Benvenuti in questa lezione in questa prossima sezione andremo a una sorta di modello di velocità questo tipo di sezione in alto dove
le porte si apriranno e questo elemento frontale qui.
Quindi modellerò il più rapidamente possibile e ti parlerò di quello che sto facendo.
Prima di tutto ho intenzione di creare un cubo.
Fai questo e pensa di estruderlo lungo il tipo di centro qui solo per fare quel tipo
di primo elemento da cui le porte si apriranno.
E se guardiamo qui c'è una cresta lì forse per ora voglio solo fare questa cosa piatta e mi
occuperò delle porte più tardi.
Voglio ottenere questo solido pezzo che va fino in fondo qui e possono uscire.
Quel genere di cose.
Quindi sto osservando dove questo incontra l'altro punto.
La proporzione di quanto è grande tutto il resto.
Quindi questi vertici, facendo clic con il pulsante destro del mouse e andando su Virtex, dovrebbero scattare trasportando verso il basso V verso il bordo qui.
E la stessa cosa con questi qui.
Quindi sto tenendo premuto V e ho la trasformazione così andrò in modalità oggetto.
Tornate indietro e seguite questo.
Guarda il riferimento che effettivamente va fino al bordo del manico sembra.
Quindi possiamo scattare anche questi.
Tieni premuto V e trascina su di esso per ottenerlo.
E noi andiamo.
La stessa cosa con gli spot qui.
Volevamo colpire il pavimento o la parte superiore di questa cosa.
Quindi terrò premuto sulla barra spaziatrice e andrò a destra, o sì, va bene e poi lo trascino verso l'alto.
Non deve essere esatto.
In realtà, se lo volessimo, ci fermiamo addirittura a fondo.
Questo è quello che probabilmente farò per velocità al momento.
L'unica cosa di cui devi preoccuparti è se vogliamo estrudere questo pezzo da
qui, deve corrispondere a quello che sembra uscirà in cima.
Quindi prendiamo lo spazio di attesa allineato Pargo la vista giusta e prendi quella lì.
Il motivo per cui non sto usando il film è perché non sta registrando quale ver a vedere fare lo snap.
Quindi in quel caso sono entrato davvero vicino.
Aumenta lo zoom con la mia fotocamera super close e ho selezionato lo strumento di manipolazione in base al cibo, quindi so che posso eseguire lo
zoom avanti.
Per esempio diciamo su questi vertici e non ho lo strumento di manipolazione.
Quello che posso fare è tenere premuto il pulsante centrale del
mouse e trascinare e so che è bloccato su quell'asse verticale, quindi questo è un altro modo per farlo e zoomare
in super close e ottenere un wireframe che abbia avuto anche
e andare oh mio Dio.
OK.
Eccoci.
OK.
Tieni premuto sulla barra spaziatrice.
Clic.
Vai alla vista prospettica.
Hit cinque e quindi possiamo estrudere questo fuori.
Per prima cosa abbiamo bisogno di un vantaggio.
Quindi ho bisogno di andare sul mio scaffale personalizzato e di avere il set di strumenti.
Così fa loop multipli che stanno per spegnerlo andare la relativa distanza e lo
trascinerò da qualche parte qui dentro e fare doppio clic per tornare al riferimento, sembra che sia
abbastanza vicino al bordo e lo trascini fino in fondo qui e quando guardo questo sarà estruso
all'esterno.
E se riesci a vedere il mio mouse così bene, ma questo è abbastanza lontano dal limite.
Devo spostare tutto questo anche per trascinarlo fuori.
La resistenza di Sist conta davvero.
Proviamo qui e poi andiamo ad affrontare che è come entrambi i lati ed estrudiamo questa finestra degli strumenti qui in modo da ottenere più
spazio sullo schermo e ho intenzione di trascinarlo fuori.
E penso che andrà avanti e avanti e solo all'interno.
Andremo qui quasi come queste facce e le estruderemo e passeremo il bordo qui di nuovo estruso.
Appena passato il bordo, sembra di nuovo Wall Street e poi ridimensionarlo.
Quindi entriamo in G perché possiamo solo estrudere di nuovo e poi colpirò R per
ottenere una scala ridotta per ottenere quel vantaggio.
Sembra un po 'più blocky di quello che ho.
Quindi, quando lo faccio uscire un po 'di più, forse la scala indietro sembra più vicina, allora abbiamo il margine piatto e poi questa
viene fuori da qui c'è un piccolo angolo.
