat kubus.
Bawa ini dan pikirkan tentang mengekstrusi ini bersama jenis pusat di sini hanya untuk
membuat elemen pertama di mana pintu akan terbuka.
Dan jika kita melihat di sini ada punggungan di sana mungkin untuk saat ini saya hanya ingin melakukan hal datar ini dan
saya akan berurusan dengan pintu nanti.
Saya ingin mendapatkan bagian yang solid ini sampai di sini dan mereka bisa keluar.
Hal semacam itu.
Jadi saya melihat di mana ini bertemu tempat lain.
Proporsi seberapa besar relatif semua hal lainnya.
Jadi simpul-simpul ini mengklik kanan dan pergi ke Virtex harus mengambil V ke tepi di sini.
Dan hal yang sama dengan ini di sini.
Jadi saya menahan V dan saya memiliki transformasi sehingga akan pergi ke mode objek.
Kembali ke situ dan lacak ini.
Lihatlah referensi yang benar-benar berjalan sampai ke ujung pegangan terlihat seperti.
Jadi kita bisa mengambil ini juga.
Tahan V dan dan seret agar kita bisa mendapatkannya.
Dan kita mulai.
Hal yang sama dengan bintik-bintik di sini.
Kami ingin menyentuh lantai atau bagian atas benda ini.
Jadi saya akan menahan klik spasi dan pergi ke tampilan kanan atau ya revues baik-baik saja dan kemudian seret ini ke atas.
Itu tidak harus tepat.
Kami benar-benar bahkan hanya crash sepanjang jalan jika kita mau.
Itulah yang mungkin akan saya lakukan untuk kecepatan saat ini.
Satu-satunya hal yang perlu Anda khawatirkan adalah jika kita akan mengeluarkan bagian ini dari sini ia
harus cocok dengan bagian atasnya. Sepertinya itu akan keluar di bagian atas.
Jadi mari kita selaraskan terus ruang Pargo tampilan yang benar dan dapatkan di sana.
Alasan saya tidak menggunakan film adalah karena tidak mendaftarkan versi mana yang harus dilihat.
Jadi dalam contoh itu saya datang sangat dekat.
Memperbesar dengan kamera saya sangat dekat dan saya memiliki alat manipulator makanan yang dipilih sehingga saya tahu bahwa saya dapat
memperbesar.
Sebagai contoh, katakanlah pada simpul ini dan saya tidak memiliki alat manipulator.
Apa yang bisa saya lakukan adalah menahan tombol tengah mouse
dan menyeret dan saya tahu itu terkunci ke sumbu vertikal sehingga itu cara lain untuk melakukannya dan memperbesar
super dekat dan mendapatkan wireframe bahkan dengan menekan dan kita
pergi oh my gosh
BAIK.
Itu dia.
BAIK.
Tahan bilah spasi.
Klik.
Pergi ke tampilan perspektif.
Tekan lima dan kemudian kita bisa mengusir ini.
Pertama, kita perlu keunggulan.
Jadi saya harus pergi ke rak kustom saya di tepi sini dan kami memiliki set alat.
Jadi itu beberapa loop yang akan mematikan itu pergi jarak relatif dan akan menyeret
ini di suatu tempat di sini dan klik dua kali kembali ke referensi sepertinya cukup dekat ke
tepi dan menyeret ini semua jalan ke sini dan ketika saya melihat apakah ini akan diekstrusi
keluar.
Dan jika Anda dapat melihat mouse saya dengan baik tetapi ini cukup jauh ke tepi.
Saya harus memindahkan semua ini juga untuk menyeret ini keluar.
Sist drag benar-benar penting.
Mari kita coba di sini dan kemudian menghadapinya seperti kedua sisi dan mengusir alat jendela ini di sini sehingga kita mendapatkan lebih banyak layar
real estat dan saya akan menarik ini keluar
Dan saya pikir itu terus dan terus dan hanya di dalam.
Kami akan pergi di sini hampir seperti wajah-wajah ini dan kami akan mengusirnya dan melewati tepi sini mengusir lagi.
Hanya melewati tepi dan kemudian tampak seperti Wall Street lagi dan kemudian turunkan.
Jadi mari kita masuk G karena kita bisa mengekstrusi lagi dan kemudian saya akan menekan R untuk mendapatkan
skala yang diperkecil untuk mendapatkan keunggulan itu di sana.
Itu terlihat sedikit lebih kuning dari apa yang saya miliki.
Jadi ketika saya mengeluarkannya sedikit lebih mungkin skala kembali melihat lebih dekat maka kita memiliki tepi datar dan kemudian yang ini
keluar ada sudut kecil di sini.
Jadi sekarang ini juga turun sehingga kita dapat membuat loop tepi di sini.
Dan mengusir wajah itu dari sudut ini.
Dan sudut ini jadi ketika itu benar-benar benar-benar berjalan di sini dan kita perlu loop tepi yang turun daerah
semacam ini yang akan melintasi akses ini di sana-sini dan kita sebenarnya cukup dekat dengan ini
Mari kita lihat jarak yang saya lihat mungkin sebenarnya ini sangat dekat.