Quindi ora va anche giù, quindi possiamo fare un ciclo di bordo qui.
E estrudi quella faccia da questo angolo.
E questo angolo così quando in realtà va davvero qui e abbiamo bisogno di un loop edge che scende in questa
area di tipo che attraverserebbe questo accesso qua e là e in realtà siamo molto vicini a questi.
Vediamo che la distanza che sto guardando potrebbe essere effettivamente questa è dannatamente vicina.
L'unico problema è quando ridimensioniamo questi livelli e con esso così possiamo ridimensionarli e sembra che potremmo
avere una situazione in cui noi non abbiamo tenuto insieme le altre facce.
Ecco perchè.
Così alcuni lo fanno e questa è una parte importante dell'estrusione e del tenere i volti all'altro quando ne hai
bisogno.
Torniamo indietro per estrudere e tenere fuori le altre persone.
Voglio solo un secondo per mostrarti dove cambiare le impostazioni predefinite per il problema che
sto affrontando ponendo insieme le basi se andiamo alla modellazione, possiamo dire tenere insieme i pezzi e che ora sarà
il default.
Beh, lo salverei.
Quindi, quando ho colpito estrusione, accendo i volti chiave ora.
Quindi ora si comporterà correttamente.
E poiché so che vorremmo estrudere questo prossimo aggiungendo G invece di ridimensionare tutte le facce
in modo che questi anelli rimangano dritti.
Prenderò questi due lati e scalerò gli uomini perché voglio mantenere quei bordi interni dritti perché quello che faremo ora è
aggiungere un loop di bordo qui e se fossero storti lo
seguirebbe qui.
Giusto e non lo vogliamo.
Quindi otteniamo un loop uniforme su entrambi i lati, torniamo nello strumento e accendiamo loop
multipli, e giriamo e andiamo.
E poi fai doppio clic su tutti questi.
In realtà uno che è quello che vogliamo mantenere.
Alcuni si spostano.
Doppio clic.
Tutto questo molto velocemente e può sembrare noioso, ma è un modo sicuro per sapere che sono equamente
distanziati, quindi lascerò quell'ultimo spostamento con il tasto destro del mouse trascina il bordo di cancellazione e ora abbiamo quel
tipo di buffer che possiamo estrudere quest'altro pezzo da questi non proprio e si può effettivamente vedere dove ho fatto spazio per qui e tra le ultime
lezioni e ho aggiunto questo piatto e possiamo spostarlo in seguito per abbinare questa larghezza.
Quindi colpirò di nuovo l'estrusore e assicurarmi che i pezzi insieme siano accesi e perché stanno
andando in direzioni diverse.
Utilizzerò il cursore qui e aumenterò lo spessore.
E ora puoi giocare.
Diamo un'occhiata a questo è un bordo piatto quindi è di un triangolo e lo stesso laggiù.
Quindi ci sono un paio di modi diversi per risolvere questo triangolo.
Facciamo un piccolo gatto.
Penso che questa sia la
giusta distanza, e questo è il motivo per cui questo tipo di pezzo può essere respinto un po '.
Sembra qui
Non mi interessa davvero che questa faccia sia un'angolazione strana ora perché la cancellerò comunque
in un secondo.
Raggiante in questo spazio qui assicurandosi che sia la giusta distanza.
Tutte queste piccole cose vanno bene.
Sapete di nuovo che stiamo solo approssimando questo.
Ma quei piccoli dettagli sono gentili da colpire.
Quindi cancellerò queste facce qui in un secondo, ma quello che voglio fare prima
è usare lo strumento multi-gatto e disegnare una linea tra queste due aree e creare un nuovo piccolo triangolo qui e vedrai perché
in un secondo perché elimineremo tutti i volti in alto.
Qualcuno per andare in modalità faccia facendo clic con il pulsante destro del mouse cercando di affrontare andare a Q o W si spegne e fare clic
su questi volti facce e cancellarli.
Puoi anche portarli via.
Elimina quelli e sembra che mi sia imbattuto in una faccia seria qui e questa è una cosa che non potevo fare per abitudine
mi piace girare intorno non appena cancello le facce perché voglio essere sicuro di non aver fatto
qualcosa del genere.
E se stai usando 4 Puoi anche attivare per davvero veloce e vedrai quel tipo di area
rossa apparire come una selezione.
Quindi utilizzeremo il poligono di append per fare clic su un bordo qui.
Ora puoi vedere l'area in cui le frecce funzionano un po 'meglio e in quale direzione dobbiamo fare
clic sui bordi.
Una volta che otteniamo che l'aereo piano può colpire entrare.
Quindi abbiamo questo strano problema normale che abbiamo affrontato prima di poterlo affrontare più tardi.
Con le opzioni di visualizzazione della mesh mostrate in una lezione precedente.
Continuiamo a finire il modello qui quando li aggiustiamo andando ai vertici e
cliccando e trascinando quelli e quasi voglio ridimensionarli.
Penso che sarà una quantità così piccola e non avrà importanza, ma il ridimensionamento degli smussi come ho
detto prima è sempre pericoloso perché la campana cambierà, ma perché è una Schelling di una quantità così piccola in
cui è all'interno di qualcosa di simile non lo vedresti mai davvero.
Comunque torniamo qui e stiamo vedendo che questo è qui sotto e questo va in un angolo quindi penso che
questo dovrebbe essere più qui ma ancora sotto quest'area e possiamo proprio come questi e trascinare quelli dentro e
giù perché sta andando a sbattere contro l'altro modello.
Solo per motivi di velocità non è necessario allegare queste cose.
Questo ha bisogno di andare molto più vicino al limite.
Uno spostamento di controllo si trascina perché di nuovo se dovessi spostare il selettore del turno che deseleziona.
Quindi, di nuovo sposta la resistenza.
Non selezionerà tutto.
Devi controllare i turni che non hanno il controllo del trascinamento del turno, proprio come quella roba, così
le navi come questa lo trascinano in una e puoi vedere che rimane è il fatto che non abbiamo fatto clic sull'ultimo bordo, non è stato allineato
con questo verdetto .
Ed è qualcosa che possiamo sistemare abbastanza facilmente e velocemente qui in un secondo.
Quindi quando prendi lo strumento multi-gatto e vai via da questo ver per vedere e cliccare qui da qualche parte,
passa attraverso lo sguardo del modello lontano da esso, quindi non c'è niente dietro e lì e poi mi piacerà e Virtex
lo fa scattare tenendo premuto il mouse centrale per non vederlo mai.
E ora ce l'abbiamo.
Ed ecco una cosa nuova che impareremo è come unire i vertici a qualcosa di diverso.
Scusa, clicco e trascino Selecta, quindi so di avere entrambi i vertici selezionati.
Intendo andare su Modifica unione mesh e c'è una specie di distanza di soglia, quindi dipende dalla scala in cui ti
trovi.
Potrebbe funzionare o meno, ma puoi candidarti.
E poi puoi vedere il normale tipo di cambiamento nel flash per un secondo, quindi questo mi
fa pensare che ha funzionato.
Puoi sempre verificarlo trascinando un bordo o qualcosa in giro e pensa che qualcosa sia stato cliccato.
Quando non lo faccio è sempre divertente.
Quindi, per assicurarci che questo si allinei, possiamo semplicemente trascinarlo per ora.
Vediamo ora c'è una linea retta in
modo che possiamo eyeball questo o possiamo solo eliminare questo e ripetere l'append della cosa Polygon in modo che sappiamo
che è una linea retta, ma io non sono troppo preoccupato per questo.
Questo è abbastanza carino.
Sulla
base del mio io almeno è dannatamente vicino.
OK, ora hai questo tipo di faccia da interno.
Possiamo estruderlo o possiamo modellarlo da solo.
Dipende davvero da qualunque cosa tu voglia fare.
Ma l'altra cosa voglio andare avanti e fare come Belal tutti questi lati.
Quindi vado avanti e faccio anche questa cosa prima di farlo.
Deve come se questa faccia fosse estrusa e poi con una certa abilità in questa direzione e forse in quella direzione e potrei colpire
di nuovo G e non importa se i pezzi chiave sono uniti perché è solo un singolo
volto sfondato.
E possiamo anche renderlo un buco più profondo.
Se volessimo facendo la stessa cosa qui.
Quindi isoliamo questo pezzo selezionato e andiamo alla modalità oggetto proprio come quel pezzo
e andiamo a isolare select e possiamo vedere che abbiamo molti volti qui.
Dovresti estrudere verso il basso in modo che sia qualcosa che puoi fare per renderlo un buco più profondo.
Ma penso che stavamo per annullare isolare select e possiamo prenderlo nella prossima lezione in cui tutti noi beviamo
questi bordi per creare le porte.
Forse pulisci questo, quindi non avere questo problema.
E in una lezione successiva faremo un accordo per questa cosa.
E sì, ci stiamo muovendo.
Grazie per la visione.