Satu-satunya masalah adalah ketika kita mengurangi skala ini dan dengan itu sehingga kita dapat skala ini kembali dan
sepertinya kita mungkin memiliki situasi di mana kita wajah-wajah lain tidak disimpan bersama.
Itu sebabnya.
Jadi beberapa melakukan ini dan ini adalah bagian penting dari mengekstrusi dan menjaga wajah ke yang lain ketika Anda
membutuhkannya.
Mari kita kembali untuk mengusir dan menjaga muka orang lain.
Saya hanya ingin mengambil waktu sebentar untuk menunjukkan kepada Anda di mana harus mengubah default untuk masalah
yang saya alami dengan mengatur basis bersama pada jika kita turun ke pemodelan kita dapat mengatakan menyimpan potongan bersama dan itu akan menjadi
default sekarang.
Yah aku akan menghemat itu.
Jadi ketika saya menekan mengusir saya menghidupkan wajah kunci sekarang.
Jadi sekarang itu akan berperilaku dengan benar.
Dan karena saya tahu kita akan ingin mengusir yang berikut ini dengan menambahkan G alih-alih memperbesar
semua wajah agar loop ini tetap lurus.
Saya hanya akan mengambil kedua tepi ini dan skala pria karena saya ingin menjaga tepi dalam lurus karena apa yang akan kita lakukan sekarang adalah
menambahkan loop tepi di sini dan jika itu bengkok itu akan mengikutinya
di sini.
Benar dan kami tidak menginginkan itu.
Jadi kita mendapatkan loop tepi yang merata di kedua sisi Anda kembali ke alat dan mengaktifkan beberapa loop dan
engkol ini dan di sana kita pergi.
Dan kemudian klik dua kali semua ini.
Sebenarnya satu yang ingin kita pertahankan.
Beberapa hanya bergeser.
Mengklik dua kali.
Semua ini benar-benar cepat dan mungkin terasa membosankan tetapi ini adalah cara yang pasti untuk mengetahui bahwa mereka
ditempatkan secara merata sehingga saya akan membiarkan satu shift terakhir klik kanan drag delete edge dan sekarang kita memiliki buffer semacam
itu yang bisa kita keluarkan dari yang lain ini. bagian dari mislike ini dan Anda benar-benar dapat melihat di mana saya membuat ruang untuk di sini dan di antara
pelajaran terakhir dan saya menambahkan piring ini dan kita bisa bergerak nanti untuk mencocokkan lebar ini.
Jadi saya akan menekan extruder lagi dan memastikan potongan tetap menyala dan karena mereka semua akan
ke arah yang berbeda.
Saya akan menggunakan slider di sini dan hanya menaikkan ketebalannya.
Dan sekarang Anda bisa bermain.
Mari kita lihat ini adalah tepi yang rata sehingga berbentuk segitiga dan sama di bawah sana.
Jadi ada beberapa cara berbeda yang bisa kita lakukan untuk menyelesaikan segitiga itu.
Mari kita lakukan multi-kucing kecil.
Saya pikir ini
adalah jumlah jarak yang tepat yang bisa ditekan sedikit di sini.
Sepertinya disini.
Saya tidak terlalu peduli tentang wajah ini karena sudut yang aneh sekarang karena saya akan menghapusnya dalam
beberapa saat lagi.
Menunggu celah ini di sini memastikan jarak yang tepat.
Semua hal kecil ini benar.
Anda tahu lagi, kami hanya mendekati ini.
Tetapi detail-detail kecil itu agak menyenangkan.
Jadi saya akan menghapus wajah-wajah ini di sini sebentar lagi, tetapi apa yang ingin saya
lakukan pertama adalah menggunakan alat multi-kucing dan hanya menggambar garis antara kedua area dan membuat segitiga kecil baru di sini dan Anda akan melihat mengapa
di kedua karena kita akan menghapus semua wajah di bagian atas.
Seseorang untuk pergi ke mode wajah dengan mengklik kanan mencoba menghadap ke pergi ke Q atau W mematikan dan menggeser klik
wajah-wajah ini dan menghapusnya.
Anda juga bisa mengambilnya.
Hapus itu dan sepertinya saya tersangkut wajah lurus di sini dan itu satu hal yang saya tidak bisa lakukan dengan kebiasaan
saya suka berputar begitu saya menghapus wajah karena saya ingin memastikan saya tidak melakukan sesuatu
seperti itu.
Dan jika Anda menggunakan 4, Anda juga dapat mengaktifkan dengan cepat dan Anda akan melihat area merah
seperti itu muncul sebagai pilihan.
Jadi kita akan menggunakan poligon tambahkan untuk mengklik tepi di sini.
Sekarang Anda dapat melihat area tanda panah bekerja sedikit lebih baik dan arah mana yang perlu kita
klik di tepinya.
Begitu kami mendapatkan bidang datar itu bisa menekan enter.
Jadi kita memang memiliki masalah normal yang aneh yang telah kita tangani sebelum kita bisa mengatasinya nanti.
Dengan opsi tampilan jala yang kami tunjukkan dalam pelajaran sebelumnya.
Mari kita selesaikan menyelesaikan model di sini ketika menyesuaikan ini dengan pergi ke simpul dan mengklik
dan menyeret mereka dan saya hampir ingin skala keluar.
Saya pikir itu akan menjadi jumlah yang kecil dan tidak masalah tetapi skala bevel seperti yang saya
sebutkan sebelumnya selalu berbahaya karena lonceng akan berubah tetapi karena itu Schelling dengan jumlah yang kecil di dalamnya
di bagian dalam sesuatu seperti Anda tidak akan pernah benar-benar melihatnya.
Pokoknya mari kita kembali ke sini dan kita melihat bahwa ini di bawah sini dan ini miring jadi saya pikir ini lebih
seharusnya di sini tapi masih di bawah daerah ini dan kita bisa seperti ini dan menyeret mereka ke dalam dan ke
bawah karena itu akan menabrak yang tepat ke model lain.
Hanya demi kecepatan Anda tidak perlu harus melampirkan hal-hal ini.
Ini perlu lebih dekat ke tepi.
Pergeseran kontrol seret karena lagi-lagi jika saya menggeser pemilih selektor yang tidak dipilih.
Jadi sekali lagi menggeser seret.
Itu tidak akan memilih semuanya.
Anda harus mengontrol shift yang tidak memiliki drag shift kontrol seperti itu sehingga kapal seperti ini
menyeretnya menjadi satu dan Anda bisa lihat di sini yang tersisa adalah fakta bahwa karena kami tidak mengklik tepi terakhir di sini, itu tidak sesuai
dengan putusan ini. .
Dan itu adalah sesuatu yang dapat kita perbaiki dengan mudah dan cepat di sini dalam sedetik.
Jadi ketika Anda mendapatkan alat multi-kucing dan pergi berdasarkan ver ini untuk melihat dan mengklik ini di sini di
suatu tempat itu akan melalui model yang berpaling darinya sehingga tidak ada apa pun di belakangnya dan di sana kemudian saya akan
menyukainya Virtex jepret dengan memegang mouse tengah menyeret untuk tidak pernah melihat.
Dan sekarang kita sudah mendapatkannya.
Dan inilah hal baru yang akan kita pelajari adalah bagaimana menggabungkan simpul sesuatu yang bergeser.
Maaf saya akan klik dan seret Selecta jadi saya tahu saya memiliki kedua simpul yang dipilih.
Maksud saya buka Edit jala gabungan dan ada semacam jarak ambang batas jadi tergantung pada skala Anda
berada.
Ini mungkin atau mungkin tidak berfungsi tetapi Anda dapat mendaftar.
Dan kemudian Anda dapat melihat perubahan normal pada flashdisk di sana sebentar sehingga membuat
saya berpikir itu berfungsi.
Anda selalu dapat mengujinya dengan menyeret tepi atau sesuatu di sekitar dan berpikir sesuatu diklik.
Ketika saya tidak melakukannya selalu menyenangkan.
Jadi untuk memastikan ini sejalan, kita bisa seret ini untuk sekarang.
Mari kita lihat apakah sekarang ada garis
lurus sehingga kita bisa melihat ini atau kita bisa menghapus ini dan mengulangi menambahkan ke hal Polygon sehingga kita
tahu itu garis lurus tapi aku tidak terlalu khawatir tentang hal itu.
Itu cukup lurus.
Berdasarkan saya saya setidaknya sangat dekat.
OK sekarang kamu sudah memasang interior seperti ini.
Kita bisa mengusirnya atau kita bisa memodelkannya sendiri.
Itu benar-benar tergantung pada apa pun yang ingin Anda lakukan.
Tetapi hal lain yang ingin saya lakukan adalah Belal semua sisi ini.
Jadi saya pergi ke depan dan juga membuat hal ini sebelum saya melakukannya.
Harus menyukai wajah ini mengusir dan kemudian pada keterampilan dalam sedikit ke arah ini dan ke arah itu mungkin dan aku
bisa menekan G lagi dan tidak masalah jika potongan kunci bersama karena hanya satu
wajah dihancurkan.
Dan kita juga bisa membuatnya menjadi lubang yang lebih dalam.
Jika kita ingin melakukan hal yang sama di sini.
Jadi mari kita mengisolasi bagian yang dipilih ini dan pergi ke mode objek seperti bagian itu
dan pergi untuk mengisolasi pilih dan kita dapat melihat kita memiliki banyak wajah di sini.
Anda perlu mengusirnya ke bawah sehingga itu adalah sesuatu yang dapat Anda lakukan juga untuk membuat lubang yang lebih dalam.
Tapi saya pikir kita akan membatalkan isolasi pilih dan kita bisa mengambil ini dalam pelajaran berikutnya di mana kita
semua Bevil tepi ini menciptakan pintu
Mungkin bersihkan ini sehingga tidak memiliki masalah ini.
Dan dalam pelajaran selanjutnya kita akan membuat kunci untuk hal ini.
Dan ya jadi kita bergerak terus.
Terima kasih telah menonton.